World of Warcraft

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  • C'Thun
  • 0. Guía dps físico.   01/12/2008 07:23:11 PST
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Guía de dps físico:

Debido a constantes preguntas sobre que me equipo o que es mejor para mi clase, etc. voy a poner a continuación los ratings básicos y explicaciones para clases, agradecería que me mandaseis privados con lo que interesa para cada clase, errores que he cometido, posibles preguntas, etc. y añadirlo teniendo un compendio para nivel 80 bastante bueno y no tener que ir a foros extranjeros más que nada para ver spreadsheets para facilitar la configuración de gear.

Indicar que sólo piloto bien de warrior, cualquier error que tenga en otras clases agradecería que me las comentaseis para modificar esto. Hay preguntas que todavía no tengo una idea clara a la respuesta, hasta que no lo pruebe yo mismo no sabre que deciros, preguntas del tipo que enchants me pongo en la main y en la off hand etc.

Esto es puro y duro "Theorycraft" es decir, llegado a niveles de equipo alto a lo mejor podemos pillar piezas que realmente no te mejoran o elegir los enchants incorrectos.

No voy a traducirlo al español por varios motivos:

1º No juego en Español.
2º Toda la información que tengo está en inglés.
3º Si buscáis más información sobre los temas no lo vais a encontrar en Español, seguro que hay otros post donde estará la traducción de la terminología que uso.

La conversión a level 80 de ratings es la siguiente:
• Hit rating: 32.79 -> 1%
• Expertise rating: 32.79 -> 1%
• Armor penetration rating: 15.39 -> 1%
• Haste rating: 32.79 -> 1%

No pongo la conversión de fuerza, agilidad y otras cualidades ya que depende de la clase.

Preguntas típicas:

• ¿Cuál es el cap de ratings de un boss?

Los bosses tienen 3 niveles más que tu, esto implica los siguientes porcentajes:
Ataque blancos:
Miss: 8% one hand o two hand, 27% a dual weild.
Ataque amarillos:
Miss: 8%
Estadísticas comunes

Dodge: 6.5% (26 expertise o 214 rating)
Parry: 14.25% (57 expertise o 468 rating)

Según tu clase, configuración de talentos, etc puede verse reducido, así un warrior con precision sólo necesita para evitar miss 5%, si llevas un draenai necesitarás un 1% menos, también puedes tener golpes que reducen tu dodge y parry a 0.

• ¿Qué son los golpes blancos y los amarillos?

Los golpes blancos son aquellos que como su nombre indica se ven blancos al producir daño, vienen dado por el swing del arma por defecto, no son habilidades especiales ni nada por el estilo.
Los amarillos es el daño producidor por habilidades especiales. La principal diferencia es que no pueden producir un efecto que se llama glancing blow. También no producen rage en warrior y antes no saltaba el windfury con ellos a excepción de los que utilizan el swing del arma como el heroic strike o el cleave.

• ¿Qué es el glancing blow?

Es un golpe que no se falla pero produce la mitad de su daño normal. No se puede evitar y viene dado al golpear a un enemigo en teoría del mismo nivel o superior al tuyo. Antes se podía evitar con el weapon skill ahora mismo no, y hay un 25% de posibilidades que tu golpe blanco sea un golpe glancing.

• ¿Qué me pongo hit o expertise?

La idea siempre es llegar al soft cap en ambas y después depende de la clase subir más estadísticas. El soft cap de hit es la cantidad necesaria para no fallar amarillos y el soft de expertise es la cantidad para no ver dodges, el parry es estupido ya que el buen melee dps siempre tratará de pegar por la espalda, más tarde tratare de explicar los conceptos de hasteo de los mobs tras el parry.
Los hunters no usan el expertise ya que sus golpes no peuden ser esquivados o parados.
Para llegar al soft cap tenemos que tener independiente de la clase y la raza 8% de hit y 6.5% de dodge.

• No llego al cap que me pongo ¿hit o expertise?

Si no llegamos al cap depende claramente de nuestras características actuales, por ejemplo:
Tenemos 5% de hit y 4% de expertise, y podemos ponernos o un trinket que nos otorga 3% de expertise o un trinket que nos otorga 3% de hit. Si nos fijamos sin trinkets tenemos un total de 5.5% de fallar ya sea por miss o dodge. Si equipamos el trinket que ofrece 3% de hit tendremos finalmente un 2.5% de fallar sólo por dodge, si equipamos el trinket de expertise tendremos al final 3% de fallar sólo por miss, si os fijáis hemos capado el expertise de más y ya no nos resulta útil, así en esa situación equiparíamos el trinket de hit.

