Bonjour amis chaman,
Voila, des petits guides existent pour les différentes spé du chaman sauf pour la spé élémentaire. Donc je me lance en espérant avoir un retour des gens jouant ou ayant joué cette spé.
Jusqu'à maintenant cette spé n’est que peu pratiqué car elle n’offre pas un DPS comparable aux autres casters en raid. Malgré cela blibli apparemment bosse beaucoup sur le sujet pour corriger un tant soit peu cette erreur d’équilibrage.
Pour me présenter, au niveau chaman la spé que j’ai le plus pratiquée est l’amélio jusqu’au niveau T5 pré 3.0. Et avant cela, niveau caster, j’ai pratiqué le démoniste presque une année pré BC et le druide équilibre quelque temps (ma spé étais en général la restauration).
Malgré le fait que mon perso ne soit pas encore 80 (j’ai priorisé mon DK à la sortie de WOTLK), je passe beaucoup de temps a me pencher sur cette spé et vais essayer d’en faire un résumer.
Je suis loin d’avoir la connaissance totale et je suis sur même que je dirai un certains nombres de conneries mais ca permettra au moins de lancer un sujet un peu complet sur le chamelem et en espérant le tenir bien à jour avec la participation de tout le monde.
Template
A ce niveau la, je prend pour référence les derniers posts bleus de mmo-champion, et d’autre référence à droite à gauche et je propose ca :
http://talent.mmo-champion.com/?shaman=55300015032133513223013510050500310000000000000000000000000000000000000000000000&glyph=091826000000&version=9767
Ce template est basé sur les talents 3.1
Explication :
Dans la branche élémentaire, en gros j’ai presque tout pris sauf :
- Elemental warding => orienté pvp a mon goût. Pour ce qui est du pve et malgré les aoe sur beaucoup de boss, j’estime que 3 point pour 6% de réduction de dégâts ne sont pas fonadmentaux.
- Elemental devastation => autant très utile pour les shamelio, pour un élémentaire absolument aucune utilité.
- Reverberation => Je vois plutôt ce talent comme un talent pvp (tenir horion de givre, counter spell plus fréquent …)
- Eye of the storm => le point ici est un point qu’il me reste au final et faute de savoir ou le mettre je l’ai mis la. Ca reste un point qui peut être mis ou bon nous semble.
Caractéristiques de bases
Nous parlerons ici des caractéristiques à aller chercher.
Je ferai un résumer à la fin des EP pour le shamelen.
- Le Toucher
Caractéristique qui vous sera demandée de monter en prio en général.
A savoir le cap est de 17% talents + score inclus
Au niveau talent : Elemental Precision vous donne déjà 3%
Au niveau Racial : Draenei vous avez le droit à 1% gratuit
En ne considérant que ça (c'est-à-dire sans les talents d’autres classes) vous devez donc arrivez à 14% (13% pour les draenei)
Le score de toucher pour 1% étant de 26.5 (j’ai pris un arrondi au demi supérieur pour simplifier les calculs) le score a atteindre sera de
14% = 371
13% = 344.5
Ensuite viennent s’ajouter à cela les sort prêtre (misère) et druide (lucioles améliorés) qui augmentent les chances de toucher de 3% (79.5).
Ce qui fait tomber les valeurs requises en cas de raid avec une de ces classes à
291,5 (14% - 3%)
265 (13% - 3%)
- L’intelligence
Vous permettra de monter votre pool mana et dans un moindre effet vos critiques aux sorts.
Je ne pense pas qu’il faille aller en chercher plus que ça étant donné que cela reste la caractéristique de base des stuff caster.
- Le Critique
Vous permettra de monter votre … critique lol.
Caractéristiques bien sur très importantes puisque double vos dégâts. Pour info un coup critique pour nous équivaut à 150% du score de dommage de base. Et le talents elemental fury nous permet de passer a 200%.
Outre les dégâts augmentés le critique nous permettra de faire « proc » des talents comme elemental focus et elemental oath.
Le premier nous donne une réduction de 40% de mana sur les 2 prochains sorts, le second met sur le raid/groupe un buff de 5% de critiques supplémentaires et augmente nos dégâts de 10% quand le buff donné par elemental focus est up.
A savoir qu’outre le critique qui s’obtient par l’intelligence et le score de base de critique « tout nu », nos talents nous en fournissent déjà quelques pourcents sympathiques.
Comme vu plus haut elemental oath donne 5% de critique à la suite d’un premier critique.
Call of thunder augmente de 5% les critiques sur les sort éclair, chaîne d’éclair et Thunderstorm.
Et le totem of wrath débuff les cibles dans son aura de 3% de chances supplémentaires de prendre un critique.
Ce qui donnera de base :
13% de critique sur thunderstorm, éclair et chaînes d’éclair.
