PAS A JOUR! Des modifications ont étés apportés a la page d'explications. Donc relisez (en particulier pour CE).
Reprise et modification suite a l'arrivée du patch 3.1
Alors avec ce joli patch 3.1 tout est changé, tout est modifié - les stats par contre restent les mêmes a part Sang qui perds 5 d'expertise pour gagner 10% de pénétration d'armure (ce qui équivaut a 15.39529991*10 = 153.952991 de Score de pénétration d'armure. C'est un up énorme en comparaison).
Les templates ambidextre sont morts en enterrés (vous pouvez bien sur jouer en ambidextre mais ne pensez pas être dans le top 5).
L'équilibre des templates est excellent sur le patch 3.1 et les bonus de set s'appliquent a tous les templates.
L'utilisation de templates sans maladies est finie.
En effet les dégâts ajoutés des maladies ont étés convertis en pourcentages - désormais ne pas utiliser de maladies est une perte de dps quelque soit le template.
Rafale hurlante voit ses dégâts augmentés bien qu'il est plus difficilement accessible dans la branche de talents (51 pts). Son CD aussi augmente et passe a 10 secondes.
Abréviations AMS Carapace anti-magie
AMZ Zone anti-magie
AotD Armée des morts
BB Furoncle sanglant
BCB Lame incrustée de sang
BG Gorgé de sang
BotN Sang du Nord
BP Peste de sang
BS Frappe de sang
CE Explosion de cadavre
CF Fièvre de la crypte
DC Voile mortel
DnD/D&D Mort et décomposition
DRW Lame runique dansante
EP Porte-peste d'ébène
ERW Renforcer l'arme runique
FF Fièvre de givre
FS Frappe de givre
GoG Ruse de Fielsang
HS Frappe au cœur
HB Rafale hurlante
IT Toucher glacial
MoB Marque de sang
MoG Maitre des goules
MoM Force de Mograine
PS Frappe de peste
OB Anéantissement
RoR Rage de Vaillefendre
SD Malédiction soudaine
SG Invocation de gargouille
SS Frappe du fléau
TS Traqueur de la Toundra
UB Chancre impie
VotTW Véteran de la Troisième Guerre
Coefficients de PA sur Sorts
L'équation pour calculer les dégâts en fonction de la puissance d'attaque est très simple :
A+ (B * AP) = C
Avec A étant les dégâts de base du sort, B le coefficient et C les dégâts totaux.
Impureté augmente de 25% les coefficients.
Exemple :
Dégâts du voile mortel avec 2000 PA : 443 + (0.15 * 2000) = 743 Dégâts du voile mortel avec 2000 PA : 443 + (0.18*2000) = 803
Table des coefficients : Réajusté a 20%
Chancre impie 0.013 (0.26 total) | 0.0156 Avec Impureté (0.312 total)
Étrangler 0.06 | 0.072 Avec Impureté
Explosion de cadavre 0.0475 | 0.057 Avec Impureté
Fièvre de givre 0.055 | 0.066 Avec Impureté
Furoncle sanglant 0.04 | 0.048 Avec Impureté
Invocation de gargouille 0.42 | 0.504 Avec Impureté
Mort et décomposition 0.0475 | 0.057 Avec Impureté
Peste de sang 0.055 | 0.066 Avec Impureté
Pestilence 0.04 | 0.048 Avec Impureté
Rafale hurlante 0.2 | 0.24 Avec Impureté NOUVEAU SCALING DE HB Toucher glacial 0.1 | 0.12 Avec Impureté
Voile mortel 0.15 | 0.18 Avec Impureté
Vers de sang 0.006 | 0.0072 Avec Impureté
Familiers: Gargouille / Goule / AotD
AotD (Armée des Morts)
* AotD peut être utilisé sur les boss de raids. Les boss de raid ne sont pas sensibles au taunt des goules d'AotD.
* AotD tauntera quand même les créatures non boss dans un contexte de raid (Goules de Gluth / Dragonnets de Tenebron / Elementaires de Feu de Sartharion etc)
* NotD (Nuit des morts) ne réduit pas les dégâts subis par AotD.
