World of Warcraft

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  • Elune
  • 0. Le p'tit guide du war fury en PVE HL   17/09/2007 04:51:18 PDT
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Je vois beaucoup de posts qui demandent telle ou telle chose sur le war fury en pve (qui est donc très peu connu). Je me décide donc à vous faire partager mon expérience personnelle pour aider ceux qui en aurait besoin.

edit : Ce post a été modifié pour correspondre aux changements de la 2,3


Fonctionnement du war fury :

Pour pouvoir faire du dps, un war a besoin de rage. Hors en pve, le seul moyen de générer cette rage est de faire des dégats. Une fois la rage accumulée, on peut se défouler sur les différentes techniques mises à notre disposition.



Arme à 2M ou Ambidextrie ?

L'objectif ici est de faire un maximum de dégats afin de générer un maximum de rage.
On traitera dans ce post le fonctionnement du war en ambi, qui est un gameplay vif, avec une bonne mobilité et de nombreux coups donnés.
Si vous souhaitez plutôt tenter une spé moins nerveuse avec des coups beaucoup plus puissants, mais qui demande plus de concentration, je vous invite à lire ce post : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=2844495568&sid=2



Le template :

Le template "bateau" d'un war fury en pve est le 17/44/0. Il peut toutefois se présenter sous plusieurs formes.

Branche arme
L'objectif des points de cette branche est d'aller chercher les 2pts en empaler, qui augmentent le bonus aux dégats des coups critiques des techniques de 20% (meilleur choix possible pour du dps avec les points restants).
Dans une optique pve, il vous arrivera très certainement d'offtanker. Pour cela, il est préférable de prendre les 5pts dans déviation, ainsi que les 3pts dans coup de tonnerre amélioré. En effet, les occasions de se faire charmer ou stun en pve sont minces, et souvent inévitables. Il est donc préférable de ne pas gaspiller de points dans volonté de fer.
De même, changer de posture pour placer une fulgurance est trop contraignant au niveau de la rage pour être intéressante, on préfèrera alors prendre maîtrise de la rage.
Enfin, les dégats infligés par pourfendre sont risibles, on choisira plutôt frappe héroique améliorée qui sera aussi utile en offtank qu'en dps (on le verra plus tard).

Branche fury
Dans cette branche, on vise l'ultime en passant par 41pts indispensables au dps, et on obtient alors le template de base (17/41/0).

Les 5% critiques sont indiscutables, tout autant que le proc rage (on verra toutefois plus tard qu'avec une grosse itémisation, on peut se passer de ce talent)
L'amélioration du cri de guerre fait gagner 75pa à tout le groupe, ce qui représente un énorme dps dans un groupe cac (attention, le cri n'améliore que la pa en mêlée et est donc inutile pour les hunts).
La spécialisation ambidextrie génèrera une quantité de rage non négligeable en plus d'augmenter le dps de l'OffHand.
Les points dans enrager permettent d'aller chercher le talent rafale qui est tout simplement INDISPENSABLE.
Enfin, les points en toucher et/ou en expertise sont essentiels (on choisira pour l'instant les 2 pts en maîtrise des armes et un point en précision) et ceux en posture berserker améliorée apportent une très grande quantité de dps.

Il reste donc 3pts à placer en fonction de votre style de jeu, mais certains points restent plus intéressants :

Execution améliorée : En pve, les boss possèdent de nombreux pv (la période à moins de 20% est donc longue, et qui plus est décisive lorsque le boss possède un timer d'enragé), et ce talent est celui qui offre le plus de dps théorique parmi les points restants (5pts de rage représentent 105pts de dégats sur une attaque qui peut être utilisée, si la génération de rage le permet, toutes les 1,5 secondes)
Rage berserker améliorée : cette technique, si utilisée dès que possible, permet de générer un total de 10pts de rage par minute, ce qui représente plus de 300% de la technique rage sanguinaire améliorée, mais déclenche le gcd (à vous de voir ce que vous jugez le plus intéressant).
Rage sanguinaire améliorée : Préférable pour ceux qui se sentent déjà débordés par toutes les techniques à enchaîner. (voir ci-dessus)
Précision : le toucher est une caractéristique très importante au war fury, mais il n'est pas non plus indispensable d'en avoir un score phénoménal. Placez des points ici si nécessaire pour rassembler les statistiques citées plus bas.
Tourbillon amélioré : pour avoir testé ce talent, il n'est pas intéressant en monocible car le gain de dps au final n'est que très faible. Prenez-le si vous souhaitez privilégier le dps trashs à celui du boss.