8% de critique sur thunderstorm, éclair, chaînes d’éclair, lava burst et orion.
Pour ce qui est du lava burst, on rappellera qu’il critiquera a 100% sur une cible affectée par horion de flammes. Et que ses dégâts critiques ne sont pas à 200% mais à 224% grâce à lava flows.
Le critique reste donc une valeur sure qui après le toucher sera à monter rapidement.
Pour ce qui est des valeurs pures et juste pour info :
Score de 45.9 = 1% critique des sorts (même valeur que pour les cac)
- La puissance des sorts (Spell Power ou SP)
Cette stat permet d’augmenter directement la base de dégâts des sorts. Ici pas de correspondance entre score et quoi que ce soit d’autre. L’augmentation des sorts est faite via un coefficient inhérent à chacun des sorts.
Pour faire simple :
Dégâts = valeur de base + (SP * Coeff. du sort)
Pour ces coeff. je n’ai pas de lien a vous proposer mais si quelqu’un a cette info qu’il n’hésite pas.
En tout cas voici des valeurs fourni par Celion ( merci au passage :) ) :
C i t a t i o n :
Au niveau des coeff de spell, je sais que le LB de base profite de 71 % de notre valeur de spell, La dot de Flame Shock, 100 % du spell (hé oui vive les dot \o )
Et un complement de Ahuri :
C i t a t i o n :
Horion de flammes : DD 22.47% DOT 15.50% (pr 1 tick)
Eclair 75%
Chaîne 60%
Explosion de lave 74.53%
Horion de terre 40.6% environ
(coeff. version 3.0.3 avec glyphe d'explosion de lave et glyphe d'horion de flammes et un bon template elem pve)
Comme pour le critique certains de nos talents ou sort nous en donne de base.
Arme langue de feu : 211 (rang10)
Totem langue de feu : 144 (Rang 8)
Totem of wrath : 280 (rang 1)
Et certains talents vont améliorer le coefficient de certains sorts :
Shamanism = +10% sur éclair et +20% sur lava burst
Avec le critique, le SP reste la stat de base à monter. Critiquer souvent est une chose, mais entre critiquer sur des sorts faibles n’est pas génial.
- La hâte
La hâte permet de réduire les temps de canalisation de vos sorts et, sur les instants (ou canalisation = GCD = 1.5s), le GCD directement avec une limite à 1.0.
Depuis WOTLK, beaucoup de stuff de base est chargé en hâte et de ce fait cette caractéristique monte déjà un peu d’elle-même sans trop forcer.
Pour ce qui est de la conversion :
Hâte des sorts: Score de 32.78 = 1% de hâte des sorts
- La pénétration
Alors la pénétration des sorts permet une réduction des dégâts absorbés par les résistances magiques d’un boss/trash/joueur. Le fait est que ces résistances magiques sont peu courantes et sera donc sûrement la dernière caractéristique à monter.
- Le mana par seconde
Ici caractéristique qui ne montera pas votre DPS à proprement parler mais tout le monde imagine bien qu’un caster OOM ne sert plus a grand-chose.
Dans WOW, deux principes de régénération existent. La regen en cast et celle hors cast.
Le mana en cast est monté via le mana par seconde, le mana par 5 secondes et l’esprit à très moindre niveau. Il est tout le temps actif et est le genre de régénération utilisée par le chaman.
Le mana hors cast est monté uniquement par l’esprit mais sa valeur est beaucoup plus haute que les valeurs de regen en cast. Cette régénération est cependant soumise à une règle nommée « règle des 5 secondes » ou 5SR (five seconds rule). En gros la regen hors cast commence 5 secondes après la fin du dernier sort lancé.
Pour nous entre le totem d’eau de regen mana, le talent unrelenting storm et le bouclier d’eau qui augmente notre regen. Sans oublier les talents comme convection, elemental focus et shamanistic focus et elemental mastery ( sous cooldown ) qui eux reduisent le cout en mana, cette caractéristique est loin d’être une priorité mais de toute manière se trouve en général sur certaines pièces de stuff.
- Point d’amélioration ( enhancement point ou EP )
C’est un principe utilisé dans le theory-crafting qui permet de « simplifier » la priorité, absolue ou relative, d’une caractéristique au détriment des autres. Quand je dit absolue ou relative, c’est pour imager le fait que certaines caractéristiques suivant vos stats changent d’indice. Exemple le toucher qui est une priorité devient inutile si vous dépassez le cap.
Ils se présentent sous forme de coefficient.
// Je suis en train de chercher ça sur le net, je compléterai des que possible.
Voila pour ce qui était de la présentation des stats purs. En se fiant aux EP, à votre gameplay et à l’expérience que vous aurez ça sera a vous de voir quel équipement est + ou – rentable. Cela fonctionne aussi pour les gemmes ou certains enchantements