* AotD ne reçoit aucun buff de raid (Héroisme et autres).
* AotD reçoit un up de la présence Impie mais pas de Sang. Invoquer AotD sous présence Impie avant un boss peut-être un up de Dps (Le recousu / Horreb etc).
Gargouille
* La Gargouille ne bénéficie pas elle même d'héroisme.
* La Gargouille prends en compte vos stats avant l'invocation (a utiliser sous CD/Trinkets/Héroisme etc).
* La Gargouille bénéficie de NotD (35% de réductions des dégâts d'AOE physiques comme magiques par point. 70% 2/2 NotD).
Quand l'utiliser:
Comme marqué plus haut la Gargouille prends en compte vos stats avant l'invocation. Donc la Gargouille est a utiliser sous le plus de CD possibles afin de la maximiser.
Goule
* La goule permanente reçoit une partie de vos stats comme tous les pets permanents et peut et doit être buffé.
* Au level 80 la goule a une base de 1167 PA et une base de 331 Force.
* Force de la Goule = (Force du DK* (.7 * Morts voraces)). Si vous avez la glyphe de la goule ajoutez (Force du DK * .4) a la formule.
* PA de la Goule = Force - Force de Base (331) + Base de PA.
* La goule reçoit 100% de vôtre hâte.
* La goule bénéficie de NotD (35% de réductions des dégâts d'AOE physiques comme magiques par point. 70% 2/2 NotD).
Quand l'utiliser:
Si vous avez MoG (Maître des Goules) toujours.
Sinon comme pour la Gargouille, sous le plus de CD possibles.
Tous les templates doivent utiliser la goule afin de maximiser le dps.
Comment utiliser CE:
Clic DROIT = BOOM DU PET!
Clic GAUCHE = BOOM D'UN RANDOM MOB!
Stats
Toucher:
Malgré l'importance de la force, le score de toucher (avant le cap d'attaque spéciale) est une stat plus intéressante.
Cap Attaques spéciales/2h:
Score = 1%: 32.79
% Requis: 8 et non 9% (7% avec Draenei)
Score de Toucher: 262.32 (229.53 avec Draenei)
Cap Sorts:
Score = 1%: 26.23
% Requis: 17% (14% Avec Misère | 11% avec Virulence | 10% avec Draenei)
Score de Toucher: 445.71 (367.22 Avec Misère | 288.53 Avec Virulence | 262.3 avec Draenei)
Expertise:
L'expertise contrairement au toucher est moins viable pour certains templates et peut avoir des rendements différents selon le template.
L'expertise est extrèmement viable pour un template Sang.
Cap expertise :
8.2 de Score d'expertise = 1 expertise
32.78998947 de Score d'expertise = 1 %
A JOUR! Stat Weights et Liens Lootrank / Templates et Rotations
TEMPLATES GIVRE
Les templates givres sont ceux qui reposent le plus sur les dégâts magiques - le bénéficie des débuffs/buffs physiques (Fracasser Armure etc) est inférieur a ceux des débuffs/buffs magiques (CoE/EB/FF etc).
Les templates givres sont souvent plus agréables a jouer de par la taille et le taux de leurs critiques et leurs rotations souvent plus fluides.
Stats prioritaires en givre:
Avant le cap toucher et expertise: Toucher>Force>Crit>Expertise>Haste>ArmPen
Après le cap toucher et expertise: Force>Crit>Haste>ArmPen>Toucher>Expertise
Modifié suite au up de 25% (ArmP) et de 30% (Haste).
1 PA 1.0000
1 Force 2.3650
1 Crit 1.3212
1 Hit 2.9114 1.1139 Après cap Melee (8%)
1 Haste 0.73047
1 Exp 2.0712 2.3196 Après cap Melee TOUCHER. L'expertise augmente en valeur.
1 ArmP 1.13575
1 Agi 1.0008
1 Armor 0.0319 L'armure ne compte QUE si vous avez Armure tranchante.
1 Dps 9.5283
Les gemmes conseillées sont des gemmes expertise. Mais si vous atteignez le cap (27) de par vôtre seul stuff sertissez FORCE.
