World of Warcraft

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  • 0. [Guide]Chaman Elementaire   23/12/2008 06:23:11 PST
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Bonjour amis chaman,

Voila, des petits guides existent pour les différentes spé du chaman sauf pour la spé élémentaire. Donc je me lance en espérant avoir un retour des gens jouant ou ayant joué cette spé.

Jusqu'à maintenant cette spé n’est que peu pratiqué car elle n’offre pas un DPS comparable aux autres casters en raid. Malgré cela blibli apparemment bosse beaucoup sur le sujet pour corriger un tant soit peu cette erreur d’équilibrage.

Pour me présenter, au niveau chaman la spé que j’ai le plus pratiquée est l’amélio jusqu’au niveau T5 pré 3.0. Et avant cela, niveau caster, j’ai pratiqué le démoniste presque une année pré BC et le druide équilibre quelque temps (ma spé étais en général la restauration).

Malgré le fait que mon perso ne soit pas encore 80 (j’ai priorisé mon DK à la sortie de WOTLK), je passe beaucoup de temps a me pencher sur cette spé et vais essayer d’en faire un résumer.

Je suis loin d’avoir la connaissance totale et je suis sur même que je dirai un certains nombres de conneries mais ca permettra au moins de lancer un sujet un peu complet sur le chamelem et en espérant le tenir bien à jour avec la participation de tout le monde.

Template

A ce niveau la, je prend pour référence les derniers posts bleus de mmo-champion, et d’autre référence à droite à gauche et je propose ca :

http://talent.mmo-champion.com/?shaman=55300015032133513223013510050500310000000000000000000000000000000000000000000000&glyph=091826000000&version=9767

Ce template est basé sur les talents 3.1

Explication :
Dans la branche élémentaire, en gros j’ai presque tout pris sauf :
- Elemental warding => orienté pvp a mon goût. Pour ce qui est du pve et malgré les aoe sur beaucoup de boss, j’estime que 3 point pour 6% de réduction de dégâts ne sont pas fonadmentaux.
- Elemental devastation => autant très utile pour les shamelio, pour un élémentaire absolument aucune utilité.
- Reverberation => Je vois plutôt ce talent comme un talent pvp (tenir horion de givre, counter spell plus fréquent …)
- Eye of the storm => le point ici est un point qu’il me reste au final et faute de savoir ou le mettre je l’ai mis la. Ca reste un point qui peut être mis ou bon nous semble.

Caractéristiques de bases

Nous parlerons ici des caractéristiques à aller chercher.
Je ferai un résumer à la fin des EP pour le shamelen.

- Le Toucher

Caractéristique qui vous sera demandée de monter en prio en général.
A savoir le cap est de 17% talents + score inclus

Au niveau talent : Elemental Precision vous donne déjà 3%
Au niveau Racial : Draenei vous avez le droit à 1% gratuit

En ne considérant que ça (c'est-à-dire sans les talents d’autres classes) vous devez donc arrivez à 14% (13% pour les draenei)

Le score de toucher pour 1% étant de 26.5 (j’ai pris un arrondi au demi supérieur pour simplifier les calculs) le score a atteindre sera de
14% = 371
13% = 344.5

Ensuite viennent s’ajouter à cela les sort prêtre (misère) et druide (lucioles améliorés) qui augmentent les chances de toucher de 3% (79.5).

Ce qui fait tomber les valeurs requises en cas de raid avec une de ces classes à
291,5 (14% - 3%)
265 (13% - 3%)

- L’intelligence
Vous permettra de monter votre pool mana et dans un moindre effet vos critiques aux sorts.
Je ne pense pas qu’il faille aller en chercher plus que ça étant donné que cela reste la caractéristique de base des stuff caster.

- Le Critique

Vous permettra de monter votre … critique lol.
Caractéristiques bien sur très importantes puisque double vos dégâts. Pour info un coup critique pour nous équivaut à 150% du score de dommage de base. Et le talents elemental fury nous permet de passer a 200%.
Outre les dégâts augmentés le critique nous permettra de faire « proc » des talents comme elemental focus et elemental oath.
Le premier nous donne une réduction de 40% de mana sur les 2 prochains sorts, le second met sur le raid/groupe un buff de 5% de critiques supplémentaires et augmente nos dégâts de 10% quand le buff donné par elemental focus est up.

A savoir qu’outre le critique qui s’obtient par l’intelligence et le score de base de critique « tout nu », nos talents nous en fournissent déjà quelques pourcents sympathiques.
Comme vu plus haut elemental oath donne 5% de critique à la suite d’un premier critique.
Call of thunder augmente de 5% les critiques sur les sort éclair, chaîne d’éclair et Thunderstorm.
Et le totem of wrath débuff les cibles dans son aura de 3% de chances supplémentaires de prendre un critique.
Ce qui donnera de base :
13% de critique sur thunderstorm, éclair et chaînes d’éclair.
8% de critique sur thunderstorm, éclair, chaînes d’éclair, lava burst et orion.
Pour ce qui est du lava burst, on rappellera qu’il critiquera a 100% sur une cible affectée par horion de flammes. Et que ses dégâts critiques ne sont pas à 200% mais à 224% grâce à lava flows.

Le critique reste donc une valeur sure qui après le toucher sera à monter rapidement.
Pour ce qui est des valeurs pures et juste pour info :
Score de 45.9 = 1% critique des sorts (même valeur que pour les cac)

- La puissance des sorts (Spell Power ou SP)

Cette stat permet d’augmenter directement la base de dégâts des sorts. Ici pas de correspondance entre score et quoi que ce soit d’autre. L’augmentation des sorts est faite via un coefficient inhérent à chacun des sorts.
Pour faire simple :
Dégâts = valeur de base + (SP * Coeff. du sort)
Pour ces coeff. je n’ai pas de lien a vous proposer mais si quelqu’un a cette info qu’il n’hésite pas.
En tout cas voici des valeurs fourni par Celion ( merci au passage :) ) :

C i t a t i o n :
Au niveau des coeff de spell, je sais que le LB de base profite de 71 % de notre valeur de spell, La dot de Flame Shock, 100 % du spell (hé oui vive les dot \o )

Et un complement de Ahuri :

C i t a t i o n :
Horion de flammes : DD 22.47% DOT 15.50% (pr 1 tick)
Eclair 75%
Chaîne 60%
Explosion de lave 74.53%
Horion de terre 40.6% environ
(coeff. version 3.0.3 avec glyphe d'explosion de lave et glyphe d'horion de flammes et un bon template elem pve)


Comme pour le critique certains de nos talents ou sort nous en donne de base.
Arme langue de feu : 211 (rang10)
Totem langue de feu : 144 (Rang 8)
Totem of wrath : 280 (rang 1)

Et certains talents vont améliorer le coefficient de certains sorts :
Shamanism = +10% sur éclair et +20% sur lava burst

Avec le critique, le SP reste la stat de base à monter. Critiquer souvent est une chose, mais entre critiquer sur des sorts faibles n’est pas génial.

