World of Warcraft

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  • 0. [Guía] Empezar heroicas como Retry   25-dic-2008 15:03:30 PST
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Buenas. Desde mi humilde experiencia, me he decidido a poner un post sobre las recomendaciones que he recibido in-game para empezar las heroicas, puesto que un post de este tipo me ayudó a nivel 70.





1.- Talentos
Para empezar con el PvE, lo más básico es llevar una build que aumente tu daño y el de tus aliados. Por ello, esta es la build que más me gusta: [Está cortada, copia y pega en el navegador]
http://www.wow-europe.com/es/info/basics/talents/paladin/talents.html?tal=000000000000000000000000001450000
000000000000000000052322510033310322135231351

He puesto el sello de Orden porque siempre es útil, sobretodo cuando le queda poco maná al healer o para cuando farmeemos.
También he puesto Bendición de Reyes para aportar más a mi grupo, sobretodo a casters, tanke y healer.

También podemos elegir entre cambiar unas cuantas cosillas, como Vindicación por Intención Divina (Es lo que tiene estar en un server pvp, nunca sabes cuando te vas a tragar un stun :P)




1.2.- Talentos de apoyo al grupo:
Como bien ha dicho Ilicitus en este post, también podemos optar por bajar un poco el dps pero ser más versatil. Él ha propuesto la siguiente build:
http://www.wow-europe.com/es/info/basics/talents/paladin/talents.html?tal=503000000000000000000000000050100
000000000000000000052320510033310302135231351
Para esta build, necesitaríamos un buen glifo de luz, y podríamos utilizar antes mano de protección para salvar a un healer o un dps con poca armadura. Aunque con el poco intelecto que solemos tener los retrys, puede que nos quedemos secos rápido. Es todo cuestión de probar :P.

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  • 1. Re: [Guía] Empezar heroicas como Retry   25-dic-2008 15:24:37 PST
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2.- Equipo:
Aquí haré un listado del equipo más o menos buenecillo que necesitaríamos para heroicas.


-Casco: Visera de Castigo (es.wowhead.com/?item=44412), se obtiene en una misión de Pináculo de Utgarde http://

-Collar: Collar del Cronolord (http://es.wowhead.com/?item=37096=) es de lo mejorcito para empezar. Se obtiene en La Matanza de Stratholme y lo dropea Cronolord Época.

-Hombreras: Espaldares de aparecido del relámpago (http://es.wowhead.com/?item=39534), que lo dropea Ionar en Cámaras de Relámpagos.

-Capa: Una de las mejores es la Capa de Núcleo de Centrifugadora (http://es.wowhead.com/?item=36947), que se obtiene en El Oculus y lo dropea Varos Zancanubes.

-Pechera: La Coraza de comandante del aire (http://es.wowhead.com/?item=36950) es bastante buenecilla, lo dropea Varos Zancanubes en Oculus.

-Brazales: Uno de los mejores brazales para empezar son las Sortijas de Espiral Marcaguerra (http://es.wowhead.com/?item=44038), que se obtiene como botín de la misión Combate no tan honorable. Pero sin duda los mejores brazales para empezar son Ataduras de Venganza (http://es.wowhead.com/?item=41355), y nos lo puede crear un herrero con 12 barras de Saronita y 1 Fuego Eterno.

-Guantes: Los Guanteletes de la Matanza (http://es.wowhead.com/?item=44399) son una de las mejores piezas para empezar. Se obtienen como misión de Una escolta real, en La Matanza de Stratholme.

-Cinturón: El mejor cinturón para Retry es la Sayuela de metal con pinchos (http://es.wowhead.com/?item=37088), que se obtiene en La Matanza de Stratholme y lo dropea Salramm el Modelador de carne.

-Pantalones: Las Musleras reales antiguas (http://es.wowhead.com/?item=37066) son bastante buenecillas. Se obtiene en Pináculo de Utgarde, y lo dropea el Rey Ymiron.

-Botas: Los Botos de hierro de habloscuro (http://es.wowhead.com/?item=44031) son bastante buenos para empezar, aunque veo mejores los Escarpes de Rabioso (http://es.wowhead.com/?item=37068).

