World of Warcraft

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  • 0. » Schurken FAQ (WoW#2.4.3)   09/08/2007 15:14:34 PDT
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* 09.04.2008*
last updated: Umbenennung Verb. Meucheln in Stichwunden, Mutilate Builds angepasst
todo: Rassenboni aendern

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Es war einmal.. ein Schurkenforum, in dem die taeglich gleichen Threads zum immer selben Thema ueberhand nahmen, so dass sich immer deutlicher abzeichnete, dass eine Ueberarbeitung der angepinnten & groeßtenteils veralteten Guides dringend noetig sei. Aehnlich wie auch ingame Spieler zueinander finden, fand sich auch hier eine Gruppe, die gemeinsam ein Ziel verfolgte - einen moeglichst gehaltvollen, dabei aber nicht zu ueberladenen, stetig aktualisierten und dabei einsteigerfreundlichen neuen Guide zu schaffen, der sowohl die typischen Fragen eines Neulings als auch immer wieder auftretende Fragen zum Spielverlauf & zur Mechanik beantworten sollte.

Die Balance zwischen Information & Overload zu halten, ist nicht immer ganz einfach - da sich dieser Guide aber vor allem an Anfaenger richtet & diesen als Wegweiser dienen soll, verweisen wir fuer tiefergehende Informationen generell auf das Linkverzeichnis. Begeisterten Theorycraftlern sei insbesondere das EJ-Forum unter elitistjerks.com ans Herz gelegt, in dem so ziemlich alle gaengigen Theorien staendig ueberprueft & ggf. widerlegt werden. Abweichend von dieser & anderen unerschoepflichen Quellen ist dieser Guide in seinen Erklaerungen bewusst in deutscher Sprache gehalten, wir haben uns jedoch die Freiheit genommen, englischsprachige Datenbanken zu benutzen & verwenden gaengige Akronyme & Abkuerzungen. Erlaeuterungen dazu finden sich im ABC.
Und schließlich & endlich: wir erheben keinen Anspruch auf Vollstaendigkeit, uebernehmen keine Gewaehrleistung fuer die hier aufgestellten Behauptungen & halten uns nur jeden Samstagabend gegen 02:15Uhr fuer die einzig wahren Koryphaeen auf dem Gebiet der Theorycraft, daher sind Anmerkungen, Anregungen & Verbesserunsgvorschlaege zu allen anderen Zeitpunkten durchaus erlaubt.


Inhalt

I. Basics » http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=394100550&postId=3939154813&sid=3#1
II. Stats & Formeln » http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=394100550&postId=3939154820&sid=3#2
III. Schurken ABC » http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=394100550&postId=3939154828&sid=3#3
IV. Schurkenquests » http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=394100550&postId=3939154858&sid=3#5
V. Levelspec » http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=394100550&postId=3939154858&sid=3#5
VI. Builds » http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=394100550&postId=3939154858&sid=3#6
VII. (Raid)Buffs » http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=394100550&postId=3939154858&sid=3#7
VIII. Enchants » http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=394100550&postId=3939154858&sid=3#8
IX. Gems » http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=394100550&postId=3939154858&sid=3#10
X. PvP » http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=394100550&postId=3939154858&sid=3#11
XI. Rassen » http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=394100550&postId=3939154858&sid=3#12
XII. Add-Ons & Makros » http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=394100550&postId=3939154858&sid=3#13
XIII. Linksammlung » http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=394100550&postId=3939154858&sid=3#14
XIV. Der Vorhang faellt : Danksagung

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Real rogues drink whiskey. Neat. On the rocks if you haven't stacked resilience.
But if you're specced ninja you slam warm sakes. And if you're specced pirate, it's yohoho and a bottle o' rum!
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  • 1. Re: » Schurken FAQ (WoW#2.1.3)   09/08/2007 15:15:37 PDT
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I. Basics
  • 1. Die Waffe mit der hoechsten Damagerange ( = moeglichst hoher min + max Dmg) in die MH. Grund dafuer sind alle vom Waffenschaden abhaengigen Styles.
  • 2. Die schnellste Waffe in die OH. Grund dafuer sind Giftprocs & das Talent Kampfkraft sowie ggf. Schwertspezialisierung und Verzauberungs- und Equipprocs. Eine Waffe, die 0.1Sek schneller ist, gewinnt dadurch je nach Equip etwa 10DPS. Die Ausnahme bildet Verstuemmeln, wo auch ein verhaeltnismaeßig langsamer Dolch in der Nebenhand Sinn machen kann. Pflicht ist eine langsame Offhand jedoch auch hier nicht, da der Unterschied in der Schadensspanne ansonsten vergleichbarer Dolche (bspw. Arena MH + OH) im Vergleich zu den statischen 151.5 Bonusdmg (101 ohne DW Spec) kaum ins Gewicht faellt, waehrend vermehrte Giftprocs der schnelleren Waffe ein Uebriges zum Schadenszuwachs beisteuern (Quelle: http://roguecrap.blogspot.com/2007/03/mutilate-part-4-myth-on-off-hand-weapon.html).
  • 3. Beidhaendigkeits-Spezialisierung ist eines der effektivsten Talente zur Schadenssteigerung.
  • 4. Zerhaeckseln ist der mit Abstand effektivste Finisher in Raids.
  • 5. Blutung ist neben Zerhaeckseln der Hauptfinisher in Raids (Naeheres dazu s. unter Formeln).
  • 6. Klingenwirbel ist immer nuetzlich, auch gegen einzelne Ziele.
  • 7. Hasteeffekte aus Skills wie Zerhaeckseln und Klingenwirbel bringen mehr, wenn sie gleichzeitig eingesetzt werden, da sie multiplikativ miteinander stacken.
  • 8. Hasteeffekte aus Items oder Traenken (Hasterating), auf deren Einsatz man einwirken kann (also keine Procs sondern nur onUse Effekte) bringen mehr, wenn sie mit solchen aus Skills (Klingenwirbel, Berserker) zeitgleich eingesetzt werden, da sie mit diesen multiplikativ stacken. Miteinander stacken sie additiv, darum ist es außerhalb der Aktivierung von Skills egal, ob sie zeitgleich oder nacheinander anspringen.
  • 9. Guenstige Gelegenheit ist immer besser als Toedlichkeit fuer Dolchschurken.
  • 10. Die Fixwerte fuer die Berechnung des AP Bonus' (s. Formeln) gelten nicht fuer white Damage, dieser profitiert nach anderem Schema von AP (s. Stats). Dies fuehrt dazu, dass im Char-Fenster wie auch in der Armory fuer eine langsame Waffe mit schwaecheren DPS eine hoehere Damagerange angezeigt werden kann, als fuer eine schnellere, DPS staerkere, da die Damagerange den Waffenschaden _pro Schlag_ anzeigt. Daraus ergibt sich aber nicht automatisch, dass die langsamere Waffe besser ist.
  • 11. Gegen einen gleichleveligen Gegner wirst du 5% aller Spezialangriffe und Auto Attacks verfehlen. Mit Erlernen der passiven Fertigkeit Beidhaendigkeit, die es ermoeglicht, in beiden Haenden Waffen anzulegen, erhoeht sich die Misschance aller Auto Attacks um zusaetzliche 19%, so dass man nun auf 24% Misses kommt. An den 5% auf Styles aendert sich nichts.
  • 12. Die Missrate gegen Bosse bzw. gegen Mobs 3 Level ueber dem eigenen betraegt 28%. Bei maximiertem Waffenskill (also 350 auf Lvl70) aber mit Praezision benoetigt man also 363 Hitrating, um gegen Bosse nicht mehr zu verfehlen. Die Dodgechance eines Bosses liegt bei 6.5%. Um diesen Faktor voellig zu negieren, benoetigt man 26 P Waffenkunde bzw. 103 Expertise Rating, mit dem Talent Waffenexperte nur noch 16 / 64, ist man außerdem Mensch, reduziert es sich auf 11 / 44.
  • 13. +Trefferchance bedeutet tatsaechlich -Verfehlen, daher wird die Steigerung der Hitchance erst mit dem Erreichen des Caps von 363 Hitrating + Praezision widersinnig.
  • 14. 500 Ruestungignoranz erhoeht Deinen Schaden um ca. 6% gegen leicht gepanzerte & ca. 1% gegen schwer gepanzerte Gegner.
  • 15. Fieser Trick, Nierenhieb und der Stun aus der Kolbenspezialisierung liegen auf verschiedenen DR Timern, Solarplexus und Kopfnuss teilen sich einen weiteren.
  • 16. Gegner von hinten zu bekaempfen ist immer besser als von der Seite / Front, da es Blocks / Parries vermindert bzw. negiert.
  • 17. Faehigkeiten, die die Angriffsgeschwindigkeit erhoehen, erhoehen die Anzahl an Waffenschwuengen ueber einen bestimmten Zeitraum um den entsprechenden Betrag. Eine Geschwindigkeitserhoehung um 50% laesst dich 50% oefter zuschlagen. Sie verringert _nicht_ Deine Angriffsgeschwindigkeit um 50% (was bedeuten wuerde, dass Du 2x so oft zuschlaegst!).
  • 18. Klingenwirbel und Zerhaeckseln stacken wie alle anderen Hastebuffs auch miteinander, was in einer Geschwindigkeitssteigerung auf 156% resultiert (s. Formeln).
  • 19. Gifte machen einen nicht unerheblichen Teil unseres Schadens aus.
  • 20. Toedliches Gift > sofort wirkendes Gift, was RaidDPS betrifft. Allerdings nur auf einer Hand, da immer nur 5 Stacks auf dem Gegner sein koennen, dies problemlos durch _eine_ vergiftete Waffe erreicht wird und weitere Procs somit verschwendet waeren.
  • 21. Windfury > all, was RaidDPS betrifft. Auch mit Dolchen, im Regelfall selbst mit Mutilatebuild.
  • 22. Energie regeneriert in 20er Ticks alle 2 Sekunden. Dies laesst sich nur mit der Faehigkeit Adrenalinrausch beeinflussen. Es besteht aber durch die Talente Kampfkraft und Unerbittliche Stoeße die Chance, zusaetzliche Energie zu erhalten, waehrend das Talent Schnelle Erholung den Energieverbrauch eines verfehlten, parierten oder ausgewichenen Finishers reduziert. Zudem existieren aus dem alten WoW Classic Content einige Instant-Energieschuebe wie Disteltee oder ein Trinket aus Zul'Gurub.
  • 23. Waffenspezialisierungen wirken im Regelfall nur in der Hand, in der die enstprechende Waffengattung getragen wird.
  • 24. Eine Ausnahme ist die Schwertspez., bei der der Extra-Schlag immer mit der MH durchgefuehrt wird, selbst wenn darin kein Schwert liegen sollte & aber ein OH Schwertschlag den Proc ausloeste.
  • 25. Faustwaffen schuetzen nicht davor, entwaffnet zu werden.
  • 26. Der Kampfbaum eignet sich am besten zum Leveln.
  • 27. Skilungen, die Schattenschritt beinhalten, sind ungeeignet fuer Raids, da jeder andere uebliche Build, gleiches Engagement und Equipment vorausgesetzt, deutlich staerker ist.
  • 28. Dolche machen nicht mehr Schaden als Schwerter, Faustwaffen nicht mehr Schaden als Dolche und Schwerter nicht mehr Schaden als alles andere. Es ist komplett abhaengig von Skillung, Equipment, dem Boss/Mob/Encounter sowie dem persoenlichen Einsatz. Auch die Gruppenzusammenstellung ist von Belang. Prinzipiell kann man keine Aussage darueber treffen, ob eine Waffengattung von Haus aus staerker oder schwaecher ist, als eine andere. Die Ausnahme ist die Kolbenspezialisierung, die zumindest fuer Raids wenig Vorteile bietet. Im PvP und Solo PvE hingegen gewinnt sie wieder stark an Bedeutung.
  • 29. Die meisten Procs basieren auf dem PPM-System, was "Proc pro Minute" bedeutet. Dies heisst aber nicht, dass der Effekt nun genau 1x pro Minute auftritt, es gibt nur den Faktor fuer die Berechnung der prozentualen Chance, den Effekt auszuloesen, vor. Die Waffenverzauberung Mungo bspw. hat 1PPM. Dieser Wert wird nun auf die Geschwindigkeit der verzauberten Waffe umgerechnet, um die Procchance pro Schlag zu bestimmen: Bei einer Waffe mit einer Geschwindigkeit von 2.80 lautet die Formel 1/(60/2.80) = 0.0467 . Jeder Schlag mit diesem Waffe hat also eine 4.67%ige Chance, den Effekt auszuloesen. Das besondere an dieser Berechnung ist, dass der einmal ermittelte Wert auch fuer alle sofortigen Angriffe gilt, obwohl diese moeglicherweise schneller hintereinander ausgefuehrt werden koennen, als es bei den Auto Attacks mit jeweils 2.8Sek Delay der Fall ist - zusaetzlich zu den white Hits hat also bspw. auch jeder SS eine 4.67%ige Chance, Mungo auszuloesen.
    Unter Einfluss von Hasteeffekten (wie bspw. dem Mungoproc selbst) sinkt die Procchance pro Autoattack-Schlag kongruent zur Erhoehung der Schlagfrequenz, so dass sich die Procwahrscheinlichkeit auf Zeit nicht veraendert (Quelle: http://elitistjerks.com/480092-post121.html).
  • 30. Steigere deine Schlossknacken-Faehigkeit, mit Lvl 70 erwarten die Leute, dass du die Faehigkeit erlernt und gemeistert hast (um beispielsweise Arkatraz, das Schattenlabyrinth oder die Zerschmetterten Hallen aufzuschließen oder Truhen in den jeweiligen Instanzen zu oeffnen). Die 5 pro Level moeglichen Punkte lassen sich am unkompliziertesten erreichen, wenn Du humanoide Gegner mit Taschendiebstahl beklaust & ihnen so Schließkisten entwendest, die Du anschließend knackst.
  • 31. Gegen Spieler ist im PvP der Restealth moeglich, wenn Du knapp 6Sek lang keinen Schaden außer durch DoTs erleidest und austeilst. Du kannst also auch zwischen 2 DoT Ticks zurueck in die Verstohlenheit wechseln, da sie dich mit dem naechsten Tick jedoch wieder herausholen, solltest Du Dir den erwirkten Vorteil umgehen zu Nutze machen.
  • 32. Gegen Pets ist der Restealth nutzlos, sie greifen weiterhin an. Hier hilft nur Vanish und das auch nur..begrenzt. Gleiches gilt fuer NPCs.
  • 33. Im PvE: wenn Du nicht sicher bist, ob Du Aggro ziehst -> Finte. Wenn du ueberhaupt nicht sicher bist -> Vanish. Um ein Gefuehl dafuer zu bekommen & auch bei mehreren Mobs den Ueberblick zu behalten, gibt es entsprechende AddOns. Empfehlenswert ist vor allem Omen (zu finden bei wowace.com/files), das getrennte Aggrolisten fuer verschiedene Mobs fuehrt, alternativ kann man sich auch mit dem funktionsaermeren KTM (zu finden auf curse.com) behelfen. Beide Tools koennen nur dann zuverlaessige Daten liefern, wenn sie bei allen Spielern installiert sind.
  • 34. Die Verstohlenheits-Fertigkeit kann in Skillleveln wie folgt gesehen werden: 5*Spielerlevel (also Stufe 350 auf Level 70). Jeder Punkt in MoD entspricht 3 Punkten, die Rassenfertigkeit der Nachtelfen entspricht 5 Punkten.
~

