Este es un breve sumario de la última información acerca de Ulduar. Además, podéis visitar nuestra sección dedicada en la página oficial para descubrir más acerca de Ulduar y su trasfondo:
http://www.wow-europe.com/es/info/underdev/3p1/ulduar.xml
Los desafíos de Ulduar
Creemos que se puede decir con certeza que Ulduar será más difícil en general que Naxxramas, incluso sin los modos difíciles. Todavía se está diseñando y ajustando la zona para accesibilidad (*), pero un grupo de banda que haya hecho Naxxramas, Malygos y Sartharion, y haya obtenido equipo de esas batallas, debería estar bien preparado para Ulduar. No sólo es mejor el equipo de lla banda, si no que los jugadores ahora deberían tener alguna experiencia en bandas. También tienen una imagen mucho más acertada de qué son capaces de hacer las hermandades desde la perspectiva de la sanación, tanqueo y daño que cuando se lanzó WotLK. Si Naxxramas fue la introducción para novatos a las bandas, para jugadores que no habían hecho bandas nunca. Podéis pensar en Ulduar como el segundo curso.
* Habrá una batalla opcional que sólo esté ajustada como modo difícil.
Respecto a los "spoilers", no tendréis que preocuparos. Ver el texto del logro antes de pelear contra un jefe es como ver una pequeña pieza de un enorme rompecabezas. Por supuesto, es algo, pero no es nada sin el contexto de la batalla como un todo. También esperan que los logros sean algo que se prueben ya en la fase tardía del proceso del RPP. Añadirlos es una de las últimas partes del proceso de desarrollo.
Ulduar está pensado para ser disfrutado por todo aquel que quiera hacer bandas, no sólo los más dedicados. Los modos difíciles están pensados para la gente que quiera desafíos adicionales y recompensas. Puede que os parezcan un simple añadido, pero os podemos asegurar que los modos difíciles pondrán a prueba a las hermandades más experimentadas.
Los desarrolladores no tienen intención de dejar de utilizar los modos difíciles.
La recompensa por completar los modos difíciles no sólo serán puntos de logro, títulos o monturas, también objetos adicionales que serán los mejores en el juego.
Dicho esto, queremos asegurarnos de que todo el mundo lo entiende: El modo difícil es difícil. Algunos modos difíciles son más duros que otros. Y por supuesto, está Algalon el Destructor de Bandas. Se alimenta de vuestras lágrimas.
Ulduar y los RPP
Ulduar estará en el RPP en el futuro, pero vamos a llevar un control cercano de lo que se puede probar en cualquier momento. Ulduar tampoco estará disponible permanentemente como lo estuvo Naxxramas durante la beta de WotLK. Si tenemos algo que probar, haremos que la zona y la batalla estén disponibles. Si no, desactivaremos la zona.
Habiendo dicho esto, va a haber MUCHAS batallas para probar tanto en los modos de 10 como 25 jugadores. También habrá un montón de logros y "modos difíciles" que probar. Estamos intentado que casi todas las batallas tengan "modo difícil" que permitan que las bandas aumenten la dificultad y el nivel de recompensa si son capaces de completarlos. Estamos muy satisfechos con cómo están funcionando Sartharion y sus dragones, y vamos a expandir esa idea de forma extensiva en Ulduar y en próximas bandas.
Podéis encontrar el foro del Reino de Pruebas aquí:
http://forums.wow-europe.com/board.html?sid=4&forumId=90963
Ulduar y las actualizaciones
Nuestro equipo de desarrollo está en estos momentos trabajando duramente en el desarrollo de Ulduar. Va a ser masivo. Para aquellos que buscáis un lugar para progresar después de Naxxramas, éste es vuestro lugar. Para aquellos buscando un desafío mayor a lo que han visto hasta ahora (en cuanto a contenido se refiere) en Wrath of the Lich King, Ulduar os da la bienvenida.
Después del último gran parche de contenido de The Burning Crusade, el plan fue espaciar las nuevas mazmorras de banda en Wrath of the Lich King, de modo que no habría momentos saturados, o momentos en los que se lanzaban varias bandas a la vez y ligeramente sobreajustadas (como fue el caso en el lanzamiento de The Burning Crusade); tampoco queremos tener períodos de tiempo extremadamente largos en los que no haya nuevas bandas, tal y como pasó en el lanzamiento inicial de The Burning Crusade.
Creemos que los jugadores pueden encontrar una buena cantidad de desafíos y contenido con el parche 3.1, y cada gran parche de contenido después de ese en Wrath of the Lich King ofrecerá nuevas proezas.
La progresión de bandas en este juego siempre ha sido bastante lineal. Y es así por diseño. La idea es tener progresiones claras dependiendo de cómo queráis pasar vuestro tiempo, ya sea en mazmorras de 5 personas, 10 o 25, o JcJ.
Se necesita bastante tiempo para diseñar una nueva mazmorra, incluso cuando sólo estamos hablando del arte de la misma. Cuando comenzamos a ajustar la nueva banda, la idea es ofrecer desafíos nuevos, más complicados, lo que resulta naturalmente en mejores recompensas.
Aquellos que estéis preguntándoos sobre los desafíos, creemos que la gran mayoría de hermandades necesitarán varias semanas para poder completar Ulduar.
Acerca del parche 3.1, os podemos comentar que no habrá ninguna mazmorra nueva de 5 personas, sin embargo es algo que se ha comentado como posibilidad en el futuro.
Acerca de nuevas recompensas mediante emblemas, es posible que veáis nuevas recompensas por emblemas de heroísmo más adelante, pero no se espera que vaya a haber un nuevo centro de nuevos objetos que sean comparables en calidad al botín de Ulduar o Corona de hielo, por lo menos no del mismo en que se proporcionó el equipo de distintivos de la Fuente del Sol.
Por supuesto, es posible que también haya nuevos glifos en el futuro, y desde luego, habrá nuevos logros que completar para todos.
Ulduar y Naxxramas
Ulduar será más difícil que cualquier cosa existente ahora mismo en el juego, por lo que necesitaréis el equipo de bandas existentes, como Naxxramas, si queréis progresar. Así que, si bien podréis adentraros en Ulduar, sabréis rápidamente si estáis listos o no para progresar.