World of Warcraft

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Blizzard Entertainment
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Nerimash
Membre de l’équipe Blizzard
  • 0. Régénération de mana : changements à venir   05/02/2009 13:23:27 PST
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Les développeurs ont récemment constaté que la régénération de mana était trop importante, en particulier pour les classes de soins. Selon eux, il est nécessaire que la gestion du mana fasse partie intégrante de l’expérience de jeu. Ils ne veulent pas non plus que vous terminiez chaque combat avec votre barre de mana vide, mais cela doit tout de même être un risque, une possibilité, si vous faites des erreurs ou que vous vous attaquez à du contenu pour lequel pas vous n’êtes pas encore prêts. Si la régénération est trop simple, alors un pan entier du jeu est manquant. Ainsi, les classes qui apportent des améliorations permettant de regagner du mana se trouvent laissées de côté, les sorts liés sont délaissés au profit d’autres beaucoup plus efficaces.

Voici la liste des changements que vous devriez retrouver avec la mise à jour 3.1. Vous aurez l’occasion de les essayer sur les royaumes de test.

· La régénération sera réduite quand vous ne lancez pas de sorts (en dehors de la règle des 5 secondes). En effet, la possibilité de lancer des sorts de soins sur la durée à laquelle s’additionne le bénéfice d’Idées claires (lorsque l’effet se déclanche) permettait une régénération trop importante, même sur une courte période de temps.

· Pour appliquer ce changement, les développeurs vont réduire le poids de l’Esprit dans le taux de régénération. En revanche, l’effet de talents tels que Méditation, qui augmentent la régénération pendant le lancement de sorts, devrait être amélioré. Le résultat souhaité est ainsi : vous devriez pouvoir maintenir le même niveau de régénération quand vous lancez des sorts, mais ce niveau devrait être moins élevé quand vous ne lancez pas de sorts. Ces modifications devraient avoir peu d’impact sur les lanceurs de sorts spécialisés dans les dégâts, dans la mesure où ils devraient lancer des sorts de manière quasi-permanente.

· Les talents et capacités améliorés sont : Méditation des arcanes, Connexion spirituelle améliorée, Intensité, Armure du mage, Méditation, Pyromane et Connexion spirituelle. Cela en fera effectivement des talents obligatoires et indispensables.

· Dans la mesure où les paladins s’appuient moins sur l’Esprit pour régénérer leur mana, les développeurs ont donc cherché d’autres solutions. Ils ne souhaitent pas changer Illumination et Requinquage, mais ils ont décidé de passer la pénalité sur les soins de 20 à 50% pour Supplique divine. Ce sort avait pour objectif originel de permettre aux paladins tanks et Vindicte de conserver des niveaux de mana élevés. Les paladins spécialisés en Sacré devraient peser le pour et le contre avant de lancer ce sort, il ne devrait pas s’agir d’un sort que l’on utilise de manière systématique.

· De plus, les développeurs ont décidé de modifier le mode de fonctionnement d’Harmonisation spirituelle. Cette capacité passive permettait d’obtenir des niveaux de régénération de mana beaucoup plus élevés que prévus (en raid JcE comme en JcJ).Les développeurs souhaitent faire en sorte que les paladins spécialisés en Protection bénéficient toujours des effets de cette capacité, tout en réduisant l’impact sur les paladins Sacrés lors des combats JcJ ou lors des rencontres JcE comportant des dégâts de groupe élevés.

· Les développeurs vont aussi surveiller de très près la manière dont se déclenche le sort Idées claires. Il est probable que ces « procs » se transforment en un bonus à la régénération, à la manière d’Innervation. Ainsi, le montant de mana gagné devrait rester similaire, mais les soigneurs devraient avoir moins tendance à cesser de lancer des sorts afin d’améliorer leur régénération.

· Les développeurs ont pensé ce rééquilibrage en partant du postulat que dans chaque groupe de raid, que ce soit à 10 ou à 25, quelqu’un aura la capacité de lancer Requinquage. Afin de s’en assurer, il est tout à fait probable que cette capacité soit donnée à d’autres classes.