- La hâte

La hâte permet de réduire les temps de canalisation de vos sorts et, sur les instants (ou canalisation = GCD = 1.5s), le GCD directement avec une limite à 1.0.

Depuis WOTLK, beaucoup de stuff de base est chargé en hâte et de ce fait cette caractéristique monte déjà un peu d’elle-même sans trop forcer.

Pour ce qui est de la conversion :
Hâte des sorts: Score de 32.78 = 1% de hâte des sorts

- La pénétration

Alors la pénétration des sorts permet une réduction des dégâts absorbés par les résistances magiques d’un boss/trash/joueur. Le fait est que ces résistances magiques sont peu courantes et sera donc sûrement la dernière caractéristique à monter.

- Le mana par seconde

Ici caractéristique qui ne montera pas votre DPS à proprement parler mais tout le monde imagine bien qu’un caster OOM ne sert plus a grand-chose.
Dans WOW, deux principes de régénération existent. La regen en cast et celle hors cast.

Le mana en cast est monté via le mana par seconde, le mana par 5 secondes et l’esprit à très moindre niveau. Il est tout le temps actif et est le genre de régénération utilisée par le chaman.

Le mana hors cast est monté uniquement par l’esprit mais sa valeur est beaucoup plus haute que les valeurs de regen en cast. Cette régénération est cependant soumise à une règle nommée « règle des 5 secondes » ou 5SR (five seconds rule). En gros la regen hors cast commence 5 secondes après la fin du dernier sort lancé.

Pour nous entre le totem d’eau de regen mana, le talent unrelenting storm et le bouclier d’eau qui augmente notre regen. Sans oublier les talents comme convection, elemental focus et shamanistic focus et elemental mastery ( sous cooldown ) qui eux reduisent le cout en mana, cette caractéristique est loin d’être une priorité mais de toute manière se trouve en général sur certaines pièces de stuff.

- Point d’amélioration ( enhancement point ou EP )

C’est un principe utilisé dans le theory-crafting qui permet de « simplifier » la priorité, absolue ou relative, d’une caractéristique au détriment des autres. Quand je dit absolue ou relative, c’est pour imager le fait que certaines caractéristiques suivant vos stats changent d’indice. Exemple le toucher qui est une priorité devient inutile si vous dépassez le cap.
Ils se présentent sous forme de coefficient.

// Je suis en train de chercher ça sur le net, je compléterai des que possible.


Voila pour ce qui était de la présentation des stats purs. En se fiant aux EP, à votre gameplay et à l’expérience que vous aurez ça sera a vous de voir quel équipement est + ou – rentable. Cela fonctionne aussi pour les gemmes ou certains enchantements

[ Message modifié par Manfredo ]

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  • 1. Re: [Guide]Chaman Elementaire   23/12/2008 06:24:52 PST
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Consomables


- popo de mana: Beh rend de la mana… a toujours avoir sur soit. Attention une seule par combat.
- popo de vie: même chose que celle de mana mais pour la vie. Il est bien d’en avoir au moins un peu sur soit mais a faire un choix entre celle la et celle de mana sur le cooldown potion je dirai mana et vous vous passez un flash heal.
- parchemins: alors a part en instance ou en solo, peut d’utilité en raid vu qu’ils ne se stackent pas avec les buffs.
- bandages: bandage = economie de mana sur un flash heal donc si l’occasion se presente … ne la ratez pas.
- flacon / elixir: Personnellement je ne fais aucun raid sans etre sous flacon. Meilleure valeur qu’un elixir et au final meilleur marché si vous avez tendance a mourir trop souvent. Je vous conseille donc le flacon du wyrm de givre (http://www.forgeonyxia.be/index.php?idart=5&page=detail&ob_id=40082)
- ankh: Ayez toujours quelques ankh pour vous permettre de rez. Très utile à ne pas oublier.
- nourriture: Comme les flacons j’en ai toujours sur moi, si vous êtes cuisinier, no problem, sinon cherchez vous des amis pour vous faire ce genre de choses :
Worg cuit (+40 hâte / +40 endurance)
Steak de wyrm épicé (+40 Crit / +40 endurance)
Steak de brochepelle tendre (+46 SP / +40 endurance)
- eau/pain: Ca je n’en parle même pas mais toujours avoir de quoi se remonter. Même si les mages sont nos amis certains sont un peu aigri a force de se faire raqueter en nourriture donc prévoir le coup.

Bouclier et Totems

Ici peu de choix s’offre à nous. Le bouclier d’eau est le seul qui nous apporte quoi que ce soit, et en l’occurrence c’est du MP5 donc ça ne sert a rien de gâcher autant toujours l’avoir up. En plus les dégâts de zone pourront toujours vous faire perdre une charger et donc gagner encore un peu plus de mana.

Pour les totems et dans une optique que vous regardez en prio votre perso et non le reste du raid le choix est rapide :

- Feu: Totem of Wrath
Si vous ne jouez pas avec le glyphe totem de wrath et que les buffs apportés par ce totem sont apportés par d'autres joueurs de votre raid (ex: palaret et demo demono), vous pouvez vous permettre de passer sur un totem de "deget" c'est à dire searing ou magma.

- Eau: Mana spring totem
Buff non cumulable avec la bénédiction de sagesse, donc ne pas hésiter à poser Healing stream totem.

- Air: Wrath of air totem
Buff equivalent à l'aura des séléniens, ce qui peut vous permettre de mettre WF pour aider vos CaC ( sachant que non amélioré ce totem est plus faible que le buff d'un DK Frost )

- Terre: osef rien d’amélioration dps brut. Ici a vous de voir ce qui aidera le plus votre groupe/raid
Totem de force pour les Cac / Hunt ( équivalent au cor de l'hiver des DK )
Totem peau de pierre Pour vos tanks
Tremor totem ( anti fear / sleep )
...

Un des attraits du chaman quelque soit sa spé et de pouvoir jouer des ses totems pour aider l’ensemble des gens qui l’entourent alors pensez y et faites ce qu’il faut quitte a perdre un peu de votre dps.


Les glyphes.


