World of Warcraft

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  • 0. [Guide] > How to Holy - Version III <   29/05/2008 12:01:12 PDT
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> How to Holy < Version III

Auch an dieser Stelle wieder Dank an Kawumm, der den Pre-BC Guide geschrieben hat und dessen Form ich im Ansatz übernommen habe.

Version II bezieht jetzt die Änderungen mit WotLK mit ein und richtet sich also nach den neuen Talenten und Methoden.

Das hier soll auch kein fertiges Konstrukt werden, bin für Änderungsvorschläge und Anpassungen sehr offen und das Sollte auch der Sinn des Ganzen sein.


INHALT:

1. Einleitung
2. Die Talente
3. Die Skillung
4. Heilmethoden
5. Bufffood, Öle, etc
6. Verzauberungen, Glyphen und Socklungen
7. Addons, Makros, Formeln
7.1 Addons
7.2 Makros
7.3 Formeln
8. Die Ausrüstung
8.1 Die erste Ausrüstung für werdende Holypalas ab Level 70 (Pre-WotLK)
8.2 Die erste Ausrüstung für werdende Holypalas ab Level 80 (WotLK)
9. Der Holypala im PvP
10. How-To Richtlinien für aktuelle Bosse.

1. Einleitung:

Zunächst einmal stelle ich klar, dass aus meiner Sicht der Holypala KEIN reiner Gruppenheiler ist. Kettenheilungen und Kreis der Heilung übernehmen diesen Part bedeutend besser und jeder, der mal ernsthaft darüber nachdenkt wird mir dort zustimmen. Demnach betrachte ich Holy hier in erster Linie als Tankheiler mit erweiterbarem Einsatzgebiet. Auch muss man sich im Klarem darüber sein, dass ein Holypala kein Priester, Druide oder Schamane ist. Das klingt zwar lächerlich, aber wenn man sich im Forum umschaut wie oft nach HoTs und Gruppenheilungen gerufen wird ist dieser Hinweis berechtigt.
Der Paladin ist in erster Linie ein Single-Target Heiler. Unser Job ist zu garantieren, dass unser Ziel am Leben bleibt. Allerdings gibt es auch Situationen und Einteilungen, die unser Einsatzspektrum erweitern und wir auch als Zusatzheiler in der Gruppenheilung untergebracht werden können um kosteneffizient mittels Lichtblitzen Gruppen zu heilen.
Deswegen werde ich hier auch die anderen Seiten des Heilerlebens beleuchten und nicht nur engstirnig bei der Tankheilung bleiben.


2. Die Talente und Zauber

Verschiedene Talente und Zauber machen den Holypala zu dem, was er ist. Im Folgenden findet ihr die wichtigsten Talente und Zauber des Holypalas mit einer entsprechenden Beschreibung und Erläuterungen und Gedanken meinerseits.

I. Lichtblitz

Lichtblitz (Rang 9) hat eine Zauberzeit von 1,5 Sekunden und heilt 788 - 883 Punkte für 307 Mana modifiziert durch Spellpower . Damit ist dieser Zauber eine der kürzesten und billigsten Heilvarianten. Was Manaeffizienz angeht ist es einer der effektivsten, direkten Heilzauber im Spiel. Der Nachteil ist allerdings die äußerst geringe Heilleistung, was zwar Überheilung sehr gering hält, aber gleichzeitig je weiter man im Content voranschreitet einfach zu wenig heilt. Er eignet sich allerdings hervorragend dazu geringen, kontrollierbaren Schaden wegzuheilen ( Beispielsweise Blutungen oder Gifte). Doch mehr dazu unter Punkt 4.
Der Lichtblitz zeichnet sich in Kombination mit dem Heiligen Schild (Siehe unten) durch enorm hohe Critchancen und einen HoT Effekt aus.

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  • 1. Re: [Guide] > How to Holy Version III<   29/05/2008 12:02:23 PDT
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II. Heiliges Licht

Heiliges Licht (Rang 13) hat eine Castzeit von 2,5 Sekunden und heilt 4888 - 5444 Punkte für 1161 Mana, modifiziert durch Spellpower. Durch das Talent Anmut des Lichts lässt sich die Castzeit auf 2 Sekunden verringern. Zwar heilt Heiliges Licht weniger als z.B. die große Heilung des Priesters, allerdings hat es eine viel geringere Caszeit, was Heiliges Licht zur effektivsten großen Heilung in Bezug auf Heilleistung macht. Allerdings fallen die Kosten von 1161 Mana enorm ins Gewicht . Durch das Abschaffen des Downrankens scheint diese Manamenge auf Dauer zu hoch, allerdings stellt sich grade im Raid heraus, dass durch den großen Manapool und den enormen Manaregfertigkeiten (Erfrischung, Göttliche Bitte), die hervorragend mit dem Holypala skallieren, ein dauerhafter Einsatz von Heiligem Licht durchaus möglich ist. Heiliges Licht ist unser Hauptzauber in der Tankheilung wenn es darum geht Schadensspitzen auszugleichen.

III. Reinigung des Glaubens

Der Paladin ist in der Lage Magie, Gifte und Krankheiten zu entfernen und das jeweils eine gleichzeitig. Das macht unseren Dispell zum vielseitigstem im Spiel. Die Manakosten betragen 250 Mana und da er keinen eigenen Cooldown hat wird er lediglich durch den globalen Cooldown beschränkt. Bei einigen Bossen und Trashgruppen ist das Dispellen eine der Hauptaufgaben von Paladinen weswegen man sich Makros oder Addons dafür zulegen sollte (mehr dazu unter Punkt 7)

IV. Heiliger Schock

Heiliger Schock ist der einzige spontane Heilzauber des Paladins (Handauflegen und Lichtenergie außen vor gelassen). Er heilt 1258 - 1362 Punkte für 780 Mana und hat einen 6 sekündigen Cooldown bei 40 Metern Reichweite. Gleichzeitig kann er auch als Angriffszauber mit 20 Metern Reichweite dienen, der 1012 - 1096 Heiligschaden beim Gegner verursacht.
Der Heilige Schock ist die bedeutenste Änderung in WotLK. Vom nahezu unbrauchbaren Zauber zu einem beinahe essentiellen Bestandteil der Heilung. 40 meter Reichweite und sehr gute Heilwerte alleine bei geringem Cooldown machen ihn zum einen zu einem starken instant Heilzauber und zum anderen wird er durch das Talent Lichtenergie (dazu später mehr) noch weitaus stärker, sollte er denn krittisch treffen. Kurz gesagt ermöglicht uns der neue Schock weitaus mobiler und sicherer Heilen zu können.


V-I. Hand des / der ...

Freiheit entfernt und verhindert eine kurze Zeit alle auf das Ziel einwirkenden bewegungseinschränkende Effekte. Er ist sehr gut geeignet die Verlangsamungseffekte anderer Klassen zu umgehen oder den Tank bei Bossen und Trash bewegungsfähig zu halten. Leider hat er einen mehr als doppelt solangen Cooldown als Wirkungsdauer was mindestens 2 Paladine voraussetzt um ihn konstant oben zu halten. Im Schutzbaum kann man die Dauer des Segens erhöhen. Anwendungsbeispiele: PvP: Frostnova des Magiers, Kniesehne des Kriegers. PvE: Wurzeln von Lady Vashj.
In WotLK allerdings ist mir bisher kein Encounter bekannt, bei dem der Zauber irgendwie nötig wäre. Im PvP allerdings ist er nach wie vor extrem nützlich.

Schutzes ist sehr nützlich, wenn ein Fernkämpfer es mit dem Schaden übertrieben hat und einen Gegner auf sich gezogen hat. Der Bezauberte ist für kurze Zeit gegen Nahkampfschaden immun, kann selber allerdings auch nicht in den Nahkampf. Bevorzugt spricht man diesen Zauber auf Magier. Durch die geringe Dauer und die eher lange Abklingzeit ist dieser Zauber eine Notfallrettungsmaßnahme. Der Zauber hat noch eine nützliche Eigenschaft: Er entfernt Blutungen und Physische Effekte. Anwendungsbeispiele: PvP: Entfernung von Tödlicher Stoß des Kriegers oder Erdrosseln/Blenden des Schurken. PvE: Entfernt Blutungseffekt bei Moroes
In WotLK bleibt die Grundfunktion des Zaubers erhalten: Aggroschleudern retten. Ansonsten ist er in keinem Encounter zwingend notwendig.

Erlösung ehemals Segen der Rettung. Dieser Zauber wurde grundlegend geändert. Verringerte er früher dauerhaft die erzeugte Bedrohung eines Ziels so ist er nun ein Zauber mit 2 minütiger Abklingzeit, der im Laufe von 10 Sekunden die gesamte Bedrohung des Ziels um 20% reduziert. Anwendung ist demnach ziemlich offensichtlich: Irgendjemand hat Aggroprobleme warum auch immer, also bufft man ihm diesen Zauber und er ist glücklich. Faktisch sollte dies aber niemals passieren, da die Tanks momentan durchaus in der Lage sind gegen die Aggro von DDs zu bestehen.

Opferung wurde ebenfalls stark überarbeitet. Er überträgt 12 Sekundenlang Schaden, den das Ziel erleidet auf den Paladin selbst solange bis der Paladin Schaden in Höhe von 100% seiner Maximalen Gesundheit bekommen hat, bei 2 Minuten Cooldown. Der Nutzen dieses Zaubers ist beschränkt, aus offensichtlichen Gründen, denn 100% des Maximalm Lebens sind kein Pappenstiel. Allerdings ist er sehr nützlich im PvE, als auch im PvP in Kombination mit Gottesschild, da da Schild den Schaden schluckt. Ich persöhnlich setze den Zauber gerne als Mini Schildwall ein bei Bossen mit festen Enrage, wie z.B. Maexxna aber 30% ( Kurz vorm webspry Opferung auf den Tank und Schild zünden). Selbiges funktioniert natürlich auch im PvP kurz bzw während Nukephasen.

V-II. Segen des / der ...

Weisheit erhöht die Manaregeneration um 91 alle 5 Sekunden. Außerdem kann Segen der Weisheit noch durch Skillung verbessert werden, so dass eine zusätzliche Manaregeneration von ca. 110 Punkten möglich ist. Dieser Segen ist bei Priestern und Druiden sehr beliebt und sollte auf jedem Holypala liegen.

Könige erhöht alle Basiswerte um 10%. Vermutlich der beste Buff im Spiel und ab Level 20 beim Lehrer erlernbar. SdK ist in seiner Form einzigartig und keine andere Klasse hat soeinen Buff.

Refugiums verringert den erlittenen Schaden aus allen Quellen um 3% und verursacht beim Blocken zusätzlichen Heiligschaden am Gegner. Desweiteren regeneriert er beim blocken, ausweichen und parieren Mana. Refugium ist ein hervorragender Buff für Tankpalas und eignet sich auch dafür auf den ganzen Raid gebufft zu werden, sofern alle anderen wichtigen Buffs vorhanden sind.

VI. Göttliche Gunst

Göttliche Gunst ist nur durch Skillung zu erhalten, kann bei voller Punktung allerdings 100% Chance auf eine kritische Heilung geben. Für 117 Mana lohnt sich das. Leider hat das Talent zwei Minuten Abklingzeit. In Notsituationen Gold wert, wenn man auf Ansage critten kann. Man sollte es in Kombination mit dem Heiligen Schock benutzen um anschließen von Lichtenergie profitieren zu können.

VII. Handauflegen

Handauflegen kann das Zünglein an der Waage sein, welches den Kampf entscheidet. Einmal alle 20 Minuten kann ein Paladin sein Ziel um bis zum Maximum seiner eigenen Lebensenergie heilen. Auch hierbei sind kritische Treffer möglich. Geskilled ist der Einsatz alle 16 Minuten möglich (Mit Glyphe alle 11) und verringert jeden Schaden auf dem Tank um 20%. Da man nichtmehr sein gesamtes Mana verliert kann man diesen Zauber nun getrost benutzen um einen Tank sofort hochzuheilen

VIII. Einklang des Geistes

Hat leider keine Bedeutung mehr für Heiligpaladine, da es nun zu tief im Protbaum ist um von uns geskillt zu werden.

IX. Illumination

Illumination ist das Kerntalent des Holybaumes. Illumination sorgt dafür, dass wir bei jedem Crit 30% der Basiszauberkosten von Heiligem Licht, Lichtblitz und Heiligem Schock einsparen.
Entgegen der landläufigen Meinung ist Illumination kein Talent, dass Mana REGENERIERT. Das liegt ganz einfach daran, dass nichts passiert, wenn man nicht crittet. Illumination senkt nur die Manakosten unserer Crits um 30% und ist deswegen ein Talent, dass Mana EINSPART. Das hat den Vorteil, dass Paladine in der Lage sind viel länger hohe Ränge von Heiligem Licht hintereinander zu zaubern als zum Beispiel Priester. Allerdings hat es den Nachteil, dass dies Glückabhänig ist, denn wenn man wenig crittet ist das Mana schnell leer. Und spätestens dann merkt man den Unterschied zu Manaregenerierenden und Manasparenden Talenten: Hat man keine Mana mehr kann man nicht Zaubern, folglich nicht critten also bekommt man kein Mana durch Illumination ---> Manasparendes Talent.
Leider wurde Illumination mit 3.2 stark geschwächt was und Crit alleine reicht nichtmehr um unseren Manahaushalt zu decken.