· Ces différentes modifications ont deux objectifs : rapprocher un peu plus les différentes classes de soins, et surtout donner aux développeurs une plus grande liberté de manœuvre lorsqu’ils créent de nouvelles rencontres et de nouveaux combats. Avec la nécessité de gérer la régénération de mana, l’équilibrage sera plus pratique. Dans un monde où le mana des soigneurs est illimité, le seul moyen de les mettre à l’épreuve est de les mettre face à un niveau de dégâts extrêmement élevé. Il en résulte que la victoire ou la mort ne dépendent plus que de la gestion du temps de recharge des sorts et capacités, puisque le mana n’a plus aucune importance. Par exemple, pensez aux Jumelles Eredar du Puits de soleil. Les développeurs n’étaient pas particulièrement satisfaits de la logique derrière cette rencontre. Ces modifications devraient permettre aux développeurs de donner aux soins une plus grande dimension que le lancer frénétique de sorts

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  • Kirin Tor
  • 1. Re: Régénération de mana : changements à venir   05/02/2009 13:33:06 PST
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Pas une bonne nouvelle pour les gens non stuffs...

¤ Pavillon Noir ¤
Plusieurs visages, un seul aigri.
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  • Khaz Modan
  • 2. Re: Régénération de mana : changements à venir   05/02/2009 13:33:21 PST
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Bon et bien comme je le pensais ; la regen était importante, ça m'étonne à moitié que la regen soit nerfée...

[ Message modifié par Graadzeg ]


Guilde Dawn : http://dawn.guilde.free.fr/forum/

Cherche des personnes ayant des relations dans le domaine de l'édition littéraire :)
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  • 3. Re: Régénération de mana : changements à venir   05/02/2009 13:43:15 PST
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Q u o t e:
Dans la mesure où les paladins s’appuient moins sur l’Esprit pour régénérer leur mana, les développeurs ont donc cherché d’autres solutions. Ils ne souhaitent pas changer Illumination et Requinquage, mais ils ont décidé de passer la pénalité sur les soins de 20 à 50% pour Supplique divine. Ce sort avait pour objectif originel de permettre aux paladins tanks et Vindicte de conserver des niveaux de mana élevés. Les paladins spécialisés en Sacré devraient peser le pour et le contre avant de lancer ce sort, il ne devrait pas s’agir d’un sort que l’on utilise de manière systématique.


Ca ne changera pas grand chose je pense. Entre Courroux vengeur et les trinkets, a moins de tomber sur une période avec plein de heal a fournir, je doute que ca soit radical.


Q u o t e:
tu n'es pas un casual mais un joueur occasionel.
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  • 4. Re: Régénération de mana : changements à venir   05/02/2009 13:57:11 PST
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Q u o t e:

· La régénération sera réduite quand vous ne lancez pas de sorts (en dehors de la règle des 5 secondes). En effet, la possibilité de lancer des sorts de soins sur la durée à laquelle s’additionne le bénéfice d’Idées claires (lorsque l’effet se déclanche) permettait une régénération trop importante, même sur une courte période de temps.



Donc en gros le druide heal il passe en full mp5 ?

Par contre jsuis pas sur du déclAnche ^^

[13:38:54] [6] [Krikette]:Tilad si un jour ils mettent une puce dans le fion des gamers, tu seras le premier à tendre la rondelle
Tilad , Gm Héroïsme ...
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  • 6. Re: Régénération de mana : changements à venir   05/02/2009 14:18:24 PST
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Sans vouloir vexer, en raid les healers sont déjà en mode spam de heal sans temps mort



Nerf mobs, enfin j'aurai dit ça si ce n'étais déjà pas fait
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  • Culte de la Rive noi…
  • 7. Re: Régénération de mana : changements à venir   05/02/2009 14:19:22 PST
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Q u o t e:

Dans la mesure où les paladins s’appuient moins sur l’Esprit pour régénérer leur mana, les développeurs ont donc cherché d’autres solutions. Ils ne souhaitent pas changer Illumination et Requinquage, mais ils ont décidé de passer la pénalité sur les soins de 20 à 50% pour Supplique divine. Ce sort avait pour objectif originel de permettre aux paladins tanks et Vindicte de conserver des niveaux de mana élevés. Les paladins spécialisés en Sacré devraient peser le pour et le contre avant de lancer ce sort, il ne devrait pas s’agir d’un sort que l’on utilise de manière systématique.



Sont doués les devs
Alors que mettre un CD de 2-3 min était suffisant.