All hail to Ifrit, Blackrock (EU), fuer Uebersetzung & Ueberarbeitung der "52 Dinge, ..", im Original von Nalisol, Gorgonnash (US)

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  • 2. Re: » Schurken FAQ (WoW#2.1.3)   09/08/2007 15:16:39 PDT
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II. Stats & Formeln

Stats
  • Agi = gibt pro Punkt 1AP, 0.025% Crit, 0.05% Dodge, 2Punkte Ruestung
  • AP = 14AP sind 1 white DPS fuer die MH, 0.5 (bzw. 0.75 bei geskillter DW Spec) white DPS fuer die OH und wirken sich zudem unmittelbar auf saemtliche Styles (außer SnD) aus.
  • Armor Penetration = ignoriert die Ruestung des Gegners um einen bestimmten Wert, so dass alle durch Ruestung verminderte Angriffe mehr Schaden verursachen
  • Crit Rating = 22.08 erhoehen die kritische Trefferchance aller Angriffe, die critten koennen, auf Level70 um 1%
  • Dodge Rating = 18.92 erhoehen die Chance einem Angriff auszuweichen auf Level70 um 1%
  • Haste Rating = 15.76 erhoehen die Angriffsgeschwindigkeit allen weißen Schadens auf Level70 um 1%
  • Hit Rating = 15.76 erhoehen die Trefferchance aller Angriffe auf Level70 um 1%
  • Expertise Rating = 3.94 erhoehen die Waffenkunde um 1Punkt, jeder Punkt darin verringert die Chance, dass einem Schlag ausgewichen / er pariert wird um 0.25%.
  • Resilence = 39.4 vermindert die Chance kritisch getroffen zu werden auf Level70 um 1% & vermindern den durch kritische Treffer erlittenene Schaden um 2%
  • Sta = gibt pro Punkt 10HP
  • Str = gibt 1Punkt AP


  • Formeln
    • Fixwerte zur Berechnung des AP Bonus': 1.7 fuer Dolche, 2.4 fuer alle anderen 1H Waffen
    • Durchschnittsschaden einer Waffe: min Damage + max Damage / 2
    • Schaden SS Rank10: (AP / 14) * Fixwert + ØSchaden der Waffe + 98
      -> sind Aggression und SuA geskillt: ((AP / 14) * Fixwert + ØSchaden der Waffe + 98) * 1.16
      -> ist es ein Crit: ((AP / 14) * Fixwert + ØSchaden der Waffe + 98) * 2
      -> Crit mit Aggression, SuA und Lethality: ((AP / 14) * Fixwert + ØSchaden der Waffe + 98) * 1.16 * 2.3
    • Schaden BS Rank10: ((AP / 14) * Fixwert + ØSchaden der Waffe) * 1.5 + 255
      -> sind SuA, Aggression und Opportunity geskillt: (((AP / 14) * Fixwert + ØSchaden der Waffe) * 1.5 + 255) * 1.36
      -> ist es ein Crit: (((AP / 14) * Fixwert + ØSchaden der Waffe) * 1.5 + 255) *2
      -> Crit mit SuA, Aggression, Opportunity und Lethality: (((AP / 14) * Fixwert + ØSchaden der Waffe )* 1.5 + 255) * 1.36 * 2.3
    • Schaden Hemo Rank4: ((AP / 14) * Fixwert + ØSchaden der Waffe) * 1.10
      -> mit Sinister Calling 5/5: ((AP / 14) * Fixwert + ØSchaden der Waffe) * 1.20
      -> mit bereits existentem Hemo Debuff: ((AP / 14) * Fixwert + ØSchaden der Waffe + 42) * 1.10 (bzw. 1.20)
      -> ist es ein Crit: ((AP / 14) * Fixwert + ØSchaden der Waffe (ggf. + 42)) * 1.10 (bzw. 1.20) * 2
      -> Crit mit Lethality: ((AP / 14) * Fixwert + ØSchaden der Waffe (ggf. + 42)) * 1.10 (bzw. 1.20)* 2.3
    • Waffengeschwindigkeit mit aktiviertem SnD Rank2: Waffengeschwindigkeit / 1.3
    • Waffengeschwindigkeit mit aktiviertem BF: Waffengeschwindigkeit / 1.2
    • Waffengeschwindigkeit bei Anwendung mehrere Faktoren: Waffengeschwindigkeit / ((1+ Faktor1) * (1+ Faktor2) * (1+ Faktor3)..)
      -> dabei ist der Faktor die jeweilige Prozentzahl, um die das Tempo gesteigert werden soll, also bei SnD 30% = 0.3, bei BF 20% = 0.2 etc.
      -> stammt die Speederhoehung nicht aus Skills, sondern aus Items (einfach zu erkennen daran, dass statt einer Prozentzahl ein Rating angegeben ist), so wirken mehrere Effekte dieser Art _miteinander_ ausnahmsweise nicht multiplikativ, sondern additiv; die Formel lautet dann:
      Waffengeschwindigkeit / (1+(((Haste Rating 1 + Haste Rating 2 + ... )/100)/15.76))
      -> mit Effekten aus Skills hingegen wirken sie auch weiterhin multiplikativ, so dass sich bei Zusammenwirken von Hasteeffekten aus Skills und Items folgende Formel ergibt:
      Waffengeschwindigkeit / ((1+ Faktor1) * (1+ Faktor2) * (1+(((Haste Rating 1 + Haste Rating 2 + ... )/100)/15.76)))
    • Schaden Rupture Rank7:
      1CP = Attack Power * 0.04 + 324
      2CP = Attack Power * 0.10 + 460
      3CP = Attack Power * 0.18 + 618
      4CP = Attack Power * 0.21 + 798
      5CP = Attack Power * 0.24 + 1000
    • Schaden Evi Rank10: AP * (Anzahl der CP * 0.03) + Durchschnitts-Basisschaden
      Ø Basisschaden: 1CP = 305, 2CP = 490, 3CP = 675, 4CP = 860, 5CP = 1045
      -> sind Imp.Evi und Aggression geskillt: (AP * (Anzahl der CP * 0.03) + ØBasisschaden) * 1.21
      -> ist es ein Crit: (AP * (Anzahl der CP * 0.03) + ØBasisschaden) * 2
      -> Crit mit Imp.Evi und Aggression: (AP * (Anzahl der CP * 0.03) + ØBasisschaden) * 1.21 * 2
    • Schaden Envenom Rank2:
      -> pro CP wird ein Stack Deadly Poison verbraucht, sind weniger Giftstacks auf dem Gegner, als CP eingesetzt werden, verbrauchen sich alle CP, der Basisschaden entspricht aber nur der entsprechenden Anzahl an Giftstacks, der AP Multiplikator hingegen der der CP
      1CP / 1Stack: (180+AP*0.03)
      2CP / 2Stacks : (360+AP*0.06)
      3CP / 3Stacks: (540+AP*0.09)
      4CP / 4Stacks: (720+AP*0.12)
      5CP / 5Stacks: (900+AP*0.15)
      -> sind ueble Gifte geskillt, das Ganze *1.2
      -> bei einem Crit das Ganze *2
    • Schaden Mutilate Rank4 (an vergiftetem Ziel):
      a) MH: ((AP / 14) * Fixwert + ØSchaden der MH Waffe + 101) *1.5
      -> mit Opportunity: ((AP / 14) * Fixwert + ØSchaden der MH Waffe + 101) *1.5 *1.2
      -> Crit mit Opportunity und Lethality: ((AP / 14) * Fixwert + ØSchaden der MH Waffe + 101) *1.5 *1.2 *2.3
      b) OH: (((AP / 14) * Fixwert + ØSchaden der OH Waffe) *0.5 + 101) *1.5
      -> ist DW Spec geskillt: (((AP / 14) * Fixwert + ØSchaden der OH Waffe) *0.75 + 151.5) *1.5
      -> Crit mit DW Spec und Lethality: (((AP / 14) * Fixwert + ØSchaden der OH Waffe) *0.75 + 151.5) *1.5 *2.3
      -> Crit mit Opportunity und Lethality: (((AP / 14) * Fixwert + ØSchaden der OH Waffe) *0.5 + 101) *1.5 *1.2 *2.3
    • Ctitberechnung bei Mutilate: 1 - (1-n)². n steht fuer die generelle Critchance des Chars.
    • Eviscerate (E) vs. Rupture (R): auf so ziemlich jedem derzeit erreichbaren Gearlevel ist R > E, vorausgesetzt, das Ziel ist nicht blutungsimmun.
      a) Mit 5CP verursacht R 1000 Schaden + 24% des AP Wertes des Spielers fuer 25Energie, oder auch 40 Schaden + 0.96% AP pro Energepunkt.
      b) Mit 5CP und dem T5 2er Bonus verursacht E 1245 Schaden + 15% des AP Wertes, bzw. ~ 35.37 Schaden + 0.43% AP pro Energiepunkt. Bezieht man 3/3 Imp. Evi und 3/3 Aggression (121% Modifikator), eine relativ hoch angesiedelte Critchance von 40% und den +Critschaden Metagem (142.4% Modifikator), sowie eine typische (bereits debuffte) Bossmob Ruestungsreduktion von 30% ein, laeuft es auf 42.90 Schaden + 0.52% AP pro Energiepunkt hinaus.
      » Damit liegt E 2.9Punkte Basisschaden/Energie vor R, letzteres jedoch erhaelt einen zusaetzlichen Bonus von 0.44% AP. In diesem Fall braucht es lediglich 656 AP, um den Vorteil von E zu negieren. Beruecksichtigt man nun noch einen Debuff wie Mangel, der R noch einmal um 30% verstaerkt, sowie die Tatsache, dass raidbuffed 2.5-3k AP durchaus keine Seltenheit sind, sollte deutlich werden, wieviel staerker R in der Raidpraxis ist.
      (Q: http://elitistjerks.com/505228-post1.html)
    • Armor Pen. durch Serrated Blades: 8 * Spielerlevel, auf Level70 also 560
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    • 3. Re: » Schurken FAQ (WoW#2.1.3)   09/08/2007 15:17:42 PDT
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    III. Schurken ABC

    Die nachfolgenden Begriffe, Anglizismen + Akronyme werden Dir sowohl im Spiel, als auch hier im Forum immer wieder begegnen. Statt nun alle anderen staendig aufzufordern, sich doch bitte verstaendlicher auszudruecken, wirf im Zweifelsfall erst einmal einen Blick auf diese Liste.