X. Flamme des Glaubens

Unser neues 51er Talent. Im Prinzip funktioniert die Flamme folgender Maßen: Man bufft es auf ein Ziel, welches nun die Flamme des Glaubens darstellt und alle Mitspieler in 60 Metern um ihn herum mit einem Buff belegt. Jeder, der nun innerhalb von 60 Metern um die Flamme herum geheilt wird (seit 3.2 gilt auch Overheal) heilt die Flamme um den selben Wert. Wichtig:
-Es muss eine Sichtlinie bestehen zwischen geheilten und Flamme
Die Flamme gibt uns enorme Möglichkeiten beim Heilen (mehr dazu unter Heilmethoden)

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  • 2. Re: [Guide] > How to Holy Version III<    29/05/2008 12:03:33 PDT
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XI. Geheiliger Schild

Ist ein Instantzauber, der das Ziel mit einem Buff belegt, der 30 Sekunden anhält. Immer wenn das Ziel Schaden erleidet bekommt es für 6 Sekunden einen Schild, der 500 Schaden plus 75% der Zaubermacht absorbiert und in dieser Zeit die kritische Trefferchance des Lichtblitzes um 50% erhöht, sowie die gesammte Heilung des Lichtsblitzes als HoT über 12 Sekunden nachticken lässt ( Tick pro Sekunde).
Ich persöhnlich halte den Schild dauerhaft oben auf dem Ziel, welches ich heile. Zum einen sind die Kosten recht gering, zum anderen absorbiert es einen ganzen Batzen Schaden und zum dritten ermöglicht es den Einsatz von Lichtblitzen in der Tankheilung, da ein kritischer Lichtblitz, der bei Procc fast garantiert ist, über 6000 heilt und durch den HoT praktisch verdoppelt ist.

XII. Zornige Vergeltung

Erhöht nicht nur den Schaden um 20% sondernn auch die geleistete Heilung. Eignet sich sehr gut in Kombination mit Lichtblitzen (zum Mana sparen) oder Göttliche Bitte (um den 50% heilungsdebuff etwas zu kompensieren ). Aber mit Vorsicht zu geniesen: Blockiert 30 Sekunden lang das Gottesschild, also nicht benutzen wenn ihr nen enrage mit Opferung + Gottesschild abfangen wollt ;P


3. Die Skillung

Dank 3.2 kristalisiert siche ine Skillung mit Punkten im Protbaum heraus:

http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/paladin/talents.html?tal=503501520200130531005152215032013120000000000000000002000000000000000000000000

Grund dafür ist, dass man einiges Mana spart wenn man das geheiligte Schild auf 30 Sekunden hochskillt. Defacto spart man damit sogar mehr Mana als mit 5% Crit im Retribaum.

Der 2te Grund ist die Heilige Opferung, die richtig eingesetzt durchaus 150k absorbieren kann ( XT Hardmode Erdbeben z.B.)

Damit schlägt die 17 Punkte in Protskillung jede andere Skillung.

Wenn ihr mehr über Skillungen wissen oder darüber diskutieren wollt empfehle ich euch auch diesen Thread: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7191070934&sid=3


I. Heiligbaum

Ebene 1:

Spiritueller Fokus – 5 Ränge
Gewährt Euren „Lichtblitz“- und „Heiliges Licht“ -Zaubern eine Chance von 14% pro Rang keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.

Auch diese fünf Punkte sind ein „Muss“, da das Siegel der Rechtschaffenheit nicht wirklich heilungsrelevant ist.. Kombiniert mit der verbesserten Aura der Konzentration kann die Heilung durch Schadennahme nicht mehr unterbrochen werden. Da man des öfteren Schaden abbekommt kann eine zurückgesetzte Castzeit einem Tank das Leben kosten.


Ebene 2:

Göttliche Weisheit – 5 Ränge
Erhöht Euren Intelligenzwert um 3% pro Rang.

Die wichtigste Grundeigenschaft eines Holypalas ist, die Intelligenz.


Heilendes Licht – 3 Ränge
Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 4% pro Rang.

12 % mehr Heilung ohne höhere Manakosten sorgen für die schon erwähnte Effizienz des Holypalas.


Ebene 3:

Illumination – 5 Ränge
Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer „Lichtblitz“- oder „Heiliges Licht“ -Zauber eine Chance von 20% pro Rang 30% des Betrages an Mana zu erhalten wie die Basis-Kosten des Zaubers betragen.

Das zentrale Element des Baumes und in der Heilung des Palas. Es ermöglicht Holypaladinen auf kritische Treffer zu setzen und somit a) die Heilleistung zu erhöhen und b) dabei auch noch Mana zu sparen. Ein absolutes Muss auch wenn es generft wurde.

Aurenbeherrschung - 1 Rang
Macht alle Ziele, die von eurer Konzentrationsaura betroffen sind für 10 Sekunden immun gegen Unterbrechungs und Stilleeffekte und verdoppelt den Bonus aller anderen Auren. 2 Minuten Cooldown.

Unser neues 11er Talent. Im PvP extrem gut im PvE ist der Einsatz fraglich. Doppelte Widerstandsauren eigenen sich gut um Magiespitzen abzufangen, aber das wars auch schon.

Ebene 4

Verbesserter Segen der Weisheit – 2 Ränge
Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 10% pro Rang.

Kein „Muss“, aber wer die Punkte hat sollte es mitnehmen. Mehr Manaregeneration bedeutet mehr Mana bedeutet mehr Heilleistung. Und das nicht nur für sich selbst, sondern für jeden, der diesen Buff bekommt.

Verbesserte Aura der Konzentration – 3 Ränge
Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 5% pro Rang und reduziert die Dauer aller betroffenen Gruppenmitglieder, Stille- und Unterbrechungseffekten zu widerstehen, um 10% pro Rang.

In Kombination mit Spirituellem Fokus ermöglicht diese Aura bereits ungeskillt, ein Zurücksetzen der Zauberzeit durch Schaden für den Paladin auszuschließen. Geskillt reduziert sie zusätzlich die Dauer von Stille und Unterbrechungseffekten wie Tritt, Schildschlag u.ä., was bei einigen Bossen und vor allem im PvP unbezahlbar ist.
Hinzu kommt, dass die Aura wie alle anderen auf die eigene Gruppe wirkt und spätestens geskillt die meisten anderen Zauberklassen und Heiler ebenfalls gegen Zauberzeitverlust durch Schaden immun macht.

Ebene 5

Göttliche Gunst – 1 Rang
60 Mana
Spontanzauber 2 Min. Abklingzeit
Bei Aktivierung hat Euer nächster 'Lichtblitz'- oder 'Heiliges Licht'-Zauber eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

Mal wieder Effizienz. Kritische Heilung auf Ansage ... das kann Leben retten.

Geweihtes Licht - 3 Ränge
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer von Heiliges Licht um 2% pro Rang

Absolutes Muss. In Kombination mit Illumination enorm stark.

Ebene 6

Heilige Macht – 5 Ränge
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1% pro Rang.

Eine hohe Chance auf kritische Zauber bedeutet, in Kombination mit Illumination, dass die Effizienz weiter steigt, weil mehr Heilungen billiger sind. Die Chance auf kritische Zauber sollte man daher nicht unterschätzen.

Ebene 7

Heiliger Schock – 1 Rang
335 Mana - 20 Meter Reichweite
Spontanzauber 30 Sek. Abklingzeit
Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 277 bis 299 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 351 - 397 bei Verbündeten.

Siehe Punkt 2.4

Anmut des Lichts - 3 Ränge
33% Chance pro Rang die Zauberzeit des nächsten innerhalb von 15 Sekunden gewirktem Heiligem Licht um 0,5 Sekunden zu verkürzen

Must-Have. weniger Zauberzeit steigert die Effizienz enorm.


Ebene 8

Heilige Führung - 5 Ränge

Erhöht eure Zaubermacht um 20% der gesammten Intelligenz

Das Bedarf denke ich keiner Erklärung. Must have.


Ebene 9

Göttliche Eingebung - 1 Rang
Spontanzauber - 3 Min. Abklingzeit
Verringert die Manakosten aller Zauber 15 Sekunden lang um 50%

Äußerst hilfreich. Wenn es sich abzeichnet, dass der Tank in der nächsten Zeit viel Heilung braucht und man eine Heilioges Licht - Spamphase einlegen muss ist das Talent Gold wert.


Richturteil des Reinen - 5 Ränge

Eure Richturteile erhöhen eine Minute lang eure Nahkampf- und Zaubertempowertung um 15%


Must have! Mehr Tempo = weniger gcd und schnellere Heilzauber. 15% sind um die 500 Tempowertung und das nur durch einfaches richten.


Ebene 10

Lichtenergie - 2 Ränge

Krittische Treffer eures Zaubers 'Heiliger Schock' reduzieren die Zauberzeit eures Zaubers 'Lichtblitz' um 1,5 Sekunden und erhöhen die kritische Trefferchance eures Zaubers 'Heiliges Licht' um 10/20 %.

Das ist das neue Kronjuwel im Holybaum. Ein Schockcrit und macht den Lichtblitz Instant und packt dem HL zusätzlich Crit drauf, was dann wieder Mana spart. Dieses Talent trägt sehr viel zu unsere neuen Mobilität bei. Mitnehmen!


Erleuchtete Richturteile - 2 Ränge

Erhöht die Reichweite eurer Richturteile um 30 Meter und ihre Trefferchance um 4%

Sehr nützlich um später Talente oben zu halten. Mitnehmen.


Ebene 11

Flamme des Glaubens - 1 Rang

Unser 51er Talent. Pflicht! Mehr dazu unter Heilmethoden.

II. Schutzbaum


Ebene 1

Göttlichkeit - 5 Ränge

Erhöhte geleistete und bekommene Heilung um 1/2/3/4/5 %.

Spricht für sich denke ich. Durchaus ein grund nciht alle restlichen Punkte in den Vergelterbaum zu setzen


Ebene 2

Gunst des Hüters – 2 Ränge
Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 60 Sek. pro Rang und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 2 Sek pro Rang.

Diese Fähigkeit ermöglicht es, in den meisten Kämpfen mehr als einmal einen Segen des Schutzes zu verteilen, was schon so manchem Magier das Leben gerettet hat. Durch den längeren Segen der Freiheit kann man diesen mit 2 Paladinen ohne Unterbrechung auf einem Tank aufrechterhalten.


Ebene 3 + 4

Göttliche Opferung - 1 Rang

Neues Prot 11er. Überträgt 10 Sekunden lang 30% des Schaden des Raids auf den Paladin bis dieser 150% seiner Maximalen HP als Schaden bekommen hat.

Nicht ansatzweise so gut wie der ursprüngliche Heilige Wächter aber in Gruppen AE Phasen zusammen mit Gottesschild durchaus nützlich. Verbesserbar in Ebene 4 mit nützlichem Effekt auf unseren Schild

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  • 3. Re: [Guide] > How to Holy Version III<   29/05/2008 12:04:38 PDT
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Verbesserte Aura der Hingabe - 3 Ränge

Erhöht den Bonus der Aura um 50% und alle von der Aura betroffenen Ziele erhalten 6% mehr Heilung.

Leider stackt die Aura nicht mit der Baumaura der Druiden, aber für 5er und 10er durchaus interessant


III. Vergeltungsbaum

Ebene 1

Segnung - 5 Ränge

Verringert die Manakosten aller Spontanzauber um 10%

Da gibts nicht viel zu sagen. Holy Schock, Flamme, Heiliger Schild, Richturteile, Siegel, Weihe, usw usw alles Spontanzauber. Weniger Manakosten -> Mehr Mana zum heilen.

Ebene 3

Überzeugung - 5 Ränge

Erhöhte die kritische Trefferchance um 5%

Erklärt sich von selbst.

Ebene 4

Geweihte Siegel - 3 Ränge

Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber um 1/2/3%

Wieder mehr Crit.

Alles in allem gibt es sicherlich noch andere Fähigkeiten, die man hier erwähnen könnte, aufgrund ihrer Nützlichkeit, oder weil sie sowieso beim Skillen auf dem Weg liegen. Diese Fähigkeiten sind jedoch meist spezieller oder allgemeinerer Natur .


4. Heilmethoden

Mit WotLK wurde das Downranken abgeschafft und somit sind die alten Heilmethoden ziemlich überholt. Ich persöhnlich bin mittlerweile der Meinung, dass durch die neuen Heilzauber / Unterstützungszauber / Talente / Items der Paladin flexibel genug ist um aus dem schwarz-weiß Heilmethoden-Denken heraus zu kommen. Deswegen werd ich hier keine wirklichen Methoden aufführen, sondern näher beleuchten wie man mit seine neuen Fähigkeiten einsetzen kann.