Glyphes majeurs.
Alors la, plusieurs choix se proposent à nous :

- Glyphe d’arme langue de feu :
Augmente le score de critique de 2% quand vous êtes sous l’effet de l’arme de langue de feu.
- Glyphe de totem de maitrise élémentaire :
Réduit le cooldown de maîtrise élémentaire de 30 secondes.
- Glyphe d’horion de flammes :
Augmente la durée du DOT de 6 secondes et lava burst ne consomme plus le DOT.
- Glyphe d’éclair :
Augmente de 4% les dégâts du sort éclair.
- Glyphe de chaîne d’éclair
Augmente de 1 le nombre de cibles affectées par chaîne d’éclair.
- Glyphe de lave
Augmente de 10% le bénéfice du SP sur le sort lava burst.
- Glyphe de totem de wrath
Augmente le bonus de SP apporté par le totem de wrath.

Pour commencer, un glyphe me semble inutile, c’est le glyphe de chaîne d’éclair.

Après un seul glyphe apparaît comme indispensable :
Le glyphe d’horion de flammes.

Les glyphes suivants seront à choisir suivant les besoins et préférences. Mais ne serait ce que dans la définition du glyphe on peut déjà se faire une idée du contexte dans lequel utiliser tel ou tel glyphe.

- Glyphe d’arme langue de feu devrait sûrement être pris pour les personnes ayant un manque flagrant de critique. En gros les gens n'ayant pas un gros stuff ou orientant celui ci sur le critique partiront surement vers ce glyphe.
- Glyphe d’éclair : C'est un up de 4% direct sur le sort utilisé ( suivant les cycles bien sur ) sur presque 70% de votre dps.
- Glyphe de lava burst : Donne un joli up sur le lava burst et bien sur plus le stuff augmente plus la rentabilité de celui ci sera viable.
- Glyphe de totem de wrath : Étant donné que le spell power reste la statistique la plus rentable, ce glyphe est très bien. Le seul soucis est que vous serez obligé d'avoir toujours votre totem de wrath sorti alors que si votre raid dispose déjà des buffs de ce totem vous auriez pu sortir un autre totem de feu
Le buff spell power apporté par cette glyphe durant 5 minute après avoir posé le totem de couroux, ce qui nous permet donc de poser un autre totem de feu tout en conservant le bonus de la glyphe.

Comme exposé dans les pages suivantes, venant de théory craft de EJ, voila ce qui pourrait être les meilleures combinaison :
- SP < 2400 unbuff
Orion de flammes, éclair et totem de wrath
- SP > 2400 unbuff
Orion de flammes, éclair et lava burst

Après ca reste des indications et donc à vous de voir par vos tests et orientations de stuff lesquels vous iront les mieux.

Glyphes mineurs.

Ici seulement deux sont disponible vraiment orienté pve.
- Le glyphe de bouclier d’eau :
Vous rajoute 1 charge au bouclier du même nom. C’est toujours un peu de temps de gagner avant de devoir le refresh.
- Le glyphe du thunderstorm
Augmente de 2% le mana rendu par ce sort mais enlève l’effet de knock back. Si vous ne faites que du pve, cela peut être utile.

[ Message modifié par Manfredo ]

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  • 2. Re: [Guide]Chaman Elementaire   23/12/2008 06:25:53 PST
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Abordons ici le stuff plus en détail.

Commençons par deux choses qui m'ont été demandées c'est à dire : les totems équipables et les enchantements disponibles.

Les totems :

Je ne listerai que les totems disponibles pour WotLK ( à savoir que si vraiment des gens le demandent, je mettrai peut être ceux de BC )

Totem de survie du gladiateur sauvage :
Vos Horions vous confèrent un bonus de 52 à la puissance des sorts pendant 6 sec.
[ 6400 Pt d'honneur et 175 Pt d'arène ]

Totem de survie du gladiateur fatal :
Vos Horions vous confèrent un bonus de 70 à la puissance des sorts pendant 6 sec.
[ 1200 Pt d'arène ]

Bâtonnet d'éclair de la KapitalRisk :
Augmente les dégâts infligés par votre Explosion de lave de 121.
[ 30 pièces de la KapitalRisk ]

Totem de plan élémentaire :
Votre sort éclair a une chance de conférer un bonus de 196 au score de hâte pendant 10 sec.
[ 15 emblème d'héroïsme ]

Totem de maléfice :
Augmente de 182 la puissance des sorts Chaîne d'éclairs et Eclair.
[ Le Recousu naxxramas héroique ]
[ Depuis la 3.1, en plus du loit boss, 15 emblèmes de vaillance ]

Totem de Chute tonnerre :
Augmente de 215 les dégats de base infligés par Explosion de lave
[ XT-O2 Deconstructor héroique ]

Les deux premiers sont les items pvp et sont loin d'être rentable en pve au premier abord.

Suit ensuite le totem le plus facile à avoir, c'est à dire 3 quêtes journalières KapitalRisk aux grisonnes.
Les 121 de dégats sont une valeur appliquée au dégâts de base de la technique, et donc est soumise ensuite à l'augmentation via les coefficients de la puissance de sorts. Reste relativement rentable dès sont obtention ( lvl 74 ) jusqu'à avoir le suivant.

Le Totem de plan élémentaire en emblème est un totem que vous devriez garder un bon moment ( sauf si vous "leaché" dans votre guilde à naxx 25 :p ). L'avantage du proc hâte est qu'il influe sur la totalité de vos sort. A voir si à un niveau de hâte ( soft cap encore à découvrir :s ) serait pas plus rentable de revenir sur le précédent si vous n'avez pas encore le suivant.

Les totem de maléfice & totem de Chute tonnerre seront les plus rentable mais les plus long a récupérer, le premier a été facilité a prendre via les insignes de vaillance, et le suivant ... beh ulduar 25 :)

Les Enchantements :

Je ferai par emplacement et si plusieurs existent j'essaierai de tous les lister.

Tête :
Arcanum des mistères ardents [Kirin Tor révéré] :
Ajoute de manière permanente 30 à la puissance des sorts et 20 au score de coup critique à une pièce d'armure de tête. Ne se cumule avec aucun autre enchantement destiné à ce type de pièce d'armure.

Arcanum de puissance [Shatar révéré]
Ajoute de manière permanente 22 à la puissance des sorts et 14 au score de toucher des sorts à un objet porté sur la tête. Ne se cumule avec aucun autre enchantement destiné à ce type de pièce d'armure.
Je vous met celui de BC, qui pour des gens ayant la réputation qu'il faut peut être rentable a bas niveau pour aider à atteindre le cap toucher.

