World of Warcraft

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  • 0. FAQ sobre historia / lore de WoW    16/09/2008 04:17:38 PDT
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FAQ sobre “Lore” /Historia de WoW
Creo que existe un interés de determinado sector de jugadores, que bien por haber empezado a jugar hace poco o bien por haber descubierto la profundidad del argumento que subyace e impregna todo el mundo de Warcraft quieren saber más sobre su historia, personajes y las líneas argumentales paralelas. Cada poco tiempo podemos encontrar un hilo aquí o allá preguntando por alguna de estas cuestiones y aunque los que conocen el trasfondo son rápidos y responden con amplitud, esas respuestas se pierden en poco tiempo en la vorágine de hilos nuevos del foro. Con este FAQ pretendo centralizar los conocimientos (redirigiendo con links) responder a las preguntas más recurrentes y abriendo un canal donde se puedan resolver todas aquellas dudas nuevas que se puedan tener (incluso es posible que, si la gente tiene voluntad, se tuviera que abrir un hilo de discusión sobre “lore”)

I.Cuestiones generales y enlaces
a)Antecedes e historia
b)Novelas y publicaciones
c)Biografias

II. Facciones y sucesos históricos exclusivos de WoW
a)Crematoria (Ashbringer)
b)Cruzada Escarlata
c)Alba Argenta
d)Circulo Cenarion

III. Consultas sobre localización
a)Gilneas
b)La Voragine
c)Uldum
d)Grim Batol


I. CUESTIONES GENERALES
a) Estoy impresionad@ con el trasfondo del WoW pero me gustaría poder leer toda la historia ¿Dónde puedo encontrarla?
Hay diversas páginas Web dedicadas al tema
Esta es la web de historia oficial y en castellano
http://www.wow-europe.com/es/info/story/index.html

y también diversos fansites (si conocéis alguno más, o estáis haciendo uno propio no dudéis en decírmelo para añadirlo)

http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_del_mundo_Warcraft
http://www.luiscordero.com/warcraft_historia/
http://www.wow-esp.com/wowmenu_tr0_tp-1_razor_historia/indice.html
http://es.wow.wikia.com/wiki/Portada

Añado el enlace a una enciclopedia que han preparado en WoW esp, proyecto que lleva desarrollándose desde hace dos años y tambien a un foro de preguntas y respuestas del mismo fansite (Gracias a Ezhas -Los Errantes- por indicar su ubicación)

Enciclopedia:
http://www.wow-esp.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=29751

Preguntas y Respuestas:
http://www.wow-esp.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=78988

b) ¿Eso es todo?
Por supuesto que no, eso es solo una versión reducida, hay una serie de novelas que completan y desarrollan esa historia (también los podéis consultar en la pagina de “lore” oficial pero os los relaciono a continuación)
• Warcraft: Trilogía de La guerra de los ancestros, libro uno: El pozo de la eternidad
• Warcraft: Trilogía de La guerra de los ancestros, libro dos: El alma del demonio
• Warcraft: Trilogía de La guerra de los ancestros, libro tres: The Sundering (en inglés)
Trilogía La guerra de los ancestros de Puzzle ediciones por Richard A. Knaak

• Warcraft: El último guardián
de Solaris bolsillo por Jeff Grub
• Warcraft: El día del dragón
de Solaris bolsillo por Richard A. Knaak
• Warcraft: El señor de los clanes
de Solaris bolsillo por Christie Golden

Asimismo hay una trilogía de comics que narran los sucesos previos a lo acontecido en Quel Danas, con la historia de Anveena, Kalecgos y compañía, La Trilogía del Pozo del Sol; La caza del dragon, Sombras de hielo y Las tierras fantasma, por KNAAK RICHARD A. y KIM JAE-HWAN publicados por Norma editorial.

Actualmente DC comics está publicando una serie de comics sobre Wow que relata la línea argumental de lo sucedido al Rey perdido de Ventormenta Varian Wyrm, van por el nº 11, sin embargo actualmente ni se han traducido ni se comercializan en España (parece que se ha empezado a traducir al italiano) Os dejo un enlace a la página oficial del comic donde podréis ver que pinta tiene http://www.dccomics.com/dcunlimited/wow/?action=the_comic
EDITO: Gracias a Maturin ahora sabemos que un primer volumen del Comic de WoW saldrá publicado en español el próximo mes de Octubre por Panini.