    0

    • 1k = 1000
    • 5-8 = bezeichnet eine Kitetaktik gegen Krieger, zusammengesetzt aus 5y(Schlagreichweite) und 8y (Intercept Reichweite)
    • 20/41, 30/0/31, 41/20 = bezeichnet die jeweilige Talentpunktevergabe, die 3 Talentbaeume werden in folgender Reihenfolge aufgefuehrt: Meucheln, Kampf, Taeuschung. 0 Punkte in einem der Trees werden nur gekennzeichnet, wenn es sich dabei um den mittleren handelt (bspw. 30/0/31 als M/T Mix).

    A
    • AB = s. Ambush, auch: Arathibecken, eines der Schlachtfelder
    • AC = Armor Class, Rüstungswert
    • AEP = Agility Equivalence Points, ein Bewertungssystem zur leichteren Vergleichbarkeit diverser Items
    • Agi, Agility = Beweglichkeit, eines der Hauptattribute des Schurken.
    • Aggro = Aufmerksamkeit des Gegners, sollte vom Schurken im PvE tunlichst vermieden werden
    • All Out = alles geben, maximalen Schaden fahren, s. auch Burst, Nuken
    • Ambush = Hinterhalt, nur mit Dolchen und aus dem Stealth durchfuehrbare Faehigkeit
    • AP = Attack Power, Angriffskraft
    • AQ = Ahn'Qiraj, alte Raidinstanz in Silithus
    • AR = Adrenalinrausch, 31er Talent im Kampfbaum
    • Assa, Asstree = Meucheln, der erste der 3 Talentbaeume
    • (Attack) Table = Angriffstabelle nach der berechnet wird, ob ein Schlag trifft, verfehlt, ausgewichen, geblockt, pariert wird..
    • Auto Attack = automatischer Angriff
    • Avg Dmg = Durchschnittsschaden einer Waffe, ermittelt durch (Minimalschaden + Maximalschaden) : 2

    B
    • BF = Klingenwirbel, 21er Talent im Kampfbaum, selten: Blutfang, altes Schurken Ruestungsset
    • BG = Schlachtfeld
    • BT = Black Temple, eine der 25er Raidinstanzen, selten: Klingenwendung, Talent im Kampfbaum
    • Blind = Blenden
    • BS, Backstab = Meucheln, Hauptangriff eines Dolchschurken mit Ausnahme von Mutilate
    • Buff = positive verstaerkende Zauber
    • Build = Talentpunktevergabe s. 20/41
    • Burst (Dmg) = explosionsartiger Schaden in kurzer Zeit

    C
    • Calc = Programm, Tabelle o.Ae., um Berechnungen zu Talenten oder Items durchzufuehren
    • Camo(u) = Tarnung, Talent im Taeuschungsbaum
    • CB = Kaltbluetigkeit, 21er Talent im Meuchelnbaum
    • CC = Gruppenkontrolle, Fertigkeiten, die den Gegner in seinen Handlungsmoeglichkeiten einschraenken (s. auch Stuns, Slows, Mezzes)
    • CD = Abklingzeit
    • Char = Spielfigur, auch: Avatar, Toon
    • CloS, auch: CoS = Mantel der Schatten
    • Combat, Combattree = Kampfbaum, der mittlere der 3 Talentbaeume
    • CoP, auch: CPot = Kampfkraft, Talent im Combattree
    • CP = Kombopunkt
    • Crip, Crippling = verkrueppelndes Gift (Sloweffekt)
    • Crit = kritischer Schlag, verursacht im Regelfall 200% Schaden, kann durch Talente wie Lethality fuer bestimmte Fertigkeiten auf 230% erhoeht werden
    • CS = Fieser Trick, s. Stun, CC
    • Counter = Gegenmittel, bspw. Abbruch eines Zaubers durch Kick
    • Cycle = Zyklus, Rotationsabfolge bestimmter Fertigkeiten

    D
    • D1, D2, D3 = Ruestungssets fuer Schurken (und teils auch Druiden) aus 5er Instanzen
    • Dagger = Dolch
    • DC = Dagger Combat, bezeichnet Waffenart und Build
    • Deadly = toedliches Gift (DoT-Effekt)
    • Debuff = schaedlicher schwaechender Zauber
    • DD = Damage Dealer, Klassifizierung der verschiedenen Klassen nach ihrer Aufgabe in der Gruppe: Heiler, Tank, DD, Hybrid; selten: Deathdealer, altes Schurkenset aus AQ
    • Distract = Ablenken
    • DM = Damage Meter, selten: Dire Maul, alte 5er Instanz
    • Dmg = Schaden
    • Dodge = Ausweichen
    • DoT = Schaden ueber Zeit, der einen Debuffslot des Gegners besetzt, bspw. Blutungseffekte
    • DPS = Schaden pro Sekunde
    • DR = nachlassender Effekt, bspw. bei Stuns: der zweite innerhalb des DR Timers haelt nur noch halb so lang wie der erste
    • DT = Toedlicher Wurf
    • DW = Beidhaendigkeit, passive Fertigkeit die es ermoeglicht, in jeder Hand eine Waffe zu tragen.
    • DW Spec = Beidhaendigkeitsspezialisierung, Talent im Kampfbaum

    E

    • EA = Ruestung schwaechen, selten: Entfesselungskuenstler, Rassenfertigkeit der Gnome
    • Enchant = Verzauberung
    • EotS = Auge des Sturms, eines der Schlachtfelder
    • Eva, Evasion = Entrinnen
    • Evi, Eviscerate = Ausweiden, durch Ruestung verminderter Finisher
    • Equip = Begriff fuer die Ausruestung eines Chars, der sowohl Waffen als auch Ruestung + Schmuck umfasst

    F
    • Fear = eine der CC Moeglichkeiten anderer Klassen
    • Feint = Finte, Fertigkeit zum Aggroabbau
    • FF = Feenfeuer, eine ruestungsreduzierende Fertigkeit des Druiden (die obendrein den Schurken am Benutzen von Verstohlenheit jeder Art hindert); selten: Leichtfueßig, Talent im Meuchelnbaum
    • Finisher = Jede Fertigkeit, die zum Ausführen mindestens 1 Kombopunkt auf dem Gegner benoetigt
    • FW = Faustwaffe.
    • Flare = Leuchtfeuer, Jaegerfertigkeit, die 20 Sekunden lang in einem Bereich von 10 Yards Verstohlenheit und Unsichtbarkeit aufhebt

    G
    • Ganken = jemanden wiederholt am gleichen Ort toeten, so dass dieser keine Chance hat, zu entkommen
    • Garrote = Erdrosseln, Fertigkeit, einer unserer DoTs (s. auch Opener)
    • GCD = Globale Abklingzeit (betraegt bei Schurken 1Sek), die die Ausfuehrung saemtlicher anderer Fertigkeiten verhindert
    • Gear = Ausruestung, s. Equip
    • gelber Schaden = s. Style
    • GB, Glancing Blow = Streiftreffer
    • GoA = Agi Totem des Schamanen
    • Gouge = Solarplexus, Fertigkeit, die den Gegner fuer kurze Zeit in seiner Handlungsfaehigkeit beschraenkt (s. CC, Mezz)

    H
    • HARP = zeitweise sehr populaerer PvP-Build, der aus den Kernelementen H(emo), A(drenalin)R(ausch) und P(reparation) bestand. Seit AR durch Prep nicht mehr zurueckgesetzt wird nur noch wenig verbreitet.
    • Haste = Angriffstempowertung
    • Hemo = Blutsturz, 21er Talent im Taeuschungsbaum
    • Hit, HitR, Hit Rating = Trefferwertung
    • HP = Lebenspunkte, die eigene Gesundheit

    I
    • Imba = Imbalanced, bringt Chancenungleichheit zum Ausdruck
    • Imp. = verbesserte Version von etwas, bspw. Imp.SS = Talent im Kampfbaum
    • Instant = sofort wirkendes Gift
    • Item = Gegenstand

    J
    K
    • Kick = Tritt, Fertigkeit um Zauber zu unterbrechen
    • KS = Nierenhieb, s. Stun, CC

    L
    • Latro’s = beliebtes und gutes Schwert für die OH

    M
    • Mace = Streitkolben
    • MC = Molten Core, alte Raidinstanz
    • Mezz = bewegungseinschraenkender Effekt, der bei Schaden bricht oder brechen kann (beim Schurken: Blind, Sap, Gouge)
    • MH, Main = Waffenhand
    • MoD = Meister der Taeuschung, Talent im Taeuschungsbaum
    • Max Dmg = Maximalschaden
    • Min Dmg = Minimalschaden
    • Mind Numb(ing) = gedankenbenebelndes Gift
    • Mongoose = derzeit beste Waffenverzauberung
    • MS = Mortal Strike, Kriegertalent und -fertigkeit
    • Mut(i), Mutilate = Verstuemmeln, 41er Talent im Meuchelnbaum, benoetigt in beiden Haenden Dolche

    N
    • NB, Netherblade = erstes BC Raidset des Schurken
    • Nuken = die (meist letzten) Lebensprozente des Gegners so schnell wie moeglich und unter Einsatz aller CDs, Trinkets und Fertigkeiten runterschlagen (s. auch All Out, Zergen)

    O
    • OH, Off = Nebenhand, Schildhand
    • OOC = Out Of Combat, gibt dem Schurken die Moeglichkeit, wieder in Verstohlenheit zu gehen; auch: Out Of Charakter, Anmerkungen außerhalb des Charakters im Rollenspiel
    • Opener = Eroeffnungsangriff zu Beginn eines Kampfes
    • Overpower = ueberwältigen, Kriegerfertigkeit, die eingesetzt werden kann, wenn das Ziel einem Angriff ausgewichen ist
    • Overpowered = uebermächtig, s. auch Imba

    P

    • PP, Pick Pocket = Taschendiebstahl
    • PPM = Proc pro Minute, s.Proc.
    • Prem(ed) = Konzentration, Talent im Taeuschungsbaum
    • Prep = Vorbereitung, Talent im Taeuschungsbaum
    • Proc = Effekt einer Waffe oder eines Ruestungsteils, der bei einer Attacke mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit ausgeloest wird