Epaule :
Calligraphie inférieure de l'orage [Fils d'Hodir honoré] :
Ajoute de manière permanente un bonus de 18 à la puissance des sorts et 10 au score de coup critique des sorts sur un objet d'épaule. Ne se cumule avec aucun autre enchantement destiné à ce type de pièce d'armure. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.
Equivalente avec les enchantements exalté Aldor / Clairvoyants

Calligraphie supérieure de l'orage [Fils d'Hodir exalté] :
Ajoute de manière permanente un bonus de 24 à la puissance des sorts et 15 au score de coup critique des sorts sur un objet d'épaule. Ne se cumule avec aucun autre enchantement destiné à ce type de pièce d'armure. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

Calligraphie de l'orage du maître [Calligraphie 400] :
Ajoute de manière permanente 61 à la puissance des sorts et 15 au score de coup critique d'une pièce d'armure placée sur les épaules.
Vous ne pouvez l'appliquer que sur vos propres objets et si vous les faites, ils vous seront liés.

Cape :
Enchantement Vitesse
Cette dernière augmente le score de hâte de 15.

Enchantement Vitesse supérieure
Cette dernière augmente le score de hâte de 23.

Broderie tisse lumière [Couture 400]:
Brode un subtil motif de lumière sur votre cape. Il vous confère une chance d'infliger 1000 to 1200 points de dégâts du Sacré supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi avec un sort.
Vous ne pouvez broder que votre propre cape, et si vous brodez une cape elle vous sera liée.

Plastron :
Super caractéristiques
Cette dernière augmente de 8 toutes les caractéristiques.

Caractéristiques surpuissantes
Cette dernière augmente de 10 toutes les caractéristiques.

Bracelet :
Caractéristiques supérieures
Cette dernière augmente de 8 toutes les caractéristiques.

Puissance des sorts supérieure
Augmente les dégâts et soins produits par les sorts de 23.

Puissance des sorts excellente
Augmente la puissance des sorts de 30

Bordure de fourrure – Puissance des sorts [TdC 400]
Enchante de manière permanente des brassards. Ces derniers augmentent la puissance des sorts de 67.

Chasse de brassard [Forgeron 400]
Ajoute de manière permanente une châsse à vos brassards.
Vous ne pouvez ajouter de châsses que sur votre propre armure. Si vous ajoutez une châsse sur un objet, celui-ci vous sera lié. La châsse nécessite un niveau de compétence de 400 en forge, sinon elle deviendra inactive.

Gant :
Précision
Ces derniers augmentent le score de toucher de 20.

Puissance des sorts exceptionnelle
Ces derniers augmentent la puissance des sorts de 28

Chasse de gant [Forgeron 400]
Ajoute de manière permanente une châsse à vos gants.
Vous ne pouvez ajouter de châsses que sur votre propre armure. Si vous ajoutez une châsse sur un objet, celui-ci vous sera lié. La châsse nécessite un niveau de compétence de 400 en forge, sinon elle deviendra inactive.

Ceinture :
Boucle de ceinture éternelle
Ajoute de manière permanente une boucle de ceinture éternelle à une ceinture, ce qui ajoute une châsse sur celle-ci.

Jambières :
Pour les fils suivant il existe une version avec esprit à la place de l’endurance...

Fil ensorcelé azur
Brode de manière permanente du fil ensorcelé sur un pantalon pour augmenter la puissance des sorts de 35 et l'Endurance de 20.

Fil ensorcelé saphir
Brode de manière permanente du fil ensorcelé sur un pantalon pour augmenter la puissance des sorts de 50 et l'Endurance de 30.

Fil ensorcelé du maître
Brode de manière permanente du fil ensorcelé de maître sur votre pantalon pour augmenter la puissance des sorts de 50 et l'Endurance de 30.
Seul le pantalon du tailleur peut être brodé, et si vous le brodez il vous sera lié.

Bottes :
Marche-glace
Ces dernières augmentent les scores de coup critique et de toucher de 12.

Anneaux :
Puissance des sorts supérieure
Ce dernier augmente la puissance des sorts de 19. Seuls les anneaux de l'enchanteur peuvent être enchantés, et si vous enchantez un anneau il vous sera lié.

Arme :
Précision
Enchante de manière permanente une arme de mêlée pour augmenter le score de coup critique et le score de toucher de 25.

Dragonne en titane
Réduit de 50% la durée des effets de désarmement et augmente de 28 votre score de toucher.

Puissance des sorts exceptionnelle
Cette dernière augmente la puissance des sorts de 50.

Puissance des sorts renforcée
Cette dernière augmente la puissance des sorts de 63.

Bouclier :
Intelligence supérieure
Ce dernier augmente l'Intelligence de 25

Comme vous pouvez le voir, il y a de quoi se faire plaisir.
Je vous ai marqué la tous les enchantements, renforts, chasse qui peuvent être utile. Certains seront vraiment le must have et d'autre peut être un apport provisoire sur une pièce un peu basse pour cramer trop de compo ( genre la dragonne pour gagner un peu de toucher ). La vous serez seul juge. Je pourrait mettre un ordre de prio mais entre les gens qui ont leur cap toucher ou pas, ceux qui ont des métiers ou pas ... ca serait trop long.

Les gemmes :

Ici vous connaissez déjà la majorité des gemmes possibles. Ce sera a vous de jauger suivant vos stats lesquelles il vous faudra mettre toujours en gardant à l'esprit le bonus meta-chasse.

Pour celle la justement, pas de choix possible a mon avis, il vous faudra le :
Diamant flambeciel chaotique
+21 au score de coup critique et dégâts des critiques augmentés de 3%
Nécessite 2 gemmes bleu.

Sachant que pour les joailliers, les gemmes prismatiques correspondent chacunes d'elles à toutes les couleurs. Donc vous en avait le droit à 3 sur tout votre équipement, vous ne devriez donc pas avoir de soucis pour votre méta-chasse.


Les métiers :
Entre les enchantements et les gemmes, vous aurez compris que les métiers sont plus que jamais importants pour optimiser votre personnage. Chaque métier apporte plus ou moins de buff.
Métier de récolte :
Minage +500 endu
Dépeucage +1% de cc
Herborisme Hot variable suivant le SP ( apparemment 3-4k heal pour 2k SP )

On voit ici que les métiers de récolte sont loin d'être fameux

Métier de production
Forge +2 chasses sur bracelet et gant ( + celle de la ceinture )
Joaillerie Accès aux chasses prismatiques ( ex : +27 score de CC )
TDC Renfort d'armure sur brassards
Couture Renforts jambières moins cher et broderie sur cape
Calligraphie Enchantement épaule
Enchant. Enchantement sur les deux anneaux possible
Alchimie Pierre philosophale et durée des potions/elixir/flacon amélioré.