En septiembre DC comics lanzó en EE.UU una miniserie de comics titulada ASHBRINGER que trata sobre los acontecimientos que dieron origen a la Crematoria. Guión escrito por Micky Neilson y dibujado por Ludo Lullabi y Tony Washington. en el siguiente link podreis ver un par de paginas del primer ejemplar (en inglés)

http://www.dccomics.com/comics/?cm=10232


c) Dramatis Personae. Me encantan los héroes y personajes importantes de Azeroth y Terrallende ¿Cómo puedo saber más de ellos?
Inine se está encargando de desarrollar una serie de biografias de los personajes más famosos y ya tiene su chincheta para que no se pierda, pasaos por:

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=2405523725&sid=4

II. FACCIONES Y SUCESOS HISTORICOS

a) ¿Qué o quien es Ashbringer (Crematoria)?
Al final de la segunda guerra contra los Orcos, durante el asalto a la montaña Rocanegra, el comandante Alexandros Mograine, abatió a un brujo orco del clan Stormreaver. El brujo poseía una extraña piedra de la que emanaba un poder y una maldad que escapaban a la lógica. Alexandros, la recogió y posteriormente en Costasur (Tal y como se puede ver en las antiguas trabalomas en cavernas del tiempo) se reunió con clérigos, paladines y miembros del ejercito amigos suyos, Rivalimpia, Turalyon, Isillien, Abdendis… (con los que luego fundarían la “Cruzada Escarlata” tras la toma de Lordaeron por parte de “El Azote”) para mostrarles su descubrimiento. Mograine les contó que había guardado aquel objeto porque la mera existencia de algo con un poder tan maligno, demostraba por equivalencia, la existencia de un objeto igualmente poderoso imbuido por la luz. Sus camaradas, sin embargo, decidieron que el objeto era demasiado peligroso como para ser guardado y estudiado y decidieron destruirlo. Uno tras otro atacaron la piedra con energía sagrada, fustas y choques sagrados rompieron contra su superficie, sin embargo el objeto, lejos de sufrir daño parecía absorberla y asimilarla. El resultado fue que en vez de destruir la piedra quedó purificada. Los compañeros quedaron asombrados de la fabulosa transformación y decidieron forjar un arma con ese objeto, un arma poderosa que sería más que eso, sería un símbolo de rectitud, el arma se llamaría Crematoria.
Una vez forjada la espada, esta le fue entregada a Alexandros Mograine por ser un hombre integro, veterano y diestro con el uso de las armas. Cuando los supervivientes del norte del antiguo continente se vieron enfrentados a la virulencia del ataque de los no muertos, se fundo la Cruzada Escarlata cuyo objetivo sería purificar los reinos infestados por el Azote. Mograine encabezaba el aspecto militar de la cruzada. Con la Crematoria en mano, Mograine era invencible y reducía a hordas de no muertos a cenizas con tan solo un mandoble. Arma y propietario eran uno en el campo de batalla por lo que al propio Mograine se le empezó a conocer por el nombre de su espada.
La Crematoria demostró ser un terrible escollo para el Azote, tanto es así que se firmó un pacto entre Kel Thuzad y el Nathrezim(Señor del Terror) Balnazzar para quitarse de en medio a tan formidable adversario. Entre ambos consiguieron corromper la mente debil de uno de los hijos de Alexandros, Renault Mograine. El joven fue persuadido de que el poder de la Crematoria debía estar en sus manos, que su padre ya había tenido su momento de gloria y era el momento de que descansase, en paz. Así carcomido por la ambición Renault guió a su padre a una emboscada en la ciudad infestada de Stratholme, en la que centenares de no muertos cayeron sobre Alexandros, Renault y el inquisidor Rivalimpia (intimo amigo y consejero de Alexandros que intuyó que algo no iba bien), durante el terrible combate Renault aprovecho una distracción de su padre para atacarlo por la espalda. Pero cuando quiso hacerse con la espada de su padre, se encontró con que no era capaz de blandirla, la espada rechazó el espíritu pusilánime de Renault. Ante su fracaso e impotencia, huyó del lugar. Fue entonces cuando apareció Kel Thuzad y aplicó sus poderes necrománticos sobre Mograine y Rivalimpia. El Inquisidor se convirtió en no muerto, mientras que Alexandros se levantó como un Caballero de la Muerte. Asimismo la espada absorbió y se imbuyó de la energía necromántica y de la maldad de semejante profanación y lo que fue un arma de rectitud se transformo en pura maldad al servicio de “El Azote”.
Recientes revelaciones a raiz de lo sucedido en la meseta del Pozo del Sol, dan a entender que la “piedra” que Alexandros arrebató a aquel brujo orco y con la que se forjó la espada, no es otra cosa que el “cadáver/semilla” de un Naaru (se supone que son eternos pero tienen ciclos en su vida)
Hay jugosas novedades con respecto a este hilo argumental en la expansión, pero si alguien no se ha enterado de ellas es mejor no hacer Spoilers (quien se quiera enterar antes de que salga Wotlk solo tiene que buscar un poco).