La hâte et la pénétration d'armure sont peu intéressantes car elles n'augmentent que 14-17% du dps.
Runforge Givre:
Exit Croisé déchu en Givre! Razorice fait sa grande entrée!
Cachet Givre
Selon la rotation que vous utilisez: Cachet de Vigilance ou Cachet du Cœur Vengeur.
Résumé des templates givre:
Templates a "Gros stuff" (Crit):
3/51/17: Pareil qu'au dessus malgré la perte de 20% sur BCB mais gain de Crit et surtout de réduction de menace. Deux maladies.
17/51/3: Gros dps AOE et dps monocible plus que potable. Gain de 5% de Cc et ~400-600 PA selon vôtre niveau d'équipement. Une seule maladie.
0/51/20: Utilisation de deux maladies, dps AOE potable et gros dps monocible. Actuellement sur un raid complet c'est ce template qui offre le plus de DPS (AotD sur chaque boss).
Templates a "Petit Stuff" (Crit):
17/51/3: Gros dps AE, bon dps monocible. Une seule maladie.
Perte de PA ( ~400-600) et de Cc (5%). Gain de survie pour la goule/Nécrose et une AotD de 10 minutes de CD.
Rotation:
Depuis le nerf de KM les FS sont a "tisser" entre les autres attaques spécials dès que KM proc - un gain de Crit résulte de cette opération.
1ère Rotation possible (présence Sang).
IT>PS>OB>BS>BS
OB>OB>OB
Les procs de Frimas (Cf. HB) sont a utiliser dès que up au vu du CD très long de HB afin d'en maximiser la rentabilité.
2ème Rotation possible (présence Sang). Se joue avec le glyphe de Rafale Hurlante.
HB>BS>BS>OB
OB>OB>OB Utilisez HB dans vôtre rotation si vôtre FF est sur le point de partie (si vous n'avez pas de chance sur vos procs Frimas en gros).
3ème Rotation possible (présence Sang). Se joue avec le glyphe de maladie.
IT>PS>OB>BS>BS
OB>OB>OB
P>BS>OB>OB
OB>OB>OB
Commentaires:
Pour certaines personnes (ceux dans mon cas) avec un taux de Crit faible et qui n'aiment pas se casser le crâne avec des rotations complexes - il est préférable d'opter pour un 3/51/17 ou un 17/51/3. Pour les autres voyez plus bas.
1ère rotation possible (présence Sang). Se joue avec le glyphe de maladie.
IT>PS>OB>BS>BS
OB>OB>OB
P>BS>OB>OB
OB>OB>OB
2ème rotation possible (présence Sang). Remplacez maladie par le glyphe de Frappe de Sang.
IT>PS>OB>BS>BS
OB>OB>OB
Commentaires:
La grosse artillerie des templates Givre! La rotation est très difficile a tenir (la première) mais offre le plus gros DPS en Givre a l'heure actuelle.
UA:
UA s'utilise maintenant sans macro.
Bien sur de préférence sous héroïsme/BL et un proc de carte de sombrelune: grandeur si vous avez (25% de force donc sous proc de grandeur vous aurez 75 Force ~ 84.975 Force en raid = 169.95 PA de plus).
Résumé du Scaling en Raid (si vous trouvez des résultats différents seul c'est normal...)
#1 0/51/20
#2 3/51/17 et 17/51/3
Fin de la Partie Givre!
[ Message modifié par Yotka ]
Each step must carry the mark of one's blood - Roudolf Khametovitch Nouriev
Vôtre score de connard prétentieux est très exactement de 95
Les templates Sang sont ceux qui reposent le plus sur une grande part de dégâts physiques et ont l'attaque spécial qui inflige le plus de dégâts en comparaison avec le runecost: Frappe au Cœur.
Les templates Sang se jouent quasi sans temps morts au patch 3.1 vu que OB sert a rien en Sang désormais (OB ne bénéficie plus de MoM et donc les crits seront faibles).