La de suite ça commence a faire vraiment plaisir. Si vous regardez bien entre ca et ce que je vous mis plus haut

[ Message modifié par Manfredo ]

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  • Conseil des Ombres
  • 3. Re: [Guide]Chaman Elementaire   23/12/2008 06:28:06 PST
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Forgeron / Joaillier
3 chasses sup et 3 gemmes prismatiques
Même métier de récolte.
Le seul "vrai" combo de métier qui pour moi reste imba :p

Calligraphie / Alchimie
Enchantement épaules améliorés et bonus de l'alchimie
Même métier de récolte

Après les autres métiers peuvent se coupler de manière à obtenir ce que vous préférez. Les deux que j'ai listé plus haut sont ceux qui tourne avec le même métier de récolte. Le premier des deux étant vraiment les deux seuls métiers qui se couplent parfaitement. En revanche il ne faut pas coupler forgeron et TDC car la chasse supp. sur brassard ne se cumule pas avec le renfort d'armure sur cette même pièce.

Cycle de dps :

En attendant de pouvoir faire un post de moi même sur les cycles de dps, voici un post ou déjà quelques réponses ont été donnée sur ce sujet :

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7373509605&postId=73722064762&sid=2#0

Bon après plusieurs personne donnant chacun sont point de vue, je vais essayer de lister une majorité des cycles proposés. Il s'agit en rien d'un ordre du plus meilleur fort au plus ouik mais bien un récapitulatif simple. Après a vous de les tester et de voir suivant votre stuff lequel vaut plus le coup qu'un autre et lequel vous correspond le mieux.

Voici déjà les abréviations qui seront utilisées :
LvB = lava burst ou explosion de lave
LB = lightning bolt ou eclair
CL = chain lightning ou chaine d'eclair
FS = Flameshock ou orion de feu
ES = earthshock ou orion de terre.
* = egale valeur suivant la hate

Les cycles que je nomerai "refresh rapide FS" sont pour les gens n'utilisant pas le glyphe orion de feu.

1° cycle ( Spam LB )
FS, LvB, LB x 5*, LvB, LB x 5*

1° cycle bis ( Spam LB + refresh rapide FS)
ouverture : FS, LvB
cycle : LB x 5*, LvB, FS

2° cycle ( CL + LB)
FS, LvB, CL, LB x 4*, LvB, CL, LB x 4*

2° cycle bis ( CL + LB + refresh rapide FS)
ouverture : FS, LvB
cycle : CL, LB x 4*, LvB, FS

3° cycle ( Double CL + LB )
FS, LvB, CL, LB x 2*, CL, LB, LvB, CL, LB x 2*, CL, LB

3° cycle bis ( Double CL + LB + refresh rapide FS)
ouverture : FS, LvB
cycle : CL, LB x 2*, CL, LB, LvB, FS

4° cycle ( Incluant ES + Spam LB )
FS , LvB , LB x 5* , ES , LvB , LB x 5*

5° cycle ( Incluant ES + CL + spam LB )
FS , LvB , CL , LB x 4* , ES , LvB , CL , LB x 4*

Il est bien entendu sur que parmi ces cycles certains sont meilleur d'autre mais cela peut varier suivant :
- Vos stats et glyphes
- Configuration Raid ( 10 ou 25 et bonnes classes présentes ou pas )
- Configuration du boss ( Poteau style "Patchwork", avec add style "Gothik", ... )
- Votre mémoire ( être capable de se souvenir d'enchainement de plus de 2 bouton :) )

[ Message modifié par Manfredo ]

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  • Kael'thas
  • 4. Re: [Guide]Chaman Elementaire   23/12/2008 06:37:00 PST
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Tout bon pour le moment à priori.

Il y manque encore en vrac:

_ les stats à privilégier dans un contexte raid, à savoir Hit (jusqu'au cap) > Spell Power > Haste > Crit > intell > MP5

_ un petit explicatif du cycle DPS élém, ou plutôt de l'ordre de priorité des sorts à employer: Flam Shock (si pas déjà up sur la cible) -> LavaBurts -> CL (ou pas) -> LB quand tout le reste sous CD.

_ un petit point sur les glyphes à choisir, les 2 obligatoires, et les 2 autres parmis lesquels il faut faire un choix.


Bon boulot.

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  • Khaz Modan
  • 6. Re: [Guide]Chaman Elementaire   23/12/2008 07:37:01 PST
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Allez, Post-it :)

Myrtilleana, représentante des filles d'Ad'al
Miss Exodar 2008
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  • 7. Re: [Guide]Chaman Elementaire   23/12/2008 20:16:31 PST
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GG le stick ;)
Joli boulot Manfredo ! Merci à toi

Au niveau des coeff de spell, je sais que le LB de base profite de 71 % de notre valeur de spell, La dot de Flame Shock, 100 % du spell (hé oui vive les dot \o )

Shaaden, pour ton ordre de prio sur les stats je ne suis pas d'accord, du moins pas tout le temps. Avec un stuff modeste, on manque de toucher et de crit. Avec ça la base de mana n'est pas si sûre que ça, sans le prok Idées Claires, avec pas mal de miss quand on fait du boss ça peut être fatal (c'est du vécu aux débuts de Naxx). Le talent Orage aide un peu certes, mais le mp5 est toujours présent sur le stuff élem (au moins les tiers). Bien sûr, avec un stuff correct on ne pense même plus à cette stat car le problème de mana ne se pose plus, tout simplement :)
Donc attention à toujours en avoir quand même.

Au niveau des glyphes, dans les obligatoires :
- http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-obj&w=41531,0 indispensable, gros gain de dps sur la dot d'horion de feu (CF plus haut) et gain de temps sur le cycle dps puisque pas besoin de le refresh.
- http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-obj&w=41524 234 % des dégâts un critique de LvB, ça donne de beaux chiffres avec un peu de spell
- http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-obj&w=41532 c'est toujours ça de gagné avant d'avoir mieux

Le gros problème c'est du côté des glyphe mineurs :p J'ai rien trouvé de mieux que :
- http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-obj&w=43386,0
- http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-obj&w=43388
- http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-obj&w=43381
no comment ^^

[ Message modifié par Celion ]


Quand un problème a une solution, il ne sert à rien de s'inquiéter. Alors que si il n'en a pas, s'inquiéter ne changera rien. Sachez le !
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  • La Croisade écarlate
  • 8. Re: [Guide]Chaman Elementaire   24/12/2008 01:18:23 PST
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Saurais-tu faire le même tutoriel ?