• ¿Cuál es el cap de hit?

Para 2h, 8% de hit -> 262.32
Para Dual wield , 27% -> 885.33
Como ya he mencionado depende de la clase y los talentos.

• ¿Ignorar armadura?

Este stat reduce la armadura actual del objetivo en un % , incrementando el daño de todo efecto que no sea de sangrado. Tiene cap a 100% (1232), Su utilidad es dependiente de cada clase. Ferals/Warriors/Rogues tienen una utilidad enorme comparando por ejemplo con paladines. Depende principalmente del % total de tu daño en un boss, si la mayoria de tu daño depende de daño fisico mejor es esta stat para ti.

• ¿Haste?

El efecto de este cualidad sigue igual que en nivel 70 es decir disminuye el swing del arma, aumenta la velocidad regeneración de energy(si tienes combat potency o bien focused attacks) favorece la generación de rage(esto lo comentaré más tarde porque no es así realmente casi más bien desfavorece), disminuye el tiempo de casteo(al slam no le afecta) y el global cd(casters only).
Como dije antes el parry puede producir que el boss reinicie el swing del golpe produciendo un posible insta kill del tanke, actualmente en la wrath no se produce dicho efecto , pero en toda la burning menos bosses contados (mother sharaz, archimonde) tenían este efecto llegando a producir que el tanke fuera reducido a una pulpa gelatinosa en poco menos de un segundo.

• ¿Ignorar armadura o haste?

Depende de la clase.

• ¿Cómo incremento mi dps?

Esto es dependiente de la clase y talentos.

Warrior:

El dps del warrior depende principalmente de sus golpes amarillos (heroic, mortal, bloodthirst, whirldwind, slam,execute, deep wound, rend), así una vez lleguemos al soft cap de hit y expertise interesa más subir el daño de los golpes que el hit rating, subiendo el hit una vez capado sólo aumentamos el daño de blancos(esta forma es muy burda de indicar porque mejora más en teoría la fuerza que el hit una vez llegado al cap y con algunas connotaciones adicionales) mientras que si subimos fuerza aumentamos el daño de amarillos y blancos.

.- Fuerza: Lo que más dps bruto le aporta al warrior, se traduce en attack power, esto ayuda a meter golpes más duros que favorece la generación de rage por golpes blancos de la main o de la offhand.
La fuerza adicionalmente escala con otras cosas como el blessing of kings y mark of the wild. 1 punto de fuerza se traduce unbuffed en 2 puntos de ap.
.- Agilidad: Nos aporta dodge, crítico y armadura (con armored to the theeth se traduce en aumento de ap, poco algo realmente despreciable a la hora de tener encuenta). A nivel 80 62.5 de agilidad nos aporta 1% de critico.
.- Critical strike rating: Sólo aporta incremento de crítico a nivel 80 se traduce en 45.91 es 1% de critico.
.- El aumento de crítico aporta muchas cosas al warrior la más básica es más daño y rage, adicionalmente con deep wounds se produce lo que es nuestro mayor dps, si vamos en fury aporta 5% adicional de critico con rampage, flurry y si ademas llevamos el glyph de heroic strike da 10 de rage por cada heroic crítico. En arms aporta enrage que es un 10% más de damage.
.- La prioridad del warrior es la siguiente.
1º Llegar al soft cap en hit y expertise.
2º 1 punto de fuerza/1 punto de penetración de armadura.
3º 1 punto de Critical strike rating.
4º 2 puntos de ap.
5º 1 punto de agilidad/1 punto de hit.
,- Si disponemos de trinkets como el tañido siniesto(grim toll) o mjonir runestone(piedra runica mjolnir) nos interesa gemearnos hasta llegar al cap total de armor penetration, pq como digo mas adelante si llegas al 100% de esta stat, acompoñado de el resto de stats buenas, el daño se dispara.
.- La connotación indicada en el primer párrafo es que aunque debamos dar prioridad a la fuerza, incrementar fuerza sólo aporta una mejora lineal de nuestro dps mientras que mezclar estadísticas puede aportarnos una mejora factorial, así aumentar el hit au

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  • 1. Re: Guía dps físico.   01/12/2008 07:24:15 PST
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nquenque según las formulas no debería aportarnos más que la fuerza, cuando vemos que fallamos menos da más rage podemos usar más el heroic y además nuestros golpes a titan son muy duros así que cuantos menos fallemos mejor.