Je conseille le template suivant, mais les remarques faites ci-dessus doivent être prises en compte : http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/warrior/talents.html?350003013020000000000000505000552501205210510000000000000000000000



Le stuff :

Le premier problème rencontré par le war fury en ambidextrie est le nombre de ratés. Un "raté" est bien pire pour un war que pour n'importe quelle autre classe : non seulement aucun dégat n'est infligé, mais très peu de rage est générée (presque aucune), ce qui empêche l'utilisation de techniques.
En pve, les boss sont considérés comme des lv73, et vous avez donc de base (en ambidextrie) 28% de chance de le rater !!! Il est donc évident que cette caractéristique doit être augmentée en priorité. Elle est indispensable jusqu'à un minimum de 9% de toucher (talent compris), étape à laquelle augmenter les autres caractéritiques est intéressant. Il faut ensuite monter le toucher pour arriver à une génération de rage permettant l'utilisation de saccager et tourbillon dès que up, ainsi que le refresh des cri et saccager. Viser au final le 1% de rater (minimum possible) n'est vraiment pas utile, car le trop plein de rage ne pourra plus être vidé de façon efficace. N'oubliez pas, par contre, qu'un trop gros pourcentage de ratés peut limiter vos chances de critiquer sur une cible !
Remarque : Si vous êtes Humain (ou Orc), vous avez un bonus en compétence Epée et Masse (ou Hache), ce qui vous accorde 5 en expertise = 1,25% d'esquive en moins.
Source : http://www.wowwiki.com/Hit
Seule le score de toucher permet de réduire les ratés, mais le score d'expertise permet de diminuer le nombre d'esquives (voir paragraphe ci-dessous).

Avec la sortie de la 2.4, plusieurs items avec de l'expertise sont disponibles. Voyons l'intérêt de cette stat d'un peu plus près :
Techniquement, l'expertise diminue les chances que l'ennemi pare ou esquive l'attaque. C'est bien beau, mais il a combien de chance ? En fait, un mob a en général un taux de parade et d'esquive de 5,6%, ce qui veut dire qu'il a, de base, 5,6% de chance de ne pas se prendre un coup blanc ou une technique. Ce taux est variable, et l'expertise ne s'augmente que de 0,25% en 0,25% donc disons que le cap de l'expertise est à 5,75%.
En frappant un mob de dos, il ne peut pas parer. Il ne reste donc plus que l'esquive à réduire. En prenant le talent adéquat dans la branche fury, on enlève 2% de chance au mob de nous esquiver. Il reste donc 3,75% à prendre, soit une expertise de 17.
Pourquoi l'expertise ? Passé 9% (talents compris) de toucher, les techniques ne peuvent plus être ratées. Augmenter le toucher au delà ne sert qu'à ne pas rater les coups blancs. En revanche, jusqu'à ce que le cap des 5,6% soit atteint, l'expertise évite aux techniques ainsi qu'aux coup blancs d'être esquivés, ce qui est nettement plus intéressant ! On peut donc y aller sans faim.

Le second point fort du war est le talent "rafales", qui augmente la vitesse d'attaque de 25%. Cependant, pour que ce talent soit effectif, il faut réaliser un coup critique. Ainsi, si l'on souhaite rester constamment sous rafales, il faut avoir un pourcentage de critique avoisinant les 33% (le 33% théorique dont certains parlent est faux, car rafale n'est pas consumé par sanguinaire ou tourbillon). C'est donc la 2e caractéristique à monter. Dans un premier temps, il faut viser le 35% full buff pour ainsi avoir plus de marge sur les procs de rafales. Il ne faut pas oublier que rafales augmente de 25% le dps des coups blancs, qui représentent en moyenne 50% de votre dps total, ce qui est nettement plus intéressant à monter que la puissance d'attaque (dans un premier temps).
Pour augmenter le critique, 2 possibilités : augmenter l'agilité ou le score de coup critique (1,5 agi = 1 au score de coup critique). A COUP CRITIQUE EGAL, PREFEREZ L'AGILITE QUI EST AUGMENTEE PAR BOK.