    Q
    • QR = schnelle Erholung, Talent im Meuchelnbaum

    R
    • RA = gnadenlose Angriffe
    • Racial = Rassenfertigkeit
    • Ravenholdt = Rabenholdt, Anwesen und Fraktion im Vorgebirge von Hillsbrad
    • Rating = Bewertung bspw. anhand eines AEP, auch: im Zusammenhang mit diversen Attributen als "Bruchstueck" des eigentlichen Attributs, s. Stats
    • Res, Resilence = Abhaertung, PvP-Attribut
    • Resi = Magiewiderstand
    • Restealth = ohne Vanish zu benutzen wieder in die Verstohlenheit wechseln
    • Rogue = Schurke. Die korrekte Schreibweise unserer Klasse.
    • RS = Unerbittliche Stoeße, Talent im Meuchelnbaum
    • Rupture = einer unserer Blutungseffekte (s. auch DoT, Finisher)

    [ Beitrag editiert von Lilias ]


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    But if you're specced ninja you slam warm sakes. And if you're specced pirate, it's yohoho and a bottle o' rum!
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    • 4. Re: » Schurken FAQ (WoW#2.1.3)   09/08/2007 15:18:46 PDT
    limit-reached limit-reached
    S
    • SA, SuA = Ueberraschungsangriffe, 41er Talent im Combattree; SA auch: Ruestung zerreißen, Fertigkeit des Kriegers
    • Sap = Kopfnuß
    • SB = Gezahnte Klingen, Talent im Taeuschungsbaum
    • SF = Schicksal besiegeln, Talent im Meuchelnbaum
    • Shadowmeld = Schattenhaftigkeit, Rassenfertigkeit der Nachtelfen.
    • Shadowpanther = www.shadowpanther.net , umfangreiche Datenbank diverser Items fuer Schurken, wendet ein vordefiniertes AEP an
    • ShS, SStep, Shadowstep = Schattenschritt, 41er Talent im Taeuschungsbaum
    • Shiv= Tueckische Klinge
    • Skill = Fertigkeit, auch: Fähigkeit eines Spielers
    • Slayer’s Armor = Schurkenset aus fortgeschrittenen Raidinstanzen
    • Slow = Verlangsamungseffekt
    • SnD, Slice and Dice = Zerhaeckseln, Hauptfinisher in Raids
    • Spec = Spezialisierung, bspw. die 4 Waffenspecs im Combattree; auch: Synonym für Build
    • Spreadsheet = www.rogue.raidcal.com , sehr guter Calculator um Items + Builds zu vergleichen
    • SS = Finsterer Stoß, Hauptangriff mit Schwert, FW, Mace mit Ausnahme von Hemo
    • Sta, Stam = Ausdauer
    • stacken = zusammenwirken
    • Stealth = Verstohlenheit, Fertigkeit
    • stealthen = In Verstohlenheit umherschleichen
    • Stealthrun = groeßtenteils in Verstohlenheit betriebenes Durchlaufen einer Instanz, um schnell an Kisten, Bosse oder andere Materialien zu gelangen. Kann solo oder zusammen mit anderen Schurken oder Druiden durchgefuehrt werden
    • Str = Staerke
    • Stun = Betaeubungseffekt, ausgeloest bspw. durch CS
    • Stunlock = Methode, den Gegner durch eine ausgekluegelte Abfolge von Fertigkeiten ueber einen langen Zeitraum betaeubt bzw. handlungsunfaehig zu halten
    • stunnen = betaeuben, einen Stun anwenden
    • Style = Sofortiger Angriff, praktisch jede aktiv anzuwendende Fertigkeit des Schurken außer Auto Attack, erscheint gelb im Kampflog
    • Swirly Ball = Beschreibung für den bunten Ball, der um den Charakter schwebte, waehrend man die Fertigkeit Detect Traps ausführte. Sie gab für 3 Minuten einen Buff, der Fallen in der Umgebung anzeigte. Seit Patch 1.11 ist diese Fertigkeit passiv und kann nicht mehr aktiv angewendet werden. VieleSchurken waren sehr traurig ueber den Verlust ihres innig geliebten Swirly Balls und starteten Proteste und Petitionen gegen die Abschaffung („GIVE US SWIRLY BALL OR GIVE US DEATH!!!“). Sogar ein Video » video.google.de/videosearch?q=swirly+ball wurde dafuer erstellt.
    • Sword = Schwert
    • Sub, Subtree = Taeuschungsbaum, der dritte der 3 Talentbaeume

    T
    • TB, Thott = www.thottbot.com, eine englischsprachige WoW-Datenbank
    • Tick = Bezeichnung fuer einen einzelnen Effekt eines andauernden Ereignisses, bspw. bei einem DoT (Moroes' Rupture tickt fuer 1k Schaden!)
    • Tree = Talentbaum
    • TT = Disteltee

    U
    • Ultimate = jeweils letztes und im Regelfall sehr starkes Talent eines Talentbaums

    V
    • Vanish = Verschwinden

    W
    • WE = Waffenexperte, Talent im Kampfbaum
    • Whites, white Dmg = jeglicher Schaden der Waffen- und Nebenhand durch Auto Attack
    • WF = Windfury, fuer Schurken staerkstes Supporter Totem des Schamanen
    • WotF = Wille der Verlassenen, Rassenfertigkeit der Untoten
    • Wound = Wundgift
    • WS, WSG = Kriegshymnenschlucht, eines der Schlachtfelder

    X
    Y
    • yellow Dmg = s. Style

    Z
    "Denken Sie daran, dass sie jeden Buchstaben ueberspringen koennen außer dem A und dem Z, weil uns das naemlich das Gefuehl gibt, den Kreis geschlossen zu haben, obwohl die anderen in der Mitte fehlen. Haette Christus damals nicht gesagt >Ich bin das Alpha und das Omega<, sondern >Ich bin das Beta und das Psi<, wer weiss, was dann aus dem Christentum geworden waere."
    Diese Worte legt Pablo de Santis Voltaire in den Mund, und in Ermangelung eines schurkischen Z schließe ich den Kreis mit ebendiesem Zitat - man muss auch improvisieren koennen!

    ~
    Ehre & Dank gebuehren Ise aka Schulle, Kargath (EU), der den Loewenanteil des ABC stellte.

    [ Beitrag editiert von Lilias ]


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    • 5. Re: » Schurken FAQ (WoW#2.1.3)   09/08/2007 15:19:49 PDT
    limit-reached limit-reached
    IV. Schurkenquests

    Genannt seien hier nur die beiden Klassenquests bzw. -questreihen, die jeder Schurke absolvieren sollte. Wer seinen Schurkentrainer haeufiger aufsucht, wird von diesem auch auf anderen Levelstufen gelegentlich eine Quest erhalten, die jedoch keinen Einfluss auf das weitere Spielverhalten hat.
    SW = Stormwind, OG = Orgrimmar

    Allianz
    1. Schlossknacken lernen <Lvl16>:
    a) Rendezvous im Rotkammgebirge (http://www.wowhead.com/?quest=2281), vergeben von Renzik in SW
    -> Sucht Lucius im Rotkammgebirge auf.
    b) Althers Muehle (http://www.wowhead.com/?quest=2282), vergeben von Lucius
    -> Oeffnet Lucius' Schließkassette & bringt ihm den Inhalt.
    Um die Kiste oeffnen zu koennen, muesst ihr euren Schlossknackenskill zunaechst an den Uebungskisten trainieren. Es ist angeraten, ihn darueber hinaus bis auf etwa 80-90 hochzutreiben, da man ihn in dieser Hoehe fuer die spaetere Schurkenquest zum Giftmischen benoetigt. Die letzten Punkte koennen allerdings auch durch per Taschendiebstahl erlangte Pluenderkisten erworben (s. Schlossknackenguide von Merkurius http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=286941351&sid=3) werden. Das Diebeswerkzeug, welches man bei dieser Quest erhaelt, sollte danach immer im Inventar getragen werden - andernfalls kann man weder Schließkisten noch Tueren oder sonstige Schloesser knacken.

    2. Rezept fuer Disteltee und Erlernen der Giftmischerei <Lvl20>:
    a) Mathias und die Defias (http://www.wowhead.com/?quest=2360), vergeben von Meister Mathias Shaw in SW
    -> Sucht Agentin Kearnen in Westfall auf. Diese steht in Verstohlenheit unter dem dritten Baum noerdlich des Turms. Von ihr bekommt ihr ein Buch, das nuetzliche Tipps zur Bewaeltigung der Folgequest enthaelt.
    b) Klavens Turm (http://www.wowhead.com/?quest=2359), vergeben von Agentin Kearnen
    -> Oeffnet die Truhe in Klavens Turm & bringt Mathias Shaw den Inhalt. Zu diesem Zeitpunkt ist euer Schlossknackenskill hoffentlich auf etwa 90-100 angestiegen. Um die Kiste oeffnen zu koennne, benoetigt ihr jedoch zusaetzlich einen Schluessel, den ihr euch von dem stacheligen Mob, der um den Turm herumlaeuft, per Taschendiebstahl beschaffen muesst. Ablenken kann hier sehr nuetzlich sein! Lest euch Kearnens Buch durch - solltet ihr nicht unetdeckt durch den Turm gelangen, helfen die darin erwaehnten Tricks, zu ueberleben. Klaven selbst koennt ihr per Sap außer gefecht setzen & dann in aller Ruhe die Kiste looten. Die Krankheit, die ihr dabei erleidet, nicht von anderen Spielern entfernen lassen!
    c) Die Berührung von Zanzil (http://www.wowhead.com/?quest=2607), vergeben von Shaw
    -> Geht in den Keller & sprecht mit Doc Mixilpixil.
    d) Die Berührung von Zanzil 2 (http://www.wowhead.com/?quest=2608), vergeben vom Doc
    -> Legt euch per /hinlegen bzw. mit englischem Client per /lay vor ihn.
    e) Die Berührung von Zanzil 3 (http://www.wowhead.com/?quest=2609), vergeben vom Doc
    -> Bringt ihm ein Buendel einfache Wildblumen (Kraeuterkundebedarf), eine verbleite Phiole (Alchemiebedarf), eine Bronzeroehre (Ingenieursbedarf) und eine Rolle blassgelben Seidenfaden (liegt auf dem Boden im Laden "Zum feinsten Band').
    Abschließend erhaltet ihr das Gegengift & die Faehigkeit, selbst Gifte zu mischen.

    Horde
    1. Schlossknacken lernen <Lvl16>:
    a) Wrenix aus Ratchet (http://www.wowhead.com/?quest=2382), vergeben von Zando'zan in OG
    -> Sucht Wrenix in Ratchet auf.
    b) Das Auspluendern der Pluenderer (http://www.wowhead.com/?quest=2381), vergeben von Wrenix
    -> Bringt Wrenix den Schatz der Suedmeerfreibeuter.
    Dazu muesst ihr zunaechst euer Diebeswerkzeug und einen Keks vom Roboter neben dem Questgeber looten. Begebt euch anschließend an die Kueste suedlich von Ratchet, bis ihr ein Schiff erreicht. Auf dem ersten Deck muesst ihr euren Schlossknackenskill zunaechst an den Uebungskisten trainieren. Es ist angeraten, ihn bis auf etwa 80-90 hochzutreiben, da man ihn in dieser Hoehe fuer die spaetere Schurkenquest zum Giftmischen benoetigt. Auf dem Deck darunter findet ihr dann eine Kiste, aus der beim oefnnen ein Vogel spawnt. Fuettert ihn mit dem Keks und toetet ihn dann. Nach Abgabe der Quest sollte das Diebeswerkzeug immer im Inventar getragen werden - andernfalls kann man weder Schließkisten noch Tueren oder sonstige Schloesser knacken.