.- Nuestro dps también depende mucho del heroic, como sabemos el heroic usa el swing de la main sustiyendo el golpe blanco por uno amarillo que hace más daño pero no da rage, así que el incremento de haste pues ayuda a usar más heroics strikes y como se puede suponer da más dps, el problema de esto es que debemos llevar mucho critico y fuerza para que los golpes de la off hand nos proporcionen tanta rage como para poder usar los amarillos restantes.

Posibles builds:

Dentro de pequeñas variaciones las builds de dps de warrior DEBEN llevar deep wounds, es un must have, prometen arreglarlo en el parche de ulduar, a ver si es verdad. Tenemos dos builds orientadas a dps pve, la que lleva sudden death con improved slam, o la fury con titans greep. En peleas largas si tenéis un gear decente siempre será vuestra principal fuente de daño, así que si no lo lleváis mal hacéis.

.- La build con sudden death se puede jugar en battle o berserker stance, en battle stance consiste en mantener siempre el rend para posibles overpowers, spam de slam usando el mortal strike para quemar rage. Cuando tengamos execute lo metemos “sin dudarlo”, y si tenemos execute y overpower, usarlos en ese orden. En berserker se reduce a un spam de slam, mortal y execute. Con gear normalito es mejor usar axes con buen gear probablemente sea mejor usar espadas ya que tendremos más rage y podremos usar más el mortal strike. La mejor forma de empezar un combate es empezar normal hasta que tengamos el primer execute up, momento que usaremos el reckleness y lo usaremos. NO DEBEMOS USAR EL HEROIC STRIKE, digo deber porque si son peleas en las que recibimos mucho daño continuo si podemos usarlo; aunque en un swing no generemo rage la pelea nos la proporcionara. Si usamos espadas es más asequible usarlo por el extra attack.

.- La build de fury es spam de heroics usando bloodthirst y whirldwind en cada cooldown, lo mismo con el death wisth y el reckleness Si tenemos disponible el bloodthirst y el whirldwind dependiendo del ap daremos prioridad a una u otra. Con mucho ap (6000+) bloodthirst, whirldwind, con poco ap (4000+-) whirldwind, bloodthirst

.- Los enchants para armas. En main hand berserking, no tiene cooldown interno salta una media de 3-4 veces por minuto, dando casi constantes 400ap. En offhand berserking.

.- Glyphs. Para build arms con sudden death: El glyph de improved mortal strike, el glyph de rend y el glyph de execute. Para build titans: El glyph de heroic strike, el glyph de execute, el tercer glyph a elegir y variar, por ejemplo en peleas que recibamos mucho daño el de bloodthirst ayudará, si hay mucho aoe el de whirldwind afectará a un target más, el de cleave nos permitirá aprovechar mejor la rage, etc. Minor los que más os gusten.


Hunter:

Rogue:

Paladin:

El famoso retridin, clase que en los ultimos parches ha sufrido muchísimos cambios, pasando de ser una clase cuya rotación era absurdamente sencilla, a convertirse en una que para maximizar tu dps te puedes volver loco.

.- En stats el paladín debe llevar los caps mínimos comentados al prinpcio de la hebra y sólo tiene prioridad en sus gemas la Fuerza.

.- Seals: Para pve el sello de rectutid en trash mobs, y corrupcion en peleas largas ( seamos capaces de subir las 5 cargas y mantenerlas sin perder por motivos de movilidad en la pelea el dot que se tarda unos 15 segundos ). Si usamos corrupción debemos ponernos el talento de holy Seals of the pure. El corrupción como retry SÓLO sube con golpes blancos. En el siguiente parche el sello de orden se usará para peleas con mas de un objetivo ya que actuará como el rajar del guerrero.

La rotación del retry se basa en prioridades, como han cambiado el golpe de cruzado, a un cd muy corto (demasiado corto, sería mejor 5 segundos y un daño mayor) debemos tenerlo en el top de prioridad.