¿Alguna pregunta que querais ver respondida? ¿Habeis visto algún dato incorrecto? ¿Quereis participar en el hilo con vuestras aportaciones? adelante, soy todo ojos ^ ^

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  • 1. Re: FAQ sobre historia / lore de WoW    16/09/2008 04:18:43 PDT
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b) ¿Qué es la Cruzada Escarlata?
Cuando Arthas Menethil traicionó a su mentor Uther y diezmó la orden de los paladines de la Mano de plata, parte de los supervivientes junto con miembros de la iglesia de la Luz, fundaron una organización dedicada a la lucha contra “El Azote” y a la purificación de Lordaeron. Sus fundadores fueron Alexandros Mograine, el Gran Inquisidor Isillien y el Alto General Abbendis.
Con una estructura militar y eclesiástica firme, la cruzada escarlata desconfía de todos las razas no humanas, destruye cualquier no muerto que se cruce en su camino sin vacilación, e incluso se tiene constancia de que se han ejecutado a numerosos humanos que buscaban la protección de la Cruzada por ser sospechosos de estar infectados o trabajar para las aberraciones no muertas o los nigromantes que los devuelven al mundo.
Tras la pérdida de Alexandros Mograine, la cruzada está dirigida por tres grandes lideres, habiendo distintos escalafones de poder dentro de su estructura por debajo de ellos. Sus líderes son El gran Inquisidor Isillien quien ejerce las funciones de lider religioso de la Cruzada, el alto General Abbendis quien se encarga de la dirección militar de la Cruzada (en el juego podéis verla en la Basílica de la Mano de Tyr) y el Gran Cruzado Saidan Dathrohan* sobre quien recae el peso directivo de la Cruzada
(* quien en realidad es el cadáver de Dathrohan poseído por el Señor del Terror Balnazzar, y en el juego podéis verlo en la Catedral de Stratholme). Las intenciones de Balnazzar sobre la cruzada no han quedado claras pero no cabe esperar nada bueno de ello. También se desconoce si mantiene contacto con su hermano Varimathras (lugarteniente de Sylvanas) aunque es sospechoso que sea él quien de la misión de despachar a los lideres del Monasterio Escarlata por el bien de los Renegados, arguyendo que Sylvanas anda más preocupada de otros asuntos.
Sus símbolos son la L del antiguo estandarte de Lordaeron, pero en lugar de ser azul como antaño pasó a ser roja, simbolizando la sangre de los caídos que se destaca sobre fondo blanco. Utilizan en sus tabardos una llama amarilla y roja sobre fondo blanco y con borde rojo, simbolizando el fuego purificador. Utilizan también el símbolo de la iglesia de la Luz, remarcando hacia donde se encamina su fe; http://i204.photobucket.com/albums/bb202/bakayaroo/3.jpg (imagen del simbolo que os indico, que una imagen vale mas que mil palabras).
Tienen sus bases en los claros de Tirisfal en el Monasterio escarlata, la aldea de “El Refugio” en las tierras de la peste del oeste, en la Mano de Tyr en las tierras de la peste del este y tienen tomada la Catedral de Stratholme como su avanzada en el interior de la ciudad. También se tiene constancia de que hay emisarios repartidos en distintas ciudades de la alianza, posiblemente para mantener contacto con la Iglesia de la Luz y para el reclutamiento de voluntarios.
La estructura de la Cruzada está fuertemente jerarquizada y se calcula que poseen 2.000 soldados en “El Refugio” y cerca de 10.000 efectivos en la Mano de Tyr.
La Cruzada Escarlata está fuertemente relacionada con los futuros acontecimientos, especialmente a raíz del suceso siguiente:
Taelan Vadín, Alto señor de la Cruzada Escarlata e hijo del paladín expulsado de la orden de la mano de plata Tirion Vadin, es convencido por un emisario de su padre para que habra los ojos a la realidad, se de cuenta de que está siendo utilizado (el y toda la Cruzada) y de que se reúna con el. Taelan, decide ir al encuentro de su padre pero en el camino es emboscado por el Gran Inquisidor Isillien, que se ha percatado de la perspicacia del joven con respecto a los objetivos de la cruzada y del peligro que supondría que se reuniera con Tirion y abandonase la Organización. Isillien lo acusa de traición y es atacado por sus propios camaradas. Tirion aparece en auxilio de su hijo, aunque demasiado tarde para salvarle la vida.