    2. Rezept fuer Disteltee und Erlernen der Giftmischerei <Lvl20>:
    a) Der Gruß der Zerschmetterten Hand (http://www.wowhead.com/?quest=2460), vergeben von Shentul, OG
    -> Grueßt Shentul nach Art der Zerschmetterten Hand per /salutieren bzw. mit engl. Client /salute. Muss manchmal mehrfach durchgefuehrt werden, bevor die Quest als abgeschlossen gilt.
    b) Undercover (http://www.wowhead.com/?quest=2458), vergeben von Shentul
    -> Sucht Zuchtmeister Fitzel, feuert, sobald ihr ihn seht, aus der Entfernung 2x die Leuchtfeuerwaffe ab & grueßt ihn dann auf die zuvor gelernte Art.
    c) Mission: moeglich, aber nicht sehr wahrscheinlich (http://www.wowhead.com/?quest=2478), vergeben vom Zuchtmeister
    -> Oeffnet die Truhe im nahegelegenen Turm & bringt Shentul den Inhalt. Die Krankheit, die ihr dabei erleidet, nicht von anderen Spielern entfernen lassen! Zu diesem Zeitpunkt ist euer Schlossknackenskill hoffentlich auf etwa 90-100 angestiegen. Um die Kiste oeffnen zu koennen, benoetigt ihr jedoch zusaetzlich einen Schluessel, den ihr euch von Großknecht Silixiz per Taschendiebstahl beschaffen muesst. Ablenken kann hier sehr nuetzlich sein!
    Toetet außerdem 2 mutierte Drohnen (anfaellig fuer Hinterhalt), 2 Patrouillen (anfaellig fuer Blutung) und 2 Ausgucker der Venture Co. (verwandeln sich beim ersten Ausweiden in gruenen Schleim, der sich sehr viel einfacher toeten laesst) sowie den obersten Großknecht Gallywix (der erste Hinterhalt nimmt ihm ~ 50% HP), dessen Kopf ihr looten muesst.
    c) Hinotts Hilfe (http://www.wowhead.com/?quest=2479), vergeben von Shentul
    -> Bringt Serge Hinott in Tarrens Muehle im Vorgebirge des Huegellands die Probe von Zanzils Mixtur.
    d) Hinotts Hilfe 2 (http://www.wowhead.com/?quest=2480), vergeben vom Serge
    -> Wartet, bis das Heilmittel fertiggestellt ist. Abschließend erhaltet ihr das Gegengift & die Faehigkeit, selbst Gifte zu mischen.
    ~
    Die Informationen stammen aus den einschlaegigen Datenbanken. Sollte bei einer Serie eine weitere Vorquest erforderlich sein, ohne die man nicht beginnen kann, lasst es mich bitte wissen.


    V. Levelspec - der komfortabelste Weg.

    Vorweg sei gesagt, dass es sich am einfachsten mit Schwertern, Kolben oder Faustwaffen leveln laesst. Erstere sind auch im unteren Levelbereich gut verfuegbar, bei Kolben + FW ist das Angebot unter Lvl60 eher mau. Natuerlich kann man auch mit Dolchen leveln, allerdings ist da die effektivste Variante Verstuemmeln, und diese erst ab Lvl50 verfuegbar. Vom Schadenspotenzial her gleichen Meucheln und Verstuemmeln den Nachteil, den Gegner im Gegensatz zum klassischen NonDagger Combatbuild immer wieder stunnen zu muessen, um in den Ruecken zu gelangen, aus, es kann im Solo PvE aber schnell laestig werden.

    Waffenlehrer:
    Schwerter: Allianz Stomwind, Horde Undercity
    Kolbe: Allianz Ironforge, Horde Thunderbluff
    Faustwaffen: Allianz Darnassus, Horde Orgrimmar

    Den nachfolgenden Build bitte nicht mit Dolchen spielen, diese benoetigen eine grundsaetzlich andere Punktevergabe, und ihr Haupangriffsskill ist (zumindest bis Lvl50) Meucheln, nicht Finsterer Stoß!

    1. Verbesserter Finsterer Stoß - 2 / 2 (Kostenreduzierung des Haupangriffskills)
    2. Blitzartige Reflexe - 3 / 5 (notwendiges Fuellertalent, um an tieferliegende Talente zu gelangen)
    3. Praezision - 5 / 5 (sorgt dafuer, dass eure Styles nicht mehr verfehlen - ausgewichen, pariert + geblockt werden koennen sie jedoch noch!)
    4. Gnadenlose Angriffe - 2 / 2 (sehr schoenes Talent fuer all die Killquests, springt jedoch nur an, wenn man selbst den Todesstoß ausfuehrte)
    5. Tuecke - 5 / 5
    6. Verbessertes Ausweiden - 3 / 3 (der Finisher, der im Lowlevelbereich am haeufigsten genutzt wird)
    7. Unerbittliche Stoeße - 1 / 1 (bei jedem 5CP Finisher gibt es zu 100% 25 Energie)
    8. Toedlichkeit - 5 / 5 (erhoeht den Bonuscritschaden von 100 auf 130%, s. Formeln)
    9. Mord - 2 / 2
    10. Nach Belieben 3 Punkte verteilen

    Zu diesem Zeitpunkt sollte man Level 40 erreicht haben und ein erstmaliges Umskillen in Betracht ziehen: 31 Punkte in Combat (ueber Beidhaendigkeit und Klingenwirbel bis hin zu Adrenalinrausch). Anschließend dann langsam wieder die Punkte im ersten Talentbaum nachholen. Dabei ggf. statt der Gnadenlosen Angriffe nur Mord skillen, da ihr euch nun vermutlich haeufiger in 5er Gruppen durch die Instanzen schlagt, und ersteres dabei selten bis nie anspringen wird, wenn 3 Spieler denselben Mob bearbeiten.

    Der 70er Build koennte dann folgendermaßen aussehen: http://www.wowhead.com/?talent=wheboxZMIEdrVz00hkt
    Zu diesem Zeitpunkt sollte man sich fuer eine Waffengattung entschieden haben (und auch dafuer, ob man bei einem Combatbuild bleiben will, oder vielleicht doch mal Verstuemmeln, Blutsturz o.ae. probieren moechte), und ein weiteres Mal umskillen gehen. Bleibt es beim Combatbuild, so sollten Punkte aus Fuellertalenten (Abwehr/Riposte, Durchhaltevermoegen, Sprint, Tritt etc.) in die gewuenschte Waffenspezialisierung investiert werden.

    ~
    Jabbuk, Ellos, Darigan - all in there.

    [ Beitrag editiert von Lilias ]


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    • 6. Re: » Schurken FAQ (WoW#2.1.3)   09/08/2007 15:20:52 PDT
    limit-reached limit-reached
    VI. Builds

    Die vorgestellten Builds sollen nur eine groben Ueberblick ueber die derzeit populaersten Skillungen vermitteln. Fillertalente sind wie immer austauschbar, und die Kommentare zum Einsatzgebiet spiegeln die Meinung des jeweiligen Erstellers wieder, muessen aber nicht in allen Punkten auch der Ansicht jedes einzelnen Spielers entsprechen.

    1. Schwerter, Faustwaffen, Kolben

    a) Classic Combat (20/41), Beispiel: http://www.wowhead.com/?talent=f0ebovZMIV0bVzxMGkt » Lilias
    Der Build ist zunaechst eindeutig auf PvE ausgelegt & sorgt fuer konstant hohen Schaden, ohne auf einen Burst-Opener angewiesen zu sein, was gerade in laengeren statischen Kaempfen von Vorteil ist. Da ein Großteil des Schadens durch white Damage zustande kommt, sollte man seine Missrate moeglichst gering halten - dies kommt im Gegenzug durch CoP, Gifte und normale Hits, die Swordspec ausloesen, wiederum dem Styleschaden zu gute.
    Der Nutzen einer solchen Skillung im PvP hingegen ist stark sowohl Gegner- als auch Gruppenabhaengig, mit einigen Modifikationen (Mace statt Sword Specc, Imp.Sprint als Snarebreaker, Imp.Kick etc.) jedoch auch dort gut einsetzbar.

    Folgende Talente sind Kerntalente und sollten mitgeskillt werden:
    Assassination
    Tuecke, Unerbittliche Stoeße, Toedlichkeit
    Combat
    Verb. Finsterer Stoß, Verb. Zerhaeckseln, Praezision, Beidhaendigkeits Spez., Klingenwirbel, Waffenspez., Waffenexperte, Aggression, Adrenalinrausch, Kampfkraft, Ueberraschungsangriffe


    b) ShS Hemo (16/0/45), Beispiel: http://www.wowhead.com/?talent=f0eboxZZxrj0MGRoest » Drow
    Diese Skillung ist primaer fuer PvP gedacht, und kann selbst in kleineren Instanzen nur bedingt mit anderen Builds mithalten. Fuer Raids absolut ungeeignet, dafuer in der Arena mittlerweile recht stark & auch in Battlegrounds sehr brauchbar. Die hohe Mobilitaet des Ultimates ShS setzt sowohl den Kitefaehigkeiten der Gegner, als auch der staendigen Gefahr, Focustarget zu werden, etwas entgegen - man kommt nicht nur schneller an Gegner heran, sondern kann sich ggf. auch aus der Gefahenzone heraus porten.

    Folgende Talente sind Kerntalente und sollten mitgeskillt werden:
    Assassination
    Tuecke, Unerbittliche Stoeße, Toedlichkeit

    Subtlety
    Meister der Taeuschung, Initiative, Gezahnte Klingen, Blutsturz, Vorbereitung, Gemeinheiten, Konzentration, Todbringer, Finstere Berufung, Von der Schippe springen, Schattenschritt


    c) Combat Sub PvP (0/31/30), Beispiel: http://www.wowhead.com/?talent=fZhfVbrVt000oZxrIoMhRox » Lilias
    Dieser Build taucht seit einiger Zeit verstaerkt in der Arena auf, insbesondere in den groeßeren Brackets 3on3 & 5on5. Ohne auf den Schaden des Kampfbaums verzichten zu muessen, wird ein Hoechstmaß an Flexibilitaet durch Kerntalente des dritten Talentbaums erreicht. Vorbereitung verhilft zu insgesamt 4 Snarebreakern, die die Kiteanfaelligkeit des Schurken eindaemmen, Adrenalinrausch steht als Burstlieferant zur Verfuegung, Blenden ist durch die CD Verkuerzung oft mehrfach innerhalb eines Matches anwendbar, und der verbesserte Stealth in Verbindung mit hoeherer Reichweite der Kopfnuss bringt gerade zu Beginn des Spiels einige Vorteile.

    Folgende Talente sind Kerntalente und sollten auf jeden Fall mitgeskillt werden:
    Combat
    Praezision, Beidhaendigkeits Spez., Verb. Sprint, Verb. Tritt, Klingenwirbel, Waffenspez., Adrenalinrausch
    Subtlety
    Meister der Taeuschung, Faule Tricks, Fluechtigkeit, Gezahnte Klingen, Blutsturz, Vorbereitung


    d) Combat Hemo PvE (11/27/23), Beispiel: http://www.wowhead.com/?talent=f0eboZ0eV0bVzLMZxMjobhMo » Lilias
    Kern- und Angelpunkt dieses Builds ist das Talent Gezahnte Klingen in Kombination mit den Standard Kampftalenten. Die konstante Ruestungsverminderung (denn so wirkt sich der Effekt praktisch aus) sorgt fuer einen prozentualen generellen DPS Boost, der sowohl Styles als auch Whites pusht & somit deutlich besser skaliert als Kampfkraft und Ueberraschungsangriffe. Der Hemo Debuff unterstuetzt darueber hinaus saemtliche Melees im Raid, und die erhebliche Verstaerkung des Blutungsfinishers sowie die 20% mehr Styledamage ab 35% Gegner HP leisten ein Uebriges, um diesen Build im PvE durchaus konkurrenzfaehig zu machen. Im PvP wiederum profitiert man von den vielen moeglichen Subtalenten, die als Fueller bis hin zu den Gezahnten Klingen benoetigt werden.