-1 Golpe de cruzado.
-2 Sentencia
-2.1 Martillito de ira.
-3 Tormenta Divina
-4 Exorcismo instantaneo(como el cola cao) se usa cuando tenemos el arte de la guerra.
-5 Consagracion

Esta es la build con sello de orden para el siguiente parche, que a día de hoy también es válida

http://talent.mmo-champion.com/?paladin=050000000000000000000000000531000000000000000000000005232251203331302133231331&glyph=051017000000&version=10192


Death knight:

Chaman enhacement(ahora casi que se podría meter también con casters):

Iré añadiendo más información sobre los tipos de golpes, como influyen en el dps, que talentos deben tener las builds para aumentar el dps, etc. Pongo retry pq me he subido un pala ahora estoy con un rogue y lo siguiente será el hunter que tengo aparcado.

Información obtenida de foros como elitistjerk, tankspot, nihilum, curse.

Espero que os sea de utilidad.

Agradecimientos:

Frostbite
Cerbêro(Parte rogues)

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  • 2. Re: Guía dps físico.   01/12/2008 07:25:17 PST
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Rogues: (http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=6986530243&sid=4)

GUIA EN REVISION: ES VALIDA HOY, PERO NO A PARTIR DEL PARCHE 3.1

Os dejo esta guia adaptada de Elitist Jerks con detalles de lo que, a dia de hoy es la base para hacer DPS como rogue en la WOTLK.
Primero decir que este trabajo no es mio, en Elitist trabajan gurus del theorycraft a los que corresponde todo el credito. (Vulajin, Aldriana, Tinwhisker, Cally, Enova, drumbum, Shaker, spOOn, chalon y Snowcrasher)

Primero y mas importante, Hojas Excel:

http://elitistjerks.com/f78/t27244-roguecraft_spreadsheet/
http://sp00n.pytalhost.com/misc/sheets/Roguecraft%20LK%200.3.2.sp00n.v3b.rar
http://elitistjerks.com/f78/t26816-roguecalc/
Usadlas (sobre todo la primera) como primer recurso.

Talentos:

Os recomiendo varias composiciones de talentos que, a dia de hoy son adecuadas para PVE. Todas ellas estan mas o menos en un rango similar, aunque segun esta avanzando el juego y las pruebas realizadas, Asesinato es la mas avanzada, con un 3-4% de ventaja sobre Combate.

Mutilar 51/13/7
http://www.wowhead.com/?talent=f0ef0exoVboIzAo0xV0hZxb
Para raidear en Naxxramas (donde el Murder (Asesinar) no aplique) puede sustituirse por Fleet Fooded (Pies de Galgo). Asi mismo, si no hay otro jugador en la raid que proporcione un buff de incremento de critico (como por ejemplo un palaka retri), se debe seleccionar Master Poisoner (Maestro Envenenador) en vez de Turn the Tables (Ganar Ventaja)

Combate Espadas:
7/51/13 http://www.wowhead.com/?talent=f0xbZMgVb0bxqru0xRtxbc0h
15/51/5 http://www.wowhead.com/?talent=f0eb0xZMgVb0bxqru0xRtx
Combate Puños:
7/51/13 http://www.wowhead.com/?talent=f0xbZMgVbxbxoru0xRtxbc0h
15/51/5 http://www.wowhead.com/?talent=f0eb0xZMgVbxbxoru0xRtx
Combate Espadas / Puños
7/51/13 http://www.wowhead.com/?talent=f0xbZMgV0x0xaru0xRtxbc0h
15/51/5 http://www.wowhead.com/?talent=f0eb0xZMgV0x0xaru0xRtx
Estas composiciones de talentos estan sujetas a posibles cambios segun evolucione la experiencia PVE

Rotaciones, Velocidad de las Armas y Venenos:

PVE Mutilar:
Dos dagas con el mismo DPS? emplea siempre la mas rapida
Dos dagas con diferentes velocidades? la mas rapida en la mano derecha (Main Hand)
Venenos: Instantaneo en la Main Hand, Deadly en la Offhand
Rotacion:
* antes del combate, stackeas 3 cargas del Hunger for Blood (Hambre de Sangre)
* empiezas con lo que quieras, a mi me gusta el garrote, pero como quieras, y Slice and Dice (Hacer Picadillo)
1) Mutilar hasta 4 o + puntos de combo
2) Asegurate que el hunger for blood (Hambre de Sangre) no se va a acabar, si es asi, renuevalo
3) Aun está en funcionamiento el Ruptura? Si? Entonces Envenom (Emponzoñar) y vuelves al punto 1
4) Le queda al Hacer Picadillo 12 segundos o mas? No? Entonces Envenom (Emponzoñar) y vuelves al punto 1
5) Ruptura, vuelves a empezar el punto 1

Algo asi como (si tu Hacer Picadillo lo hiciste con 2-3 puntos de combo)
Mutilate 4+, Ruptura, Mutilate 4+, Envenom, Mutilate 4+...