Le troisième point à monter est la puissance d'attaque. Celle-ci permet des coups blancs plus forts (donc plus de rage, etc...), un tourbillon plus puissant, et représente 45% des dégats de sanguinaire (la plus importante des techniques dps du war fury).
Pour augmenter la puissance d'attaque, 2 possibilités : augmenter la force ou la puissance d'attaque (1 force = 2pa). A PUISSANCE D'ATTAQUE EGALE, PREFEREZ LA FORCE QUI EST AUGMENTEE PAR BOK.

Arrivé à un fort point d'itémisation, la hâte ou la réduction d'armure deviennent accessibles (raid Hyjal et Black Temple). Les deux caractéristiques possèdent des points forts et des inconvénients, le choix dépend de votre style de jeu (Attention toutefois à augmenter en priorité les trois premiers points cités).
- La réduction d'armure permet une augmentation de tous les coups portés sur une cible, et augmente ainsi vos dégats et votre rage. On peut alors se permettre d'enlever les points de talents qui génèrent de la rage, au profit d'un cri démoralisant amélioré qui aiderait le tank, ou de l'amélioration de temps et de portée des cris, qui ferait idéalement gagner 10 de rage toutes les 6 minutes (gain minime). Cette stat devient plus intéressante à mesure que l'on se retrouve à frapper contre une cible à faible armure, mais devient inutile si le bonus dépasse l'armure de la cible. Son intérêt par rapport à la hâte, c'est qu'elle augmente les dégats de tous les coups porté, et pas uniquement de l'autoat

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  • Elune
  • 1. Re: Le p'tit guide du war fury en PVE HL   17/09/2007 04:53:06 PDT
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Le cycle de dps et le jeu en général :

Plus il a de puissance, plus la war frappe fort et plus il a de rage. Il faut donc privilégier les buffs personnels avant toute autre technique. Ensuite, exécution précède sanguinaire en terme de dps, et tourbillon à la fin. Arrivé à un point, il est nécéssaire d'effectuer des attaques supplémentaires afin de vider le surplus de rage. On préfèrera frappe héroique à enchainement qui ne génère que 66 de menace supplémentaire (196 contre 130), mais coûte moins de rage (surtout avec le talent) et inflige de plus lourds dégats. Si votre menace monte trop, effectuez une pose pour poser un bandage sur vous ou même les cacs qui vous sont proches plutot que d'effectuer des enchainements qui ne génèrent pas suffisament peu d'aggro pour vous faire descendre.

Le cycle à effectuer est donc le suivant (les techniques sont notées dans l'ordre de priorité) :

- cri de guerre (+382pa)
- saccager (+250pa)
- rage sanguinaire (qui ne déclenche pas de GCD)
- attaques circulaires (attention, il est parfois préférable d'attendre certains moments du combat pour l'utiliser selon les trashs ou les boss, notamment avec des sheeps qui vous traînent dans les pattes ou des mobs faiblement tankés)
- exécution
- sanguinaire
- tourbillon
- frappe héroique

La plus grande difficulté reste à savoir gérer sa rage, et ne pas utiliser une frappe héroique qui ne permettrait pas d'effectuer exécution, sanguinaire ou tourbillon à la fin de leurs cooldowns.
De plus, il faut gérer le gcd pour qu'il ne viennent pas ralentir le déclenchement des techniques execution, sanguinaire et tourbillon : il est préférable de lancer "cri de guerre", "saccager" et "rage berserker" lorsque le cooldown de sanguinaire et tourbillon est SUPERIEUR A 1,5 SEC.