Stats prioritaires en Sang:
Avant le cap expertise et toucher: Expertise>Toucher>Force>Crit>ArmPen>Haste
Après le cap expertise et toucher: Force>ArmPen>Crit>Haste>Expertise>Hit.
1 PA 1.0000
1 Force 2.5570
1 Crit 1.2805
1 Hit 2.7485 0.9460 Valeur après cap Melee (8%)
1 Hâte 0.82485
1 Exp 2.8481 3.1320 Valeur après cap Melee TOUCHER.
1 ArmPen 1.5866
1 Agi 0.9164
1 Armure 0.0294
1 Dps 8.4347
La hâte a une fois de plus peu d'intérêt mais la pénétration d'armure surpasse désormais le score de critique!
Par contre ici les gemmes "conseillées" sont des gemmes expertise. Si vôtre stuff vous permets d'être cappé expertise (27) oubliez vite les gemmes expertise et sertissez FORCE.
Runforge Sang:
Croisé déchu malgré le "nerf" domine encore royalement en Sang.
Résumé des templates Sang:
51/2/18 : Template Ultime MONOCIBLE actuellement en Sang. Donne l'impression des premiers templates Impie avec la Garg "toujours présente" mais la c'est une DRW.
51/0/20 : Similaire au 51/2/18 malgré une DRW qui dure moins longtemps bien que AotD est le nouveau copain.
50/0/21: Seul template Sang pouvant réellement prétendre a du DPS AOE. Bien plus régulier que les deux autres.
IT>PS>HS>HS>DS
DS>HS>HS>HS>HS exactement pareil qu'avant mais vous rajoutez juste un UB a la place d'un DC toutes les 30 secondes.
Scaling en Raid:
#1 50/0/21 (Les situations ou les templates en dessous sortiront du lot sont trop rares tant que les combats ne sont pas parfaitement maitrisés par vôtre guilde - si c'est le cas... optez pour la DRW).
#2 51/0/20 et 51/2/18
Pourquoi Frappe de Mort et non pas Anéantissement?
Anéantissement ne bénéficie plus de MoM (+45% de dégâts sur Crit) et DS se voit boosté de 30% via talents et 25% (le cap) via glyphe en plus de ne pas consommer les maladies.
DRW et Hystérie
DRW (Lame Runique Dansante) et Hystérie doivent être utilisés ensembles et sous tous les CD possibles (Trinkets & Co).
DRW imite vos attaques, inflige 100% de vos dégâts blancs et 50% de vos dégâts spéciaux (OB/HS/DC et même les maladies).
Depuis le patch 3.1 les DS et maladies sont a inclure dans les rotations vu que la DRW ne consommeras pas les maladies comme avant avec OB. Overall c'est un gain conséquent.
A JOUR! Stat Weights et Liens Lootrank / Templates et Rotations TEMPLATES IMPIE!
Les templates Impie reposent autant que les templates Givres sur les dégâts magiques! A la différence qu'un template Impie aura tendance a infliger ses dégâts sur la durée plutôt que dans l'instant en AE comme en monocible - le bénéficie des débuffs/buffs physiques (Fracasser Armure etc) est inférieur a ceux des débuffs/buffs magiques (CoE/EB/FF etc).
Stats prioritaires en Impie:
Avant le cap toucher et expertise: Toucher>Force>Haste>Crit>Expertise>ArmPen
Après le cap toucher et expertise: Force>Haste>Crit>ArmPen>Toucher>Expertise
Modifié suite au up de 25% (ArmP) et de 30% (Haste).
1 PA 1.0000
1 Force 2.4847
1 Crit 1.1240
1 Hit 2.4748 AVant cap 1.112 Après cap Melee (8%)
1 Haste 1.20782
1 Exp 1.3914 Avant cap TOUCHER 1.8196 Après cap Melee TOUCHER. L'expertise augmente en valeur.
1 ArmP 0.6808
1 Agi 1.0008
1 Armor 0.0319 L'armure ne compte QUE si vous avez Armure tranchante.
1 Dps 7.5670
La hâte dépasse maintenant le score de critique en impie!