I. Die Werte :

Als erstes sollte man sich bewusst machen, in wieweit sich die Bedeutung der einzelnen Attribute durch WotLK geändert hat:

Intelligenz:

Intelligenz ist nun das beste Attribut, dass ein Holypala haben kann. Nicht nur erhöht es durch Heilige Führung unsere Zaubermacht, es erhöht auch standardmäßig unser Maximales Mana und unsere kritische Trefferchance.
Allerdings ist die wichtigste Änderung gegenüber BC, dass mittlerweile fast unserer kompletter Manareg durch Int beeinflusst wird. Abgesehen von Illumination skallieren auch die neue Göttliche Bitte und der Erfrischungsbuff mit maximalem Mana.


Zaubermacht:

Heilungsbonus wurde von den Items entfernt und der einheitliche Wert Zaubermacht wurde eingeführt. Heilzauber profitieren zu einem unterschiedlichen Prozentsatz von Zaubermacht. Zaubermacht ist neben Int das wichtigste Attribut des Paladins. Sollte man vermehrt auf Lichtblitze und weniger auf Heiliges Licht setzen (was ich nicht empfehlen würde, aber dazu später mehr) ist Zaubermacht sogar wichtiger als Int.

Kritische Trefferwertung

Nach wie vor ist Crit ein zentrales Attribut, nichtnur weil es die Heilungen erhöht, sondern weil es auch Mana durch Illumination spart. Allerdings hat Crit als Stat auf Items an Bedeutung verloren, da man bereits durch die Skillung Unmengen an Crit sammeln kann und im Raid selbst wieder einiges dazubekommt. Es ist nach wie vor wichtig, allerdings kann man als Raidpala auf Crititems zugunsten von Tempo verzichten.
Einzige Ausnahme sind hier sehr manalastige Kämpfe wie Flickwerk oder Satharion mit Adds. Durch den Nerf von Göttlicher Bitte auf 50% Heilungsmalus und in Ermangelung von Pausen, in denen man Bitte einsetzen könnte kristallisiert sich in solchen Kämpfe eine hohe Critchance als beste Möglichkeit heraus, einfach weil man dort mehr mit Schocks und Lichblitzen arbeiten muss und diese erst dann wirklich gut werden, wenn sie critten.

Tempowertung

In BC noch angelächelt und allerhöchstens zu kleinen HPS Pushs zu gebrauchen hat Tempowertung in WotLK enorm an Wert zugelegt. Zum einen liegt das daran, dass viele Items einfach dermaßen zugekleistert sind von Tempo, dass die schiere Menge einen beachtlichen Effekt erziehlt. Selbst wenn man immer die Items wählt, auf denen Crit ist ( An dieser Stelle sei erwähnt, dass es für jeden Itemslot des Holypalas ein Item mit Crit und eins mit Tempo gibt, welches euch viele Flexibilitäten gibt, zumindest bei den Naxxitems) ist es ein Leichtes auf Werte über 300 Tempowertung zu gelangen.

Tempo ist deswegen so stark, weil man durch Lichtenergie und Richturteile des Reinen von Haus aus schon eine hohe Tempowertung erziehlen kann. Hinzu kommt, dass gerade in Raids Mana kaum eine Rolle spielt, weil man bei vollem Critgear keinerlei Manaprobleme bekommt und deswegen durchaus Crit zugunsten von Tempo getauscht werden kann.

Ausdauer

Ausdauer ist nun zwar nicht wirklich ein healrelevantes Attribut, allerdings sollte man ausreichend davon haben, da in WotLK der Gruppenschaden stellenweise enorm hoch ist.
Mehr eigene Ausdauer gibt euch mehr Zeit andere zu heilen bevor ihr euch um euch selbst kümmern müsst und deswegen ist Ausdauer niemals zu verachten

Mana alle 5 Sekunden - mp5

Dank dem Nerf von Illumination und der neuen ( im Kolloseum allerdings lustigerweise nicht sichtbaren ) Itempolitik von Blizzard gewinnt Mp5 wieder massiv an Bedeutung. Ohne Mp5 wird man massive Probleme bekommen HLs in großer Zahl zu benutzen. Man geht davon aus, dass 400 mp5 unbuffed ausreichen um den Illunerf abzufangen.


Ein optimales Heiligpaladin Item gibt es seit 3.2 nichtmehr. Ich persöhnlich bevorzuge allerdings:

- Items mit Haste + mp5 bzw Haste + Crit bis zu einem Hastewert von 324 ( 10% )

- Danach Crit + mp5 Items.


II. Der richtige Einsatz der Talente und Zauber:

Was sich deutlich herauskristallisiert ist, dass der Holypala in WotLK viel mehr auf cds und Zauberdauer achten muss als früher. Einige essentielle Zauber müssen einfach permanent oben bleiben. Die Kunst ist es nun diese

a) Nicht auslaufen zu lassen.
b) Sie so nachzusetzen, dass in der Zeit keiner stirbt, Stichwort Timing
c) Abzuwägen wann sie überhaupt Sinn machen, Stichwort Flamme und Heiliger Schild

Aber eins nach dem anderen:

Richturteile des Reinen

15% Haste. Mehr muss man dazu nichtmehr sagen. Sollte nach Möglichkeit daueraktiv sein. Einziger Haken an der Sache ist, dass ihr spätestens alle 60 Sekunden einen globalen cooldown opfern müsst UND dabei kurz das Ziel wechseln ( zum Zielwechseln empfehlen sich Makros, siehe unten ). Das sollte man also nicht grade dann machen wenn irgendeine Spezialattacke des Bosses einschlägt.
Optimaler Zeitpunkt dafür ist beim Laufen, da könnt ihr eh nicht casten.

Welches Richturteil ihr letztendlich benutzt ist ebenfalls euch überlassen. Gerechtigkeit reicht allerdings nur 10 Meter.


Flamme des Glaubens

Jetzt kommen wir zum besten Talent, dass man einem Tankheiler für 5er Gruppen hat geben können. Früher musste man sich oft entscheiden welchen DD man nun verrecken lässt, weil man den Tank heilen muss, das ist Schnee von gestern. Tatsache ist sogar, dass die Flamme die kompletten Prioritäten in 5er Instanzen umdreht. Hieß es in BC noch Tank > Man selbst > DDs ist es nun Man selbst > DDs > Tank (sofern die Flamme auf dem Tank aktiv ist versteht sich).
Man heilt praktisch irgendwen (selbst Pets sind da gerne gesehen) nur nicht den Tank, da dieser sowieso kostenlos mitgeheilt wird.
Die Sache hat lediglich 2 kleine Nachteile:


1. Die Heilung kommt leicht versetzt an. Es gibt eine kleine Verzögerung zwischen dem Moment in dem ihr ein Ziel heilt und dem Zeitpunkt an dem der geheilte Wert an den Tank übertragen wird. Schlimmstenfalls kann es passieren, dass die übertragene Heilung zu spät beim Tank ankommt, dass solltet ihr bedenken
2. Das geheilte Ziel muss eine direkte Sichtlinie zum Flammenziel haben. Ist da irgendeine Kante, Mauer, was auch immer dazwischen, oder die Distanz ist größer als 60 meter kommt keine Heilung bei der Flamme an.

In 25er Raids steht man meist vor einem Luxusproblem: Wo setz ich das Ding drauf?

Grundsätzlich setzt man es auf den MT2. Ist da aber keiner vorhanden hat man 2 Möglichkeiten:

1. Man lässt sie weg. Klingt nach HPS Verschwendung, allerdings kostet Flamme 1500 Mana alle 60 Sekunden was ne ganze Menge ist. Wenn man eh nur auf den MT spammt brauch man sie also nciht

2. Flamme auf den MT und wild in den Raid heilen. Unterstützt die Gruppenheiler und birgt ein relativ geringes Risiko, da der Overheal auch übertragen wird.


Heiliger Schild

Ein durchaus sehr interessanter Zauber. Zwar kann man damit kaum geziehlt Schaden abfangen, aber die Mechanik zu proccen NACHDEM Schaden einging ist äußerst hilfreich. Das klingt seltsam aber in der Praxis sieht das so aus: Der Tank kassiert irgendeinen Schlag/Zauber Style und hat Schaden erlitten, Heiliger Schild procct, jetzt gilt es natürlich den Tank hochzuheilen.

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  • 4. Re: [Guide] > How to Holy Version III<   29/05/2008 12:05:44 PDT
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Zum einen absorbiert das Ding raidbuffed durchaus 2000 Schaden und lindert dadurch den nächsten Treffer ab zum anderen ist die Critchance des Lichtblitzes um 50% erhöht, was das hochheilen durchaus erleichtert.
Außerdem unterliegt der Schild der nützlichen Eigenschaft durch Ausweichen/Parry seitens des Tanks meist nicht direkt wieder weggeklatscht zu werden und selbst wenn... bestenfalls procct das Ding 5 Mal, was 10000 Schadensabsorbtion entspricht.

Ich persöhnlich halte das Schild permanent auf dem Ziel das ich heile, alleine deswegen, weil es Lichtblitze in der Tankheilung durch die erhöhte Critchance ermöglicht.

Der wichtigste Grund für das Schild ist jetzt aber der HoT durch den Lichtblitz. Alle 12 Sekunden einen Lichtblitz auf das Schildziel bringt einen HoT, der jede Sekunde gut und gerne für 400 tickt, was insgesamt betrachtet nciht zu vernachlässigen ist.


Göttliche Gunst, Heiliger Schock und Lichtenergie

Wie ihr wisst ruft ein Schockcrit Lichtenergie hervor. Und ihr wisst, dass Göttliche Gunst einen Crit garantiert. In Bewegungsreichen Encountern wie z.B. Satharion oder Casteinschränkenden Encountern wie z.B. Loatheb oder Vortexphase bei Malygos kann die Kombination Göttliche Gunst, Schockcrit, Instant Lichtblitz mal durchaus 12k oder mehr hochheilen. Deswegen sollte Göttliche Gunst in solchen Encounter genau für sowas verwendet werden. Zusammen mit Handauflegen habt ihr dadurch 2 starke Instants um gefährliche Situationen zu überbrücken. Beim Pull eines Bosses ist das auch sehr hilfreich beim Laufen.

Es empfiehlt sich entweder ein Addon für Anzeige des Lichtenergieproccs zu installieren oder aber auf den charakteristischen Sound zu achten (klingt wie eine Stoppuhr, ähnelt etwas den Soundeffekten aus diversen bekannten Rollenspielen, wie z.B. Hastzauber bei Final Fantasy), denn es ist wichtig zu wissen wann man einen Instant Lichtblitz oder ein enorm schnelles HL bereit hat.


Anmut des Lichts und Lichtblitzspammen

Man mag argumentieren, dass Anmut aufgrund der schieren Masse von Haste nichtmehr so wichtig ist. Früher hieß es: Hat man genug Haste bringt Lichtblitz spammen mehr HPS. Das ist NICHT MEHR AKTUELL.

Faktisch ist sogar der Lichtblitz nurnoch 0,3 Sekunden schneller als ein Holylight. Das liegt daran, dass jeglicher Hasteeffekt, der ja prozentual angerechnet wird, sich auf die Standardcastzeit des HLs bezieht und das sind 2,5 Sekunden, nicht 2 durch Anmut. Demnach profitiert das HL mehr von Haste als der Lichtblitz.


Es ist sogar durchaus möglich HLs über mehrere Minuten durchzuspammen (mit Göttlicher Bitte auf cd), dabei muss man allerdings 15 Sekunden einer jeden Minute auf 50% seiner Heilleistung verzichten, was ich persöhnlich nicht tragbar finde, aus einem einfachen Grund:

Wenn man dich 50% weniger Heal leisten kann, brauch man auch keine HLs durchzuspammen, weil er Schaden eh gering ist.

Fazit: Lichtblitzspammen macht keinen Sinn mehr, das Mana reicht allemal für gelegentlichen HL Einsatz und durch die Hastebuffs gehen die auch enorm schnell raus


Man kann also sagen, dass jeder seinen eigenen Stil finden muss, wie er am besten heilt. Das ist alles situationsabhängig.
Ich persönlich favorisiere Geheiligter Schild mit Lichtblitzen ( mindestens alle 12 Sekunden einen) und Spam von Heiligen Lichtern. Kommen starke Spitzen rein wie zum Beispiel ein Drachenatem oder ein Hasserfüllter Schlag setze ich einen heiligen Schock um den gröbsten Schaden abzufangen und direkt danach ein Heiliges Licht.

Noch ein paar Weisheiten am Rande:

1. Overheal ist irrelevant solange ihr nicht oom geht.

Lieber setzt ihr eine Heilung an bevor Schaden da ist, die vielleicht ins Leere geht, als dass ihr eine zu spät ansetzt. Zwar ist die Gefahr durch das enorme Zaubertempo von Holypalas heutzutage abgemindert und man brauch nichtmehr stupide spammen auf gut Glück, sondern kann reaktiv heilen, dennoch gibt ein gewisses Maß Overheal auf Tanks durchaus Sicherheit.