-Anillos: Sello de la familia Bjarngrim (http://es.wowhead.com/?item=36979) es de lo mejorcito que hay, y se consigue como drop del General Bjarngrim en Cámaras de Relámpagos. Otro muy bueno es el Anillo de sombras escarlatas, que nos puede fabricar un joyero.
En caso de no conseguir uno de los dos, podríamos intentar coger el Anillo de paladio (http://es.wowhead.com/?item=35683), aunque es muy difícil de conseguir, ya que es Despojo de Zona en Cámaras de Piedra (lo tiran varios bichos en una ins, pero con poco % de drop).

-Abalorios: Reloj de Bolsillo de Fezzik es bastante buenecillo a la hora de tumbar bosses con alitas y abalorios. Además, la celeridad hace que golpeemos más rápido con el sello de sangre. Se consigue en la misión La última línea de defensa, en Corona de Hielo.
Otro abalorio bastante bueno es Cajita de horrores de Chuchu (http://es.wowhead.com/?item=43838), que se obtiene como recompensa de la misión La Cámara de las Sombras, en Corona de Hielo.

-Arma: Aquí para gustos los colores, aunque yo recomiendo el Hacha de batalla de garra de vermis (http://es.wowhead.com/?item=36962), aunque la Superestructura de Dirkee (http://es.wowhead.com/?item=44708) no está nada mal. Otras armas muy buenas son el Arpón de palo de ballena (http://es.wowhead.com/?item=44053) y la Hoja del Señor del Terror (http://es.wowhead.com/?item=37108).
El hacha se consigue en El Oculus, como drop de Guardián Ley Eregos (El dragón gigante para los amigos :P). La maza se consigue liquidando a Dirkee, un élite raro de las Cumbres Tormentosas.
El arpón se compra a un intendente Kalu'ak por unos 82g y, por último, la espada se consigue tras matar a Mal'ganis en Cot4: La Matanza de Stratholme.

-Tratado: El único tratado más o menos útil es el Tratado de represión de Ventura y Cía, que se consigue en Bahía Ventura (Colinas Pardas) a cambio de 30 Monedas de Ventura.

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  • 2. Re: [Guía] Empezar heroicas como Retry   25-dic-2008 15:25:20 PST
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3.- Optimizar DPS
Para optimizar el dps, debemos aprovechar el buff que nos proporciona nuestro tratado para obtener golpe crítico.
En mazmorras, debemos utilizar SIEMPRE el sello de sangre, puesto que su efecto sirve con golpe del cruzado y tormenta divina, mientras que sello de orden solo sirve con la sentencia.
El lanzamiento de habilidades sería empezar con una Sentencia de luz o de sabiduría, continuar con un golpe del cruzado y terminar con tormenta divina. Deberíamos repetir esta secuencia con todos los bichos de las mazmorras.

En caso de haber no-muertos, empezaríamos con un exorcismo en caso de estar lejos, seguido de la sentencia, golpe del cruzado, tormenta divina y cólera sagrada. Luego, seguimos con la secuencia normal hasta tener recargada una de las dos habilidades contra no-muertos.

En los bosses, debemos tirar de todo si vamos con un buen grupo. Si crees que el boss va a durar más de dos minutos, adelante, utiliza tus abalorios y alitas. Con suerte podríamos rematarlo con otro abalorio + alitas pasados dos minutos. Recomiendo utilizar el abalorio Reloj de Bolsillo de Fezzik.

En caso de boss, tendríamos que utilizar la secuencia de siempre, solo que añadiremos consagración tras tormenta divina, aunque gaste mucho maná. Utilizaremos súplica divina cuando hayamos gastado un 20% de maná para empezar a recuperar desde el primer momento y así poder utilizarlo de nuevo durante el combate. La consagración también serviría para que, si el boss saca adds, no atacasen al healer bajo ningún concepto.
Si el boss es demasiado duro y sigue en pie mientras que tú estás seco de maná, habría que optar por utilizar súplica divina de nuevo. En caso de no tenerla lista, usaríamos preferentemente sentencia para recuperar algo de maná gracias a nuestros talentos.
En los bosses que utilicen áreas, es recomendable utilizar Escudo Sacro, ya que aumenta un 50% la probabilidad de crítico con nuestro destello de luz y nos cubre de 500p de daño en el próximo ataque.