Chamélém en PVP ?

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  • Confrérie du Thorium
  • 9. Re: [Guide]Chaman Elementaire   24/12/2008 01:59:21 PST
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le cap touché ne serait-il pas faux????

ne gagne t'on pas du toucher via totem?
autres questions n'est-il pas plus judicieux d'aller plutôt côté restau que amélio à savoir aller chercher le critique voir le sort instantané nature si il y a assez de point.

Je viens juste de regarder un peu vite fait ca me semble possible, cependant j'ai arrêté mon chaman ally 70 je suis passé horde, et je viens de recommencer un chaman elem orc. du coup je dis peut être des bêtisses y a eu certainement des changements depuis wotlk.

D'où mes deux petites questions ; )

http://ascha-knackyheal.la brute.fr

" I'm a knackyheal, so lucky, so crazy "

Trop cher pour toi péon!!!
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  • Conseil des Ombres
  • 10. Re: [Guide]Chaman Elementaire   24/12/2008 02:32:50 PST
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Q u o t e:
le cap touché ne serait-il pas faux????


Pour ce que j'ai pu en voir partout le cap caster est bien de 17%, après je me suis peut être boulé quelque part :)


Q u o t e:
ne gagne t'on pas du toucher via totem?

Heu c'etais valable avant la 3.0 et le changement de beaucoup des totems dont celui de l'arbre elementaire.
maintenant les 3 totems pur caster sont :
Colere : 51° point elem, SP + debuff crit sur cible
Langue de feu : SP
Colere de l'air : 5% de hate


Q u o t e:
autres questions n'est-il pas plus judicieux d'aller plutôt côté restau que amélio à savoir aller chercher le critique voir le sort instantané nature si il y a assez de point.
Je viens juste de regarder un peu vite fait ca me semble possible, cependant j'ai arrêté mon chaman ally 70 je suis passé horde, et je viens de recommencer un chaman elem orc. du coup je dis peut être des bêtisses y a eu certainement des changements depuis wotlk.

D'où mes deux petites questions ; )


Pour ce qui est de l'arbre heal :
tier 1 : seulement l'amelioration des couts en mana de totem. Maintenant que les totems durent 5 minutes c'est beaucoup moins rentable
tier 2 : inutile
tier 3 : inutile
tier 4 : +5% de cc sur sort d'eclair imba et amelioration du totem de mana. mais le soucis est qu'il te faut 15 point pour monter la haut puis 10 point si tu voulais prendre ca ( au pire on dira que les 5% de cc )
tier 5 : instant cast. tu gagneras ce sort au detriment du thunderstorm.
Tu prend un talent a 3 min de cooldown pour passer un sort en instant ( on comptera pas le GCD ), a savoir que si on prend un cycle dps standart tu utiliserai horion de flammes ( instant ), éclair (2,5 amelio a 2.0 sans compter la hâte) et lava burst (2.0 de cast toujours sans compter la hâte ) donc utilité relativement reduite. Et au contraire tu perd un talent a 45 sec de recharge qui te rend 8% de mana ( 10% avec le glyphe ).
Je pense que le choix s'impose de lui même :p
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  • Conseil des Ombres
  • 11. Re: [Guide]Chaman Elementaire   24/12/2008 02:34:21 PST
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Q u o t e:
Saurais-tu faire le même tutoriel ?

Chamélém en PVP ?




Heu n'ayant jamais eu trop d'attrait pour le pvp et surtout que je suis encore en train de peaufiner la partie pve je ne m'aventurerais pas la dedans :) désolé
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  • La Croisade écarlate
  • 12. Re: [Guide]Chaman Elementaire   24/12/2008 03:33:11 PST
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T'en fait pas, y'a rien à dire :D
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  • 13. Re: [Guide]Chaman Elementaire   24/12/2008 04:50:49 PST
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Q u o t e:
autres questions n'est-il pas plus judicieux d'aller plutôt côté restau que amélio à savoir aller chercher le critique voir le sort instantané nature si il y a assez de point.

Je confirme ce que t'as répondu Manfredo. A BC, la meilleure synergie pve était élém / restau, actuellement c'est élém / amélio, sans aucune hésitation.
Rapidité de la nature était bien essentiellement pour pvp, mais avec les nouveaux arbres ça devient beaucoup trop coûteux à aller chercher.
En outre, avec l'introduction d'explosion de lave, le talent maîtrise des flots est devenu modérément intéressant (voire pas du tout en fait, puisque tu dois renoncer à d'autres talents pour l'obtenir).
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  • 14. Re: [Guide]Chaman Elementaire   24/12/2008 07:07:16 PST
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Bon alors en gros.
La spé élem / heal c'est :
- -5% coût de mana des totems (woot)
- -5% coût de mana des heals (rewoot)
- au 3ème palier on a beau chercher la meilleure combinaison, rien du tout pour gagner du dps : /
- Maitrise des flots, qui est le talent 5% critique sur LB seulement, talent qui, je le rappelle, vous aura coûté 20 points.

Alors que la spé élem amélio c'est !
- +10 % inté (donc une belle manapool et un peu de critique)
- +5 % critique pour tout (no comment)
- +15 % aux effets de bouclier d'eau et de foudre, regen en raid et un ptit up de dps si la mana n'est pas un problème, c'est déjà ça de gagné. (ce talent prend toute son envergure en solo, farming ou autre).
- Focalisation chamanique : 1seul point , -45% mana des horions, je trouve ça très rentable moi, les horions c'est le truc qu'il faut refresh tout le temps sur le boss, c'est auss le truc qu'il faut spam sur KT pour lui kick ses vieux FB. C'est aussi un talent qui rend mon horion de vent à un coût de mana qui vaut la moitié de mon mp5 donc qui me permet de pouvoir kick à coup sûr ! Sans parler du kitting sur Gluth où l'horion de givre est spam dès qu'il est up ^^
Enfin, le meilleur !!
- Armes élémentaires 3/3 <MUST HAVE>
Le tooltip en français est mal traduit, ce talent augmente de 30 % les dégâts des sorts apportés par le buff Arme Langue-de-feu. (ça nous monte a 274 spell Flametongue, c'est très sympa)


Voilà en gros le comparatif précis, en amélio le manque à gagner est bien plus gros qu'en restau. Cependant, je pense que des spés PvP sauront bien profiter de la spé restau, -70 % au knockback des sorts de heal, Raz-de-Marée ^^ Puis l'instant qui est accessible au détriment de l'Orage (qui n'est pas si monstrueux que ça malheureusement)...