Und ganz abgesehen davon werdet ihr durch die Flamme und die HL Glyphe sowieso massiv Overheal haben.

2. Wenn ihr Manaressourcen übrigt habt könntet ihr noch mehr heilen

Warum mit 70% Mana aus dem Bosskampf gehen, wenn man mit unter 10% rausgehen könnte? Was bringt es ein paar Lichtblitze einzuwerfen, wenn das Mana eh reicht? Wenns Mana reicht HL durchspammen, auch wenns Overheal pushed ... wayne?

3. Crit und Mp5/Int lassen sich nicht vergleichen.

Wenn Leute über Manaregmöglichkeiten des Paladins reden fallen grundsätzlich 2 Begriffe: Crit und Mp5 bzw neuerdings Int und Göttliche Bitte / Erfrischung. Leider ist das nicht korrekt.
Ein Paladin hat KEINE Möglichkeit über Crits Mana zu REGENERIEREN. Er hat lediglich das Talent Illumination, dass die KOSTEN von Crits reduziert. Das mögen Einige als Manaregeneration ansehen, aber führt man sich vor Augen, dass Illumination nichts bringt, wenn man kein Mana mehr hat oder nicht casten kann, wird einem deutlich, dass man dadurch nichts regeneriert, sondern nur einspart.
Mp5 und Int samt GB / Erfrischung hingegen sind reine Regenerationsquelle, die man nicht unterschätzen sollte, denn es wirkt auch wenn man gerade nicht zaubert.
Merke:
Crit und Illumination sparen Mana ein. Mp5 und Int regenerieren Mana.
Man kann sich also nicht ausschließlich auf Illumination verlassen, da man völlig hilflos ist, sollte man doch mal kein Mana mehr haben.


5. Bufffood, Elixiere, etc

Eins sollte euch klar sein: Je besser eure Stats umso besser heilt ihr. Deswegen sollte man immer die für seine Zwecke am besten geeigneten Zusatzitems benutzen.

I. Elixiere:

Man kann immer 2 Elixiere gleichzeitig verwenden, jeweils ein Kampf- und ein Wächterelixier. Die beliebtesten Elixiere sind:

-Kampfelixiere:

> Zaubermachtelixier ( http://wowdata.buffed.de/?i=40070 )

Konkurenzlos auf dieser Position.


-Wächterelixiere:

> Elixier des mächtigen Magierblutes Magierblut ( http://wowdata.buffed.de/?s=56519 )

Mp5 Elixier. Nach 3.2 schlägt es das INT Elixier in Sachen Manareg und sollte somit benutzt werden.

Diese beiden Elixiere sind die gängige Kombination, wobei grundsätzlich die Flask die bessere wahl ist.

II. Fläschchen:

Man kann auch an Stelle von 2 Elixieren ein Fläschchen benutzen. Fläschchen sind meist teurer, allerdings halten sie 1 Stunde und auch über den Tod hinaus, was sie grade bei Bossen, an denen man noch oft stirbt empfehlenswert macht.

> Fläschchen des reinen Mojos ( http://wowdata.buffed.de/?i=40404 )

Der Neuling. Mp5-Flask. Nach 3.2 besser als destillierte Weisheit und somit zu bevorzugen.


> Fläschchen des Frostwyrms ( http://wowdata.buffed.de/?i=40082 )

Passt das Mana ist das Zaubermachtflask die beste Wahl.


III. Manaöle und Zauberöle:

Funktionieren neuerdings leider nichtmehr und sind somit überflüssig. Ganz abgesehn davon gibt es nichtmal neue ;)


IV. Bufffood:

Bufffood ist Essen, welches deine Attribute für 60 Minuten erhöht.

Es gibt viele Möglichkeiten und Varianten doch ich liste hier mal die gängigsten 3 auf (die alle Fische sind, für die Angler unter uns also im wahrsten Sinne ein gefundenes Essen)

- Geräucherter Lachs ( http://wowdata.buffed.de/?i=34763 )

Zaubermacht - Essen. Sollte verwendet werden wenn die Manareg ausreicht und man mehr Heilung rauskitzeln will.

- Eingelegter Hering ( http://wowdata.buffed.de/?i=34765 )

Manareg - Essen. Für längere Kämpfe ( Satharion + Adds z.B.) eine gute Wahl


Von diesen 2 gibt es natürlich noch die jeweils bessere Variante mit Nordischen Gewürzen.


V. Dunkelrunen:

Wer so gerne Scholo und Strath Soloruns macht wie ich wird Dunkelrunen ( http://www.buffed.de/?i=20520 ) finden. Mag etwas veraltet für WotLK Zeiten sein, aber sie funktionieren und der Effekt ist da. Aber Achtung: Neuerdings wurde der Cooldown auf 15 Minuten erhöht und blockiert, vermutlich durch einen einseitigen Bug, Gesundhheitssteine ebenfalls für 15 Minuten. Umgekehrt blockieren Gesus aber die Rune nur 2 Minuten.

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  • 5. Re: [Guide] > How to Holy Version III<   29/05/2008 12:06:49 PDT
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6. Verzauberungen, Socklungen und Glyphen:

Verzauberungen und Socklungen sind sowas wie eine Stellschraube. Man kann mit ihnen fehlende Stats kompensieren oder aber andere weiter verstärken. Grundsätzlich hängt es also vom Spielstil ab was genau man jetzt sockelt und verzaubert, dennoch werde ich die gängigsten hier auflisten.

I. Verzauberungen:

- Kopf:

> Arkanum der glückseeligen Heilung ( http://wowdata.buffed.de/?i=44152 )

Die Wyrmruh-Pakt Verzauberung. Ist mit 3.2 der anderen vorzuziehen, da Mp5 > Crit

- Schultern:

> Geringe Inschrift der Klippen ( http://wowdata.buffed.de/?i=44130 )
> Große Inschrift der Klippen ( http://wowdata.buffed.de/?i=44134 )

Zu erhalten bei den Söhnen Hodirs für Ruf und Gold. Natürlich kann man auch die alten der Aldor und Seher benutzen aber die Großen Inschriften der Hodir sind besser und einfacher zu bekommen.

-Umhang

> Großes Tempo ( http://wowdata.buffed.de/?s=47898 )

Endlich gibts ne brauchbare Umhangverzauberung ... allerdings momentan noch extrem teuer, die kleinere tuts fürn Anfang auch.

-Brust

> 10 Mp5 ( http://wowdata.buffed.de/?s=44509 )
> Alle Werte +10 ( http://wowdata.buffed.de/?s=60692 )

Wieder Geschmackssache. Manatechnisch bringt Mp5 mehr, dafür bietet Werte halt mehr Ausdauer und Crit.

- Armschienen

> Überragende Inteligenz ( http://wowdata.buffed.de/?s=44555 )

Halte ich zur Zeit für die sinnvollste Verzauberung.

-Handschuhe:

> Außergewöhnliche Zaubermacht ( http://wowdata.buffed.de/?i=38979 )

Beste Alternative

-Beine:

> Saphirfarbener Zauberfaden ( http://wowdata.buffed.de/?s=56011 )

Das einzig Vernünftige

-Schuhe

> Große Vitalität ( http://wowdata.buffed.de/?s=44584 )

Die Verzauberung, sofern man Streben nach Gerechtigkeit im Vergeltungsbaum geskillt hat.

> Vitalität der Tuskarr ( http://wowdata.buffed.de/?s=47901 )

Sollte Streben nach Gerechtigkeit nicht geskillt sein ist das hier die Verzauberung eurer Wahl. Man muss in vielen Encountern viel Laufen und wer schneller am Ziel ist kann früher heilen.

-Waffe:

> Mächtige Zaubermacht ( http://wowdata.buffed.de/?s=60714 )

Die alte Int-Verzauberung ist ebenfalls eine Alternative, ich bevorzuge jedoch diese hier.

- Schild:

> Große Intelligenz ( http://wowdata.buffed.de/?s=60653 )

Dürfte das Sinnvollste sein.


II.Socklungen

Socklungen sind eine noch genauere Stellschraube als Verzauberungen. Ich werde auch hier keine Empfehlung aussprechen, da es Equip und Heilstil abhänig ist was man bevorzugt. Die alle hier aufzulisten wäre auch ziemliche Zeitverschwendung, deswegen lasse ich das. Wendet euch ingame an den Juwelier eures Vertrauens, er wird euch sicher über die verschiedenen Steine informieren.

Grundsätzlich empfehle ich für :

Rote Sockel: 1 x Zaubermacht + Int um den Meta zu aktivieren, danach immer INT rein es sei denn der Sockelbonus ist gut
Blaue Sockel: Int + mp5
Gelbe Sockel: Int
Meta Sockel: 21 Int + Chance Mana wiederherzustellen ( http://wowdata.buffed.de/?i=41401 ) schlägt alles andere um längen ( Außer beim General in Ulduar, da wird er blockiert)


III. Glyphen

Für den Holypala gibt es eine Vielzahl nützlicher erhebliche Glyphen, aber nur Spielereien an geringen, deswegen führ ich nur die erheblichen auf:

> Glyphe Flamme des Glaubens ( http://wowdata.buffed.de/?i=45741 )

Wenn man die Flamme auf cd benutzt dann entspricht diese Glyphe ca 50mp5 was sie ENORM gut macht. HL Glyphe wäre auch eine Alternative, allerdings ist diese irrelevant in der Tankheilung

> Glyphe Heiliger Schock ( http://wowdata.buffed.de/?s=64254 )

5 Sekunden Schock schlägt die Lichtblitzglyphe um Längen.

> Glyphe Siegel der Weisheit ( http://wowdata.buffed.de/?i=41109 )

Reduziert die Manakosten aller Heilzauber um 5%, sofern Siegel der Weisheit aktiv. Mehr Mana zum heilen ist immer gut.

> Glyphe Siegel des Lichts ( http://wowdata.buffed.de/?i=41110 )

Erhöht die Gewirkte Heilung um 5%, sofern Siegel des Lichts aktiv. Höhere Heilung ist immer gut.

Ob ihr Weisheit oder Licht als Glyphe benutzt ist euch überlassen. Ich benutze Weisheit, da ich überwiegend mit Heiligen Lichtern heile. Wenn ihr mehr mit Lichtblitzen arbeitet ist Licht die bessere Wahl.

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  • 6. Re: [Guide] > How to Holy Version III<   29/05/2008 12:08:01 PDT
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7. Addons, Makros, Formeln

Kommen wir zu ein paar Werkzeugen, die euch das Leben deutlich vereinfachen. Zwar gehts auch ohne, aber wer geht schon zu Fuß, wenn man mit dem Zug fahren könnte? ;)


7.1 Addons:

Hier kann man sehr nach seinem Geschmack vorgehen. Ich werd hier nur einige bekannte Addons aufzählen und als Beispiel mal meine eigene Variante hinsetzen. Ich empfehle aber jedem Paladin einmal jedes bekannte Addon auszuprobieren. Nur so kann man vergleichen und die besten Addons finden.

-Grid und Clique:

> Grid http://www.curse.com/downloads/details/9503/
> Clique http://www.wowinterface.com/downloads/info5108-Clique.html

Grid ist versorgt den Spieler mit sehr kompakten Unitframes ( in etwa zu vergleichen mit einem Schachbrett). Durch zahlreiche Einstellungs- und Erweiterungsmöglichkeiten kann man sich bei Grid so ziemlich alles anzeigen lassen, von den essentiellen Lebensbalken üder Statusveränderungen bis hin zu Anzeigen ob derjenige bereits von einem anderen Heiler geheilt wird.

Der Nachteil an Grid ist, dass es keine direkte Interaktion mit dem betreffenden Spieler erlaubt. Dafür benötigt man ein anderes Addon wie zum Beispiel Clique. Mit Clique kann man Zauber auf Maustasten und Tastenkombinationen legen, die durch einfaches klicken auf die Grid-Frames bestimmte, vom Spieler festgelegte Aktionen starten.

Grid und Clique werden von einer Vielzahl Paladinen verwendet, da man mit ihnen zum einen sehr viel Platz auf dem Bildschirm und zum anderen auch noch Platz in seinen Aktionsleisten spart.

Für manche Paladine ( zu denen ich mich zähle) sind die Grid-Frames allerdings ZU kompakt, weswegen ich persöhnlich Grid nichtmehr verwende.


Healbot:

> Healbot http://wow.curse.com/downloads/details/3802/#w_healbot

Healbot ist ebenfalls eine Unitframeanzeige, allerdings mit eingebauten Tasten- und Mauskombinationen um vorher festgelegte Zauber zu benutzen. Healbot ist wie der Name schon sagt in erster Linie ein Programm zum Heilen und besitzt dementsprehend auch einige Optionen um dem Heiler das Leben zu erleichtern (u.a. Automatisches downranken, sodass immer nur der Rang eines Zaubers benutzt wird, der ausreicht um das Ziel zu heilen ohne dabei Overheal zu produzieren. Das ist vorallem in 5er Instanzen äußerst hilfreich um Manakosten effizient Gruppenmitglieder nach Randomschaden individuell hochzuheilen.)
Healbot verfügt auch über Anzeigen über Magieeffekte und Giften auf Zielen und kann somit sehr gut zum decursen verwendet werden.