c) ¿Que es el Alba Argenta?.- Cuando la Cruzada Escarlata fue creada, muchos de los antiguos miembros de la mano de plata y de clérigos de la iglesia de la Luz de Lordaeron se unieron a la causa, sin embargo un grupo pronto se sintió incomodo con la manera de pensar y de proceder propia de los cruzados. Cuando observaron que el fanatismo con el que los cruzados desempeñaban la limpieza de Lordaeron, les llevaba a pensar que todos aquellos que no estuvieran junto a la cruzada estaban corruptos y debían perecer y su falta de interés por estudiar la plaga para poder contrarrestarla, siendo el acero su única respuesta a todas las preguntas, este grupo de antiguos cruzados se escindió y decidió crear su propia organización liderados por Lord Maxwell Tironsius. El Alba Argenta nace con la voluntad de no caer en ninguno de los defectos que encontraron en la Cruzada, por lo que mantienen una mentalidad abierta y tolerante, aceptando entre sus filas a cualquiera, independientemente de su raza, que demuestre voluntad y tesón en la lucha contra el Azote mediante la obtención de las insignias de los miembros del Azote, pero al mismo tiempo demostrando las virtudes de un seguidor de la luz, incluso aunque no sigan la fe de la Iglesia de la Luz. Asimismo, estudian el origen y modo de actuar de la plaga para combatir a las Legiones del Rey Exánime con mayor efectividad. Precisamente por su modo de actuar y el abandono de los cultos y tradiciones más antiguos de la Iglesia de la Luz, en pos de una organización más flexible e igualitaria, han sido calificados como herejes por parte de cierto sector de la Iglesia de la Luz. La media de edad de sus componentes es bastante joven y ha atraído a su lado a algunos antiguos paladines de la mano de plata (junto a los aprendices que no acabaron su instrucción) magos, antiguos miembros del Kirin Tor (cruelmente castigados con el asedio de Dalaran) e incluso algunos miembros de la Horda, aunque lo corriente es que los componentes de la Horda, mas que unirse a sus filas, colaboren con la Orden cuando existe un interés común (lo que suele ocurrir bastante a menudo, incluso se coopera con los Renegados en la búsqueda de contragentes que neutralicen los calderos que propagan la plaga por las tierras de la peste).
Su organización es bastante simple, en cada asentamiento un comandante es el encargado de dirigir las operaciones del día a día en cada asentamiento, un pequeño grupo de oficiales y unos cuantos templarios, miembros de elite, que si bien no tienen poder real, son especialmente respetados por el resto de miembros. Sus asentamientos se encuentran en su totalidad en las tierras de la peste, si bien tienen agentes repartidos por todo Azeroth, bien con fines estratégicos, bien colaborando en las investigaciones contra la plaga.
Dentro del Alba Argenta existe un sector que sin dejar de pertenecer a la organización se hacen llamar “La hermandad de la Luz” y su objetivo es mediar en las tensas relaciones entre el Alba Argenta y la Cruzada Escarlata para tratar de aunar esfuerzos en pos de un fin común que ambos persiguen, acabar con el Azote. De este modo, tras el ataque a gran escala que Kel Thuzad lideró contra todo Azeroth, ambas organizaciones mantienen una especie de incomoda alianza, puesto que, les guste o no, el Alba argenta no dispone de la potencia militar ni de la cantidad de personal que la Cruzada Escarlata puede llegar a movilizar.

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  • 2. Re: FAQ sobre historia / lore de WoW    16/09/2008 04:20:14 PDT
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d) ¿Qué es el Circulo cenarion? Se trata de una organización compuesta exclusivamente por druidas, tanto elfos nocturnos como tauren,cuyo nombre se puso en honor del Semidiós caido Cenarius, que fue asesinado por Grom Gritoinfernal, después de que este último volviera a probar la sangre de Mannoroth. Cenarius se preocupaba del cuidado de los bosques y de la tierra, y esa es básicamente la prioridad de los miembros del círculo.
Su líder actualmente es Fandral Corzocelada, quien a su vez ha sucedido a Furión Tempestira como Archidruida en Darnassus, disputando el liderazgo de hecho sobre los elfos nocturnos a la propia Tyrande. Aunque el propio Fandral se opuso a la incorporación de los tauren a la organización, gracias a la intervención de Remulos (hijo del mismisimo Cenarius y por supuesto miembro del circulo) se les concedió el acceso. El círculo tiene su sede principal en Amparo de la noche, en el Claro de luna, y su principal avanzada bélica y táctica en Silithus, en el Fuerte Cenarion, donde se enfrentan incasablemente contra las hordas del Imperio Qiraji que pretenden conquistarlo todo. Es allí donde libran la “Guerra de las arenas cambiantes” y que viene durando milenios. El propio Fandral perdió a su hijo Valstann en esta guerra cuando, mediante una hábil maniobra del General Rajaxx lanzaron un ataque señuelo al frente mientras un pequeño contingente se dirigió a una aldea cercana. Valstann se quedó a la defensa de la aldea mientras su padre acudió al frente, sin embargo fue en la aldea donde recibieron toda la potencia del ataque siendo completamente aniquilados, y aún los espíritus de los elfos nocturnos que murieron aquel día vagan por la aldea. Fandral completamente abatido por la pérdida y derrumbado anímicamente optó por dejar el mando de sus fuerzas. Los Emperadores gemelos leyeron perfectamente la debilidad de Fandral y ordenaron a Rajaxx que la aprovechara, y habrian ganado la guerra de no ser por la oportuna intervención de Nozdormu y el vuelo de bronce que acudió en auxilio de los elfos y consiguieron cerrar tras el “Muro del escarabajo” todo el grueso de las fuerzas Quiraji hasta el día en que apareciera un campeón que demostrase su valía y su capacidad para derrotar al terror oculto allí tocando el gong que abriría de nuevo la puerta. Un terror con nombre propio, el Dios C’ Thun.
Aunque su principal prioridad sigue siendo contener a los shilithidos, los miembros del Circulo desarrollan otros proyectos, tales como la investigación para encontrar una cura contra los terribles efectos que la plaga de los no muertos del Rey Exánime ejerce también sobre la flora, la fauna e incluso el mismo terreno, o más recientemente el envió de una fuerza expedicionaria a Terrallende (que opera con total autonomía pese a seguir perteneciendo a la organización) con la finalidad de estudiar los ecosistemas de los restos de Draenor y ayudar a sanar ese mundo desmembrado o quizá, quien sabe, hallar una respuesta en las formas de vida alienígenas a las preguntas de Azeroth.
Por otro lado, se hallan muy preocupados con la situación en el Sueño Esmeralda, y de cómo la perturbación que se conoce como “la Pesadilla esmeralda” puede afectar a su mundo.