Notez que pour reprendre l'aggro, il vous faut avoir 110% de la menace du MT. Si vous arrivez à 100% de sa menace, faites donc une pose plutot que de tenter le diable (c'est à ce moment là qu'un addon montrant l'aggro de tous est appréciable). Vous pouvez également utiliser des items réduisant l'aggro (comme celui de la réputation des gardiens du temps ou celui de Lady Vashj)

GARDEZ A L'ESPRIT QUE, UN GUERRIER VIVANT FAIT PLUS DE DÉGÂTS QU'UN GUERRIER MORT.

Enfin, je rappelle que pour un dps cac, il est IMPERATIF d'attquer un mob de dos, autant que possible. En effet, on ne peut que esquiver une attaque de dos, ce qui siginifie que les chances de parade sont réduites à 0. Vous gagnez alors 5% de coups en moyenne sur un mob ou un boss !


Le choix des armes... :

L'arme est la base du dps d'un guerrier : plus elle est puissante, plus le guerrier tape fort. De plus, avec l'arrivée de BC, bon nombre de "procs" sont des "procs par minute". Ainsi, la vitesse de l'arme est moins importante qu'il n'y paraît (pour rafales par exemple, le nombre de charges étant limité à 3, une arme rapide le déclenchera plus souvent, mais consumera les charges plus vite également).
Une arme rapide en main droite diminue l'efficacité de la technique tourbillon, mais permet une utilisation plus importante de la frappe héroique : pas très intéressant à moins de générer vraiment, vraiment beaucoup de rage et d'avoir un tank qui assure au niveau de l'aggro.
Une arme lente en main droite permet un tourbillon puissant, mais limite le nombre de frappe héroique réalisable. C'est la meilleure option possible pour une main droite. De plus, une arme lente permet plus de proc (car le proc rate est plus important pour chaque coup, donc les techniques ont plus de chance de proc)
La seule technique utilisant la main gauche est la technique tourbillon. On peut donc se dire que le choix d'une arme lente est préférable, hors c'est complètement faux : pour avoir fait le test, la génération de rage trop irrégluière causée par deux armes lentes ne permet pas d'assurer un dps aussi efficace qu'avec une arme rapide en OH. Préférez donc une arme qui vous apporte de meilleures caractéristiques ou un proc intéressant même si son dps est un peu (et j'insiste sur le "un peu") plus faible, car elle n'inflige que 62,5% des dégats. Si vous avez le choix entre deux armes exactement identiques mais avec une vitesse différente (je pense notamment aux armes d'arènes) préférez une rapide : vous ne perdez que très peu de dps au tourbillon par rapport à une lente, mais vous y gagnez plus de chance de procs et une génération de rage plus régulière, donc un gameplay plus confortable !
Après, c'est surtout une question de feeling.



...Et de leurs enchantements :

La grosse question que l'on se pose lorsqu'on a une nouvelle arme est : que choisir entre Mangouste / Toute puissance / Croisé / Executionner?
Je vous réponds tout de suite, je ne sais pas donner de réponse, ça dépend des goûts. Néanmoins, je vais vous rappeler l'utilité de chacuns.
Mangouste est un proc de 1ppm qui fait augmenter l'agilité de 120 et la vitesse de 2% pendant 15 secondes. Prenons une arme à 2,60 : Vous avez 0,64% de chance à chaque coup (même sous rafales) d'augmenter votre vitesse de 2% et votre critique de 3,64 à 4% (avec BOK) pour 15 secondes.
Croisé est basé sur le même ppm, mais augmente votre Force de 60 pendant 15 secondes. Vous aurez alors 0,64% de chance à chaque coup d'augmenter votre puissance d'attaque de 120 à 132 (avec BOK) pendant 15 secondes.
Executionner est également basé sur ce principe de proc, mais il permet à vos coups d'ignorer 840 d'armure de la cible, c'est donc un enchantement plus efficace sur les cibles dont l'armure est supérieure et proche de 840 (voir la partie qui traite de cette caractéristique plus haut).
Pour toute puissance, vous avez un apport constant de 40 à 44pa (avec BOK).



