World of Warcraft

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Blizzard Entertainment
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Daghorn
Membre de l’équipe Blizzard
  • 0. Plan de bataille de World of Warcraft n°4   01/12/2006 10:04:52 PST
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Depuis la publication de nos précédents plans de bataille, World of Warcraft a profité d’une quantité considérable de nouveaux contenus mais aussi du développement et de l’amélioration des services. Tout cela dans le but d’améliorer l’expérience de jeu de notre communauté passionnée et toujours grandissante.

À propos du contenu ajouté, nous avons par exemple Naxxramas, un donjon palpitant composé de multiples ailes qui opposent quarante joueurs à la liche Kel’Thuzad. Nous avons aussi complètement réaménagé la chapelle de l’Espoir de lumière en lui apportant une série de quêtes passionnantes. De plus de nombreux nouveaux objets ont été ajoutés, notamment de nouveaux ensembles d’armures dédiés au mode JcJ (Joueur contre Joueur) et au mode Normal (ou JcE, Joueur contre l’Environnement), et un nouvel objet légendaire spécialement conçu pour les lanceurs de sorts.

En ce qui concerne l’amélioration de nos services, de nombreux joueurs ont pu profiter du service de transfert payant de personnage, permettant de déplacer leur personnage d’un royaume à un autre. Nous avons aussi diminué les temps d’attente en vue d’accéder aux champs de bataille, en déployant la fonctionnalité des champs de bataille inter-royaume.
En permettant aux joueurs de différents royaumes de jouer dans le même champ de bataille, l’attente avant de rejoindre le combat a donc été fortement réduite pour la plupart des rencontres.

Pendant que nous travaillions d’arrache-pied pour fournir le nouveau contenu et ces services, nous nous sommes aussi concentrés sur le développement de notre première extension, The Burning Crusade. Afin de préparer cette extension, nous sommes proches de déployer l’une de nos plus importantes mises à jour de contenu pour World of Warcraft, qui s’appellera « Avant la tempête ! ».


Avant la tempête !
Actuellement en test sur les royaumes publics de test (PTR), La mise à jour « Avant la tempête ! » va apporter un nombre significatif de nouveautés, incluant la réforme du système d’honneur, le nouveau système d’arènes, le nouvel outil d’interface de recherche de groupes (http://www.wow-europe.com/fr/burningcrusade/townhall/lookingforgroup.html), les nouveaux talents (http://www.wow-europe.com/fr/burningcrusade/townhall/talents-and-spells.html ) pour toutes les classes ainsi qu’une profusion d’autres changements et d’ajouts. Nous vous invitons d’ailleurs à consulter les notes de mises à jour pour des informations supplémentaires http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/testrealm.html.

Le nouveau système d’honneur va complètement remplacer les systèmes de grades et d’honneur actuels. Celui-ci va introduire les points d’honneur, une sorte de monnaie d’échange JcJ, et que vous pourrez accumuler puis dépenser afin d’obtenir différentes récompenses. Les points d’honneur seront gagnés par le biais de n’importe quel combat JcJ de façon similaire au système actuel. Vous aurez la possibilité de participer au JcJ à votre propre rythme, d’accumuler les points d’honneur et lorsque vous le désirerez, de les dépenser pour obtenir des récompenses.

La mise à jour « Avant la tempête ! » introduira un nouveau type de combat JcJ: les arènes. Le système d’arène permettra à des groupes de s’affronter dans le pur style des combats de gladiateurs, et les équipes pourront rivaliser entre elles via un système de classement. Celles-ci seront organisées de façon similaire aux guildes, ainsi chaque joueur pourra signer une charte en vue de créer une équipe de 2, 3 ou 5 joueurs. Au fur et à mesure de la progression de leur côte, les équipes recevront des points d’arène qui pourront ensuite être dépensés en récompenses haut niveau. Le système d’arène donnera véritablement la possibilité à chaque joueur de tester son habilité à combattre et d’obtenir des récompenses qui rivaliseront avec les équipements qui seront disponibles dans les donjons de haut niveau.