Alles in allem sehr kompakt und kann einem sobald es einmal richtig eingestellt ist den Großteil der Arbeit abnehmen. Allerdings kann genau das auch ein Nachteil sein, weil man irgendwann nurnoch auf Healbot guckt und je nach Ereignis entsprechend irgendeine Taste drückt, während man mausklickt. Mir persöhnlich ist das Ganze zu "einfach" und deswegen verwende ich Healbot auch nichtmehr.


XPerl:

> Xperl http://wow.de.curse.com/downloads/details/3416/

Der Alleskönner unter den Raidframes. Von vielen geliebt wegen seiner Vielfältigkeit und von genausovielen gehasst wegen seines Aussehens. Xperl versorgt den Spieler mit allem was man sich wünschen kann:
Spieler- und Zielporträts (Wahlweise in 2D oder 3D),
Gruppen-und Schlachtzugsframes (Stufenlos in Größe und Anordnung veränderbar),
Lebens- und Manabalken (Mit verschiedenen Einstellungen, wie z.B. Aktuelles/Maximales Leben oder Lebensdefizit )
Castbars (für sich, seine Gruppe und den Gegner),
Reichweitenchecks (Sowas sollte jeder Heilpaladin haben! Da wir Castheiler sind müssen wir sofort reagieren und uns bewegen wenn unser Ziel aus der Reichweite kommt),
Tankziele (Immer nützlich),
einen Monitor zur Anzeige was genau einige Klassen gerade machen (Sehr nützlich für Heiler: Man kann sich jede Heilklasse im Raid auf diesem kleinem Monitor anzeigen lassen. Daduch sieht man deren Ziele und deren Castbar und kann genau einsehen wer grade was heilt und entsprechend reagieren.),
den sogenannten Grimreaper, der genau wiedergibt inwiefern sich der Lebensbalken des entsprechenden Spielers in den letzten Sekundne verändert hat ( Sehr nützlich in der Tankheilung, da der Reaper lediglich eingehenden Schaden und eingehende Heilungen wiedergibt und zwar in der entsprechenden Reihenfolge. Dadurch kann man genau sehen wo Probleme und Lücken in der Heilung waren),
Anzeige von Buffs und Debuffs (Für den Spieler, seine Gruppe/Schlachtzug und seine Gegner, dabei ausnahmslos einzeln einstellbar was genau man sehen möchte),
Statushighlights ( Bunte Rahmen zeigen eingehende Heilungen, Aggro, eingehenden Schaden, etc bei jeden Spieler an),
etc kurzum: alles was man so braucht kombiniert in einem Addon.

Spezielle Anmerkung zur Castzeitsynchronisierung (siehe Punkt 4 Heilmethoden, Abschnitt 4 Weisheiten Punkt 4. ):

Der Raidmonitor von Xperl lässt sich im Xperl Menü ( Weißer Button an der Minimap ) unter Monitor aufrufen. Dort schaltet man ihn ersteinmal an ( Haken bei Enable ) und wählt dann die Klassen aus, die man angezeigt haben will ( Button neben der Klasse anklicken, sinnvollerweise nur Klassen, die auch den MT heilen ). Nun sollte ein kleiner, verschiebbarer Monitor erscheinen, der Name der Spielers, Castbar und sein Ziel anzeigt. Nun muss man nurnoch da draufgucken und seine Heilungen anpassen.
Anmerkung: ich weiß nicht, ob der Monitor korrekt funktioniert, wenn zum Beispiel jemand Healbot benutzt (, denn das benutzt keiner bei uns^^). Dann kann es sein, dass das Ziel falsch angezeigt wird, allerdings müsste die Castbar stimmen.

Trotz der enormen Konfigurationsvielfalt wird Xperl oftmals aber einfach aufgrund vom Aussehen und dem Platzanspruch von vielen Spielern abgelehnt. Wer aber Informationen wichtiger als Optik erachtet, für den ist Xperl genau das Richtige.


- Pallypower:

Pallypower ( http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/pally-power.aspx ) ist DAS Addon um unsere Buffs zu kontrollieren und zu verwalten. Einmal eingestellt kann man den ganzen Raidabend problemlos und übersichtlich alle Buffs oben halten. Ich kann jedem nur empfehlen sich dieses Addon herunterzuladen. Gerade in Raids ist dies äußerst praktisch, denn ein Paladin mit diesem Addon kann, sofenr er Schlachtzugsassistent ist, die Bufs aller anderen Paladine mit diesem Addon einstellen, sodass langes hin und her wer denn jetzt was auf wen bufft überflüssig wird.

-ZOMGBuffs

ZOMGBuffs ( http://www.curse.com/downloads/details/11630/ ) stellt eine Alternative zu Pallypower da. Obwohl Pallypower alles abdeckt was man als Pala braucht, hat dieses Addon noch ein paar mehr Funktionen. Es zeigt zum Beispiel sämtliche Buffs (auch Elixiere, Essen) aller Klassen an. Für die Informationsfanatiker unter euch sicher zu empfehlen.

- Quartz:

> Quartz http://wow.buffed.de/guides/1619

Quartz ersetzt die normale Blizzard Castbar ( d.h. es bietet eine zusätzliche, man kann die Blizzardbar eingeblendet lassen, was aber ziemlich sinnlos ist) durch eine eigene, die frei verschiebbar ist.

Das Wichtigste an Quartz ist allerdings die in die Bar integrierte Laganzeige. Quartz färbt den Bereich der Castbar ein, der "Verlagt" ist. Sprich durch Lag bedingte Verlängerung des Zaubers. Das hat den Vorteil, dass man schneller Casts zaubern kann, denn man kann nun einen Zauber schon beginnen, bevor die Castbar überhaupt durchgelaufen ist, indem man ihn in eben diesem roten Bereich startet.

Dadurch verliert man kaum Zauberzeit durch Lag, was vorallem beim Castsynchronisieren sehr sinnvoll ist.


Alles andere ist von den euren persönlichen Bedürfnissen und Vorlieben oder den Anforderungen eures Raids abhänig. Es gibt eine derartige Vielfalt von Addons auf dem Markt, dass es schwer ist wirklich alle zu testen. Die 4 oberen sind so ziemlich die bekanntesten und nützlichsten.


Um euch ein Konfigurationsbeispiel zu geben wie es in der Praxis funktionieren kann:

Ich persöhnlich benutze Xperl, Pallypower, ScrollingCombatText, Bugsack sowie einige Makros um mir mein Leben zu erleichtern. Abgesehen davon kommen bei mir raidbedingt noch Omen, CT Raidassist und Deadlybossmods hinzu.

Xperl bietet einfach alles und noch mehr was man in einer bestimmten Situation wissen muss. Ich schaue einfach irgendwo auf meinen Bildschirm und sehe genau das was ich gerade wissen will und kann auch genau das tun was ich gerade tun will, ohne groß mich durch irgendwelche Pop-up Menüs arbeiten zu müssen.

Zusätzlich dazu verwende ich noch ScrolingCombatText ( http://wow.curse.com/downloads/details/111/ )allerdings hauptsächlich wegen einer Option: Es zeigt mir in schöner grüner Farbe über meinem Kopf an wieviel meiner Heilung effektiv angekommen ist und wieviel Overheal war ( Sieht dann so aus: 3456 {793} wobei die Zahl in Klammern Overheal entspricht). Nicht wirklich wichtig, aber ich bin so ein wenig Informationsfanatiker ;)

Pallypower hab ich oben bereits erwähnt. Was besseres gibt es nicht zum buffen. Gerade in Schlachtzügen kann es vorkommen, dass zum Beispiel 4 Druiden im Raid sind, aber einer davon ist Feral, dem nützt Segen der Weisheit nichts, da muss Segen der Macht her. Er bekommt also eine kleinen Buff, die man leider verflucht oft vergisst nachzusetzen ... wenn man nicht Pallypower vor der Nase hat, das einem genau anzeigt, wenn der Buff weg ist.

Bugsack ist nicht wirklich wichtig, aber viele Addon produzieen vorallem nach Patchdays gerne Fehlermeldungen. Die nerven nichtnur, sondern können auch stören. Deswegen gibt es Bugsack. Das Addon blockiert die Ausgabe der Fehlermeldungen und packt alle fein säuberlich in eine kleine Tasche an der Minimap. Aus den Augen, aus dem Sinn ;)

Omen ( http://www.de.curse.com/downloads/details/9101/ ) ist ein Aggrometer. Für uns Heiler eigentlich sinnlos, es sei denn wir sollen mal Aggro ziehen

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  • 7. Re: [Guide] > How to Holy Version III<   29/05/2008 12:09:08 PDT
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oRA 2 ( http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/ora2.aspx ) umfasst auch einige sehr gute Optionen für Raids u.a. Haltbarkeitschecks und Latenzchecks

Viele nutzen zum Decursen ein eigenes Addon wie zum Beispiel Decursive ( http://wow.curse.com/downloads/details/3011/ ). Ich persöhnlich bevorzuge ein einfaches Mouseover-Makro:

/cast [nomodifier, target=mouseover, help] Reinigung des Glaubens; [nomodifier, target=player] Reinigung des Glaubens

Das hat den einfachen Effekt, dass sobald du mit deiner Maus über einem Spieler (oder dessen Gruppen-/Raidframe) bist und drückst auf das Makro (setzt natürlich eine Schnelltaste vorraus, da du die Maus ja woanders hast. Ich benutze hierfür die Taste ^ ) du diesen Spieler decurst. Hast du deinen Mauszeiger nicht über einem Spieler decurst es dein aktuelles Ziel, sofern es ein Spieler ist.

In Verbindung mit den Xperl Raidframes spart man sich lästiges Klicken. Einfach Maus über den Gruppen-/Raidframe des zu decursenden Spielers halten und Makro betätigen.


7.2 Makros:

- Einen guten Makroguide gibt es unter http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=508721583&sid=3 den ich nur empfehlen kann.

- Nocheinmal das eben erwähnte Mouseover Decursemakro:

/cast [nomodifier, target=mouseover, help] Reinigung des Glaubens; [nomodifier, target=player] Reinigung des Glaubens


- Auch ein sehr nützliches Makro um anzuzeigen wann die Flamme des Glaubens abläuft ist dieses, etwas komplizierte hier:

/cast Flamme des Glaubens
/run d=55; m=">>>> | Flamme gleich !!!| <<<<" u=GetTime()+d t=u Minimap:SetScript("OnUpdate",function() if GetTime()>=t then UIErrorsFrame:AddMessage(m,0,1,0,1);t=nil;Minimap:SetScript("OnUpdate",nil)end end)

Es gibt nach 55 Sekunden eine grüne Meldung in die Obere Bildschirmhälfte. Meldung und Zeit kann man natürlich variabel einstellen.


- Und ein Makro, dass ich zum Richten benutze:

#showtooltip Richturteil des Lichts
/cast [target=targettarget] Richturteil des Lichts
/target lasttarget

Richtet auf das Ziel meines Ziels. Da ich meist den Tank im Ziel hab ist das Ziel des Tanks auch das, was grade getankt wird und das Urteil hämmert nicht irgendwo auf ccte Mobs. Drückt man das Makro wieder wechselt das Ziel auf das vorherige, in dem Fall der Tank und man kann direkt weiter heilen


- Göttliche Bitte Abbruch Makro

#showtooltip Göttliche Bitte
/cast Göttliche Bitte
/cancelaura Göttliche Bitte

Klick 1 Startet Göttliche Bitte, Klick 2 beendet es wieder. Ermöglicht kurzzeitigen Einsatz der Bitte mit sofortigem Abbruch, wenn man wieder Heilen muss, gut um den Debuff zu umgehen.

7.3 Formeln:

Hierzu bräuchte ich etwas Hilfe. Ich hab zwar einige Themen dazu gefunden, aber die meisten Werte weichen voneinander ab.

Demnach wenn einer der Theorycrafter hier dazu nen Link oder ähnliches hätte wär ich euch sehr verbunden.

Ansonsten http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=16001641&sid=3

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  • 8. Re: [Guide] > How to Holy Version III<   29/05/2008 12:10:45 PDT
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8. Die Ausrüstung

Die ganzen Items von Level 60 ab hier aufzulisten wäre viel zu viel Arbeit und interessiert vermutlich auch keinen. Deswegen werd ich hier jeweils nur ein Beispiel für die einzelnen Stufen der Holypalakarriere anbieten. Den Rest kann man dank Addons wie Atlas Loot oder Seiten wie Buffed auch selbst finden.

8.1 Die erste Ausrüstung für werdende Holypalas ab Level 70

Ihr seid frisch 70 und euer Ziel sollte es jetzt sein euer Equip auf ein Level zu heben, dass euch bereit macht für Karazhan. Deswegen fangen wir hier mit guten Quest- und Instanzitems an und arbeiten und erweitern diese dann durch Heroische Drops.