    Folgende Talente sind Kerntalente und sollten mitgeskillt werden:
    Assassination
    Tuecke, Unerbittliche Stoeße
    Combat
    Verb. Zerhaeckseln, Praezision, Beidhaendigkeits Spez., Klingenwirbel, Waffenspez., Waffenexperte
    Subtlety
    Gezahnte Klingen, Blutsturz, Gemeinheiten


    2. Dolche

    a) Combat Dagger (15/41/5), Beispiel: http://www.wowhead.com/?talent=f0gcoLZGcVobEz0MGotV » Ifrit
    Diese Skillung ist sehr stark auf PvE fixiert und kommt auch nur dort wirklich dazu, ihre Staerken auszuspielen. Zum Ausgleich fuer den Nachteil, sich im Gegensatz zu nonDagger Combatskillungen immer hinter dem gegnerischen Ziel befinden zu _muessen_ (statt sollen), wird man mit viel Crit durch Stichwunden belohnt, was Freiheiten beim Equip zulaesst und fuer sehr hohe RaidDPS sorgt.
    Für PvP jedweder Art leider nicht besonders geeignet, da dafuer viele Kerntalente fehlen. Einigermaßen gut laesst sich's noch im 5on5 spielen, allerdings fehlt hier Quick Recovery doch sehr.

    Folgende Talente sind Kerntalente und sollten mitgeskillt werden:
    Assassination
    Tuecke, Stichwunden, Unerbittliche Stoeße, Toedlichkeit (nur 4/5, um Guenstige Gelegenheit ausskillen zu koennen!)
    Combat
    Verb. Zerhaeckseln, Praezision, Beidhaendigkeits Spez., Klingenwirbel, Dolchspez., Waffenexperte, Adrenalinrausch, Kampfkraft, Ueberraschungsangriffe.
    Subtlety
    Opportunity


    b) Mutilate Combat (41/20), Beispiel: http://www.wowhead.com/?talent=f0ecoELoizVoMIV0bV » Ellos
    Diese Skillung ist ein Allrounder, legt aber den Kernbereich auf Raid PvE. Richtig gespielt kann man mit dieser Skillung beinahe mit dem Schaden eines Combat Dagger Schurken mithalten. Auch PvP kann man damit spielen, allerdings ist da zumindest fuer Schlachtfelder eine Abwandlung vom Combat- in den Subtree hin etwas staerker - in den großen Arenabrackets hingegen kommt man mit diesem Build hervorragend zurecht.

    Folgende Talente sind Kerntalente und sollten auf jeden Fall mitgeskillt werden:
    Assassination
    Tuecke, Stichwunden, Unerbittliche Stoeße, Ueble Gifte, Kaltbluetigkeit (als Vorbedingung fuer) Schicksal besiegeln, Lebenskraft (als Vorbedingung fuer) Verstuemmeln, Schwaechen aufspueren.
    Combat
    Verb. Zerhaeckseln, Praezision, Beidhaendigkeits Spez.


    c) Mutilate Sub (49/0/12), Beispiel: http://www.wowhead.com/?talent=fhecREgoizVoZEM » Cawti
    Diese Skillung ist ein Hybrid, der fuer PvE wie auch Kleingruppen PvP geeignet ist. Der Schaden kommt im PvE nicht ganz an den eines Mutilate Combat oder eines reinen Combat heran, dafuer sorgt die Skillung fuer Spaß in jeder Situation.

    Folgende Talente sind Kerntalente und sollten auf jeden Fall mitgeskillt werden:
    Assassination
    Tuecke, Stichwunden, Toedlichkeit, Unerbittliche Stoeße, Verb. Ruestung schwaechen, Ueble & Verb. Gifte, Kaltbluetigkeit (als Vorbedingung fuer) Schicksal besiegeln, Lebenskraft (als Vorbedingung fuer) Verstuemmeln, Schwaechen aufspueren.
    Subtlety
    Meister der Taeuschung, Guenstige Gelegenheit, Faule Tricks


    d) Dagger PvP (30/0/31), Beispiel: http://www.wowhead.com/?talent=ihecRx0oiZZEMc0MGR0xo » Ifrit
    Diese Skillung ist ganz klar auf PvP ausgelegt und auch nur dort kommen alle Staerken zum Tragen. Unter Einsatz vieler Cooldowns, die dank entsprechender Skillung auch oft genug zur Verfuegung stehen, kann man nahezu alles und jeden schlagen und besitzt in der Arena die noetige Flexibilitaet um auf fast jede Aktion eine passende Reaktion zu setzen.
    Im PvE ist sie dementsprechend schwach. Kann mit genuegend Einsatz gespielt zwar immer noch ganz gut mithalten, hinkt schlussendlich aber deutlich hinter den einschlaegigen PvE-Specs her.

    Folgende Talente sind Kerntalente und sollten mitgeskillt werden:
    Assassination
    Tuecke, Stichwunden, Toedlichkeit, Unerbittliche Stoeße, Kaltbluetigkeit (als Vorbedingung fuer) Schicksal besiegeln, Schnelle Erholung
    Subtlety
    Meister der Taeuschung, Guenstige Gelegenheit, Faule Tricks, Initiative, Fluechtigkeit, Gezahnte Klingen, Vorbereitung, Gemeinheiten, Konzentration

    ~

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    • 7. Re: » Schurken FAQ (WoW#2.1.3)   09/08/2007 15:21:56 PDT
    limit-reached limit-reached
    VII. Raidbuffs

    Inhalt
    1. Essen
    2. Elixiere & Flaeschchen
    3. Traenke
    4. Waffenbuffs
    5. Worldbuffs
    6. diverse Questrewards
    7. Sonstiges

    Seit 2.1 ist es zwar nicht mehr moeglich, saemtliche Elixiere & andere Buffs miteinander zu kombinieren, es gibt jedoch noch immer vielfaeltige Moeglichkeiten neben den normalen Gruppenbuffs & Enchants, den eigenen Schaden zu erhoehen. Genannt werden hier nur die jeweils tauglichsten Versionen fuer Lvl70, in den meisten Faellen gibt es aehnliche Buffs, die das gleiche Attribut - jedoch in geringerem Ausmaß - erhoehen. Nebeneffekte + Buffs, die fuer den Schurken nicht oder nur von untergeordneter Relevanz sind (bspw. der Spiritbuff bei diversem Stamfood oder ruestungserhoehende Elixiere), werden nicht aufgefuehrt.

    Die Angaben "benoetigt..." gelten nur fuer die Herstellung, nicht die Anwendung. Einzige Ausnahme sind die Trommeln der Lederverarbeiter, die nur von diesen aufgestellt werden koennen - dann wirken sie aber innerhalb eines bestimmten Radius' auf die gesamte Gruppe.


    1. Essen (es kann immer nur eines aktiv sein, wird ein anderes konsumiert, ueberschreibt es den vorherigen Buff):

    offensiv:
    Feuriger Wuerztalbuk (http://www.wowhead.com/?item=33872): 20 Hit Rating / 30 Min
    Doppelwarper (http://www.wowhead.com/?item=27692): 20Agi / 30Min - benoetigt Kochen 325
    Gegrillter Matschflosser (http://www.wowhead.com/?item=27697): 20Agi / 30Min - benoetigt Kochen 320, Angeln
    Heißer Hetzer (http://www.wowhead.com/?item=27688): 40AP / 30Min - benoetigt Kochen 300
    Geroesteter Grollhuf (http://www.wowhead.com/?item=27691): 20Str / 30Min - benoetigt Kochen 325

    defensiv:
    Wuerziger Flusskrebs (http://www.wowhead.com/?item=27700): 30Sta / 30Min - benoetigt Kochen 350, Angeln
    diverse 20 Stam / 30 in Gerichte:
    Teufelsfinne Supreme (http://www.wowhead.com/?item=27695)
    Muschelriegel (http://www.wowhead.com/?item=30156)
    Bussardbissen (http://www.wowhead.com/?item=27684)
    Schwarzgebratener Sporenfisch (http://www.wowhead.com/?item=27696)
    Talbuksteak (http://www.wowhead.com/?item=27693)
    Rippchen der Mok'Nathal (http://www.wowhead.com/?item=31675)

    » Empfehlung: Im Regelfall ist uns Schurken mit offensivem Essensbuff besser gedient. Bei Raidbossen empfiehlt sich der Wuerztalbuk, da sich das Hitcap mit Patch 2.3.0 stark nach oben verschoben hat, und es nun kaum mehr moeglich ist, dieses allein ueber das Equip auszugleichen. Ausdauerbuffs kommen meist nur bei sehr AE-lastigem Encountern zum Einsatz.


    2. Elixiere & Flaeschchen (moeglich ist eine Kombination aus einem offensiven (battle) / defensiven (guardian) Elixier, oder der Konsum eines Flaeschchens, welches ueber den Tod hinweg volle 2Std andauert, dabei aber beide Slots besetzt):

    offensiv:
    Elixier der Teufelsstaerke (http://www.wowhead.com/?item=31680): 90AP, -10Sta / 60Min - benoetigt Alchemie 335
    Elixier der erheblichen Beweglichkeit (http://www.wowhead.com/?item=24001): 35Agi, 20Crit Rating / 60Min - benoetigt Alchemie 335, Ruf (wohlwollend) bei HH / Thrallmar
    Elixier des Ansturms (http://www.wowhead.com/?spell=33738): 60AP / 60Min - benoetigt Alchemie 300
    Elixier des Meisters (http://www.wowhead.com/?spell=33741): alle Stats +15 / 60Min - benoetigt Alchemie 315
    Elixier der erheblichen Staerke (http://www.wowhead.com/?spell=28544): 35Str / 60Min - benoetigt Alchemie 305

    vs. Daemonen: Elixier des Daemonentoetens (http://www.wowhead.com/?item=9224): 265AP / 5Min - benoetigt Alchemie 250

    Flaeschchen des unerbittlichen Angriffs (http://www.wowhead.com/?item=22854): 120AP / 120Min - benoetigt Geistesblitz

    Zone Specifics (nur in bestimmten Zonen nutzbar):
    a) Gruul's Lair: Instabiles Fläschchen der Bestie (http://www.wowhead.com/?item=32598): 20Agi, 20Str, 30Sta - benoetigt 10Apexis Shards, einzutauschen jederzeit an Fel Crystalforges
    Alle 2 Std erfolgt ein Angriff auf Bashir's Landing. Verteidigt man die NPCs dort lang genug (bzw. haelt sie am Leben), erscheint ein Verkaeufer, der weitere Flasks anbietet:
    Instabiles Flaeschchen des Banditen (http://www.wowhead.com/?item=32599): 20Agi, 40AP, 30 Sta - benoetigt 10Apexis Shards
    Instabiles Flaeschchen des Soldaten (http://www.wowhead.com/?item=32597): 20Crit Rating, 20Str, 30Sta - benoetigt 10Apexis Shards
    b) 25er Raidinstanzen (exklusive Gruul's Lair / Magtheridon):
    Flaeschchen des unerbittlichen Angriffs von Shattrath (http://www.wowhead.com/?item=32901): 120AP - benoetigt 1x Mark of Illidari, Ruf (ehrfuechtig) mit Scryers/Aldor, CE & Sha'tar

    defensiv:
    Elixier der erheblichen Seelenstärke (http://www.wowhead.com/?item=32062): +250HP, 10HP alle 5Sek / 60Min - benoetigt Alchemie 310
    Erheblicher Trollbluttrank (http://www.wowhead.com/?item=20014): 20HP alle 5Sek / 60Min - benoetigt Alchemie 290
    PvP: Elixier der Eisenhaut (http://www.wowhead.com/?item=32068): 30Resilence / 60Min - benoetigt Alchemie 330, 2x Halaa Research Token

    » Empfehlung: Im Regelfall genuegt uns hier ein offensiver Buff. Die Nr.1 ist das Flaeschchen des unerbittlichen Angriffs sowie die zonenspezifische Entsprechung, Platz 2 teilen sich Teufelsstaerke und Beweglichkeit, wobei ersteres bei stark AE-lastigen Encountern nicht unbedingt angeraten scheint. Aehnlich wie bei den Essensbuffs entscheidet auch hier eher der persoenliche Geschmack, welchen Buff man waehlt, die meisten Spieler verwenden die Flaeschchen beim Lernen neuer Bosse, wenn einige Wipes zu erwarten sind & begnuegen sich ansonsten mit einem offensiven Elixier.