Les meilleurs amis du war fury :

Le principal allié du war fury est le chamy amélio : il offre 10% de pa en plus pendant 10sec sur un coup critique de sa part, peut utiliser héroisme et vous fournir le totem de Windfury (dont les dégats ne dépendent pas de la vitesse d'attaque, voir un post-it explicatif du forum chaman)
Le druide féral est le deuxième meilleur allié possible, offrant 5% de coup critique et permettant une régénération de la vie sur un coup critique de votre part.
Le paladin spé vindicte apportera au groupe, grâce à son aura, 2% de dégats supplémentaires.
Enfin le hunt spé précision offre une aura de 125pa, et le hunt spé bête accorde 3% de dégats en plus sur un coup critique de sa part, deux alliés sympathiques.

On peut aussi noter le war spé arme qui offrira 4% de dégats en plus, le paladin spé vindicte qui accordera 3% de coup critique sur une cible grâce à son jugement, ou encore le hunt spé survie avec son perce-faille basé sur son agilité. (Ces 3 classes n'étant pas nécessairement dans le même groupe que le war)

Essayez donc une compo de type "Chamy amélio + druide féral + war fury + 2 x rogue" pour un dps optimisé, mais attention à l'aggro !

Enfin, lorsqu'on atteint une forte itémisation, la bénédiction de salut devient INDISPENSABLE. C'est le moment de se faire une macro : "/w Pally Need refresh béné de salut stp"
où Pally doit être remplacé par le paladin qui pose la bénédiction de lumière sur les wars et qi vous posera une bénédiction personnelle. (Attention, cette macro a toutefois la manie de faire péter un câble au paladin si vous ne lui annoncez pas en début de raid que vous lui faites une macro)



J'espère que ce petit guide aura permis à certains de mieux saisir les subtilités du guerrier fury en PVE HL. N'hésitez pas à apporter vos plus et vos remarques afin de l'améliorer !

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  • 2. Re: Le p'tit guide du war fury en PVE HL   17/09/2007 05:30:27 PDT
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Très sympa, complet et bien écrit.

Pour optimiser le DPS, essayez d'avoir un add-on qui affiche la durée du cooldown sous forme numérique (plutot que le truc circulaire de base du jeu), ça permet généralement de mieux voir les fins de cooldown pour ne pas enclencher de GCD et garder assez de rage.

Essayez de rafraichir Cri de guerre et Saccager pendant les cooldowns de Sanguinaire et Tourbillon (ne pas laisser leurs timer trop souvent sous 5-8 secondes, pour s'assurer de pouvoir les relancer au bon moment, surtout Saccager qui demande un coup critique).

Raid Renaissance (Cho'Gall) http://www.renaissance-raid01.levillage.org
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  • 3. Re: Le p'tit guide du war fury en PVE HL   17/09/2007 05:36:25 PDT
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très bon guide, ca répond à plein de questions récurantes sur ce forum.

une petite chose avec laquelle je ne suis pas d'accord :

le groupe de CAC optimisé ne devrait pas contenir de chasseur (bete ou précision) car l'apport de 125pa ou 3% dégats à 4 cac (le chasseur en question peut apporté le buff aux autres chasseurs ou aux dps magique) est moindre que le fait de buffé entierement un rogue (le hunt ne prend pas le buff du chaman amélio, ni le totem wf, ni le cri de guerre)

donc pour moi : chaman amélio, war fury ou arme, druide féral, 2 rogues.
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  • Elune
  • 4. Re: Le p'tit guide du war fury en PVE HL   17/09/2007 05:46:28 PDT
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Merci pour vos réponses, post mis à jour d'après les différentes remarques.
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  • 5. Re: Le p'tit guide du war fury en PVE HL   17/09/2007 06:42:36 PDT
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Merci !
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  • Throk'Feroth
  • 6. Re: Le p'tit guide du war fury en PVE HL   17/09/2007 07:39:03 PDT
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Q u o t e:
attention à l'aggro !


Tout est là ^^ personnellement j'aurais mis paladin en premier amis pour sa béné de salut (même s'il n'a pas besoin d'être dans ton groupe).