-Kopf:

> Maske der Buße ( http://wow.buffed.de/?i=27790 )

Sehr guter Helm aus der Dampfkammer 2ter Boss. Nicht sonderlich schwer zu bekommen. Reicht durchaus für Heroics und Kara.

> Helm der Weihung ( http://wow.buffed.de/?i=34795 )

Die bessere Variante. Droppt allerdings bei Endboss in der Terrasse des Magisters und ist deshalb recht schwer zu bekommen anfangs.


- Halskette:

> Prismakette des Warpingenieurs ( http://wow.buffed.de/?i=28254 )

Eigentlich ne Casterkette vom ersten Boss in Mechanar, aber durchaus gut zum Heilen zu nutzen, aufgrund von Crit.

> Lebendiger Rubinanhänger ( http://wow.buffed.de/?i=24110 )

Herstellbar von Juwelieren. Eine sehr gute Kette für den Anfang.


-Schultern:

> Schiftung des Rechtschaffenen ( http://wow.buffed.de/?i=27739 )

Ja ich weiß, Tankschultern. Allerdings gibt es non-heroisch kaum gute Plattenschultern. Droppen bei Laj, Botanikum.

> Schulterstücke des Rechtsprechers ( http://wow.buffed.de/?i=27539 )

Bollwerk Heroisch, 2ter Boss. Sehr schöne Schultern.


- Umhang:

> Umhang der flüsternden Muscheln ( http://wow.buffed.de/?i=27789 )

Dampfkammer erster Boss. Es gibt hier einige Alternativen, aber da ihr hier eh hingeht um die Maske der Buße zu bekommen empfiehlt es sich den grade mit zu nehmen.


- Brust:

> Brustplatte der vielfachen Anmut ( http://wow.buffed.de/?i=27897 )

Sehr gute Brust. Eigentlich die beste non-epische. Dropt Schattenlabyrinth normal beim 3ten Boss.


- Armschienen:

> Unterarmschienen des Ehrenträgers ( http://wow.buffed.de/?i=27489 )

Blutkessel heroisch. Leider gibt es absolut keine brauchbare Heilerplatten Armschienen in normalen Instanzen. Notfalls also auf schwere Rüstung umsteigen.


- Hände:

> Stulpen des Rechtschaffenen ( http://wow.buffed.de/?i=27535 )

Zerschmetterte Hallen normal. Ja, wieder Tankhandschuhe, aber auch hier kaum Alternativen außerhalb der Heroics.

> Stulpen des Lebensträgers ( http://wow.buffed.de/?i=27457 )

Sehr gute Handschuhe. Bollwerk heroisch.


- Gürtel:

> Gurt des göttlichen Segens ( http://wow.buffed.de/?i=31202 )

Findet sich für gewöhnlich recht billig in den Auktionshäusern.

> Gurt der vielen Segnungen ( http://wow.buffed.de/?i=27548 )

Sklavenunterkünfte heroisch. Upgrade zum obrigen Gürtel.


- Beine:

> Plattenbeinschützer des Sternenrufers ( http://wow.buffed.de/?i=30299 )

Questbelohnung ( http://www.buffed.de/?q=10439 ). Unbedingt mitnehmen!

> Soutane des Ergebenen ( http://wow.buffed.de/?i=27748 )

T2 Style. Passt zu den anderen heroisch Items. Tiefensumpf heroisch.


- Stiefel:

> Khoriumstiefel ( http://wow.buffed.de/?i=23525 )

Altbekanntes Problem, keine guten Alternativen. Dafür billig zu bekommen, wird von Schmieden hergestellt.

> Stiefel des Wachsamen Herzens ( http://wow.buffed.de/?i=28221 )

Passend zum Set. HdZ1 heroisch.


- Ringe:

> Ring der Genesung ( http://wow.buffed.de/?i=29169 )
> Ahnenband ( http://wow.buffed.de/?i=29168 )

Rufitem von der Ehrenfeste bzw Thrallmar. Je nach Fraktion.

> Heiliges Band der Heilung ( http://wow.buffed.de/?i=25713 )

Questitem ( http://www.buffed.de/?q=9607 )


- Schmuck:

Hier gibt es sehr viele Möglichkeiten. Ich nenne hier nur mal 2 Beliebte.

> Gebetsbuch des unteren Viertels ( http://wow.buffed.de/?i=30841 )

Rufitem beim unteren Viertels. Sehr gutes Buch und nicht zu unterschätzender Benutzen Effekt

> Skarabäus des unendlichen Kreislaufes ( http://wow.buffed.de/?i=28190 )

HdZ2 bei Aeonus. Sehr gutes Schmuckstück mit Hasteproc. Gute Procchance und kann sehr hilfreich in Notsituationen sein.


- Waffe:

> Mogors Keulensegen ( http://wow.buffed.de/?i=25759 )

Questbelohnung ( http://www.buffed.de/?q=9977 ). Beliebte Quest, also idealer Einsteigerkolben.

> Getreuer Hammer des Lichts ( http://wow.buffed.de/?i=27538 )

Zerschmetterte Hallen Endboss. Da müsst ihr eh hin und der Kolben ist enorm gut.


- Schild:

> Pulsierender Kristallschild ( http://wow.buffed.de/?i=31292 )

Eigentlich immer im AH zu finden und ein sehr guter Schild.

> Sturmschild der Erneuerung ( http://wow.buffed.de/?i=27772 )

Tiefensumpf heroisch. Style-Schild. Aber nicht zwingend notwendig, wenn man den Kristallschild hat.


So hat man vieles davon zusammen ist man gut gerüstet für Karazhan. Die meisten Karazhandrops sind alle sehr gut. Auch die schweren Rüstungsteile kann man mitnehmen (sofern kein Schamane sie braucht) und sehr gut benutzen. Deswegen zähl ich hier nicht alles auf, sondern nur ein paar Sachen, die ihr unbedingt haben solltet.

> Makelloser Umhang des Reinherzigen ( http://wow.buffed.de/?i=28765 )

Umhangdrop vom Prinzen. Dieser Umhang ist bis zum Randomdrop aus Hyjal/BT der beste, den ihr abgrasen könnt, also zuschlagen!


> Buchband der erlösten Seelen ( http://wow.buffed.de/?i=28592 )

Da ihr hauptsächlich Tanks heilen werdet und ihr natürlich auf denen Segen des Lichts habt (auch wenn sie nach SdK schreinen, IMMER Licht drauf, da sonst eure Heilungen enorm schwächer sind) ein hervorragendes Buchband.


> Anhänger des Violetten Auges ( http://wow.buffed.de/?i=28727 )

Sehr guter Manareg Anhänger. Unbedingt mitnehmen


> Schleife der Opferung ( http://wow.buffed.de/?i=28590 )

Plusheal Schmuck mit sehr nettem Benutzen Effekt, da er die Heilung ALLER Heiler erhöht, nicht nur von euch selbst.


Gut, da ihr in Karas und Heroics ja einiges an Marken abgreifen könnt habt ihr auch genug Abzeichen der Gerechtigkeit um euch die Items von den Händlern zu holen. Hier einige empfehlenswerte:

> Buchband der Heilung ( http://wow.buffed.de/?i=33502 )

Sehr genialer Buff.


> Essenz des Märtyrers ( http://wow.buffed.de/?i=29376 )

Auch sehr gutes Schmuckstück. Viel Plusheal und Benutzen Effekt. Auf jedenfalls lohnenswert.


> Halskette der ewigen Hoffnung ( http://wow.buffed.de/?i=29374 )

Die Kette aus Karazhan ist suboptimal. Diese hier ist um einiges besser.


> Beinplatten des obersten Rechtsprechers ( http://wow.buffed.de/?i=33518 )

T5 Niveau. Wer die Marken hat ----> mitnehmen.


> Hammer der Naarusegen ( http://wow.buffed.de/?i=34896 )

Sehr guter Kolben, zwar teuer aber es lohnt sich


> Taillienschutz der Wiedergutmachung ( http://wow.buffed.de/?i=34923 )

Auch ein Gürtel auf T5 Niveau. Auf jeden Fall die Investition wert.


usw.

Ich denke spätestens wenn man auf diesem Equipstand ist weiß man einfach was man noch gebrauchen kann und was einen verbessert, deswegen stoppe ich die Aufzählung hier.

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  • 9. Re: [Guide] > How to Holy Version III<   29/05/2008 12:11:53 PDT
zitat antworten
8.2 Ausrüstung ab Stufe 80:

Ihr habt die Qual des Levelns überlebt und jetzt wird es Zeit euch durch Inis und Questbelohnungen auf ein Niveau zu bringen, damit ihr die Raids angehen könnt. Zwar sind die Dinger mitunter so einfach, dass ihr das sogar grünequipt schaffen könnt, aber man will ja Eindruck machen und sein Equip bestmöglich halten.

Achtung: Es gibt blaue Questbelohnungen auf dem Weg zu level 80, die wirklich gut sind. Die soltlet ihr mitnehmen, da diese einfacher zu bekommen sind als Instanzdrops.


-Kopf:

> Verzierter Saronitschädelschild ( http://wowdata.buffed.de/?i=42728 )

Im AH oder bei einem Schmied eurer Wahl billig zu erwerben. Stört euch nciht an der Abhärtung auf dem helm, die anderen Stats sind sehr gut für einen derart einfach zu erhaltenen Helm.

> Helm des Konstrukteurs ( http://wowdata.buffed.de/?i=37182 )

Burg Uthgarde heroisch. Die Instanz ist nicht wirklich schwer, der Helm dafür sehr gut. Mit Meta und rotem Sockel, der Sockelbonus ist etwas seltsam aber ansonsten guter helm.

> Helm der geläuterten Gedanken ( http://wowdata.buffed.de/?i=44296 )

Argentumkreuzzug ehrfürchtig. Neben dem Helm hat der Kreuzzug auch einen guten Ring, demnach solltet ihr die zuerst hochbringen.


- Halskette:

> Kette der feurigen Kugeln ( http://wowdata.buffed.de/?i=38613 )

Ihhhh mp5! Leider gibt es in normalen Instanzen kaum was Besseres. Und das Ding ist recht einfach zu bekommen.

> Raines Halsreif der Verbrennung ( http://wowdata.buffed.de/?i=37758 )

Worldrandomdrop. Entweder habt ihr Glück, oder ihr findet es im AH. Gutes Teil auch das Setring ist sehr gut.

> Amulett des Zauberwerfers ( http://wowdata.buffed.de/?i=43285 )

Ahn'karet heroisch. Gutes Ding.

> Titanhalskette des Zauberschocks ( http://wowdata.buffed.de/?i=42647 )

beim Juwelenschleifer eurer Wahl. Recht teure Sache, aber wer es sich leisten kann bekommt die beste Halskette außerhalb von Raids.


- Schultern:

> Ausrangierte Schiftung der silbernen Hand ( http://wowdata.buffed.de/?i=37109 )

Wieder mp5, kein Wunder, dass die ausrangiert wurde. HdZ4 non-hero bei Mal'Ganis

> Wilde Schulterstücke des Rhinozeros (http://wowdata.buffed.de/?i=37376)

Turm Uthgarde heroisch. Sehr gute Schultern und Style haben die auch noch.


- Umhang:

> Tuch der Zweckbestimmten Forschung ( http://wowdata.buffed.de/?i=44167 )

Mit Crit ist da nix zu finden, aber Tempo tut es auch. Kirin'Tor wohlwollend und deswegen elicht zu erreichen, da Kirin'Tor wegen der Kopfverzauberung Nummer 2 der Rufprioritätenliste sind.

> Cape des uralten Drachengeistes ( http://wowdata.buffed.de/?i=37291 )

Occulus heroisch. Ja ich weiß Occulus ist nicht grade ne tolle Instanz für Paladine, aber da gibts auch noch andere nette teile für Holys.


- Brust:

> Eregos' verzierter Brustschutz ( http://wowdata.buffed.de/?i=36974 )

Occulus, aber diesmal normal. Meiner Meinung nach besser als das Zeug aus den Heros.


- Armschienen:

> Armschienen der gewährten Gefälligkeiten ( http://wowdata.buffed.de/?i=44197)

Wyrmruhpakt wohlwollend. Durch das Questen da wird man da recht schnell wohlwollend, also einfach zu bekommen.

> Katalytische Bänder ( http://wowdata.buffed.de/?i=37288 )

Un da isser wieder ... Occulus heroisch ;)


- Hände:

> Glänzende Saronitstulpen ( http://wowdata.buffed.de/?i=41127 )

Billig und recht gut. Die nächst besseren sind komplizierter zu bekommen, von daher ne gute Wahl.

> Funkelnde glänzende Handschuhe ( http://wowdata.buffed.de/?i=44121 )

Wildherzen? Wasn das, war bis heute noch nie im Becken also kein plan wie schnell da Ruffarmen geht.

> Handschuhe des geschnitzten Eiszapfen ( http://wowdata.buffed.de/?i=37729 )

Nexus heroisch. Da der Nexus sowieso abgefarmt wird für Marken sind die schnell zu bekommen.