    3. Traenke (kurzzeitige Buffs, die den 2Min CD Timer belegen):

    Hasttrank (http://www.wowhead.com/?item=22913): 400 Haste Rating ( ~38%) / 15Sek - benoetigt Alchemie 350
    Trank der Wahnsinnsstaerke (http://www.wowhead.com/?item=22903): 120Str / 15Sek - benoetigt Alchemie 320
    Heldentrank (http://www.wowhead.com/?item=22912): 70Str, +700HP / 15Sek - benoetigt Alchemie 350

    » Empfehlung: Ungeschlagener Spitzenreiter ist hier der Hasttrank. Sollte moeglichst zusammen mit das Angriffstempo erhoehenden Skills wie Klingenwirbel zusammen genutzt werden, was sich wegen der gleichen Abklingzeit auch anbietet (s. dazu auch Basics).


    4. Waffenbuffs
    Grundsaetzlich sollten beide Klingen eines Schurken jederzeit gebuffed sein, soviel steht fest. Durchgesetzt hat sich auch die Erkenntnis, dass Gifte jeder Art von Wetzstein ueberlegen sind (die Ausnahme bilden Gegner mit extremen Resistenzen oder Immunitaet), und die Kombination Instant / Deadly den groeßten Damageschub verspricht - dies allerdings nur, sofern kein Schamane mit Windfury Totem verfuegbar ist. Denn als Faustregel gilt noch immer Windfury > all. Ganz besonders im Raid, da Gifte immer nur statischen Schaden verursachen, Windfury aber hervorragend mit saemtlichen Buffs & Equipverbesserungen skaliert. Unter gewissen Umstaenden kann jedoch Grace of Air tatsaechlich auch dem Schurken den staerkeren DPS Schub bescheren.

    » Empfehlung: Beste Kombination ist ueblicherweise Windfury / Deadly, sollte WF nicht verfuegbar sein, Instant / Deadly. Welche Hand dabei mit Deadly und welche mit Instant vergiftet wird, ist kaum relevant - die eine fuehrt Styles aus und produziert dadurch zusaetzliche Procs, die andere ist als Offhand meist erheblich schneller & fuehrt so generell mehr Schlaege aus. Traegt man Deadly auf der Offhand, so ermoeglicht dies aber, notfalls mit einem Shiv den Debuff aufrecht zu erhalten.


    5. Worldbuffs:
    Anders als in WoW Classic droppen in BC nur 2 Endgegner einer Raidinstanz ein Item, das den Abschluss einer ganz besonderen Quest ermoeglicht. Wann immer diese Quest abgeschlossen wird, erhalten alle Spieler innerhalb einer bestimmten Zone eines Siegesbuff:
    Magtheridon: Quest "The Fall of Magtheridon", gewaehrt Trollbane's Command (http://www.wowhead.com/?spell=39911)
    Kael'thas: Quest "Kael'thas and the Verdant Sphere", gewaehrt A'dal's Song of Battle (http://www.wowhead.com/?spell=39953)


    6. diverse Questrewards:
    Diese belegen groeßtenteils einen der Elixierslots & sind den meisten "echten" Elixieren in Dauer & Wirkung unterlegen, da sie ausnahmslos aus WoW Classic stammen & auf Lvl60 abgestimmt waren. Genannt seien hier daher lediglich die Questgeber, wer Interesse daran hat, soll sie aufsuchen.
    Blasted Lands: Questgeber Bloodmage Drazial (http://www.wowhead.com/?npc=7505)
    Felwood: Questgeber Arathandris Silversky (http://www.wowhead.com/?npc=9528)
    Stranglethorn: Questgeber Rin'wosho the Trader (http://www.wowhead.com/?npc=14921)
    Un'Goro: Handbuch für Kristallpylonen (http://www.wowhead.com/?item=11482)
    Winterfall: Questgeber Witch Doctor Mau'ari (http://www.wowhead.com/?npc=10307)


    7. Sonstiges
    Buffs, deren Effekt innerhalb einer beschraenkten Range auf die gesamte 5er Gruppe (nicht den ganzen Raid) wirkt:
    Trommeln der Schlacht (http://www.wowhead.com/?item=29529): 80Haste Rating (7.6%) / 30Sek
    Trommeln des Krieges (http://www.wowhead.com/?item=29528): 60AP / 30Sek
    Trommeln der Wiederherstellung (http://www.wowhead.com/?item=2953)

    Schriftrollen: (stacken nicht mit den entsprechenden Elixieren):
    Rolle der Beweglichkeit V (http://www.wowhead.com/?item=27498): 20Agi / 30Min
    Rolle der Staerke V (http://www.wowhead.com/?item=27503): 13Str / 30Min
    Rolle der Ausdauer V (http://www.wowhead.com/?item=27502): 20Sta / 30Min

    » Empfehlung: Aehnlich dem Hasttrank sind auch hier die Trommeln der Schlacht der staerkste verfuegbare Buff. Unter den Schriftrollen ist die der Beweglichkeit zu empfehlen.

    -
    © by Lilias

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    • 8. Re: » Schurken FAQ (WoW#2.1.3)   09/08/2007 15:22:58 PDT
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    VIII. Enchants

    Es gibt fuer fast jedes Item eine Verzauberung. Wenn man sich sicher ist, dass man dieses Item eine laengere Zeit behaelt, dann sollte man es auch verzaubern. Meist laesst sichzwischen PvE und PvP unterscheiden, in manchen Faellen aber gibt es nur eine Verzauberung, die sich lohnt.

    In der folgenden Auflistung koennt ihr die jeweils besten Verzauberungen nachlesen:

    Kopf
    Fuer den Kopf gibt es zum einen die sehr defensiv ausgelegten Verzauberungen, die eher im PvP eingesetzt werden:
    Schweres Knotenhautlederset (http://thottbot.com/i34330): 10 Sta
    Glyphe des Gladiators (http://thottbot.com/i29193): 18 Sta, 20 Resilence

    Zum anderen ein hervorragendes PvE-Enchant, das teils aber auch zur Schadenssteigerung im PvP gewaehlt wird & insofern insbesondere durch das 1% Hit den Mangel an Trefferwertung auf reinem PvP-Equip ausgleichen kann:
    Glyphe der Wildheit (http://www.thottbot.com/i29192): 34AP, 16 Hit Rating

    Schultern
    Die besten Enchants gibt es bei den Aldor / Sehern. Bei diesen muss man mindestens die Rufstufe Wohlwollend erreicht haben und zudem Token der entsprechenden Fraktion besitzen, die man bei Abgabe "Teuflischer Waffen" (Aldor) oder "Arkaner Folianten" (Seher) erhaelt.

    Aldor:
    Inschrift der Rache (http://www.thottbot.com/i28885): 26 AP, erfordert Rufstufe Wohlwollend, 2 Token
    Große Inschrift der Rache (http://www.thottbot.com/i28888): 30AP, 10 Crit Rating, erfordert Rufstufe Ehrfuerchtig, 8 Token

    Seher:
    Inschrift der Klinge (http://www.thottbot.com/i28907): 13 Crit Rating, erfordert Rufstufe Wohlwollend, 2 Token
    Große Inschrift der Klinge (http://www.thottbot.com/i28910): 20AP, 15 Crit Rating, erfordert Rufstufe Ehrfuerchtig, 8 Token

    Fuer PvP ist wahrscheinlich das Seher Enchant die bessere Wahl, da man leicht besseren Burst-Schaden hat.
    Fuer PvE ist das Aldor Enchant die bessere Wahl, da es ueber einen laengeren Zeitraum hinweg leicht besseren Schaden macht.

    Ruecken
    Fuer PvE sollte man sich 12 Agi auf den Umhang verzaubern lassen um mehr Schaden zu machen.
    Große Beweglichkeit (http://www.thottbot.com/s34004): 12 Agi

    Fuer PvP bietet sich Stealth auf den Umhang an, hiermit wird man schlechter entdeckt.
    Verstohlenheit (http://www.thottbot.com/s25083): erhoeht die Verstohlenheitsstufe um 5 Skillpunkte

    Brust
    Fuer PvE sollte man sich +6 Stats verzaubern lassen, da dies am meisten Schaden bringt.
    Außergewoehnliche Werte (http://www.thottbot.com/s27960): +6 auf alle Attribute

    Fuer PvP kann man sich eventuell besser fuer 150 Leben oder 15 Resilience entscheiden.
    Außergewoehnliche Gesundheit (http://www.thottbot.com/s27957): 150 HP
    Erhebliche Abhaertung (http://www.thottbot.com/s33992): 15 Resilence

    Armschienen
    Auch hier gibt es 2 Moeglichkeiten:
    Fuer PvE gibt es derzeit keine Alternative zu der recht billigen Verzauberung
    Sturmangriff (http://www.thottbot.com/s34002): 24 AP.

    Fuer PvP muss man etwas tiefer in die Tasche greifen und sollte zugreifen auf
    Seelenstaerke (http://www.thottbot.com/s27914): 12 Sta.

    Handschuhe
    Im PvE hat man die Wahl zwischen gleich 3 Verzauberungen
    Ueberragende Beweglichkeit (http://www.thottbot.com/s25080): 15 Agi
    Sturmangriff (http://www.thottbot.com/s33996): 26 AP
    Schwache Hast (http://www.thottbot.com/s13948): 1% Haste
    Die Unterschiede sind marginal, fuer PvP oder mit einem Mutilate Build liegt 15 Agi ganz leicht vorn, im spaeten Raid PvE hingegen kann das Hasteenchant den statischeren AP den Rang ablaufen.

    Im PvP muss man sich fuer Schaden oder Leben entscheiden, fuer letzteres kommt wiederum das Ruestungsset der Lederverarbeiter in Betracht.
    Schweres Knotenhautlederset (http://thottbot.com/i34330): 10 Sta

    Beine
    Hierfuer wendet man sich am besten an den Lederverarbeiter seines Vertrauens und laesst sich Ruestungssets herstellen. Es gibt jeweils 2 unterschiedlich teure PvE / PvP Varianten.

    PvE:
    Kobrahautbeinruestung (http://www.thottbot.com/i29533): 40 AP, 10 CritRating
    Netherkobrabeinruestung (http://www.thottbot.com/i29535): 50 AP, 12 Crit Rating

    PvP:
    Grollbalgbeinruestung (http://www.thottbot.com/i29534): 30 Sta, 10 Agi
    Netherkluftbeinruestung (http://www.thottbot.com/i29536): 40 Sta, 12 Agi

    Stiefel
    Fuer PvE bietet sich vorrangig folgendes Enchant an:
    Gewandheit (http://www.thottbot.com/s27951): 12 Agi

    Auch gibt es eine verbesserte Version des alten Runspeed Enchants, das den meisten Raidern aus WoW Classic mit seinen ungezaehlten Hit 'n Run Bossen in guter Erinnerung sein duerfte:
    Schnelligkeit der Katze (http://www.thottbot.com/s34007): 6 Agi + Runspeed

    Zwar sind auf Hit&Run ausgelegten Encounter deutlich seltener geworden, in vielen Situationen kann es sich dennoch rentieren, schneller wieder zum Mob (oder auch von ihm weg) zu kommen, waehrend der Verlust von 6Agi im Vergleich zu erstgenannter Verzauberung nur selten ueber Leben & Tod entscheiden wird. Eine aehnliche Betrachtungsweise auch in schadenstechnischer hinsicht wird hier » http://elitistjerks.com/434573-post926.html mathematisch belegt, allerdings ist zu beachten, dass es dabei um Enhancer Schamanen geht, die generell weniger von Agi profitieren als Schurken.

    Bedacht werden sollte zudem, dass saemtliche Runspeedverzauberungen nicht mit dem Talent Leichtfueßig oder den Metagems Fluechtiger Windfeuerdiamant / Himmelsfeuerdiamant stacken.

    Fuer PvP gibt es wie fast fuer jeden Slot auch hier ein reines Ausdauerenchant, darueber hinaus aber auch eine Runspeed / Ausdauer Kombination:
    Seelenstaerke (http://www.thottbot.com/s27950): 12 Sta
    Flinkheit des Ebers (http://www.thottbot.com/s34008): 9 Sta + Runspeed

    Schließlich existiert eine weitere Verzauberung, die nicht klar dem PvE oder PvP zuzuordnen ist
    Sicherer Stand (http://www.thottbot.com/s27954): 10 Hit Rating, 5% Snareresist
    Zwar ist Hit Rating besonders im PvE eins der wichtigsten Attribute des Schurken, die 5% Snareresist hingegen deuten eher auf PvP hin. Auch bietet das PvP (Arena) Set kein Hit an, so dass eine Verzauberung dieser Art durchaus sinnvoll erscheint. Solange man sich nicht am Hitcap befindet, kann sie auch im PvE mit 12 Agi konkurrieren, wobei diese dennoch meist als etwas staerker eingeschaetzt werden.