Muchas gracias por leer este tochazo, me ha llevado un rato escribirlo y he desgastado el ratón buscando por wowhead xD.
Espero que esto ayude a los Retry que anden despistadillos, como yo hace un ratito. Ahora me voy a conseguir algunos items de las mazmorras normales que le dan 20.000 patadas a mis items, porque vaya equipo que llevo xD.

Me gustaría que propusieseis mejoras al post, ya que si todos ponemos nuestro granito de arena, conseguiremos mejorar nuestro DPS.

Tal vez me de por hacer otra de healer o tanke, ya veré.

Un saludo, Seiked.

Editado: Parece que las builds se cortan con la nueva distribución del foro, así que las separaré y luego las pegais en la barra de dirección de vuestro navegador.







4.- Gemas:

Para mejorar nuestro DPS, necesitaremos utilizar todas las gemas posible, en caso de tener pasta. Todos estos datos que voy a poner son los que supongo que se necesitarían en cuestión de gemas, pero no os fieis mucho, que no tengo ni pajolera.

Lo mejor sería pillar fuerza, hasta más o menos llegar a 2300-2500 sin buffs. Y digo fuerza porque casi nos da 3 de AP por cada punto. Luego deberiamos pillar agilidad hasta llegar a 20 - 25% de crit al menos. Tras eso pillamos celeridad, puesto que con sello de sangre es muy útil, aunque al principio no se note mucho.

Roja: Lo mejor sería pillar [Bold Cardinal Ruby], que nos da 20 de fuerza. O si no, [Espinela carmesí llamativa], que nos da 10.

Azul: No he encontrado ninguna xD.

Amarilla: Lo mejor que hay es [Piedra tajadera], que nos da 12 de índice de golpe crítico.

Morada: Dependiendo de lo que necesiteis (Agilidad o fuerza), debereis elegir entre [Amatista Cantosombrío soberana] (5 Fuerza, 7 aguante) y [Amatista Cantosombrío cambiante] (5 agilidad, 7 aguante).

Verde: La única más o menos buenecilla es [Esmeralda de espuma marina irregular]

Naranja: [Piropiedra con inscripciones] es bastante buena, puesto que nos da 5 índice de golpe crítico y 5 de fuerza.

Meta: No sé exactamente como van, pero por lo que he visto hay algunas buenecillas y curiosas.
[Diamante de asedio de tierra incansable] nos da 21 de agilidad y 3% de daño crítico aumentado, mientras que [Diamante de asedio de tierra vigorizador] nos da 42 de poder de ataque y a veces nos sanan nuestras leches críticas.

Centelleante: Los joyeros teneis ventaja, podeis pillar [Ojo de dragón delicado], que da 27 de agilidad, u [Ojo de dragón llamativo], que da 27 de fuerza.

Ya se que esto tendría que estar más abajo, pero olvidé reservar sitio :P.
Ojo, esto lo pongo desde la ignorancia de la joyería, nunca he subido ningún pj joyero xD.

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  • 3. Re: [Guía] Empezar heroicas como Retry   26-dic-2008 00:11:08 PST
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Gracias por la guía, yo la voy a completar un poco si me lo permites, poniendo una build algo diferente. El apoyo que das a la raid es de unas curas algo mejores, para solventar situaciones de faltas de heal al grupo. Con un buen glifo de luz, puedes ponerte con un heal interesante y curar bien a pesar de que te hagan daño. Además ese minuto menos en el HOP ayuda a tener antes a mano la posibilidad de salvar el pellejo a un healer.

http://www.wow-europe.com/es/info/basics/talents/paladin/talents.html?tal=503000000000000000000000000050100000000000000000000052320510033310302135231351