-Gürtel:

> Ionars Gurt ( http://wowdata.buffed.de/?i=39535 )

Hallen der Blitze normal. Gutes Teil.

> Gurt der Kriegsmagi ( http://wowdata.buffed.de/?i=44176 )

Kirin'Tor respektvoll. Wie bereits erwähnt, die müssen auf ehrfürchtig wegen Kopfverzauberung, also mitnehmen.


- Beine:

> Standardbeinplatten ( http://wowdata.buffed.de/?i=44239 )

Kreuzzug wohlwollend. Einfach zu bekommen also.

> Schutzauragamaschen ( http://wowdata.buffed.de/?i=37362 )

Occulus die 3te, sehr gute Ergänzung zum restlichen auf crit ausgelegtem Zeug.


- Schuhe:

> Schreiter des Harpunierers ( http://wowdata.buffed.de/?i=37056 )

Uthgarde Normal, joa nicht top, aber mangels Alternativen ...

> Himmelswandläufer ( http://wowdata.buffed.de/?i=37847 )

Hallen der Blitze heroisch.


- Ringe

> Raines Siegel der Wucht ( http://wowdata.buffed.de/?i=37821 )

Bereits erwähnter Setring, worldrandom also Glück haben oder AH abgrasen.

> Arkanes Fokussignet ( http://wowdata.buffed.de/?i=35589 )

Gundrak normal. Temporing ... naja wnen er so droppt ok, aber extra farmen würd ich sowas nciht, da gibts genug Alternativen

> Ring des Verräterkönigs ( http://wowdata.buffed.de/?i=37232 )

Azjol Nerub heroisch. Guter Critring.

> Siegel der Kirin Tor ( http://wowdata.buffed.de/?i=40585 )

Was soll man dazu sagen ... der Ring ist verdammt gut, aber genauso teuer. Wer sichs leisten kann ist aber amit sehr gut bedient.

> Siegel des hoffnungsvollen Lichts ( http://wowdata.buffed.de/?i=44283 )

Kreuzzug ehrfürchtig. Den bringt ihr eh hoch für den Helm, also rein damit.


Es gibt noch andere guter blauer Ring und einfach zu bekommene epische Ringe (Juwelenschleifer, Hero Ini) also da habt ihr ne breite Auswahl.


- Schmuck:

Auch hier gibt es wieder einiges an Auswahl. Einfach mal beim questen die Augen offen halten, ich erwähne hier nur mal 2 Beispiele:

> Foliant der arkanen Phänomene ( http://wowdata.buffed.de/?i=36972 )

Occulus die ... öhm 4te? 5te? Zuviel jedenfalls, aber gutes Stück

> Seelenhüter ( http://wowdata.buffed.de/?i=37111 )

HdZ4 normal. Sehr gutes Ding.


- Waffe:

Da gibts ebenfalls ne Unzahl, also erwähn ich die beiden besten:

> Kriegsstreitkolben der unerwiederten Liebe ( http://wowdata.buffed.de/?i=37169 )

Nexus heroisch. Die billige Variante. Sollte irgendwann mal droppen.

> Titanstahlwächter ( http://wowdata.buffed.de/?i=41384 )

Die teure Variante, aber ein guter Kolben.

- Schild:

> Tors Wappen ( http://wowdata.buffed.de/?i=37061 )

Das dürfte das beste blaue Schild sein. Ich empfehle allerdings das für Marken zu kaufen.


- Buchband:

> Venture Co. Buchband der zumeist heiligen taten ( http://wowdata.buffed.de/?i=38364 )

Nicht grade das über Buchband, aber dafür einfach zu bekommen.

> Buchband der Erneuerung ( http://wowdata.buffed.de/?i=40705 )

Momentan das stärkste Buchband aus Manasicht. Reduziert die HL Kosten um ~ 10%. Sollte mit dem Schild das erste sein, was ihr für Makren holt.


Natürlich gibt es zu jedem Slot noch unzählige andere Alternativen. Meist kann man zwischen Crit oder Haste wählen. Später in den 10ern und 25ern weitet sich das ganze noch mehr aus, viel zu stark darauf jetzt noch einzugehen ... der Guide ist so schon lang genug.

Wenn ihr euch an die Grundwerte für Holypalas haltet ( Int > Crit > ZM > Haste ) kann eigentlich nix schief gehen.

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  • 10. Re: [Guide] > How to Holy Version II<   29/05/2008 12:12:57 PDT
zitat antworten
9. Der Holypala im PvP:

Ich könnte wetten, dass ich hierfür einiges an Kritik einstecken werde. Ich gebe zu es ist enorm schwierig einen Ansatz zu finden, wie man seinen Paladin im PvP spielt. Hinzu kommt, dass ich ein BGler bin, zwar auch Erfahrungen in der Arena habe, allerdings nicht ansatzweise gut genug um mir anzumaßen hier einen Guide zu schreiben.
Ich werde mich hier also kurz fassen und nur einige Tipps geben, wie ich BGs spiele und die ich nur empfehlen kann. Übrigens wenn sich jemand aufraffen würde einen Guide speziell über Arenen zu schreiben wäre ich dejenigen sehr dankbar, dann könnte man den hier ergänzen.


9.1. Ausrüstung:

Bevor wir überhaupt auf ein Schlachtfeld gehen, sollten wir uns im Klaren sein was uns erwartet: Ein breites Spektrum von Hobbytwinks über T-Raid Schadensmaschienen bis hin zu S5 Kampfpanzern.
Und wir (hoffe ich zumindest) wollen nicht das erste sein, aber ganz sicher mal das Letzte werden.
Jetzt gibt es grundsätzlich 2 Möglichkeiten BGs zu spielen:


1) Als PvEler.

Wir gehen mit vollem PvE Gear rein mit unglaublichen Null Abhärtung und verlassen uns auf unsere Platte und unsere überlegenen Heilungen. Leider kann man das effektiv erst ab T7 machen, denn vorher sind die Heilungen nicht in der Lage die fehlende Abhärtung auszugleichen.

2) Mit Abhärtung.

Abhärtung ist das Zauberwort im PvP, denn ohne wird man schonmal lustig von T7 full R0xx0r 1337 Eleschamis mit Heldentum/Kampfrausch und Chainlightning + instant Chainlightning Makro für 20k niedergebrezelt bevor man auch nur auf die Idee kommt sein Gottesschild anzuwerfen. Blizzard sei Dank muss man heutzutage nichtmehr wochenlang Opferlamm spielen bevor man an Abhärtung kommt.

Das neue PvP-Set für Marken ist sehr einsteigerfreundlich und recht einfach zu bekommen. Damit ist man schonmal ansatzweise gewappnet .

Ist man damit nun gerüstet geht es ab auf die ersten Schlachtfelder um fleissig Ehre abzusahnen.

Erstes Ziel sollte es sein das Medallion der Allianz zu erwerben ( http://wowdata.buffed.de/?i=42123 ).

Denn ihr werdet sehr oft cct werden und es gibt nichts demütigenderes als kein Medallion angelegt zu haben und in der Kopfnuss hilflos zusehen zu müssen, wie der feindliche Schurke einem den Stall vor der Nase wegtappt.

Danach gilt es Gürtel, Armschienen, Stiefel, Halskette und Ring der aktuellen Saison zu erwerben, sowie den Ring der vorherigen Saison, denn man kann 2 Ringe unterschiedlicher Saison gleichzeitig tragen.

Hat man das alles zusammen kann man entweder auf Waffe und Schild sparen, oder aber anfangen das Blaue PvP Set durch die epischen alten, für Ehre und Arenapunkte erhältlichen Arenasets auszutauschen.

Auch sollte man jede Woche seine 10 Arenaspiele machen um an die richtig guten Sachen ran zu kommen. Und selbst wenn ihr 10 Mal verliert: Ein paar Punkte sind mehr als keine Punkte. Und die Punkte braucht ihr für die PvP Teile.


9.2. Tipps und Tricks auf Schlachtfeldern.

> Sei dir bewusst was du bist.

Du bist in erster Linie Heiler und das solltest du auch tun bis du oom bist. Danach bringt es nichts dumm in der Menge rumzustehen. Stell die Handlungen ein, lauf etwas abseits und setzt dich hin zum trinken wenn möglich. Wenn du wieder genug Mana hast, ab ins Getümmel.
Allerdings solltest du dir auch deiner anderen Werkzeuge bewusst sein:

-Holyschock, Richturteil der Rechtschaffenheit und Hammer des Zorns sind sehr gute Mittel um angeschlagene Gegner fertig zu machen, bevor sie hoch geheilt werden. Nutze diese wann immer du Zeit dazu hast!

-Hammer der Gerechtigkeit ist einer der gefürchtetsten Stuns im Spiel. Zurecht! Warte den richtigen Augenblick ab um einen gegnerischen Heiler genau dann zu stunnen, wenn einer seiner Teamkollegen dringend eine Heilung braucht.

-Richturteil der Gerechtigkeit ist der Alptraum eines jeden Druiden. Du siehst einen Heildruiden Katz und Maus spielen mit deinen DDs? Renn hin, klatsch dem ein Richturteil der Gerechtigkeit drauf und der landet selbst in der Mausefalle.

-Segen können das Zünglein an der Waage sein. Du siehst einen S5 Kampfpanzer Krieger in deinem Team, der dumm in der Frostnova steht? Segen der Freiheit drauf und der Magier hat ausgelacht. Segen der Könige kann auch entscheidend sein. wenn du ihn hast solltest du ihn auch buffen


> Spiele im Team!

Du bist kein Einzelkämpfer. Du bist auf die anderen DDs angewiesen also such dir den größten und gefährlichsten von denen heraus (Krieger, Jäger, Schurken bevorzugt) und pump den mit Heilung voll damit der alles und jeden niedermähen kann. Und achte dabei auch auf deine Umgebung.


> Kenne das Gelände

Richtiges Stellungspiel ist das A und O. Es gibt immer Orte von denen man sehr gut heilen kann ohne direkt gesehen zu werden. Beispiel: Auge des Sturms, jeder Punkt steht auf einer kleinen Anhöhe, die KEINE Sichtkante darstellt. Wenn jetzt also beim Teufelshäscher gekämpft wird stellst du dich nicht oben drauf, sondern mit dem Rücken zur Brücke Richtung Magierturm auf den Boden unterhalb der Anhöhe. Mit etwas Glück kannst du lange heilen bis dich jemand findet.
Im Arathi sind der Hof , die Schmiede und der Stall mit ihren Mauer sehr gut geeignet um in Deckung zu gehen, wenn dich ein Caster auf dem Korn hat. Usw.


> Verhalte dich taktisch geschickt

Es gibt mehr als genug Leute, die keine Ahnung von Taktik haben, da musst du deren Zahl nicht noch erhöhen. Lies Taktikguides im Forum hier, oder benutz deinen Verstand um Situationen einzuschätzen. Beispiel wenn ihr gerade die Schmiede erobert habt und alles zum Hof weiter reitet, reite nicht nach, sondern bleib an der Fahne und deffe dort während du laut im /bg Channel nach Verstärkung rufst und dabei messerscharf argumentierst, dass du Heiler bist und woanders besser aufgehoben wärst.



Allerdings muss ich momentan sagen, dass es keinen Spaß macht zu heilen im PvP. Man wird dermaßen schnell zerlegt, dass es meist mehr Sinn macht auf vegrelter zu wechseln und Schaden zu machen. Aber das ist jedem seine Sache, ich für meinen Teil habe PvP mit WotLK aufgegeben und es bislang nicht bereut.


So, das wars soweit. Ich werde ein paar Platzhalter einbauen, falls noch was ergänzt werden soll. Na dann mal los Feedback plz ;)

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  • 11. Re: [Guide] > How to Holy Version II<   29/05/2008 12:14:03 PDT
zitat antworten
10. How-to Richtlinien für aktuelle Bosse.

Ich wurde in letzter Zeit desöfteren mal gefragt wie ich denn so gewisse Bosse heile. Also mach ich mal ne Auflistung zu aktuellen Bossen.


Naxxramas

> Anub'arak

Eigentlich kein heilungsspezieller Boss. Beim Pull Flamme auf nen Addtank und die dann auslaufen lassen. Tank schilden und beim laufen schocken und Urteil setzen bis man sich hinstellen kann und dann normal heilen. Wenn man Luft hat die Flamme auf den Addtank setzen wenn ein Add kommt oder auf nen Vergelter setzen. Beim Schwarm halt in der Mitte halten und vermeiden den Silence zu bekommen.

> Großwitwe

Wie gehabt Flamme auf dem Addtank. Decursen überlasst den Leuten, die da die besseren Methoden haben (Schamitotems, Massenbannung). Im Enrage kann Gottesschild + Opferung helfen. Fallls der Enrage nicht gebannt werden soll hebt euch Göttliche Eingebung und Zornige Vergeltung für den Enrage auf.