On va voir arriver une masse de respé en 37/0/34 en arène ça va être impressionnant
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  • Khaz Modan
  • 8. Re: Régénération de mana : changements à venir   05/02/2009 14:29:54 PST
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Q u o t e:
Sans vouloir vexer, en raid les healers sont déjà en mode spam de heal sans temps mort

Et sans spécialement être Oom ^^

Donc pour ça que je dis que je m'y attendais dans une moindre mesure mais bon... Quand on calcule mal son itemisation chez Blizzard...

[ Message modifié par Graadzeg ]


Guilde Dawn : http://dawn.guilde.free.fr/forum/

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  • 9. Re: Régénération de mana : changements à venir   05/02/2009 14:52:52 PST
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Q u o t e:


Sont doués les devs
Alors que mettre un CD de 2-3 min était suffisant.

On va voir arriver une masse de respé en 37/0/34 en arène ça va être impressionnant


Tu vois ça d'un coté heal mais je peux t'assurer que si tu met un cd de 2-3 min sur la supplique, les vindictes vont se manger un gros nerf sur des rencontres types Patchwerk et croit moi on en a pas besoin.
L'effet que veulent augmenter les devs, cad 50% de soins en moins, assure que seul les sacrés voit leur regen nerf, ce qui est bonne chose vu que c'est la chose voulu par ces changements.
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  • 10. Re: Régénération de mana : changements à venir   05/02/2009 14:55:24 PST
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Q u o t e:

Et sans spécialement être Oom ^^

Donc pour ça que je dis que je m'y attendais dans une moindre mesure mais bon... Quand on calcule mal son itemisation chez Blizzard...


pas faux, ami au dents longues =)

Nerf mobs, enfin j'aurai dit ça si ce n'étais déjà pas fait
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  • Kirin Tor
  • 11. Re: Régénération de mana : changements à venir   05/02/2009 15:56:55 PST
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Actuellement aucun soin n'a de probleme de mana, supplique divine permettais au palasoin de regen 25 % de sa barre de mana sur 15 secondes c'est sa seule source de regen hors harmonisation spirituelle( regen mana lorsque que l'on prend des dégats et que l'on est soigné par une autre personne), malheuresement les devs se sont basé sur des instance ( naxx - naxx 25 - malygos) ou les heals n'ont pas de gros efforts de soin à fournir sur de longues périodes , sur Ulduar ca va etre coton à tenir en vie un tank si l'on doit spammer GH pendant 6 ou 10 min de combats...

il faut parfois voir un peu plus loin que ce que nous avons actuellement.

C'est clairement un nerf pvp ( justifié ou pas) cela implique très fortement le pve et le futur du palasoin dans les prochaines instances de raid.

Remember, remember, the 5th of December,
The patch day treason and plot.
I see no reason, for MS and Cleavin',
Since Tseric wants us to spec Prot.
-Vortigen, Doomhammer
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  • 12. Re: Régénération de mana : changements à venir   05/02/2009 16:24:53 PST
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Q u o t e:
cela implique très fortement le pve et le futur du palasoin dans les prochaines instances de raid.

Je te rassure, c'est fait pour ^^
Plus de difficulté dans des instances plus difficiles, je voit pas ou est le souci, et si tu lis le post bleu jusqu'au bout ils en parlent.

Je ne joue pas Healer pour cette extension, mais comme dit plus haut j'ai toujours vu les healers spammer leurs soins sans avoir jamais de soucis de mana.
Donc un changement justifié.

De tout de façon, il faudra voir ce que ça donnera en live, parce que entre ce qu'ils veulent faire et ce qu'ils feront après les tests du ptr il y a un monde !
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  • Dalaran
  • 13. Re: Régénération de mana : changements à venir   05/02/2009 17:06:54 PST
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Ca serait bien surtout pour le paladin spé soin car dans les raids je voit au kiki heal qu'il est premier mais aussi encore plus largement premier a l'overheal :/ et termine casi full mana (tout comme le druide...)

http://wow-tactique.net
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  • 14. Re: Régénération de mana : changements à venir   05/02/2009 17:30:57 PST
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Q u o t e:
Donc en gros le druide heal il passe en full mp5 ?


Sans vouloir t'agresser, il n' y a pas besoin de dramatisé non plus.

ils réduisent juste la regen hors-incantation pour éviter les "pic" absurde quand tu proc idée clair au bon moment ou que tu enchaine les proc.