Combate:

Main Hand Espada o Puño lenta.
Mano izquierda (off hand) una espada, puño o daga lo mas rapida posible.
Usa los talentos de forma adecuada, es posible combinar el Combate Proximo y 4/5 puntos de Especializacion de Espadas
Aun esta en discusion, pero es posible emplear Deadly posion (Mortifero) en la Main Hand y Wound Posion (Hiriente) en la Offhand o al reves. En un principio, voto por Wound poison en la mano derecha y Deadly en la izquierda, pero es igual, usad lo que os guste mas...
Rotacion:
* comienza con el opener que quieras, a mi me gusta el garrote, y Slice and Dice (Hacer Picadillo)
1) Sinister Strike (Golpe Siniestro) hasta 5 combos
2) Slice and Dice (Hacer Picadillo)
3) Sinister hasta 5 combos
4) Ruptura
5) Sinister hasta 5 combos
6) Le quedan mas de 12 segundos al Slice and Dice? Si? Emponzoñar. No? Ve al punto 2
7) Vuelve al punto 1

Seria algo asi como
Sinister 5, Slice and Dice, Sinister 5, Rupture, Sinister 5, Emponzoñar, Sinister 5, Slice and Dice...

Ponderacion de stats a nivel 80: (os recomiendo las hojas excel para confirmar)
Para mutilar
Stat ----> Puntos equivalentes
Fue ----> 1.1
Agil ----> 2.0
Crit ----> 1.6
Peri ----> 1.9 (Pericia, Expertise)
Has ----> 1.4 (Velocidad, Haste)
ArP ----> 1.0 (Armor Penetration, penetracion de armadura)
PA ----> 1.0 (Poder de ataque, attack power)
hit vale 2.2 por debajo del minimo para impactar amarillos, 1.8 por debajo del minimo para impactar con venenos y 1.3 cuando estas por encima de ambos minimos
Para Combate
Stat ----> Puntos equivalentes
Fue ----> 1.1
Agil ----> 2.0
Crit ----> 1.5
Peri ----> 1.6 (Pericia, Expertise)
Has ----> 1.4 (Velocidad, Haste)
ArP ----> 1.2 (Armor Penetration, penetracion de armadura)
PA ----> 1.0 (Poder de ataque, attack power)
hit vale 1.8 por debajo del minimo para impactar amarillos, 1.6 por debajo del minimo para impactar con venenos y 1.4 cuando estas por encima de ambos minimos

Como se emplean estos valores?
imagina una pieza de equipo con las siguientes stats:
Objeto A
+30 agilidad
+20 Crit rating
Comparada con una que tiene
Objeto B
+20 agilidad
+10 Crit rating
+10 haste
+10 Attack Power
Se aplican los puntos equivalentes (por ejemplo, combate)
Objeto A: 30 x 2 + 20 x 1.5 = 60 + 30 = 90 puntos
Objeto B: 20 x 2 + 10 x 1.5 + 10 x 1.4 + 10 = 40 + 15 + 14 +10 = 79 puntos
es mejor el objeto A.

Minimos de Hit y Pericia a nivel 80:

Ojo: no hay numeros magicos en esto, estos son los niveles que deben guiarnos como referencia, en caso de duda, los puntos equivalentes o, mejor aun, las hojas excel para determinar en detalle cuanto de beneficioso es el hit en nuestro caso (o la pericia)

Expertise Rating (Pericia)

25 expertise (205 expertise rating) para no fallar ningun ataque especial (como consecuencia del esquivar de los mobs).
15 expertise (123 expertise rating) para rogues con 2/2 Weapon Expertise (Pericia con arma).
12 expertise (99 expertise rating) para rogues humanos con una espada o maza (o enanos con mazas) y 2/2 Weapon Expertise (Pericia con Arma).