En parlant de JcJ, nous travaillons ardemment sur l’équilibrage des équipes dans les champs de bataille. Cette fonctionnalité ne sera pas prête pour la prochaine mise à jour de contenu mais sera ajoutée après la sortie de l’extension. Cet équilibrage des équipes garantira des confrontations de forces égales entre les équipes et cela pour chaque champ de bataille.

The Burning Crusade
Le contenu de la mise à jour « Avant la tempête ! » est un prélude à l’extension World of Warcraft, The Burning Crusade. Nous nous approchons rapidement des phases finales du développement de l’extension, grâce en grande partie aux commentaires que nous avons reçu des milliers de joueurs participants actuellement à notre bêta test fermé.

Nous avons toutefois beaucoup de travail devant nous, et nous continuons de nous concentrer sur le test et la finition jusqu’à la sortie en janvier, tout en continuant à travailler l’équilibre du jeu, ainsi que sur les tests de charge serveur et d’autres éléments importants. Je voulais toutefois partager avec vous quelques détails à propos du contenu passionnant relatif aux donjons que vous pourrez découvrir dans The Burning Crusade.

La citadelle des Flammes infernales
En tant que première confrontation dans le nouveau territoire qu’est l’Outreterre, les joueurs pourront s’aventurer dans la citadelle des Flammes infernales. Ce nouveau donjon composé de quatre ailes est placé de façon stratégique au cœur même de la péninsule des Flammes infernales entre les camps retranchés de la Horde et de l’Alliance. Auparavant forteresse de la Horde pendant la première et la seconde guerre, ce puissant bastion fut abandonné jusqu’à ce que des « gangr’orcs » occupent cette citadelle, cultivant et renforçant leurs sombres arts.

Les trois premières ailes sont, les Remparts pour les niveaux 60-62, la Fournaise du sang pour les niveaux 61-63, et les Salles brisées pour les niveaux 70. Dans la dernière aile, les joueurs pourront profiter d’une confrontation de raid comparable à celle d’Onyxia, où ils pourront s’opposer dans son repaire au seigneur des abîmes Magtheridon (de Warcraft III- The Frozen Throne).


Les niveaux de difficultés des donjons
Avec l’arrivée de l’extension, différents niveaux de difficultés de donjon feront leur apparition. Avec cette fonctionnalité, les joueurs pourront parcourir les donjons de l’extension en utilisant deux modes de difficultés. Un premier mode sera considéré comme normal et le second, héroïque, augmentera la difficulté du donjon. Les risques supplémentaires que les joueurs prendront avec le niveau de difficulté héroïque seront récompensés par des butins plus importants.

Par exemple, un donjon de niveau 60-62 que vous avez abordé au début de vos aventures pourra être revisité plus tard, avec une difficulté équivalente à celle d’un donjon de niveau 70. De plus, les défis attendant les joueurs dans les donjons en difficulté héroïque iront au-delà d’une simple augmentation des points de vie et de la puissance d’attaques des créatures. Les ennemis posséderont aussi des compétences supplémentaires, rendant à chaque confrontation une dimension plus tactique. Les récompenses bien sûr seront révisées à la hausse en conséquence de la difficulté. Afin de déverrouiller le mode héroïque, les joueurs devront être de niveau 70 et avoir achevé certains objectifs. Des détails sur ces prérequis seront révélés prochainement.

Puisque l’on aborde le thème des donjons, je voudrais mentionner que le donjon nommé le Temple noir, qui a été conçu pour offrir les plus grands défis dans le jeu en termes de confrontations est toujours en phase prononcée de développement. Il sera ouvert au test public après la sortie de l’extension. Il est important pour nous de prendre le plus de temps possible pour équilibrer et apporter une finition au contenu de ce donjon, avant de le faire partager aux joueurs. Ce n’est pas quelque chose que nous voulons sortir précipitamment pour juste respecter la date limite. Nous sommes dans l’impatience de vous faire partager plus d’informations et d’aperçus à propos du contenu du Temple noir dans les prochaines semaines. Pour ensuite l’ouvrir aux joueurs de The Burning Crusade sur les royaumes de tests, une fois qu’ils auront eu la chance d’atteindre le niveau 70 et de s’équiper dans les autres donjons.