"Proximamente El vuelo infinito"

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  • 3. Re: FAQ sobre historia / lore de WoW    16/09/2008 04:22:51 PDT
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II. Localizaciones

a).- Al suroeste del Bosque de Argenteos, hay una gran muralla y un grupo de refugiados humanos ¿Que hay detrás?

Lo que se encuentra tras esa muralla es el reino de Gilneas que posee una poderosa flota y es una de las naciones mas importantes de la raza humana en Azeroth (Era uno de los siete reinos del antiguo imperio de Arathor). Sin embargo su lider Lord Genn Cringris no se mostró nunca partidario de la Alianza, y a regañadientes prestó su ayuda al final de la Segunda Guerra. Tras el final de la misma, Genn cortó todas las relaciones diplomáticas con la Alianza y de hecho levantó una tremenda muralla en su frontera para aislarse totalmente de ellos, estas malas relaciones con la Alianza se deben, o en todo caso fueron potenciadas, por la relación de amistad entre Greymane y Daval Prestor a quien Greymane apoyó para que subiera al trono de Alterac. En realidad Prestor es el propio Alamuerte (Patriarca del Vuelo Negro) con forma humana, por lo que no se sabe si quizás manipulo a Cringris o si lo que tienen entre ellos es un pacto . Se especula que gracias a esa muralla sus habitantes se salvaron del Azote que arrasó la vecina Lordaeron, por lo que los supervivientes trataron de huir hacia allí. La puerta de la muralla nunca se abrió y los refugiados aun aguardan acampando al pie del muro a que alguien les permita pasar. Lo que ha ocurrido en Gilneas en todo este tiempo es un misterio pues no han tenido contactos con el exterior.

b) ¿Que es ese remolino que hay en el océano en medio del mapa de Azeroth, entre los dos continentes?
Citaré una respuesta de Draztal pues el ya lo explicó en otro hilo:

Q u o t e:
s La Vorágine, se creó como consecuencia de la Gran Hendidura, que tuvo lugar al final de la Guerra de los Ancianos, y que destruyó la Fuente de la Eternidad.

La implosión de la Fuente hizo que Kalimdor perdiera un porcentaje muy alto de su masa terrestre, dejando poco más que algunos continentes (los que hoy componen Azeroth). Las aguas del océano se arremolinaron furiosamente, cubriendo el nuevo espacio que había quedado libre, convirtiéndose así en un torbellino que desde entonces no ha dejado de girar con tremenda energía.

Durante los eventos de Warcraft III, la flota de Thrall se estrelló en una isla muy cercana a La Vorágine.