Hit rating:

Niveles necesarios de Hit rating a nivel 80 con 5/5 Precision para no fallar:
Nivel del Mob....Daño Amarillo....Daño Blanco...Venenos
..80.............................. 0.................... 623....................0
..81............................. 17...................640................... 0
..82............................. 33...................656....................27
..83+...........................132..................755...................315

Niveles necesarios de Hit rating a nivel 80 con 5/5 Precision y, o Fuego Faerico Mejorado, o Misery en el target, para no fallar:
Nivel del Mob....Daño Amarillo....Daño Blanco...Venenos
..80.............................. 0...................... 623.................. 0
..81............................. 17.................... 640.................. 0
..82............................. 33.................... 656.................. 0
..83+.......................... 132................... 755.................. 237

Niveles necesarios de Hit rating a nivel 80 con 5/5 Precision y, o Fuego Faerico Mejorado, o Misery en el target, y un Draenei en tu grupo (y a menos de 30 yardas de ti), para no fallar:
Nivel del Mob....Daño Amarillo....Daño Blanco...Venenos
..80............................. 0...................... 591.................. 0
..81............................. 0.................... 607.................... 0
..82............................. 0.................... 623.................... 0
..83+.......................... 99................... 722.................. 210

Con estas cifras, lo que yo recomiendo es, como minimo, la cifra de hit necesaria para no fallar con los venenos contra un boss (osea, la de la tabla en su esquina inferior derecha)... antes considero que debes / debemos mejorar el equipo o cambiarnos de talentos...

Encantamientos: Los buscais en Wowhead.com

Arma: enchant weapon, Berserking
Pecho: Enchant chest: powerful stats
Cloak: Enchant Cloak - Major Agility or Enchant Cloak - Greater Speed
Bracers: Enchant Bracers - Greater Assault or Enchant Bracers - Expertise
Gloves: Enchant Gloves - Crusher, Enchant Gloves - Precision or Enchant Gloves - Expertise
Legs: [Icescale Leg Armor]
Boots: Enchant Boots - Greater Assault, Enchant Boots - Superior Agility, or Enchant Boots - Icewalker
Belt: [Eternal Belt Buckle]
Para peleteros: Fur Lining - Attack Power
Inscripcion: Master's Inscription of the Axe
Sastres: Swordguard Embroidery

Gemas:
Metagema: [Relentless Earthsiege Diamond]
Diamante de asedio de tierra incansable
+21 agilidad y 3% de daño crítico aumentado
Las demas, segun los valores de ponderacion de stats de mas arriba

Consumibles:

Flask: Flask of Endless Rage
Use: Increases attack power by 180 for 2.00 hrs.
Elixir de batalla: Elixir of Mighty Agility
Use: Increases your Agility by 45 for 1.00 hour.
Wrath Elixir
Use: Increases attack power by 90 for 1.00 hour.
Comida: Usa la de agilidad, attack power, hit, pericia, critico o velocidad segun te mejore mas por los puntos de equivalencia... a mi me gusta la de agilidad, pero el hit puede ser mejor segun tu nivel...

Glifos:
No hay mucho donde elegir,
Glifo de Golpe siniestro (aunque no vale para mutilar, por si cambiamos de talentos)
Glifo de hacer picadillo
Glifo de ruptura

Un saludo!!

PD: para mas referencia, props, congrats y creditos, visitad la fuente original:
http://elitistjerks.com/f78/t37183-pocket_guide_wotlk

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  • 3. Re: Guía dps físico.   01/12/2008 07:26:24 PST
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[reservado]

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  • 4. Re: Guía dps físico.   01/12/2008 15:49:10 PST
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Muy buen curro pero te tengo que sacar la pega de turno.

Pones que el haste aumenta la regeneracion de energy, eso es cierto tan solo si llevas o bien combat potency o bien focused attacks si no el haste tiene el mismo efecto en la regeneracion de energia que el spellpower

Perception does not dictate reality
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  • 5. Re: Guía dps físico.   01/12/2008 16:43:42 PST
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Actualizado.
Molaría comentarios de este tipo indicando errores, pq como digo al principio sólo se theorycraft de características comunes y del warrior del resto no tengo ni idea :P.