Bon jeu à tous amis chamans ! enjoy :)


EDIT : je confirme le score de toucher donné par Manfredo, c'est le bon ;) Il parle même des autres membres du raid pour adapter la valeur.

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Quand un problème a une solution, il ne sert à rien de s'inquiéter. Alors que si il n'en a pas, s'inquiéter ne changera rien. Sachez le !
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  • 15. Re: [Guide]Chaman Elementaire   24/12/2008 15:24:53 PST
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Bonjour, je suis chaman elem depuis peu. Ayant principalement jouer amelio à BC, j'ai respe Heal au début de WLK et ayant un stuff correct pour respe elem j'ai testé et jaime ça :D

Le gros problème est que c'est un stuff heal à la base donc le score de toucher est totalement inexistant ...
J'ai selfbuff : environ 2k spell / 36% de crit / 400 de hate (12%) / 0 de toucher.

Pourtant je n'ai pas l'impression que j'ai beaucoup de miss, bien qu'un ptite 100aine de pts en score de toucher me ferais du bien ...

Et je remarque souvent avec Recount que j'ai environ 2 à 3% de miss seulement en hero ! oO (est-ce un bug de Recount ?) Donc je me demande s'il est vraiment nécessaire de monter mon score de toucher à 250+ ... (je ferais d'autres essais après les fêtes de fins d'années :p)

Ensuite je me demande que privilégier entre le critique et la hate ==> sachant qu'avec la màj le critique pour chamelem va devenir une stat primordiale (être 100% du temps sous idées claires serait énorme, soit avoir plus ou moins 35 à 40% de crit !). Et j'ai 2 jambières ==> Le T7 heal et les jambes de cot4 hero. La réelle différence au finale est que le T7 Heal me donne +50 en hate (soit 2% environ jcrois) et les jambes elem me donnent +89 de crit (soit 2% de crit environ). Donc que prendre ? Sachant que j'ai avec les jambières T7 Heal déjà environ 36% de crit selfbuff (en comptant totem wrath et le +5% de crit quand je crit).


Et pour le score de hate en spe elem ... Faut-il l'augmenter autant qu'on peut (comme le spell power) ou s'arrêter à un cap (comme le toucher) ?
Car personnelement je pense que le fait de s'arrêter à un cap serait plus intéressant pour optimiser un cycle 2 éclairs / 1 chaine d'éclair ... Car je dois (à cause du micro lag habituelle de wow et parfois de proc bijou toussa) souvent balancer 3 éclairs avant d'avoir la chaine up sous peine d'attendre quelques centièmes (voir dixièmes) de secondes pour pouvoir la balancer ce qui est une perte de dps ... C'est assez ridicule ... Mais sur 5min de fight ça fait la différence. Donc vaudrait-il mieux s'arrêter à un score de hate qui permettrait de balancer 2 éclairs et une chaine d'éclair ou de le pousser au max quitte à balancer 3 éclairs ? Mais même en le poussant au max on risque de perdre un peu de temps sur le CD chaine d'éclair toussa...
Je suis pas bon en théorycrafing donc éclairez moi svp :p


Une dernière chose => sympa la trad française pourri des armes élémentaires ... "augmente de 30% les dégats infligés par langue de feu" ... M'étant pas renseigné à ce sujet je perd un talent assez indispensable et j'ai pas envie de respe juste pour ça :x


Conclusion :
Cap toucher ?
Cap Critique ?
Cap Hâte ? (y'en a-t-il un ?)


Up chamelem ! Nerf Hunt bête (ok le mec stuff épik/bleu à 4k sur archa25 en spam tir assuré, qui a son pet qui fait 47% du DPS soit 2k de dps le pet <3)


PS: Pour l'instant j'ai le totem +85 puissance des éclairs et chaine d'éclair (totem du conseil ancestrale sur Teron jcrois). Et jsais pas quel totem prendre ... Yen a-t-il un uber facile à avoir, ou celui des emblèmes (15, autant dire que aucun problème pour le prendre) est l'un des meilleurs au niveau qualité/facilité à choper ? (Je serais plutôt partant pour prendre le totem embleme mais j'ai pas envie de cramer 15 emblèmes pour rien ...)

[ Message modifié par Dalos ]


Vanish ... Et les taches s'évanouissent ! ;p
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  • Throk'Feroth
  • 16. Re: [Guide]Chaman Elementaire   25/12/2008 04:11:04 PST
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Salut les chamys,
Je tenais a féliciter l'auteur mais je me demande si l'ordre de priorité des stats est vérifié et si il est vraiment rentable de prendre la glyphe de thunderstorm qui augmente la mana au dépend du bump
bravo et bon courage!

PS: le template proposé est-il le meilleur??

Eh les gars, réconcilions nous autour d'une bonne raclette et mangeons le clafouti de l'amitié!!
*FTG*
Ok je sort
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  • Conseil des Ombres
  • 17. Re: [Guide]Chaman Elementaire   25/12/2008 10:08:28 PST
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alors :
@ dalos Concernant le cap toucher.
Pour ce qui est du toucher, il a étais démontré par calcul savant ( ou pas ^^ ) qu'il était vraiment LA stat a prioriser. Je ne me lancerai pas dans un copier coller des calculs d'EJ ou autre site mais on peut faire ca rapidement :
Tu parle de 2 à 3 % de miss. Voyons ce que ca donne en perte de dps pur.
disons que tu fasse 50000 degat sur 1 minute, en dps ca donnera 833 dps effectif. tu rajoute a ca 3%, ce qui fait 51500. tu passe a 858 dps ce qui fait un up exact de 3%.
Sur un dps very faible de 833 tu gagne donc 25 de dps
Sur un dps plus correct de 2000 ca fera 60 de dps
...
En gros outre le fait que ton kikimeter s'en portera mieux, ca reste un stat qui te fait pour peu de score accordé un up proportionnel a ta valeur de début. Et donc la règle du 1% de toucher = 1% de DPS jusqu'au cap reste plus que rentable. En gros 1 gemme bleu et demi te fais gagner 1% de dps. ( je rappelle 1% = 26 et des brouettes. )

Pour ce qui est de ton kiki tu regarde en overall ou current fight sur boss ? vu le niveau des trash c'est possible que l'attenuation a cause de ces mêmes trash ( qui sont eux de ton level et non level + 3 ) change ta valeur finale.