Además de eso, hay vida en la propia Vorágine, allí se encuentra Nazjatar, la capital Naga.


c) ¿Que es Uldum?
Al sur del desierto de Tanaris hay unas enormes puertas de construcción aparentemente enana que está guardada por gigantes de piedra, y al acercarnos nos dice que hemos descubierto Uldum. Esta es una de las ciudades que construyeron los ancestros de los enanos (quienes a su vez fueron creados por los titanes) Al parecer esta construcción se hizo para encerrar y mantener prsionera a algun tipo de criatura potencialmente peligrosa. A juzgar por los motivos que decoran las puertas y las ruinas cercanas, se diría que era algún tipo de serpiente gigantesca. Sin embargo las colosales puertas (con un grosor de unos 4 metros) aparecen seriamente dañadas y con un orificio por el que parece haber escapado algo. La misión "Los discos de Norgannon" que comienza con un objeto que deja caer Archaedas en Uldaman nos habla de estas otras ruinas.

d) Grim Batol
Al oeste de los Humedales y del Lago Modan, dispuesto en una alargada tira de terreno contra el océano, se encuentra Grim Batol. Su historia comienza cuando despues de la "Guerra de los tres martillos" en la que los clanes de enanos Barbabronce, Ferronegro y Martillo Salvaje se enfrentaron en una cruenta guerra civil a tres bandas, los Martillo Salvaje, derrotados, se retiraron mas allá de las puertas de Dun Algaz y decidieron fundar un nuevo reino al que llamaron Grim Batol.
El Emperador Thaurissan, años despues de la guerra y lleno de rencor hacia los otros clanes, dirigió una ofensiva a gran escala contra los Barbabronce y los Martillo Salvaje con la intención de dominar todos los pueblos enanos. Madgud, la esposa de Thaurissan y experta hechicera, lideró el ataque contra Grim Batol mientras su marido lo hacia contra Forjaz. Durante el asalto, Madgud invoco a las sombras de las profundidades de la tierra para que luchasen contra sus oponentes desde dentro de su propia fortaleza. Los Martillo Salvaje, consiguieron matar a Madgud y los Ferronegro, sin líder, se batieron en retirada y las fuerzas de los Martillo Salvaje, salieron en su persecución. Finalmente con el apoyo de un Ejercito de Forjaz, los Ferronegro fueron aplastados.Sin embargo de regreso a casa, se encontraron con un Grim Batol desierto, la sangre de Madgud parecia haber maldecido el lugar, por lo que terminaron por abandonar la fortaleza.
Durante la segunda Guerra, la Horda tomó Grim Batol como su centro de operaciones navales, instalando astilleros por toda su costa. Asimismo centralizaron allí su programa de reproducción de dragones. Alextrazda, cautiva entonces de los orcos, concretamente del clan Faucedraco, era obligada por el poder del Alma del Demonio a criar huevos para dotar a la Horda de monturas aladas de combate. Posteriormente un inusual grupo de héroes liderados por el mago Rhonin y la elfa (Sindorei) que luego sería su esposa Veressa, liberaron de sus cadenas al aspecto rojo (leed la novela "El día del Dragón para mas detalles").
En la actualidad la fortaleza de Grim Batol permanece con sus puertas cerradas y se encuentra fuertemente guardada por dragones y draconantes pertenecientes al aspecto rojo, quienes protegen celosamente lo que se halla en su interior.

En una reciente entrevista con los desarrolladores, han dejado entreveer que las puertas de Grim Batol se abrirán en la próxima expansión, no inmediatamente tras su lanzamiento sino en un parche posterior a lo largo del año próximo.

[ Mensaje editado por Droma ]


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  • 4. Re: FAQ sobre historia / lore de WoW    16/09/2008 04:43:58 PDT
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buena iniciativa, si señor ;) hay que promover el uso y conocimiento del lore, si necesitas ayuda con algun tema sobre el tengo muchas paginas de lore en mi memoria ^^
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  • 5. Re: FAQ sobre historia / lore de WoW    16/09/2008 04:48:21 PDT
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Olé, olé y olé. Si necesitas ayuda avisa.

Y ya, puestos a pedir, te invito a que trabajes sobre Arthas, su ascenso como paladín, caida como tal y resurgimiento como Caballero de la Muerte. Los acontecimientos que vimos en WIII y Frozen Throne, vaya. Hay mucha gente que ve venir la expansión sin comprender qué tiene de mágico este tipo de la espada.

[ Mensaje editado por Mustanz ]


"Me espero los meses que hagan falta, tardo lo que haga falta, y cuando llegue al nivel que piden pues aspirare a ello." Euqîrne < Barones De La Birra > Shen'dralar
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  • Minahonda
  • 6. Re: FAQ sobre historia / lore de WoW    16/09/2008 06:22:08 PDT
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Amigo te lo has currado, y ante tal curro yo he pedido que el post se convierta en un Sticky, deberían de haber más como este por el general, hay por otros sitios, pero en el general más gente lo leería.

Un saludo y sigue adelante que esto promete.

Roy: Todos esos momentos se perderán en el tiempo como lágrimas en la lluvia.