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  • 6. Re: Guía dps físico.   02/12/2008 00:13:36 PST
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No soy melee, pero la verdad que se agradece que se escriban cosas así. La pena es que muchos creen saber llevar su clase aporreando el teclado con la cabeza y luego lloran por que no hacen DPS ^^.



Gratz por la guía.

Quiero ser hardcore pero mi novia me corta el casteo !
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  • 7. Re: Guía dps físico.   08/12/2008 04:46:08 PST
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Primero, gracias por la información. Ahora, queria preguntarte sobre los enchants de armas...En la main seria mejor 400 de ap cuando salta, que 110 ap fijos? No e encontrado informacion al respecto y si me lo pudieras aclarar, mejor. Lo mismo con la off, no es mejor al llegar al cap de amarillos, 110 de ap, en vez de hit y crit? Pregunto.

Gracias y saludos.
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  • Los Errantes
  • 8. Re: Guía dps físico.   08/12/2008 14:31:25 PST
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Q u o t e:

• Hit rating: 32.79 -> 1%
• Expertise rating: 32.79 -> 1%
• Armor penetration rating: 15.39 -> 1%
• Haste rating: 32.79 -> 1%



Estos indices, ahora que están unificados con hechizos, y no solo mele, ¿valen para cualquier clase no?
(aunque expertise y armor panetration son solo mele)

PD: Pido chincheta

PD2: A ver si hay algun caster que se curre uno asi

Prometeo/Aldonoth: Si quieres vencer a tu enemigo, lo mejor es conocerlo
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  • 9. Re: Guía dps físico.   08/12/2008 15:49:10 PST
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Hit, haste y crit seguro que si.
Expertise supongo que tambien... aunque no creo que te sirva de mucho :P

Perception does not dictate reality
Blizzard Entertainment
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Draztal
Personal de Blizzard
  • 10. Re: Guía dps físico.   09/12/2008 01:05:24 PST
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Peporro, es una contribución muy buena, pero me temo que tendrás que eliminar expresiones del tipo "mendigo", ya que se consideran ofensivas, incluso si no la has usado realmente como algo ofensivo.

Draztal
Online Community Representative, Spanish
Blizzard Entertainment
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  • C'Thun
  • 11. Re: Guía dps físico.   09/12/2008 03:25:37 PST
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Ya he eliminado ese tipo de expresiones, he añadido los glyphs que actualmente más convienen para dps pve al warrior y he eliminado los enchants, estoy estudiandolos, cuando vea el proc del berserking lo pondré, también añadiré como funcionan algunos talentos como el armored to the teeth, etc.

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  • 12. Re: Guía dps físico.   10/12/2008 07:38:32 PST
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Peporro, muchas gracias por intentar ayudar a los mas nuevos en esto, pero tambien tengo una critica, no te sientas ofendido ni nada por el estilo xq no es mi intencion, solo una sugerencia.

Veo ke escribes muy bien español, por lo tanto me hace suponer ke lo eres o al menos hablas español. xq intentais explicar cosas, ke se supone ke los entendidos en esto ya saben, con palabras todas en ingles, ke no entiende nisupu?

otra cosa podria ser el nivel de mi ignorancia, pero creo ke si todos hablamos el mismo idioma, no deberiamos volvernos locos intentando traducir, cosas ke a veces ni tienen traduccion al nuestro, muchas gracias, sigue asi, y solo espero ke intentes ajustar un pokito el lenguaje, para los ke no controlamos el juego en ingles, ya ke estos foros o posts, nos ayudan muchisimo, y la verdad es ke me ha dado hasta pereza ponerme a intentar descifrar todo lo ke arriba escribes.

un SALUDO y GRACIAS por adelantado ;-)

Los noobs no lo seremos tanto, si los pros ayudais, en lugar de insultarnos en BGs
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  • C'Thun
  • 13. Re: Guía dps físico.   12/12/2008 12:24:26 PST
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Voy a comprobar un dato que he leído, que el indice de golpe necesario se ha reducido en un 1%.

Posible ban en 3,2,1...
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Upo
  • Tyrande
  • 14. Re: Guía dps físico.   14/12/2008 16:45:17 PST
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Bravo! Me acabas de solucionar infinidad de dudas que tenía y ahora tengo unas ganas terribles de probar todas las cosas aquí expuestas.

Una lástima que la zona del pícaro no esté del todo terminada, pero todo no puede ser XD.