Si tu ne veut pas vraiment monter jusqu'au cap complet, je te conseillerai de viser au moins un soft cap de -3% pour les raids ou tu te retrouvera avec un shadow priest ou un drood equi. Ce qui ferait 11% ( 10% pour les allys :) )

Concernant le critique :
Comme ce que j'ai marqué plus haut tu beneficie, ne serait que par tes talents de 8% supplementaires pour eclair et chaine d'eclair et que 3% pour lava burst ( on s'en fou car on ne le sort que quand horion posée :) )
Je dit 8% ( totem of wrath et call of thunder ) et non 13% car thundering strikes [tier 2 amélioration] est déjà compté dans tes stats.
Si à ca tu rajoute buff mage ( +60 intell non amélioré ), buff drood ( +37 intell non amélioré ), nourriture ( 40crit par exemple ) qui donne au final 97 intell soit 0.9 crit et 0.87 % via la nourriture.
Ce qui donne facilement 1% donc 9% au total.
Si on se dit que critique un coup sur deux est largement suffisant pour tenir idée clair constamment le soft cap se situerai a 41%.
Bien sur tout en sachant que pour monter a ce cap tu sacrifiera d'autres stats qui seront peut être plus rentable mais les calculs a ce niveau la sont un peu plus complexes et j'ai pas encore trouver sur le net les valeurs exacte. Donc le cap calculé plus haut sera le cap pour tenir idées clairs "théoriquement" toujours up.

Concernant la hâte :
La les calculs pour te fournir des caps de rentabilité ( les mêmes dont j'ai parlé plus haut ) je ne sais pas les calculer donc j'attend de les trouver sur le net de source fiable. Donc a ce niveau je ne pourrai pas plus te renseigner.

donc conclusion :
Soft cap toucher : 11% ( vu que tu es H2 )
Cap critique idée claire perma : 41% ( théoriquement )
Cap hâte : aucune idée :p

Pour ce qui est des totems je ferai un résumer des existants et un léger comparatifs de quoi aider a ce niveau la.

maintenant @snowbird :
Pour ce qui est de "l'ordre de priorité" soit je me suis mal exprimé soit je n'en ai pas donné encore :p
Comme expliqué plus le toucher reste primordial jusqu'au cap ( ou soft cap ), après je n'ai encore aucun calcul sur et certain sur les valeurs a atteindre et dans quel ordre les monter.

Pour le glyphe ( oui glyphe est masculin :p ) du thunderstorm je la propose toujours dans l'optique que le PVE est orienté au final en raid. Je n'ai pas a ma connaissance dans naxxramas d'endroit ou il te faut absolument le bump et en general a part pour te dépétrer du cac le bump n'est pas trop utile. C'est pour ca que je pense que les 2% rendu sont plus viable. Pour nous en plus qui somme une classe "hybride" plus de mana egale toujours plus de marge de manoeuvre en soutien du raid même si ca n'est pas ta fonction première.
Quelqu'un pauvre en mana ( ou en regen ) ne pourra pas trop de permettre de switcher de totem plusieurs fois par combat, de se healer ou même d'assit heal ... ou tout simplement de finir ton combat sur ton meilleur cycle dps et non en attendant ta regen HC :)

Et pour ce qui est du template j'ai proposé celui qui me semble le plus logique. Peu de points peuvent être changé de place dans une orientation full pve. Apres si tu compte farmer, pvp ou d'autre chose du genre surement certain point te seront plus rentable.

J'espère avoir répondu a vos questions, en tt cas je fais de mon mieux :p
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  • 18. Re: [Guide]Chaman Elementaire   25/12/2008 12:25:43 PST
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Merci beaucoup Manfredo pour ta réponse claire et bien démontré :)

Pour l'instant je peux pas faire de raid (fin d'année toussa) donc jpeux pas te dire combien j'ai de miss sur "vrais" boss. Mais j'ai fait un Nexus hero avec un druide equi et 29 au score de toucher ... j'étais en tout à moins d'1 % de miss :x Mais d'un côté ce sont des mobs de mon lvl ... Mais je me demande si les boss vont gagner plus de 10% de chance de miss par rapport à eux.
M'enfin, jvais essayer d'up en prio mon score de toucher au moins jusqu'à 100/150 et jvais un peu étudier comment ça se passe sur du boss raid10/25 au niveau des miss et j'adapterais en fonction de cela.
Pour ce qui est du crit je suis capé => rien que sur Nexus j'étais à 40% et quelques, si on y ajoute le debuff +10% des mages (cumulables avec le totem de wrath ?) ça tape du 50% normalement °o°

En tout cas au niveau du post => sympa, plutôt bien construit, prècis et on sent que tu connais le sujet, continue ainsi :D

Sinon, le prochain patch où nous obtiendrons le up tant attendu est pour quand ? Mercredi 31 ou celui d'après ?

Vanish ... Et les taches s'évanouissent ! ;p
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  • 19. Re: [Guide]Chaman Elementaire   25/12/2008 12:55:36 PST
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Re @ Dalos
Comme je l'ai dit plus haut un boss de raid (que ce soit 10 ou 25 osef c'est pareil) est considéré comme un mob avec 3 lvl de plus que toi.
Onyxia a longtemps été un mob lvl 63 pour passer au lvl 73 puis récemment au lvl 83 par exemple :p
Voici la raison pour laquelle on a aucune information sur le lvl des boss (dans le jeu directement).

Quand tu te balades avec tes 29 de toucher à Nexus hero, les trash sont tous 80-81, tu as donc 4% (valeur de miss si le mob a 1lvl de plus que toi) moins ton score de toucher (29 ça fait pas grand chose) de chances de le rater.
il faut aussi savoir que le chamélem garde 3% de hit dans les talents.
on récapitule => le mob 81 a 4% de chances de ne pas être touché
4% - 3% (talents) - 29score hit => un peu moins d'1 %
le calcul est juste ^^ le lvl 81 étant une moyenne entre les boss 82 et les mobs 80-81.

T'as normalement ta réponse ^^ Après quand on arrive à des % miss aussi bas, il n'est pas super super important de rush le score de toucher, si tu ne raid pas inutile pour toi d'atteindre le cap. Met cependant de coté ton trinket hit de Fort Pourpre hero pour le ressortir sur les rush Naxx ^^ ça permet de pas trop se faire chier sur boss au moins.

Quand un problème a une solution, il ne sert à rien de s'inquiéter. Alors que si il n'en a pas, s'inquiéter ne changera rien. Sachez le !
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