World of Warcraft

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  • 0. [Guide] Spé feu 20/51/0, PVEHL (MAJ 3.1)    07/02/2009 07:22:01 PST
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Le but de ce post est d'expliquer un peu les bases de cette spé avec le template, le cycle et l'équipement. Ainsi que d'éviter encore et encore X post dessus et sur tourmenter les faibles. Vous pouvez en discuter, j'essaierais de rajouter si besoin.

Je me suis inspiré du post d'Istil sur la FFb et ai repris des éléments pour certaines parties communes aux deux spé.

MAJ 3.1 = Je n'ai pas énormément de temps pour tout refaire en ce moment pour mettre à jour le guide, je ferais quelques parties de temps à autres. En attendant vous pouvez vous aider de :

http://elitistjerks.com/f75/t30655-wotlk_complete_mage_compendium_3_1_updated/

http://elitistjerks.com/f75/t42476-optimal_sets_fb_ffb_item_discussion/



  • Le template : __MAJ 3.1__


  • http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/mage/talents.html?tal=23000503310003000000000000000000550300123033300531203003510000000000000000000000000000

    Le principe étant d'aller chercher des points en arcane pour bénéficier de :

    - Tourmenter les faibles : +12% de dégats des boules de feu (entres autres) sur les cibles ralenties ou piégées.
    - Impact des sorts : +6% de dégats des boules de feu et brulures (entres autres)


    Il y a des points modifiables :

    - Soit vous voulez des aoe : Vous prendrez souffle du dragon et vague explosive.
    - Jet de flammes : + 6m de portée pour les sorts de feu, c'est plus pour le confort de jeu.
    - 2/3 méditation des arcanes : +33% de regen mana pendant incantation, si vous avez des soucis à ce niveau là.

    Discution sur les talents modifiables et leur apport en dps :

    http://elitistjerks.com/f75/t42476-optimal_sets_fb_ffb_item_discussion/p10/#post1187177


      Tourmenter les faibles :



    En pvehl, chaque classe susceptible de pouvoir tanker a un talent qui permet de profiter de tourmenter les faibles. Ces techniques et talents correspondent à un débuff qui s'applique sur les boss, ils permettent au tank de diminuer la vitesse d'attaque du boss et ont aussi un effet de ralentissement (même si il n'est pas effectivement ralentit il me semble).

    - Coup de tonnerre (Guerrier)
    - Blessures infectés (Druide)
    - Jugement des justes (Paladin)
    - Toucher de glace / fièvre de givre via talent engelure (DK)

    Malheureusement, ce n'est pas encore toujours évident pour certains tank d'une part de prendre le talent, et d'autre part, penser à toujours bien refresh celui ci (sauf pour certaines classes où le refresh est quand même inné, comme les duides avec mutilation).


      Focalisation des arcanes :



    Un buff qui apporte +3% de critique MAGIQUE à une seule personne. Si cette personne réussit un critique (physique ou magique), vous bénéficiez d'un buff de +3% critique pendant 10s.


  • Cycle : __MAJ 3.1__



  • C'est le même principe que la spé FFB, tout fonctionne avec un ordre de priorités :

    refresh Bombe vivante > Pyro sous chaleur continue > refresh brulure (si pas de démo avec trait d'ombre amélioré) > boule de feu

    - A l'engagement du boss, il est préférable de poser Bombe vivante (à fortiori si le placement demande un déplacement), les 2 brulures si besoin, puis en fonction du fight, boule de feu ou trinket/combustion/miroir image (faites une macro) suivis de boule de feu.

    - Pensez qu'il ne faut pas arrêter un cast si jamais vous avez le proc pyro, celà ferait une perte de dps.

    - Dans certains cas particuliers (mouvement à faire dans 3s par exemple, ou fin de cd de burst), il peut être intéressant de faire passer une boule de feu avant un refresh de la bombe vivante.