La mejor imagen que un humano puede ver es el cielo lleno de estrellas.
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  • 7. Re: FAQ sobre historia / lore de WoW    16/09/2008 06:34:20 PDT
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En octubre, por 14 centauros Kolkar, sacan en Panini un comic en tomo de World Of Warcraft. No se si tendrá mucho que ver con el lore o no pero, de todas formas, os dejo el link :) :

http://www.paninicomics.es/Titulos.jsp


Os vais abajo del todo y pinchais en Octubre. Es el quinto empezando por abajo de las novedades de ese mes :).

Un saludito,

Matu.

---Editado para indicar dónde, exactamente, está el comic en cuestión :).

[ Mensaje editado por Maturin ]

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Draztal
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  • 8. Re: FAQ sobre historia / lore de WoW    16/09/2008 08:52:09 PDT
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Enhorabuena por la guía, ¡tiene muy buen aspecto!

A ver como queda una vez que la hayas completado :-)

[ Mensaje editado por Draztal ]


Draztal
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Blizzard Entertainment
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  • 9. Re: FAQ sobre historia / lore de WoW    16/09/2008 10:57:23 PDT
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¡Gracias por el apoyo!
Supongo que no había mas remedio que mover el hilo aquí, espero que aquellos a los que les pueda interesar sepan encontrarlo (este foro tiene bastante menos transito reconozcámoslo)

Mustanz no hablaré de Arthas (o por lo menos no monograficamente sobre él). Inine ya escribió su biografía completa así que poco más puedo añadir. De hecho trataré de hablar de sujetos, facciones o acontecimientos que por ser propios de WoW no aparecen más que dentro del juego, y puede que no sean del conocimiento común de la comunidad.

Gracias por la primicia del comic en Castellano, ahora mismo edito para añadir su próxima salida en Octubre.

Por cierto, aunque procuro mantenerme informado (tengo algún contacto con la alianza, gracias Krangal por completar mi información) siempre juego en la facción Horda y es posible que se me escapen detalles que a lo mejor para alguien de la Alianza salta a la vista, si creeis que podeis completar la información no dudeis en escribirlo.

[ Mensaje editado por Droma ]


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  • Los Errantes
  • 10. Re: FAQ sobre historia / lore de WoW    16/09/2008 19:20:34 PDT
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Buenas! Me preguntaba si hay algun pasaje en el lore que pueda explicar la desaparición del Rey de Ventormenta (no recuerdo su nombre), el que fuera padre del rey niño Anduin Wrynn, y de su posterior reclusión en la isla de Alcaz (Marjal Revolcafango). Antaño se podia llegar a el formando una raid, pues los tipos que habia alli metian lo suyo, aunque hace ya bastante tiempo que lo eliminaron.

Un saludo y gracias^^
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  • 11. Re: FAQ sobre historia / lore de WoW    17/09/2008 03:05:59 PDT
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Q u o t e:
Buenas! Me preguntaba si hay algun pasaje en el lore que pueda explicar la desaparición del Rey de Ventormenta (no recuerdo su nombre), el que fuera padre del rey niño Anduin Wrynn, y de su posterior reclusión en la isla de Alcaz (Marjal Revolcafango). Antaño se podia llegar a el formando una raid, pues los tipos que habia alli metian lo suyo, aunque hace ya bastante tiempo que lo eliminaron.

Un saludo y gracias^^


La historia de la captura del Rey Varian Wyrm se cuenta en la cadena de misiones “El diplomático perdido” (solo Alianza) que comienza cuando Thomas, un monaguillo de la Catedral de la Luz de Ventormenta, te cuenta que el Obispo DeLavey está buscando un aventurero discreto para un asunto delicado”. El obispo te cuenta que un diplomático enviado a Theramore, fue interceptado en el camino y se encuentra en paradero desconocido, y te pide que le lleves una carta sellada a Jorgen, el pescador que se encuentra al lado de la puerta principal de Ventormenta (Dato: el muy chivato llama a los guardias si consigues colarte en la ciudad siendo Horda ^^). Lo que no te llega a decir, y en buena lógica, el Obispo DeLavey es que el diplomático que iba a Theramore era nada menos que el Rey Wyrm de incógnito, quien pretendía encontrarse allí con Jaina. Tras una serie de misiones de “correveidile” en las que te envían de un lado a otro sin soltar prenda, la misión terminaba hablando con Jaina sin que se hubiese resuelto nada… hasta hace poco puesto que en el parche en el que remodelaron Marjal Revolcafango añadieron mas misiones a la cadena. Como bien sabes, el Rey Varian se encontraba cautivo en la Isla de Alcaz, por la hermandad Defias, pero en las nuevas misiones se descubre un barco de los Defias encallado en Marjal, al parecer llevaba una carga importante que aún parecen estar buscando (quien por supuesto era el Rey al que lo estaban trasladando a otro lado). Y hasta aquí puedo leer sin meter spoilers de los gordos.