Estaré ansioso esperando los estudios sobre enchants!

PD: En el 4º párrafo queda bien claro que va a hacer la guía con términos en inglés, así que al que no le guste que no lo lea. (Tambiés indica la solución al respecto).
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  • C'Thun
  • 15. Re: Guía dps físico.   15/12/2008 18:56:07 PST
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Del rogue me estoy documentando, esta claro que aunque las build combat y mutilate hacen muy buen dps la build es sublety con honor among thieves esta sacando meters de 6k,6.5k dps, el problema de esta es que necesitas una fist lenta en la main y una daga en la off, y que ambas tengan buen dps, ahroa como en la build de mutilate en esa te interesa capar los amarillos y profundizar mas en el ap y critico, mientras que en combat el dps lo ganas mediante el agi(ap,crit,dodge), hit y haste.

Estoy viendo que glyphs llevan los rogues de estas guilds(tengo espias preguntadoles XD).

No me atrevo todavia a poner nada de ellos pq primero me lo deberían revisar varios rogues, y que lo van a nerfear el HaT, bueno mas que nerf, arreglar pq es muy cheto una party de 3 rogues 2 hunters.

Lo del hit lo tengo más que confirmado lo han bajado y cuando haga una actualizacion medio grande de la hebra lo pondré, el expertise parace haberse reducido un 0.25 pero eso no lo he comprobado yo, lo del hit en cambio si.

En tema de enchants, quiero hacer una lista de los enchants por piezas y por clase, vamos el que debería llevar pero siempre puedes ponerte hit/expertise o algo similar si lo necesitas y te interesa gemearte de una forma concreta para mantener el bonus de la meta o obtener el bonus de gemas de una pieza. Por ejemplo para warrior visto el comportamiento del berserking y que NO TIENE CD INTERNO parece mas que rentable usarlo aunque perdamos armadura(50/80 ap), para rogues tengo que ver pq probablemente sea ese o el accuracy(25hit/25crit), tendre que ver los medidores de stats a ap que usan los rogues y ya veré, aunque me da que el berserking va a ganar por paliza, os dará cosa de 800ap casi permanentes durante el combate(SALTA MUCHO), que si, que no os da critico, pero creo que 800 ap renta mas que 1.2% de crit(vamos creo yo)

Posible ban en 3,2,1...
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  • 16. Re: Guía dps físico.   16/12/2008 15:19:39 PST
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Lo del HaT esta ya confirmado que es un bug (si van 3 rogues HaT y otro mete un crit cada rogue gana 3 puntos en vez de 1 que deberia)

Perception does not dictate reality
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  • 17. Re: Guía dps físico.   16/12/2008 21:36:32 PST
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Yo creo q el hunter con 9% de hit (yo no llego, tengo 3 por talentos y algo menos de 6 por ekipo) falla MUCHIIIIIIIIISIMO menos q un warrior. De hecho yo estoy fallando del orden del 0.4-0.5 % tanto en auto shot como en steady mientras q warriors (arms) por ejemplo y tal con hit parecido al mio (algo menos kiza, pero vamos...) estan fallando del orden del 3% en blanco y algo mas en amarillo...

Un DK con 7 % de hit igual falla muuuuucho mas q un hunter con el mismo (hablo de daño fisico), no se, es q creo q juntar a los hunter con estas otras clases puede no ser del todo acertado...

De hecho en el mismo boss un hunter con 6% de hit tiene del orden del 1 y pico % menos de miss q un DK o un warrior q le saca un 1% o mas de hit.

He tomado a Patchwerk de referencia y datos de la raid de mi guild de hoy. Yo ya os digo q estoy por debajo del 0.5% de miss y no llego a 9% de hit

Llevo fijandome con datos de mi raid desde q los recopilamos y la verdad q el 9% de hit del hunter me parece demasiado. Con 8 % se debe fallar alrededor de 2 golpes de cada 1000 (0.2%) mientras q otras clases fallan 10 veces mas (tirando x lo bajo) :S

PD : He ido editando el post a medida q he ido mirando datos y tal, sorry por el desorden xD

[ Mensaje editado por Panchi ]

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  • Zul'jin
  • 19. Re: Guía dps físico.   16/12/2008 23:50:55 PST
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Muchas gracias x la guia peporro! muy currada y yo al menos no e encontrado nada que este mal.

un saludo
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