Runforge Impie:
Croisé Déchu est encore la!
Cachet Impie:
VIGILANCE En impie le Cachet Death Coil minable!
Résumé des Templates Impie:
10/10/51: Le Bangbang Impie! perte de 5% de Cc pour gagner en PA et +10% de Shadow Damage!
17/0/54: Certaines choses ne changeront jamais!
0/10/61: Le template qui a quasiment tout et fait très très mal! UNIQUEMENT SI VOUS AVEZ BEAUCOUP DE PA! Il se joue quasi-uniquement a la frappe de peste! Et génère une RP de fou!
Boneshield au vu des kikoo AE fights devient encore plus inutile qu'avant. Ne pas prendre EBP est normal car vous avez un esclave nommé Démoniste en raid qui pose CoE. Ghoul Frenzy est quasiment inutile... vu que 50% de SON DPS c'est son Claw.
* AotD peut être utilisé sur les boss de raids. Les boss de raid ne sont pas sensibles au taunt des goules d'AotD.
* AotD tauntera quand même les créatures non boss dans un contexte de raid (Goules de Gluth / Dragonnets de Tenebron / Elementaires de Feu de Sartharion etc)
* NotD (Nuit des morts) ne réduit pas les dégâts subis par AotD.
* AotD ne reçoit aucun buff de raid (Héroisme et autres).
* AotD reçoit un up de la présence Impie mais pas de Sang. Invoquer AotD sous présence Impie avant un boss peut-être un up de Dps (Le recousu / Horreb etc).
Gargouille
* La Gargouille ne bénéficie pas elle même d'héroisme.
* La Gargouille prends en compte vos stats avant l'invocation (a utiliser sous CD/Trinkets/Héroisme etc).
* La Gargouille bénéficie de NotD (35% de réductions des dégâts d'AOE physiques comme magiques par point. 70% 2/2 NotD).
Quand l'utiliser:
Comme marqué plus haut la Gargouille prends en compte vos stats avant l'invocation. Donc la Gargouille est a utiliser sous le plus de CD possibles afin de la maximiser.
Goule
* La goule permanente reçoit une partie de vos stats comme tous les pets permanents et peut et doit être buffé.
* Au level 80 la goule a une base de 1167 PA et une base de 331 Force.
* Force de la Goule = (Force du DK* (.7 * Morts voraces)). Si vous avez la glyphe de la goule ajoutez (Force du DK * .4) a la formule.
* PA de la Goule = Force - Force de Base (331) + Base de PA.
* La goule reçoit 100% de vôtre hâte.
* La goule bénéficie de NotD (35% de réductions des dégâts d'AOE physiques comme magiques par point. 70% 2/2 NotD).
Quand l'utiliser:
Si vous avez MoG (Maître des Goules) toujours.
Sinon comme pour la Gargouille, sous le plus de CD possibles.
Tous les templates doivent utiliser la goule afin de maximiser le dps.
Fin de la partie Impie!
[ Message modifié par Yotka ]
Each step must carry the mark of one's blood - Roudolf Khametovitch Nouriev
Vôtre score de connard prétentieux est très exactement de 95
tu vas pas un peu vite en besogne ?
à moins que je me trompes on est toujours pas mal loin de la sortie de la 3.1, et donc encore sujet à beaucoup de changements, qui plus est nous les DK après ce que j'en dis.
sinon j'ai pas suivi, t'as rename eruo ?
C i t a t i o n : tu vas pas un peu vite en besogne ?
à moins que je me trompes on est toujours pas mal loin de la sortie de la 3.1, et donc encore sujet à beaucoup de changements, qui plus est nous les DK après ce que j'en dis.
sinon j'ai pas suivi, t'as rename eruo ?
Oui j'ai rename.
Sinon je vais update avec les changements. Juste que j'ai rien a faire jusqu'a 25 donc je vais faire mumuse avec ça.
Each step must carry the mark of one's blood - Roudolf Khametovitch Nouriev
Vôtre score de connard prétentieux est très exactement de 95