    Cycle AOE : __MAJ 3.1__ ( http://elitistjerks.com/f75/t37364-frostfire_bolt_thread_updated_3_1_a/ )


    A longue portée : Bombe vivante > choc de flamme (dernier rang) > choc de flamme (rang 8) > blizzard
    Au cac : living bomb > combustion/choc de flamme (dernier rang)/souffle du dragon/vague explosive > choc de flamme (rang 8) > cone de froid > blizzard


    Brulure améliorée ou froid hivernal ou trait d'ombre amélioré : __MAJ 3.1__


    Passons les calculs douloureux sur la longueur du fight, pour arriver au constat final (en considérant un roster de 2 mage, un feu et un froid):

    Si le mob vit moins d'une minute, brulure amélio > froid hivernal

    Dans le cas contraire (donc pour la plupart des boss), le mage feu ne devra pas poser ses débuff et laisser le mage froid faire.

    La question ne se pose pas si il y a un démo avec un trait d'ombre amélioré : il effacera vous débuff pour mettre le sien et vous n'aurez donc pas à vous occuper de mettre brulure, tant qu'il pose le débuff.


  • L'équipement :



  • Je me permet de rappeller qu'au lvl 80,

    1% Hit = 26.23199272
    1% Crit = 45.90598679
    1% Haste = 32.78998947

    Le toucher : __MAJ 3.1__

    Ce le point faible de la spé : focalisation des arcanes 3/3 ne donne pas 3% de toucher sur toutes les écoles de magie.

    Si Draenei dans le groupe : 16%
    Si prêtre ombre / druide équi dans le raid : 14%
    Si Draenei dans le groupe + prêtre ombre / druide équi dans le raid : 13%

    Les priorités d'équipement : __MAJ 3.1__

    Cap toucher des sorts > Dégats des sorts > hâte > crit > esprit

    C'est là l'intérêt de la spé par rapport à la FFB, elle dépend beaucoup moins du critique, et rend la hâte plus rentable, permettant d'avoir un dps beaucoup moins variable et dépendant du critique que la spé FFB.

    Il faut toute fois à mon avis essayer de garder un équilibre entre la hate et le critique sans pour autant ne juger que par le critique, comme dans la spé FFB.

    DPS Scale Factors (dps augmenté par unité de statistique) : (source : http://elitistjerks.com/f75/t42476-optimal_sets_fb_ffb_item_discussion/) __MAJ 3.1__

    1 Toucher = ? dps (mais de toute façon ça sera toujours au dessus de tout)
    1 Dégats des sorts = 1.74 dps
    1 Hâte = 1.73 dps
    1 Crit = 1.64 dps
    1 Esprit = 0.96 dps

    L'esprit : Il sert maintenant, via l'amure de fournaise, à augmenter 30 à 50% (via la glyphe) de votre esprit en critique. Il est donc maintenant pas mal d'en avoir (cf : le fil sur pantalon +dégats + esprit est obligatoire maintenant).

    Les glyphes : __MAJ 3.1__


    - Glyphe de boule de feu : Augmente les chances de coup critique de Boule de feu de 5%, mais supprime l'effet de dégâts sur la durée.

    - Glyphe d'armure de la fournaise : Votre sort Armure de la fournaise confère un bonus égal à20% de votre Esprit au score de coup critique.

    - Glyphe de bombe vivante : Les dégâts périodiques de votre Bombe vivante peuvent à présent être des coups critiques. Attention, les critiques consument les stacks de combustion.

    - Glyphe de brûlure améliorée : Le talent Brûlure améliorée génère maintenant 5 applications de l'effet Brûlure améliorée chaque fois que Brûlure est lancé.

    --> Si le mage frost est toujours présent ou le démo avec trait d'ombre amélioré, la glyphe de brûlure améliorée est inutile.