Pour moi c'est les seuls soucis du war fury sont :
- L'aggro qui monte à une vitesse affolante pour peu qu'on se lache au dps.
- Les 10% de dégats en plus en berzerk font que sur certains boss ou mobs qui font de l'aoe c'est super chiant de heal un war. Je pense notement à Void sur lequel je peux difficilement lancer souhait mortel et encore moins témérité sans mourir.

Pour ce qui est de la rage je ne pense pas que ce soit un problème pour un guerrier fury pour peu qu'il ai plus de 10% hit au moins (sans les 3 points de talents)
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  • 7. Re: Le p'tit guide du war fury en PVE HL   17/09/2007 07:58:57 PDT
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Post très interessant merci à toi!

Sticky possible svp?

L'entends-tu? Le vent traversant ton corps, meurtri par...heu...rien en fait j'suis un war déf j'avais presque oublié^^
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  • 8. Re: Le p'tit guide du war fury en PVE HL   17/09/2007 08:10:13 PDT
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Merci, ça répond à pas mal de questions que je me posais sur le war fury.
Néanmoins il existe encore quelques précisions qui me feraient plaisir.

Dans ton cycle, tu inclues execution en pleins milieu, hors étant donné qu'il n'est disponible que quand le mob est a 20% de vie, comment fais tu le reste du temps ?
Si je résume le cycle idéal serai :
-Cri de guerre
-Saccager (Quand le proc est dispo) (ou rage berzeker si pas encore de crit)
-FH
-Sangui
-Tourbillon
Tourbillon m'est utile très rarement personnelement, peut etre parce que je n'ai pas encore un très bon stuff et que donc je suis rarement full rage. Mais j'ai déja des problèmes d'aggro qui monte trop vite.

Ensuite que veux dire CGD ?

Enfin je possede la hache de forge T1 en main droite pour l'instant. Que conseillez vous pour la remplacer ? la hache du prince ? Le T2 ? l'épée de dédain ?

Merci de vos réponses
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  • 9. Re: Le p'tit guide du war fury en PVE HL   17/09/2007 08:16:01 PDT
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très bon guide, mon reroll va apprecier :)
on oubliera pas le chacheur spé survie et son perce faille, qu'est quand même l'ami de tous les cac en terme de buff PA sur cible unique.:)
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  • Elune
  • 10. Re: Le p'tit guide du war fury en PVE HL   17/09/2007 08:23:31 PDT
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Q u o t e:


Tout est là ^^ personnellement j'aurais mis paladin en premier amis pour sa béné de salut (même s'il n'a pas besoin d'être dans ton groupe).

Pour moi c'est les seuls soucis du war fury sont :
- L'aggro qui monte à une vitesse affolante pour peu qu'on se lache au dps.
- Les 10% de dégats en plus en berzerk font que sur certains boss ou mobs qui font de l'aoe c'est super chiant de heal un war. Je pense notement à Void sur lequel je peux difficilement lancer souhait mortel et encore moins témérité sans mourir.

Pour ce qui est de la rage je ne pense pas que ce soit un problème pour un guerrier fury pour peu qu'il ai plus de 10% hit au moins (sans les 3 points de talents)


Personnellement, je tourne en raid full buff (dans un groupe 3 rogues + druide féral + war fury et sous béné de salut):

- 3k pa
- 19,7% de toucher (en comptant le talent)
- 37 à 45% de critique (quand les 2 mangoustes proc et avec le buff du druide féral)
- les trinkets et autrs items (comme les tambours lancés par les rogues)


Et avec ces stats, un spam régulier de sanguinaire et de tourbillon :
1) Je ne peux pas spammer tout le temps frappe héroique donc OUI la rage est un problème
2) Je claque souhait mortel dès les 30 secondes du fight, et témérité + souhait mortel quand le boss passe sous 20% et que le cd est up (j'utilise rarement témérité sans souhait mortel d'activé) et NON l'aggro n'est pas un problème, même sur Gruul ou Lurker (sauf bien sûr les boss anti aggro comme Void).