¿Por qué los Defias secuestraron al Rey? Cuando se planteó la reconstrucción de Ventormenta, diversas personalidades se ofrecieron a ayudar y a sufragar los costes de la reconstrucción, entre los cuales destacó la ayuda de Edwin VanCleef quien trabajó como arquitecto y líder del gremio de artesanos, diseñando las construcciones mas ambiciosas de la ciudad como la propia catedral. Tras la finalización de los trabajos, la Casa de los Nobles de Ventormenta que le contrató se negó a pagarles, pues argumentaban que pensaban que el gremio estaba trabajando de forma voluntaria y motivada por el civismo y el amor a su patría. Por este motivo VanCleef decidió buscar otra manera de cobrarse y creó la Hermandad Defias a la que se unieron gran parte de los trabajadores que participaron en la reconstrucción de Ventormenta. VanCleef, con el Rey en su poder, pretendía extorsionar a la Casa de los Nobles.

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  • 12. Re: FAQ sobre historia / lore de WoW    18/09/2008 13:40:09 PDT
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Creo que he encontrado el post perfecto.

Me pregunto por que en Wrath of the Lich King, la ciudad de Dalaran estará situada en Rasganorte cuando en la historia es una ciudad que construyen los magos en montañas de Alterac.

Tuverculo, Campeón de los Naaru
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  • 13. Re: FAQ sobre historia / lore de WoW    19/09/2008 03:05:14 PDT
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Pues me temo que al no tener la beta carezco de los detalles. Te puedo decir que después de que Archimonde redujera Dalaran a ruinas, los supervivientes reclamaron los restos poco después de que el Azote y la Legión de Fuego abandonase el lugar, protegiendo la zona con una barrera mágica. Ahora sabemos que lo que han estado haciendo era reconstruir la ciudad. Y con respecto de la expansión lo que ya se sabe, Malygos se ha propuesto erradicar a todos los usuarios de magia de Azeroth y dado que el Nexo se encuentra en Rasganorte y que el Kirin Tor será uno de sus principales objetivos, estos han decidido contratacar, desplazando la ciudad entera por los aires hasta Rasganorte para estar cerca del Aspecto azul, dejando en su antiguo emplazamiento un crater.

Si alguno de los que tienen clave para la beta dispone de mas detalles (avisando de antemano los posibles spoilers) y quisiera contarnos más, sería de agradecer.

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  • 14. Re: FAQ sobre historia / lore de WoW    30/09/2008 10:50:20 PDT
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Bien he reestructurado un poco el hilo y he añadido un indice. Finalmente he decidido no hablar del Sueño Esmeralda por no ser exclusivo de WoW y ser referencia constante en historias y novelas (ademas de que necesitaría bastante espacio y ya me he enrollado bastante con otros temas) así que en su lugar actualizare con lo que se conoce del vuelo infinito y quizá sobre las teorías de su procedencia.

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  • 15. Re: FAQ sobre historia / lore de WoW    03/10/2008 15:49:14 PDT
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Hablanos de las otras regiones cerradas que hay alrededor de la mitad de Azeroth, cerca de las costas pero sin playas (creo que hay una alrededor de Dun Morogh, donde esta Forjaz)
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  • 17. Re: FAQ sobre historia / lore de WoW    06/10/2008 01:52:33 PDT
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Q u o t e:
Hablanos de las otras regiones cerradas que hay alrededor de la mitad de Azeroth, cerca de las costas pero sin playas (creo que hay una alrededor de Dun Morogh, donde esta Forjaz)


Pues aunque sería genial poder deciros lo que hay en cada espacio en blanco del mapa, me temo que no me es posible ya que hay espacios que simplemente están "reservados" por los desarrolladores para futuras ocasiones y en principio no tienen más historia que la que les pongan en su momento.

Lo que si puedo hacer es añadir Grim Batol a la lista de localizaciones (no es Dun Morogh pero de alguna manera tu comentario me ha recordado que no lo había incluido)

EDITO: Aprovecho para actualizar y añadir un párrafo anunciando la publicación de Ashbringer, el comic, en USA.

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  • 18. Re: FAQ sobre historia / lore de WoW    07/10/2008 06:16:25 PDT
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Q u o t e:
Buenas! Me preguntaba si hay algun pasaje en el lore que pueda explicar la desaparición del Rey de Ventormenta (no recuerdo su nombre), el que fuera padre del rey niño Anduin Wrynn, y de su posterior reclusión en la isla de Alcaz (Marjal Revolcafango). Antaño se podia llegar a el formando una raid, pues los tipos que habia alli metian lo suyo, aunque hace ya bastante tiempo que lo eliminaron.

Un saludo y gracias^^


Mamma mia! Una enana!

En fin, buenisima guia. Gracias.

Me gustaria sonreír, pero no tengo tantas drögas hoy aquí.
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