    Avec des stats d'équipement Ulduar (source : http://elitistjerks.com/f75/t42476-optimal_sets_fb_ffb_item_discussion/) :

    Glyphe de bombe vivante : 328.99 dps
    Glyphe d'armure de la fournaise : 291.97 (894*0.2=178.8/45.9=3.89% crit) dps
    Glyphe de boule de feu : 236.08 dps

    Les métiers du mage : __MAJ 3.1__

    Couturier : +60 spell power. En gros +80 spell power and -23 hate + bénéfice de stack.
    Joailler : +59sp (pour -24 endu ou -18 esprit) [+49sp et -30endu (-20 esprit) avec des gemmes épiques quand elles sortiront]
    Forge : +38sp [+46 avec des gemmes épiques quand elles sortiront]
    Enchanteur : +38sp
    Inscription : +37sp
    TDC : +37sp
    Alchimie : +37sp (avec flasque de 4h)
    Herbo : +33 à 40sp si bien géré [mais Fire seed est buggé, donc 0 pour le moment]

    Ingénieur : Intérêt moyen (+ hate sur gants)
    Mineur : Aucun intérêt
    dépeceur : aucun intérêt


    Début de retour de la spé :

    http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7913072585&postId=79121312674&sid=2#7

    http://code.google.com/p/simulationcraft/wiki/SampleOutput#Mage_20_51_0

    Quand on regarde la simultation, outre le dps un peu supérieur à la FFB, le graphique de la distribution du dps montre un sommet beaucoup plus large, témoignant d'une régularité de dps bien plus rassurante que la spé FFB.

    [ Message modifié par Allanon ]

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    • 1. Re: [Guide] Spé feu 18/51, PVEHL (3.0.8)    07/02/2009 10:30:29 PST
    Citer répondre
    Est-ce la meilleur spé PvEHL?

    ~Face a l'intelligence que faite vous?La peur?On a toujours peur de l'inconnue...~
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    • 2. Re: [Guide] Spé feu 18/51, PVEHL (3.0.8)    07/02/2009 11:04:32 PST
    Citer répondre
    Non, on ne peut pas parler de meilleure spé. Chaque spé du mage a (ou plutot aura, à la 3.1 normalement) ses avantages et ses inconvénients.

    - La spé arcane a un gros dps, modulable en fonction de la mana, pouvant faire un bon burst.
    - La spé FFB peut avoir un gros dps mais est aléatoire, en fonction de la change (2 crit de suite) et apporte le +10% crit au raid. Elle a aussi un burst avec Ice Vein.
    - La spé feu est normalement aussi compétitive que la FFB, avec un dps plus constant car ne reposant pas totalement sur le critique. Elle apporte le +10% crit au raid et un +3% crit à une personne. Le seul problème étant qu'elle n'a pas de possibilité de burst (à par combustion mais bon, c'est rien comparé aux autres avec IV ou spam déflag). Pour moi c'est un peu la spé affliction des démonistes de par son côté moins aléatoire et sans burst.
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    • 3. Re: [Guide] Spé feu 18/51, PVEHL (3.0.8)    07/02/2009 11:08:35 PST
    Citer répondre
    Mais alors, pourrais tu m'aidé?
    Parce que j'ai un soucis avec ma spé, j'aime bien jouer cette spé mais je sais pas quoi faire pour être meilleur au dps, quel cycle dois-je faire? Merci :)

    ~Face a l'intelligence que faite vous?La peur?On a toujours peur de l'inconnue...~
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    • 4. Re: [Guide] Spé feu 18/51, PVEHL (3.0.8)    07/02/2009 11:18:58 PST
    Citer répondre

    Q u o t e:
    Mais alors, pourrais tu m'aidé?
    Parce que j'ai un soucis avec ma spé, j'aime bien jouer cette spé mais je sais pas quoi faire pour être meilleur au dps, quel cycle dois-je faire? Merci :)


    A part changer de spé je vois pas, elle ressemble à rien. Il y a 3 post-it + mon post qui décrivent 4 spé différentes, toutes les informations y sont.
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    • 5. Re: [Guide] Spé feu 18/51, PVEHL (3.0.8)    07/02/2009 11:26:10 PST
    Citer répondre
    Ok ok ^^, par contre pourrais tu te co sur Wow d'ici peu qu'on discuter en directe ce serait sympa ^^

    ~Face a l'intelligence que faite vous?La peur?On a toujours peur de l'inconnue...~
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    • 7. Re: [Guide] Spé feu 18/51, PVEHL (3.0.8)    07/02/2009 13:15:20 PST
    Citer répondre
    Ben j'ai donné le template de base avec 2 points à redistribuer au choix selon les préférences, en effet si tu as des soucis de mana, on peut les mettres dans la regen mana passive via l'esprit.