Dans le cas particulier de Void, je reprends juste en cliquant sur le boss et en allant me faire à manger, donc j'utilise une technique un peu spéciale : je bourrine comme un porc dès le début du fight, je reprends, je meurs, le druide me rez, et je recommence.
Ou si son cd est pas up je fais des déco/reco pour pas me prendre l'aoe bêtement alors que je dps pas (et pour ceux qui se demanderaient, ayant testé : NON la déco/reco ne reset pas l'aggro)
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  • Elune
  • 11. Re: Le p'tit guide du war fury en PVE HL   17/09/2007 08:35:16 PDT
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Q u o t e:
Merci, ça répond à pas mal de questions que je me posais sur le war fury.
Néanmoins il existe encore quelques précisions qui me feraient plaisir.

Dans ton cycle, tu inclues execution en pleins milieu, hors étant donné qu'il n'est disponible que quand le mob est a 20% de vie, comment fais tu le reste du temps ?
Si je résume le cycle idéal serai :
-Cri de guerre
-Saccager (Quand le proc est dispo) (ou rage berzeker si pas encore de crit)
-FH
-Sangui
-Tourbillon
Tourbillon m'est utile très rarement personnelement, peut etre parce que je n'ai pas encore un très bon stuff et que donc je suis rarement full rage. Mais j'ai déja des problèmes d'aggro qui monte trop vite.

Ensuite que veux dire CGD ?

Enfin je possede la hache de forge T1 en main droite pour l'instant. Que conseillez vous pour la remplacer ? la hache du prince ? Le T2 ? l'épée de dédain ?

Merci de vos réponses



Ton cycle est complètement différent de celui que j'ai indiqué, et n'est pas bon du tout (FH ne doit pas passer avant sanguinaire et tourbillon)
La placement de exécution signifie que cette technique a la priorité sur sanguinaire, tourbillon et FH lorsqu'elle est disponible.

GCD (et non CGD) signife General CoolDown, c'est le temps pendant lequel tu ne peux pas utiliser de technique lorsque tu viens d'en faire une (1,5 seconde pour le guerrier)

Pour ce qui est des armes, je vais le rajouter dans le post.

[ Message modifié par Soulkka ]

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  • Naxxramas
  • 12. Re: Le p'tit guide du war fury en PVE HL   17/09/2007 08:37:29 PDT
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Q u o t e:
Merci, ça répond à pas mal de questions que je me posais sur le war fury.
Néanmoins il existe encore quelques précisions qui me feraient plaisir.

Dans ton cycle, tu inclues execution en pleins milieu, hors étant donné qu'il n'est disponible que quand le mob est a 20% de vie, comment fais tu le reste du temps ?

Merci de vos réponses


Je pense que l'auteur ne décrit pas son cycle DPS, mais plutôt l'ordre des coups à executer en priorité en fonction de leur dégats.

Sinon au niveau des coups je dirais plus :

Sanguinaire
Tourbillon

Et Frappe héroïque quand tu as besoin de vider ta rage.

Dans tout les cas il est préférable d'utiliser Tourbillon par rapport à FH, car FH génère de la menace en plus de celle généré par les dégats.

Donc même si il fait plus de dégats, à moins d'avoir un MT qui a une énorme avance sur toi. Le Spam frappe héroïque n'est pas une bonne idée.

Edit : Grillé xD

[ Message modifié par Fyren ]

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  • Arak-arahm
  • 13. Re: Le p'tit guide du war fury en PVE HL   17/09/2007 08:59:29 PDT
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Super guide qui avait été demandé dans un précedent post, ca fait vraiment plaisir que tu ais pris le temps de le faire :)

Rien à ajouter ou à contester,je conseillerai simplement aux war qui ont les moyens de tester des templates différents pour les fameux petits derniers points. Ca peut paraitre frustrant de respé pour 3 points, mais honnetement, depuis que j'ai testé cleave amélio (à la place de précision car mon stuff me le permet), j'ai noté un véritable up de mon dps sur cleave (régulièrement des 2k voire 2k5 en crit), donc même si les chiffres et la théorie vous font penser que tel talent est useless, franchement, testez le avant.