Aller de l’avant
Nous avons beaucoup d’autres choses en réserve avec The Burning Crusade, comme de nouveaux monstres à combattre, de nouveaux territoires et donjons à explorer, de nouvelles quêtes à entreprendre, un tout nouveau métier à apprendre et bien davantage. Nous avons dévoilé énormément de détails ces derniers mois, mais cela n’est en rien comparable avec la sensation que vous procurera le jeu et la découverte de tout ce nouveau contenu. Nous sommes impatients de collecter des remarques supplémentaires à travers les phases finales de tests puis de partager les résultats avec vous lors de la sortie de The Burning Crusade le mois prochain.


Shane Dabiri
Lead Producer
World of Warcraft Development Team

Community Representative, French
Blizzard Entertainment
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  • 1. Re: Plan de bataille de World of Warcraft n°4   01/12/2006 10:20:00 PST
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Très joli résumé j'espère que l'on ne vera plus de topics inutiles avec ça.

Le temple noir donne déjà envie :)
Enfin m'est avis que l'on aura fort à faire avec BC, alors on a le temps avant d'y penser.

*Trépigne d'impatience en attendant BC*
60
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  • 2. Re: Plan de bataille de World of Warcraft n°4   01/12/2006 10:42:59 PST
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Ca fait bien envie tout ça, c'est sûr...
C'est dingue, lire les messages de Shane Dabiri, ça fait du bien aux yeux, un résumé qui fait bien plaisir, need le mode Héroïque !

Ely, spé huître asthmatique.
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  • 3. Re: Plan de bataille de World of Warcraft n°4   01/12/2006 10:44:47 PST
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70
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  • 4. Re: Plan de bataille de World of Warcraft n°4   01/12/2006 10:50:46 PST
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Q u o t e:
de nouveaux territoires

Miam. :)

Baston quand tu nous tiens, excitation revient.
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El
  • 5. Re: Plan de bataille de World of Warcraft n°4   01/12/2006 10:52:54 PST
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Chouette, on pourra fritter Illidan !
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  • 6. Re: Plan de bataille de World of Warcraft n°4   01/12/2006 11:00:56 PST
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En fait, qu'apprend't-on de réèllement nouveau avec ce plan de bataille ? Rien... :-/
On ne peut vraiment pas parler de plan ni de vision à long ou moyen terme.

[ Message modifié par Nihil ]

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Nuy
  • 7. Re: Plan de bataille de World of Warcraft n°4   01/12/2006 11:07:42 PST
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On ne l’a pas déjà tué le seigneur des abîmes Magtheridon dans Warcraft III the Frozen Throne avec illidan ?
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  • 8. Re: Plan de bataille de World of Warcraft n°4   01/12/2006 11:17:37 PST
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Non il est juste affaibli, puisque après le combat final contre celui-ci un dialogue commence entre lui et Illidan.

Sinon vivement la sortie de the Burning Crusade, que dire d'autre ... rien :).

[ Message modifié par Skanda ]


sKanda, Mage sur Kael'Thas.
Membre / Sectateur Les Lapins de Lumière
http://www.loots.fr/
60
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  • 9. Re: Plan de bataille de World of Warcraft n°4   01/12/2006 11:58:29 PST
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Q u o t e:
En fait, qu'apprend't-on de réèllement nouveau avec ce plan de bataille ? Rien... :-/
On ne peut vraiment pas parler de plan ni de vision à long ou moyen terme.


il ne faut pas perdre de vue que tous les joueurs de WoW ne lisent pas en long et en large l'intégralité des forums officiels, ce genre de récapitulatif a donc son utilité :)

et de toutes facons ils expliquent pourquoi les instances de raid ne seront pas toutes pretes pour la sortie de BC, et ca désolé je n'avais pas encore vu de message officiel la dessus. enfin si il y a bien un truc qui urge pas c'est bien les instances a 25 en mode héroique (dans la mesure ou je soupçonne que l'on aura besoin de paladins ET de shamans lv 70, alors d'ici la...)