Todo va sobre gustos, pero para grupos de pick up, que nunca sabes como van a ir, para mi reyes es secundario y prefiero tener una mejor posibilidad de curas, además de mejorar mis curas instant (que por macro se las hecho al tank)

¡¡¡¡AVALANCHA VIVE!!!!
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  • 4. Re: [Guía] Empezar heroicas como Retry   26-dic-2008 03:31:57 PST
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Muchas gracias por la colaboración.
Aunque esa build la veo un poco extraña, ya que con el poco maná que solemos tener los retrys nos quedaríamos secos muy rápido. Pero todo debe ser cuestión de probar y adaptarse.
Por cierto, más tarde edito el post y añado los glifos.
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  • 5. Re: [Guía] Empezar heroicas como Retry   26-dic-2008 03:32:15 PST
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Yo no entiendo una cosa, y ya lo he visto en varias guías... El libram de Venture & Cia, aumenta el crit después de usar el divine storm, ¿por qué aparece como lo último en todas las rotaciones que veo? ¿No sería lo lógico tirar primero del divine storm, y luego el resto de habilidades disponibles?
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  • 6. Re: [Guía] Empezar heroicas como Retry   26-dic-2008 03:36:18 PST
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Personalmente recomiendo utilizarlo lo último porque con Sellos santificados conseguimos un 3% más de crit con todas las habilidades y hechizos.
Tampoco lo pongo el segundo, porque tarda un poco más en recargar que Golpe del Cruzado.

Cuando terminamos la primera rotación, tenemos 3% de crit de sentencia y el buff del tratado, pudiendo meter una sentencia crítica con más facilidad. Si a esto le sumamos alitas y abalorio, la leche puede ser monumental.

Yo mismo he metido 6K de daño, y eso que mi equipo no llega ni al que he puesto en este post xD.

Edit: Se me olvidaba comentar el tema del aggro, la Tormenta Divina golpea a varios objetivos, y eso puede hacer que le quites el aggro al tanke nada más empezar el pull. Por ello se utiliza esta rotación, porque así le das más tiempo al tanke para cogerle aggro a todos los mobs.

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  • 7. Re: [Guía] Empezar heroicas como Retry   26-dic-2008 12:42:25 PST
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Enhorabuena por la guía esta bastante bien.
Me ha encantado lo del tratado que se lo veia a un monton de gnte y no sabia de donde lo sacaban.
Una pregunta. Que os parece la maza de 2 manos de reverenciado con la cruzada argenta esq me a parecido q no la nombrabas y opino q esta bastante bien tmbien.
si es asi sabeis donde hay diarias pa subir con la cruzada argenta repu?
Te repito Buena guia ^^
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  • 8. Re: [Guía] Empezar heroicas como Retry   26-dic-2008 13:15:23 PST
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Q u o t e:
Muchas gracias por la colaboración.
Aunque esa build la veo un poco extraña, ya que con el poco maná que solemos tener los retrys nos quedaríamos secos muy rápido. Pero todo debe ser cuestión de probar y adaptarse.
Por cierto, más tarde edito el post y añado los glifos.


No hablo de segundo healer, hablo de curar decentemente cuando el healer tiene problemas, te aseguro que tenemos poco mana aparentemente, pero no tenemos que olvidar que sentenciando recuperamos, que el destello de luz no consume mucho maná y que usando el glifo de luz tendríamos casi un 20% más de bono al heal con esa build, y junto a súplica divina y alitas hacemos un heal en momento críticos que salvan muchas situaciones aparentemente insalvables. Si además unimos nuestro HOP y HOSacrifice podemos sostener a un tank en momentos de un pull mal hecho junto al healer, o sostener a algún dps que se ha pasado de agro mientras el tank recibe tanto daño que de otra forma el healer tendría que dejarlo morir mientras recupera el agro con HOSalvation.

Es otra forma de ver al paladín, y yo soy de los que está muy pendiente de la party/raid para cualquier cura instant o cualquier mano o cualquier cura urgente de apoyo. Un buff lo puede poner cualquier paladín pero las curas de emergencia de un dps son bien recibidas.