> Maexxna

Auch nix besonderes. Nach dem Webspray nen Schock setzen samt Heiliges Licht hinterher. Der Webspray im Enrage mit Gottesschild und Opferung auf dem Tank konntern. Göttliche Eingebung und Flügel wieder im Enrage


> Noth der Seuchenfürst

*gähn* Flamme auf den Addtank, Tank schön schilden .... oder einfach afk gehen, der kitzelt eh nur

> Heigan der Unreine

Joa P1 auf der Plattform stehen und heilen. Decursen wieder den Totems und Priestern überlassen. In P2 schocken und instant Lichtblitze. Schilde auf Kandidaten, die grundsätzlich getroffen werden beim laufen.

> Loatheb

DAMAGE!!!!!!!!! Tank schilden und wenn die Aura oben ist Sporen mitnehemen, ihr habt eh nix besseres zu tun. Urteile und Schocks auf den Boss auf cd. Kurz vor Ablauf der Aura bereits ein HL auf den Tank ansetzen.

> Flickwerk

Flamme auf MT2, bzw MT1 je nachdem was ihr heilt. Schild auf dem Tank halten und soviel HLs benutzen wie geht. Dunkelrunen (trotz neuerlichem 15 Minuten cooldown) benutzen, Handauflegen auf sich selber, oder den Tank, falls ihr die Glyphe drin habt. Göttliche Eingebung direkt am Anfang benutzen, falls ihr länger wie 3 Minuten braucht habt ihr das gegen Ende wieder rdy. Falls ihr Plea benutzen müsst werft die Flügel dabei an. Im enrage dann nurnoch HLs pumpen.

> Grobbulus

Flamme auf dem Schleimtank. Den Tank heilen, sich immer schön mitbewegen und die Finger vom Decurseknopf fernhalten^^

> Gluth

Kurz vorm Dezimieren Flamme auf den momentan nicht tankenden Tank (Achtung: Falls die kurz vorher nochmal spotten müsst ihr die Flamme wechseln! ) Nach dem Dezimieren Göttliche Gunst anwerfen schocken und Instant Lichtblitz auf den Tank. Das sollte reichen als Puffer. Im Dezimieren selbst ruhig mal nen Heiligen Zorn auf die Zombiemeute, wenn die vorbei kommen zwecks Stun.

> Thaddius

Den Tanks kurz vorm Tankwurf nen Schild geben und immer schön wechseln. Die Reichweite ist nicht genug für Flamme auf den Tanks, also besteht darauf auf die rechte Seite zu kommen und gebt das Ding nem retri, die bekommen etwas mehr schaden wegen der Aura.
Bei Thaddius selbst nutzt die Phasen wenn ihr die Seite wechseln müsst um Urteile und Schilde nachzusetzen. Beim Laufen schocken. Flamme auf nem Retri, der bekommt einigen Burst durch seine eigenen Richturteile.


> Razzuvius

Die Reservisten Schilden und mit allem beackern was ihr an Heilungen habt. Wenn Spott angesagt ist Flamme auf den vorherigen Tank, damit der noch mitgeheilt wird wenn ihr den neuen MT heilt (Achtung: Das ganze natürlich erst NACHDEM der Priester neu übernommen hat ;) )

> Gothik

Zeit die Pizza zu essen, die ihr natürlich nach dem Looten vor Razzuviouspull in den Ofen geschoben habt.
Falls ihrs vergessen habt Flamme auf irgendeinen Tank. Falls ihr nur einen da habt Flamme auf den und randomheilen, wenn er was durchlässt.
Gothik selbst Schilden und Lichtblitzen.

> 4 Horsemen.

Wenn ihr mit Wechseln spielt lasst euch rechts unten aufstellen. Flamme auf euch selbst und schön nahe beim Tank stehen, solltet ihr da nur zu 2t sein. Seit ihr mit mehreren Leuten da Flamme auf den Tank und die Leute nach den Meteoren und den Malen heilen.
Solltet ihr den Zwerg nuken, also NICHT wechseln, dann ists recht egal was ihr macht. Heilt jedenfalls euren Tank und setzt die Flamme irgendwo druff.


> Sapphiron

Sprecht euch mit den anderen MT Heilern ab auf welcher Seite ihr steht. Alle auf einer Seite bringt nichts. Flamme auf euch selbst! Das ermöglicht euch einfach locker im Blizzard stehen zu bleiben und weiter dne Tank zu heilen. Sollte der Tank dank enormen Glück ... oh entschuldigung ich meine natürlich SKILL grade zuwenig Schaden bekommen um euch am Leben zu halten im Blizzard schockt euch selbst ( alt drücken zwecks selfcast ohne Targetwechsel )
Nutzt die Flugphase um Schilde, Flamme, Urteile nachzusetzen und Göttliche Bitte ticken zu lassen. Und denkt dran wieder rechtzeitig loszulaufen um zu eurem Tank zu kommen.


> Kel'thusad

Joa P1 könnt ihr aus langeweile Skelette mit Exorzismus, Urteilen und Schocks erledigen.
In P2 auf die Voids und Manabombs aufpassen. Flamme auf die Retris, die Addtanks werden vermutlich zuweit weg sein.


Auge der Ewigkeit

> Malygos

In P1 könnt ihr euch in die Sparks stellen um etwas Schaden durch Richturteile rauszuholen, aber nur wenn ihr Zeit habt^^ Heiliges Licht massiv auf die Tanks einsetzen, denn Mana dürftet ihr wegen den Vortexen genug haben. Kurz vorm Vortex Göttliche Bitte aktivieren und Flamme, Schilde und Urteile nachsetzen. Theorethisch könntet ihr auch Schocken und versuchen Lichtblitze zwischen den Vortexunterbrechungen durchzubringen, aber ich denke ihr nutzt der Gruppe mehr, wenn ihr im Vortex Mana reggt und nach dem Landen voll aufdreht, damit die die Gruppe flicken können.
In P2 Flamme auf nen Addtank und die Tanks mit Heilung vollpunpen. Unterschätzt die Bodenviecher nicht, die tun weh. Beim Rennen zu dne Kuppeln Schocken, Schilden, etc etc. Haut alles an Mana raus was geht, ihr werdets eh nicht mehr brauchen.
In P3 als Heiler würde ich mir ein Ziel rauspicken, am besten eins was grade Schaden bekommen hat und den mit Hots ( Taste 3) vollstopfen. Wenn ein Spark in der Gruppe einschlägt fliegt da raus und aktiviert den Gruppenheal ( Taste 4 ) und hottet dann Leute zu, die Schaden bekommen. immer 5 HoTs auf ein Ziel wenn ihr den Gruppenheal aktivieren wollt, ansonsten lohnt das nicht und denkt dran euer Schild ( Taste 5 ) zu benutzen wenn ihr fixiert werden. Ein Combopunkt irgendwo drauf reicht schon. Als DD immer schön 2 Combopunkte aufbauen mit dem Blitz ( Taste 1 ), dann den DoT drauf setzen ( Taste 2 ). Solltet ihr warum auch immer das wegen Energie Problemen nicht hinbekommen (scheint ja so Leute zu geben) dann setzt halt 3 Blitze bevor ihr dne DoT setzt und was immer ihr auch tut: Lasst den DoT nicht auslaufen!


Tausendwinter

> Archadingsbums aka Freeloot.

Pfff ... Flamme auf den MT halten und wenn er gegriffen wurde und dnan den Offtank heilen. Danach looten.


Obsidiansanktum

> Satharion

Ah jetzt wirds interessant. Ich nehm mal an mit 3 Adds, weil alles anderes kann man sich dann davon ableiten, oder aber es ist so einfach, dass ihr eh afk gehen könntet.
Wichtig ist erstmal was ihr heilt. Solltet ihr den Sathariontank heilen stellt euch auf moderaten Schaden mit abartigen Spitzen nach dem Atem ein. Flamme setzt ihr am besten auf den Lavaflammen/ Welpling Tank, der wird am ehesten in Reichweite sein. Achtet auf Satharionsatem! direkt danach Schocken und HL ansetzen. Anmut des Lichts immer oben halten und euer Schild auch. Sollten Shadron und Vesperon anwesend sein UND deren Adds leben wird euer Tank sprichwörtlich gegrillt vom Atem wenn keine Schadensverringernden effekte drauf sind. Lasst euch nen Platz in dieser Rotation geben und hebt eurer Opferung und Euer Gottesschild dafür auf. Solltet ihr da keinen Platz drin haben, weil genug dks etc da sind dann setzt es selbstständig wenn beide Adds in der Zwielichtzone sind und ein Atem kommt. Das wichtigste ist für euch den Tank nach dem Atem hochzubekommen bevor er einen Schlag kassiert.
Wenn ihr den Drachlingtank heilt setzt eure Flamme ebenfalls auf den Lavaflammen/Welpling Tank. Auch hier gilt es die Spitzen durch den Atem schnell hochzuheilen. Eine zusäzliche Gefahr ist allerdings fehlende DPS auf den Drachlingen, was dann dazu führt, dass euer Tank über nen gewissen Zeitraum 2 Drachlinge an der Backe hat. Das wäre dann der Moment Opferung + Gottesschild drauf zu setzen. Sprecht euch mit eurem Tank ab, dass er Schildwall bei Drachling 1/2 setzt und ihr bei 2/3 (Falls Drachling 1, also tenebron schnell genug stirbt hätte dann der Tank noch seinen Schildwall für 2/3, deswegen er zuerst.)
Heilt ihr den Flammen/Welplingtank dann setzt die Flamme auf den Sathariontank. Mit etwas Glück kommen die Flammenheilungen nach den Atem an und das kann Leben retten. Achtet darauf wieviele Flammen nach der Welle enragen. dann kann sehr viel Schaden reinkommen bevor diese decursed werden. Haltet Opferung und Gottesschild für Shadron/Vesperon + Zwielicht adds auf und setzt diese dann auf den Sathariontank kurz vor einem Atem.

Grundsätzlich wird es spätestens sobald Vesperon landet und bis Shadron stirbt enorm Heilungsintensiv ( Als Flammen/Welpling Heiler wird es in den Welplingphasen auch schwerer ) Wenn ihr laufen müsst wegen Voidzones oder Wellen, dann nutzt das für Richturteile und Flammen. Göttliche Bitte könnt ihr während dem Laufen bei den Wellen 1-2 Mal ticken lassen und dann mit Makro (siehe Makros) beenden. Spart zwischen den Atem Mana mit Schilden und Lichtblitzen, damit ihr nach dem Atem mit Schock und HL voll loslegen könnt.

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  • Anetheron
  • 12. Re: [Guide] > How to Holy <   29/05/2008 12:16:28 PDT
zitat antworten
ERSTER!!!

Gleich mal lesen ^^
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  • 13. Re: [Guide] > How to Holy <   29/05/2008 12:31:29 PDT
zitat antworten
Erstmal muss ich lesen , dann flamen bzw loben x)
Aber allein schonma für den Aufwand , Danke ^^

Ps: Zweiter? :o

MfG Arica

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  • Zirkel des Cenarius
  • 14. Re: [Guide] > How to Holy <   29/05/2008 12:44:09 PDT
zitat antworten
immer diese guide leute, schreiben nen guide und denken dann se wären cool

/sticky (ich nehm an der thread ist korrekt)

entfern deine signaturen aber

OLD: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=2405638805&sid=3
NEW: UNDER CONSTRUCTION WIP
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  • 15. Re: [Guide] > How to Holy <   29/05/2008 12:45:54 PDT
zitat antworten
Da bist du ja dann der Experte drin Shrike ;)

Btw wie bekomm ich eigentlich die Links zum laufen? irgendwie bin ich zu uncool dafür xD

2 Weisheiten für Raidheiler:

1. Overheal ist irrelevant solange man nicht oom geht.
2. Pottest du nicht auf cd und bist nicht oom sobald der Boss liegt, kannst du noch mehr Healoutput rauskitzeln.
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  • 16. Re: [Guide] > How to Holy <   29/05/2008 12:48:43 PDT
zitat antworten
vote 4 /sticky

sehr guter thread vor allen wenn man seinen ersten richtigen holy machen will

Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit aber beim Universum bin ich mir noch nicht sicher.

Albert Einstein
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  • Zirkel des Cenarius
  • 17. Re: [Guide] > How to Holy <   29/05/2008 12:50:03 PDT
zitat antworten
angeblich sind die links wegen nem security crap down heute oder irgendwie sowas

OLD: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=2405638805&sid=3
NEW: UNDER CONSTRUCTION WIP
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  • 18. Re: [Guide] > How to Holy <   29/05/2008 12:53:38 PDT
zitat antworten
Ah ok, und ich dachte schon ich bin zu dämlich Links korrekt zu kopieren^^

Also einfach abwarten.

2 Weisheiten für Raidheiler:

1. Overheal ist irrelevant solange man nicht oom geht.
2. Pottest du nicht auf cd und bist nicht oom sobald der Boss liegt, kannst du noch mehr Healoutput rauskitzeln.
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  • 19. Re: [Guide] > How to Holy <   29/05/2008 13:44:29 PDT
zitat antworten
Ihr schreibt die Guides doch nur um Shrike ein wenig schwitzen zu lassen :P

Season 4 - Gebt den Designern wieder etwas zwischen die Zähne :<!
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