Le game play reste le même :)
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  • 15. Re: Régénération de mana : changements à venir   05/02/2009 22:33:36 PST
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En tant que healer, je trouve cela tout a fait normal

marre de finir les combats avec 99% de mana


par contre j'ai rien lu sur le chaman ? :p
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  • 16. Re: Régénération de mana : changements à venir   05/02/2009 23:24:55 PST
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Pour les soigneurs, je comprends...c'est vrai qu'ils sont tout le temps full mana.

mais pour ma part je claque déjà une pierre de mana et une evocation par boss en heroique.

Et je passe mon temps à regen entre chaque combat, je fais des indigestions de strudels en ce moment

j'espère que ça va pas trop impacter les mages qui ont déjà quelques soucis de regen...


Celui qui vit sans folie n'est pas si sage qu'il le croit
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  • Drek'Thar
  • 17. Re: Régénération de mana : changements à venir   05/02/2009 23:45:57 PST
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En réaction au post de départ j'aimerais attirer l'attention de Blizzard sur le fait que tout le monde n'a pas un stuff de fou optimisé aux petits oignons, et que par conséquent certains healers ont une mana pool faible et des soucis de gestion de mana.

Attention à ne pas rendre le jeu injouable pour ces healers "en retard" sur le contenu, qui ont une progression dans le jeu plus lente et par conséquent un équipement moins puissant.
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  • 18. Re: Régénération de mana : changements à veni   05/02/2009 23:58:48 PST
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Q u o t e:

· La régénération sera réduite quand vous ne lancez pas de sorts (en dehors de la règle des 5 secondes). En effet, la possibilité de lancer des sorts de soins sur la durée à laquelle s’additionne le bénéfice d’Idées claires (lorsque l’effet se déclanche) permettait une régénération trop importante, même sur une courte période de temps.

· Pour appliquer ce changement, les développeurs vont réduire le poids de l’Esprit dans le taux de régénération. En revanche, l’effet de talents tels que Méditation, qui augmentent la régénération pendant le lancement de sorts, devrait être amélioré. Le résultat souhaité est ainsi : vous devriez pouvoir maintenir le même niveau de régénération quand vous lancez des sorts, mais ce niveau devrait être moins élevé quand vous ne lancez pas de sorts. Ces modifications devraient avoir peu d’impact sur les lanceurs de sorts spécialisés dans les dégâts, dans la mesure où ils devraient lancer des sorts de manière quasi-permanente.

· Les talents et capacités améliorés sont : Méditation des arcanes, Connexion spirituelle améliorée, Intensité, Armure du mage, Méditation, Pyromane et Connexion spirituelle. Cela en fera effectivement des talents obligatoires et indispensables.



C'est très flou, serait-il possible d'avoir plus de "feedback" sur les modifications qui vont être apportées ?
L'emploi de "devoir" et de "peu" n'est pas bon signe à mon sens.

A priori, il va y avoir deux classes supplémentaires qui vont faire du "requinquage" (démoniste et mage givre), le fonctionnement de "requinquage" va t-il être modifié ?
Le deux "requinquage" sont déjà utilisé en règle général en raid, alors à quoi bon en avoir de nouveau si ils ne se "stack" pas ?

Serait-il possible d'avoir plus d'informations sur la suppression et modification du talent "élémentaire de givre amélioré" SVP ?
L'élémentaire de givre amélioré permettait une regen mana pour le raid indépendamment de "requinquage", si désormais il passe en "requinquage" quel est l'apport d'un mage givre en raid, vu que son dps est déjà extrêmement bas ?
Enfin, si le talent est modifié, l'augmentation de la durée sera t-elle toujours effective dans le nouveau talent ?

[ Message modifié par Brakiss ]

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  • Marécage de Zangar
  • 19. Re: Régénération de mana : changements à veni   06/02/2009 00:33:22 PST
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Mouais, en gros, ça veut dire que ça va être un peu plus "stratégique" pour les healeurs. Il est vrai que la regen hors incant full buff raid est assez monstrueuse actuellement quand on commence à être stuffé.

Au pire, ça dépoussièrera les popo de mana dans mes sacs que je n'ai pas utilisé depuis... oula, me rapelle plus en fait :p




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