Encore bravo pour l'initiative, et need post-it les bleus svp :)

Longue vie aux guerriers !
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  • Elune
  • 14. Re: Le p'tit guide du war fury en PVE HL   17/09/2007 09:36:52 PDT
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Q u o t e:
Super guide qui avait été demandé dans un précedent post, ca fait vraiment plaisir que tu ais pris le temps de le faire :)

Rien à ajouter ou à contester,je conseillerai simplement aux war qui ont les moyens de tester des templates différents pour les fameux petits derniers points. Ca peut paraitre frustrant de respé pour 3 points, mais honnetement, depuis que j'ai testé cleave amélio (à la place de précision car mon stuff me le permet), j'ai noté un véritable up de mon dps sur cleave (régulièrement des 2k voire 2k5 en crit), donc même si les chiffres et la théorie vous font penser que tel talent est useless, franchement, testez le avant.

Encore bravo pour l'initiative, et need post-it les bleus svp :)



Pour ce qui est du cleave amélio, d'une part je l'ai déja testé, d'autre par je n'ai jamais dit que c'était useless. J'ai dit que certains points étaient plus intéressants. Tu n'utilises le cleave que lorsque 2 mobs se trouvent côte à côte. Bien que tu vois les dégats impressionnants s'afficher, tu n'as gagné "que" 100 de dégats sur une technique qui en inflige aux alentours de 1k, donc un bonus de 10% sur une technique qui te coûte 20 de rage et nécessite 2 mobs tankés côte à côte (dure dure la condition). L'execution peut être utilisée sur n'importe quel mob, et le gain de 5 pts de rage permet de récupérer lors des moments de solitude (esquive, esquive, raté...)
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  • 15. Re: Le p'tit guide du war fury en PVE HL   17/09/2007 23:52:21 PDT
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Q u o t e:

GCD (et non CGD) signife General CoolDown, c'est le temps pendant lequel tu ne peux pas utiliser de technique lorsque tu viens d'en faire une (1 seconde pour le guerrier)



1.5 seconde !
(1 seconde c'est pour le voleur et le druide en chat)

Raid Renaissance (Cho'Gall) http://www.renaissance-raid01.levillage.org
80
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  • 16. Re: Le p'tit guide du war fury en PVE HL   17/09/2007 23:58:55 PDT
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NERF VOLEUR


Oh, je viens de lire, j'en profite pour poster du constructif:



Q u o t e:
Branche arme
L'objectif des points de cette branche est d'aller chercher les 2pts en empaler, qui augmentent les dégats des coups critiques de 20% (meilleur choix possible pour du dps avec les points restants).



Il vaudrait mieux que tu modifie l'encadré, en effet, c'est "Augmente le bonus de degats des coups critiques sur les techniques utilisés en posture de combat, posture defensive, et posture berzerker de 20%"

Ce qui signifie que:

un coup normal fera : 100%
Un coup critique fera: 100%+100%=200%
Un coup crititque avec empaler fera: 100%+120%=220%

Si ca n'avait pas été appliqué sur "le bonus de degats des coups critiques", la somme des degats aurait été de 240%, et non 220%. Ca correspond donc a une augmentation de 10% de la totalité des degats d'un critique, et non pas 20%.

De plus ca ne s'applique qu'aux techniques, donc coups jaunes, windfury exclus. Soit en général, sur sanguinaire, tourbillon, execution, frappe heroique, et parfois enchainement, mais pas les coups blancs.



Oh j'en profite pour ajouter: Tu as oublié le Warladin, aka vindicte.

Atout au groupe:
une béné de puissance a 264pa
+2% degats pour tout le groupe
+3% critiques pour tout le raid (jugé sur le mob, agit aussi bien sur le critique CaC que sorts)

[ Message modifié par Lenax ]


Régine a dit:
...oh et puis non, on s'en fout.

'oussin 'hocolat!
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  • 18. Re: Le p'tit guide du war fury en PVE HL   18/09/2007 00:28:35 PDT
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1,5s.. pas 1s...

Essaie de casser un flash heal alors que tu viens de lancer une attaque ;)


Donc désolé le nain mais: OMG T 70 ET T'AS JAMAIS REMARQUE QUE TON GCD ETAIT D'1,5 S???

Régine a dit:
...oh et puis non, on s'en fout.

'oussin 'hocolat!
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