Espero habertelo aclarado.

Con respecto al tratado y DS, yo la pongo ahora mientras questeo la segunda en la rotación, favorece al crítico de CS y te llega a potenciar el crítico de la sentencia. Pero una cosa es questear y otra muy distinta una party/raid. Hay tendrían que hablar ya los que hayan probado esa rotación en esas circustancias y con ese tratado.

Un saludo.

¡¡¡¡AVALANCHA VIVE!!!!
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  • C'Thun
  • 9. Re: [Guía] Empezar heroicas como Retry   26-dic-2008 13:40:00 PST
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Creo que te faltó mencionar, que atributos mejorar para mejorar el dps. Y si lo podemos conseguir con joyería o encantamiento, es que estoy un poco perdido, he seguido tus consejos, pero mi clan dicen que aún hago poco daño. Por eso había pensado en encantamientos y joyería cuando tenga equipo de poder poner gemas.
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  • 10. Re: [Guía] Empezar heroicas como Retry   26-dic-2008 14:32:45 PST
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En cuanto pueda edito y añado las gemas, glifos y demás.
Ilicitus, yo también suelo estar pendiente del grupo, y más de una vez he salvado algún que otro pull mal hecho o un boss, pero sacrificas bastantes puntos que son muy útiles. La mano de salvación no se suele spamear en cada pull, por eso no he bajado hasta rebajar su cd. Si el tanke se muere y el healer no llega, le tiro escudo sacro al tanke para que aguante esos 500 puntitos de daño (Que me parece que no funciona, porque no me da el buff de 50% de posibilidad de crítico con destello de luz cuando le pegan al tanke, si no que se lo da a él... A ver para qué lo quiere, si no tiene la skill XD) y sigo pegando con mi sentencia de sangre. Con eso le damos un respiro al healer y podemos seguir hostiando como siempre.
Bueno, un saludo, me voy a una hero xD.
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  • 11. Re: [Guía] Empezar heroicas como Retry   27-dic-2008 04:36:02 PST
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Estaria bien que pusieran este post con chincheta.
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  • 12. Re: [Guía] Empezar heroicas como Retry   28-dic-2008 04:18:45 PST
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Pues yo practicamente ya no uso casi nunca Sello de Sangre, >.< Sello del Orden salta tanto con tormenta divina, como con golpe del cruzado, pero va por "probabilidades" a veces salta, a veces no, y teniendo en cuenta que un critico del Sello del Orden es practicamente igual que un critico del arma.. y con el glifo del 20% y que no te quita 1'3ks de vida cada vez que tiras un critico de 4ks con sentencia :S le kitarias el problemilla al healer de tener que gastar curas en ti, prefiero sacrificar un poco de dps!(aun asi en raids estoy entre los 3 o 4 primeros, en heros si vais con alguno de aoes olvidaros de superarlo.. xD )

Ademas, el librito de paladin retry es para usar Sello del Orden ( el de chapitas xD ) y el de Ventura y Cia k da critico cuando usas tormenta divina, apenas se nota demasiado a nivel 80, intentad pillar ind. de critico a traves del equipo y gemas <.< creo que con un 30% se nota muchisimo, sobre todo en raids.
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  • 13. Re: [Guía] Empezar heroicas como Retry   28-dic-2008 04:53:47 PST
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Lo malo del sello de orden es que no hace un daño constante, por lo que al principio puedes meterle una leche al boss y hacer que se gire a por tí. El sello de sangre es el más constante para el retry, y además nos curan, dándonos más maná. Tampoco quita tanto, para eso tienes tus curas instant :P.

Además, la sentencia con sello de orden inflinge de 986 a 1048 puntos de daño, y el de sangre de 1142 a 1235, sin contar los criticazos de 4K mínimos que suele meter. No sé, yo prefiero el de sangre, suelo quedar primero en dps :P.

El tratado de reprensión de Ventura y Cía es útil a nivel 80 también, porque ese crítico que te aumenta junto al crítico que ganas por talentos con tus sentencias se nota bastante. No digo que no haya mejores, pero este tratado es bueno para empezar.