    D'ailleurs, il me semble que l'arbre de talent du site officiel de wow n'est pas à jour, car pyromane était sensé avoir changé et rendre +30% de regen pendant incantation. Je vérifierais in game quand j'aurais le temps.

    J'ai inclus et mis à jour ta suggestion.
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    • 9. Re: [Guide] Spé feu 18/51, PVEHL (3.0.8)    08/02/2009 02:54:57 PST
    Citer répondre

    Q u o t e:
    Le critique reste tj plus important que la haste en fire même en fireball.



    Stop moquette ou vas apprendre a te servir de rawr ( ou plus simplement faire de la lecture sur ej ).

    En spé fireball on a un ratio dmg > hate > crit.

    [ Message modifié par Dreamecho ]


    R.I.P. Nuisance Sonore
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    • 12. Re: [Guide] Spé feu 18/51, PVEHL (3.0.8)    15/02/2009 04:13:43 PST
    Citer répondre
    Petit up et mise à jour.

    En effet, j'ai rajouté le dps / stat issu d'une simulation :

    http://code.google.com/p/simulationcraft/wiki/SampleOutput#Mage_20_51_0

    1 Hâte = 1.25 dps
    1 Crit = 0.94 dps
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    • 13. Re: [Guide] Spé feu 18/51, PVEHL (3.0.8)    15/02/2009 05:15:30 PST
    Citer répondre

    C i t a t i o n :
    Petit up et mise à jour.

    En effet, j'ai rajouté le dps / stat issu d'une simulation :

    http://code.google.com/p/simulationcraft/wiki/SampleOutput#Mage_20_51_0

    1 Hâte = 1.25 dps
    1 Crit = 0.94 dps


    Euh... le ratio dps du critique prend en compte le dot enflammer posé et le proc pyro ?
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    • 14. Re: [Guide] Spé feu 18/51, PVEHL (3.0.8)    15/02/2009 05:22:10 PST
    Citer répondre

    C i t a t i o n :


    Euh... le ratio dps du critique prend en compte le dot enflammer posé et le proc pyro ?

    Oui :)

    http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=288780006&sid=2&pageNo=1
    Wow c'est nul....
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    • Les Clairvoyants
    • 16. Re: [Guide] Spé feu 18/51, PVEHL (3.0.8)    21/02/2009 19:45:40 PST
    Citer répondre
    Post it svp :)

    Bravo pour le guide de la spé feu ça faisait un moment que je l'attendais. Par contre tous les mages pve que j'inspecte sont spé arcane (57/3/11 ou dans ces goûts là)... Comme j'ai besoin d'être rassuré je repose quand même la question qui fut débatue déjà à mainte reprises :

    la spé feu (18/53/0) est elle réellement optimisée pour le pve hl et de ce fait, fournit elle un dps équivalent à une spé arcane sur la majorité des rencontres (me doute bien que l'une des spé prendra le dessus sur l'autre sur certains boss) ?

    Même si les atouts proposés par les différentes spés ont été très bien exposés, je m'intérroge tout de même de voir autant de mage arcane pulluler ces temps ci en pve hl.
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    • 17. Re: [Guide] Spé feu 18/51, PVEHL (3.0.8)    22/02/2009 01:34:53 PST
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    Hello
    pour ma part je suis spé arcane pour m'amuser en période farming. C'est aussi une excellente spé pve.
    Mon avis est que la spé feu et la spé arcane se valent quasiment et sont supérieures à la spé ffb.
    Niveau mana ffb > fire >> arcane.
    Je dirais que c'est une question de feeling pour le moment. On verra bien ce que nous réserve le 3.1/ulduar.
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    • 19. Re: [Guide] Spé feu 18/51, PVEHL (3.0.8)    25/02/2009 05:39:55 PST
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    Up post-il

    A boire tavernier...
    Et que les femmes se donnent !!!
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