Q u o t e:
pouf corbac
65
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  • 10. Re: Plan de bataille de World of Warcraft n°4   01/12/2006 13:26:27 PST
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Si je me souviens bien le mode héroïque des basses ailes de la citadelle (remparts/fournaise, ou une des deux, ou plus encore, ça je n'ai pas encore testé) se trouve en farmant la réputation envers Thrallmar.
Bien sur, c'est non seulement une réputation facile a monter mais en plus, la plupart des classes ne le regretteront pas :)

Brut- Druide 60 sur Conseil des ombres
Brüt-Druide 63 sur Shattrath
53
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  • 11. Re: Plan de bataille de World of Warcraft n°4   01/12/2006 13:33:37 PST
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Q u o t e:



et de toutes facons ils expliquent pourquoi les instances de raid ne seront pas toutes pretes pour la sortie de BC, et ca désolé je n'avais pas encore vu de message officiel la dessus. enfin si il y a bien un truc qui urge pas c'est bien les instances a 25 en mode héroique (dans la mesure ou je soupçonne que l'on aura besoin de paladins ET de shamans lv 70, alors d'ici la...)


Ca ira vite pour que les gens partent de level 0 à 70 quand on compte 2 semaines pour arriver level 60 (pour les plus rapides évidemment), donc si elles peuvent être pretes deux semaines après le lancement c'est parfait;



NB: monter des levels va apparement plus vite que le rafraichissement de ses levels sur le forum...; level 53
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  • 12. Re: Plan de bataille de World of Warcraft n°4   01/12/2006 13:35:55 PST
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Temple noir = T4 ?
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  • 13. Re: Plan de bataille de World of Warcraft n°4   01/12/2006 14:38:15 PST
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Non, plus T5 si ce n'est pas T6 :).

sKanda, Mage sur Kael'Thas.
Membre / Sectateur Les Lapins de Lumière
http://www.loots.fr/
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  • 14. Re: Plan de bataille de World of Warcraft n°4   01/12/2006 14:59:40 PST
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oui, un beau T5.

Onyxia down
Ragnaros Down
Chromaggus Down
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  • 15. Re: Plan de bataille de World of Warcraft n°4   01/12/2006 16:51:57 PST
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Encore un énième camouflet pour cacher la défaillance du JcJ... Comment coller un écran de fumée sur cela? Sortir des nouveaux donjons PvE bien sûr!
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  • 17. Re: Plan de bataille de World of Warcraft n°4   01/12/2006 19:29:47 PST
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Q u o t e:
Temple noir = T4 ?

J'ai cru comprendre que T4 serait à peu près l'équivalent du T0 dans BC (vu qu'il serait assez proche du T3 coté carac'). donc les pièces seraient lootables dans diverses instances de "moyenne" difficulté.
Dans cette même logique le T5 serait le nouveau T1, etc....

Donc si le Temple noir sort après BC je ne pense pas que le T4 soit récupéré la bas. Je dirai pluôt T6 puisqu'on a déjà pu voir des images et autres vidéos des (supposés) sets T4 et T5.

Après tout ce que je viens de dire n'est que pure supposition venant de discussions entre passionés :D
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  • 18. Re: Plan de bataille de World of Warcraft n°4   01/12/2006 21:37:46 PST
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neeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeed :D

ça fait plaisir blizzzard j'avoue que j'avais peur au sujet de l'avenir de BC, la confiance que vous mettez dans votre message me rassure amplement, et suffisament
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  • 19. Re: Plan de bataille de World of Warcraft n°4   01/12/2006 22:44:00 PST
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Q u o t e:

J'ai cru comprendre que T4 serait à peu près l'équivalent du T0 dans BC (vu qu'il serait assez proche du T3 coté carac'). donc les pièces seraient lootables dans diverses instances de "moyenne" difficulté.
Dans cette même logique le T5 serait le nouveau T1, etc....

Donc si le Temple noir sort après BC je ne pense pas que le T4 soit récupéré la bas. Je dirai pluôt T6 puisqu'on a déjà pu voir des images et autres vidéos des (supposés) sets T4 et T5.

Après tout ce que je viens de dire n'est que pure supposition venant de discussions entre passionés :D


Le t4 sera lootable a kharazan
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