Yo al principio también dudaba entre orden y sangre, y tras un tiempo probando sangre, ví que mi dps aumentaba mucho.

¡Échale un vistazo a mi guía de heroicas para Retry!
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7373158304&sid=4
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  • 14. Re: [Guía] Empezar heroicas como Retry   28-dic-2008 05:03:41 PST
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Q u o t e:
Lo malo del sello de orden es que no hace un daño constante, por lo que al principio puedes meterle una leche al boss y hacer que se gire a por tí. El sello de sangre es el más constante para el retry, y además nos curan, dándonos más maná. Tampoco quita tanto, para eso tienes tus curas instant :P.

Además, la sentencia con sello de orden inflinge de 986 a 1048 puntos de daño, y el de sangre de 1142 a 1235, sin contar los criticazos de 4K mínimos que suele meter. No sé, yo prefiero el de sangre, suelo quedar primero en dps :P.

El tratado de reprensión de Ventura y Cía es útil a nivel 80 también, porque ese crítico que te aumenta junto al crítico que ganas por talentos con tus sentencias se nota bastante. No digo que no haya mejores, pero este tratado es bueno para empezar.

Yo al principio también dudaba entre orden y sangre, y tras un tiempo probando sangre, ví que mi dps aumentaba mucho.


Si yo usaba sello de Sangre tambien, y se los criticos que metia, la cuestion no es quedar el primero en DPS, eso es un error, los Paladines Reprension ya somos bastante utiles ( buffamos a la raid, tanto con nuestras auras como con nuestras bendiciones ) y destacamos bastante en el dps tanto en heroicas como en raids sin la necesidad de sacrificar parte de nuestra vida . xDD

P.D: Yo las curas instant prefiero tirarselas al healer cuando se olvida de curarse a si mismo xD o al tank para apoyar un poco.
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  • 15. Re: [Guía] Empezar heroicas como Retry   28-dic-2008 05:16:45 PST
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Yo también apoyo al grupo con mis curas y demás, pero lo que quita el sello de sangre es nada, un hot y ya estás full de nuevo. El apoyo al grupo siempre va con nosotros, pero liquidar al bicho antes también es apoyar al grupo. Y cuando hace falta curar, te paras y curas xD.
He estado probando el sello de orden en la Fortaleza de Drak'Tharon, y con críticos metía 2K, mientras el sello de sangre metía 4K y medio. No sé, yo prefiero el de sangre xD.

P.D: Las curas instant también se las meto al healer o al tanke.
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  • 16. Re: [Guía] Empezar heroicas como Retry   28-dic-2008 05:48:35 PST
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¿? Me parece demasiada diferencia, cuando era 70 un critico de sello de orden se kedaba en los 2000 y algo, y con el sello de sangre llegaba a los 3000, y creo k la diferencia de daño deberia de ser la misma a nivel 80 con los dos sellos :S
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  • 17. Re: [Guía] Empezar heroicas como Retry   28-dic-2008 06:10:01 PST
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He seguido probando junto a un pícara de mi hermandad que stuneaba a los bichos. La sentencia de orden hizo de 1800 a 2500 y la de sangre de 2000 a 4000, con alitas y trinket llegué a hacer una de 6000 xD.
Pero rectifico, el sello de Orden es bastante bueno para bosses que hacen daño a todo el grupo, como Novos, donde el healer no podía curar a todo el mundo.

En conclusión, todo depende de las circunstancias del grupo y de los enemigos.
¿Hace falta DPS? Pues usas sello de sangre
¿Hace falta menos DPS y más supervivencia? Sello de Orden.

P.D: Gracias por participar en el post, he aprendido algo nuevo gracias al testeo del sello de Orden :P.
Blizzard Entertainment
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Draztal
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  • 18. Re: [Guía] Empezar heroicas como Retry   29-dic-2008 02:52:21 PST
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Hemos añadido este hilo a la lista de hilos interesantes :-)

Draztal
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