    Ringe
    Info vorweg: Um Ringe verzaubern zu koennen, muss man selber Verzauberer sein.
    Hier stehen nur 2 sinnvolle Verzauberungen zur Auswahl
    Schlagen (http://www.thottbot.com/s27920): +2 Waffenschaden
    Werte (http://www.thottbot.com/s27927): +4 auf alle Attribute
    Die Variante mit +2 Schaden sollte man allenfalls als Dolchschurke waehlen, ansonsten sind +4 Stats schadenstechnisch staerker.

    Waffen
    Fuer PvE ist die Frage des richtigen Enchants recht einfach zu beantworten: Dual Mungo. Es gibt keine Verzauberung, die diese ausstechen kann - hat man also das noetige Kleingold, ist dies fuer beide Waffen die erste Wahl.
    Mungo (http://www.thottbot.com/s27984): gibt gelegentlich 120 Agi + 2% Haste

    Im PvP empfiehlt sich fuer die MH - sofern man dort nicht seine (Mungo) PvE Waffe traegt -
    Scharfrichter (http://thottbot.com/s42974): gibt gelegentlich 840 Armor Pen.

    Fuer die OH stehen
    Adamantitwaffenkette (http://thottbot.com/i33185): reduziert die Dauer von Entwaffnungseffekten um 50% und erhoeht die Parierwertung um 15
    und Mungo (s.o.) zur Auswahl.
    Dual Scharfrichter ist zwar auch moeglich, jedoch stacken die Buffs beider Waffen nicht miteinander, so dass Doppelprocs ins Leere gehen.

    Als billigere Alternativen fuer alle Bereiche stehen folgende Enchants zur Auswahl:
    Erhebliches Schlagen (http://www.thottbot.com/s27967): +7 Waffenschaden
    Beweglichkeit (http://thottbot.com/s42620): 20 Agi

    Soll es noch billiger sein, bleibt eine verhaeltnismaeßig gute Verzauberung fuer wenig Gold:
    Feurige Waffe (http://www.thottbot.com/s13898): gewaehrt den eigenen Schlaegen oft zusaetzlich 40 Feuerschaden

    Kreuzfahrer (http://www.thottbot.com/s20034) hingegen lohnt auf Level 70 kaum noch, da die Staerkeerhoehung von 100 auf 60 gefallen ist & der Heilungseffekt von 75-125 auf 50-75 vermindert wurde.


    ~
    Zusammengetragen von Ellos, Zirkel des Cenarius (EU)

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    • 10. Re: » Schurken FAQ (WoW#2.1.3)   09/08/2007 15:24:24 PDT
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    IX. Gems fuer den Schurken – eine Uebersicht

    A. Grundsaetzlich gibt es drei Grundfarben von Gems, rot, blau und gelb. Dazu gibt es zweifarbige Gems, die fuer beide Farben zaehlen (wichtig fuer die Voraussetzungen der Metagems). Dies sind gruen (gelb und blau), violett (blau und rot) und orange (rot und gelb). Ist man bereit, auf den Sockelbonus eines Items zu verzichten, so kann man jeden normalen Stein auch in einen andersfarbigen Sockel setzen. Davon ausgenommen sind jedoch Metagems, s. unter B.
    Gelistet werden hier nur die fuer Schurken relevanten Steine.

    1. Craftbare Standard-Gems

    • Rot
    Lebendiger Rubin (rare Qualitaet),
    Feingeschliffener lebendiger Rubin – 8 Beweglichkeit
    Heller lebendiger Rubin – 16 Angriffskraft

    Blutgranat (seltene Qualitaet)
    Feingeschliffener Blutgranat – 6 Beweglichkeit
    Heller Blutgranat – 12 Angriffskraft

    • Orange
    Edel Topaz (rare Qualitaet)
    Tueckischer Edeltopas – 4 Kritische Trefferwertung und 8 Angriffskraft
    Glitzernder Edeltopas – 4 Beweglichkeit und 4 Trefferwertung

    Flammenspessarit (seltene Qualitaet)
    Tueckischer Flammenspessarit – 3 kritische Trefferwertung und 6 Angriffskraft
    Glitzernder Flammenspessarit – 3 Beweglichkeit und 3 Trefferwertung

    • Gelb
    Daemmerstein (rare Qualitaet)
    Glatter Daemmerstein – 8 kritische Trefferwertung
    Massiver Daemmerstein – 8 Trefferwertung
    Mystischer Daemmerstein – 8 Abhaertung

    Golddraenit (seltene Qualitaet)
    Glatter Golddraenit – 6 kritische Trefferwertung
    Massiver Golddraenit - 6 Trefferwertung

    • Gruen
    Talasit (rare Qualitaet)
    Gezackter Talasit – 4 kritische Trefferwertung und 6 Ausdauer

    Tiefenperidot (seltene Qualitaet)
    Gezackter Tiefenperidot -3 kritsche Trefferwertung und 4 Ausdauer

    • Blau
    Stern der Elune (rare Qualitaet)
    Gediegner Stein der Elune – 12 Ausdauer

    Azurmondstein (seltene Qualitaet)
    Gediegener Azurmondstein – 9 Ausdauer

    • Violett
    Nachtauge (rare Qualitaet)
    Ausbalanciertes Nachtauge – 8 Angriffskraft und 6 Ausdauer
    Unbestaendiges Nachtauge – 4 Beweglichkeit und 6 Ausdauer

    Schattendraenit (seltene Qualitaet)
    Ausbalancierter Schattendraenit – 6 Angriffskraft und 4 Ausdauer
    Unbestaendiger Schattendraenit – 3 Beweglichkeit und 4 Ausdauer


    Neben diesen Gems von rarer/seltener Qualitaet gibt es noch epische Steine aus Heroic Instanzen und solche, die man in den Raidinstanzen Hyjal und im Schwarzen Tempel findet. Letztere wird man als Normalsterblicher nur ueber das AH bekommen. Die Rezepte fuer diese Steine sind ebenfalls nur in diesen Instanzen erhaeltlich. Schließlich gibt es ab 2.2 noch ein paar Gems, die Juwelieren vorbehalten sind (weil sie beim Aufheben gebunden sind).

    2. Heroic Gems

    • Orange
    Feueropal des Assasinen – 6 kritische Trefferwertung und 5 Ausweichwertung – Mechanar
    Glitzernder Feueropal – 5 Beweglichkeit und 4 Trefferwertung – Der schwarze Morast
    Machterfuellter Feueropal – 8 Angriffskraft und 5 Abhaertungswertung – Hoehlen der Zeit 1
    Makelloser Feueropal – 10 Angriffskraft und 4 Trefferwertung – Sethekkhallen
    Toedlicher Feueropal – 8 Angriffskraft und 5 kritische Trefferwertung – Arkatraz
    Wuchtiger Feueropal – 5 Ausweichwertung und 4 Trefferwertung – Arkatraz

    • Gruen
    Gezackter Chrysopras – 5 kritische Trefferwertung und 6 Ausdauer – Blutkessel
    Gleichfoermiger Chrysopras – 6 Ausdauer und 5 Abhaertungswertung – Hoellenfeuer Bollwerk

    • Violett
    Grober Tansanit – 10 Angriffskraft und 6 Ausdauer - Botanikum
    Unbeständiger Tansanit – 5 Staerke und 4 Ausdauer - Dampfkammer


    3. Hyjal und Schwarzer Tempel

    • Rot
    Purpurspinell
    Feingeschliffener Purpurspinell – 10 Beweglichkeit
    Heller Pupurspinell – 20 Angriffskraft

    • Orange
    Pyrostein
    Glitzernder Pyrostein – 5 Beweglichkeit und 5 Trefferwertung
    Tueckischer Pyrostein – 5 Kritische Trefferwertung und 10 Angriffskraft

    • Gelb
    Loewenauge
    Glattes Loewenauge – 10 kritische Trefferwertung
    Massives Loewenauge -10 Trefferwertung
    Mystisches Loewenauge – 10 Abhaertungswertung

    • Gruen
    Gischtsmaragd
    Gezackter Gischtsmaragd – 5 kritische Trefferwertung und 7 Ausdauer

    • Blau
    Engelssaphir
    Gediegener Engelssaphir – 15 Ausdauer

    • Violett
    Schattensangamethyst
    Ausbalancierter Schattensangamethyst – 7 Ausdauer und 10 Angriffskraft
    Unbestaendiger Schattensangamethyst – 5 Beweglichkeit und 7 Ausdauer


    Desweiteren gibt es PvP Gems, die fuer Ehre, Kampfmarken / Abzeichen oder Gold erhaeltlich sind, alle aber leider wie auch die Heroic Loots unique-equipped.

    4. PvP

    • Ehre
    Klobiger Schmuckrubin - 20 Angriffskraft (Rot)
    Gravierter Schmucktopas - 10 Angriffskraft und 5 kritische Trefferwertung (Orange)
    Glatter Schmuckdaemmerstein - 10 kritische Trefferwertung (Gelb)

    • Halaa
    Mystischer Schmuckdaemmerstein - 10 Abhaertung (Gelb), 100 Kampfmarken
    Don Amancios / Rodrigos Herz – 8 Staerke (Rot), 15 G

    • Hoellenfeuerhalbinsel
    Mächtiger Blutgranat - 14 Angriffskraft (Rot), 10 Abzeichen der Ehrenfeste / von Thrallmar

    5. Sonstiges

    • Gems vom Event im Schergrat (Skyguard Eskorte)
    Instabiler Citrin – 8 Angriffskraft und 4 kritische Trefferwertung (Orange), 40 Apexissplitter
    Instabiler Amethyst – 8 Angriffskraft und 6 Ausdauer (Violett), 40 Apexissplitter

    • Nightbane Questreward
    Pulsierender Amethyst – 10 Angriffskraft und 6 Ausdauer (Violett)


    B. Metagems koennen anders als normale Steine nur in Metasockel gesetzt werden, in welche wiederum ausschließlich diese Gems passen. Die Wirkung eines Metas tritt nur ein, wenn alle Voraussetzungen im getragenen Equip erfuellt werden!

    Metagems

    • Donnernder Himmelfeuerdiamant: Chance die Nahkampf und Fernangriffsgeschwindigkeit zu erhoehen. Benoetigt 2 blaue, 2 gelbe und 2 rote Gems.
    Das Problem bei diesem Gem ist die Kuerze des Proccs (6 Sekunden) und der innere Cooldown von 1 Minute. Der Procc bringt 240 Hasterating, was schon recht viel ist. Allerdings ist auch der Meta vom Hastenerf mit 2.2 betroffen.

    • Fluechtiger Himmelsfeuerdiamant: 24 Angriffskraft und erhoehte Laufgeschwindigkeit – benoetigt 2 gelbe und einen roten Gem.
    Der Stein ist relativ interessant, weil er leicht zu sockeln ist. Es gibt fuer die Auchindoun Marken einen vergleichbaren Stein (Fluechtiger Windfeuerdiamant), der nur 20 Angriffskraft bietet. Die erhoehte Laufgeschwindigkeit stackt nicht mit Schuhenchants oder mit Talenten.

    • Grober Erdsturmdiamant: +3 Waffenschaden und die Chance, das Ziel zu betaeuben – benoetigt 2 blaue, 2 gelbe und 2 rote Gems.
    Ein reiner PVP Gem fuer Daggerrogues, andere Metas sind hier deutlich staerker. Der Stun dauert nur eine Sekunde bei einer Proccchance von 1 %.

    • Maechtiger Erdsturmdiamant: 18 Ausdauer und 5 % Stunresistenz – benoetigt 3 blaue Steine.
    Wohl ebenfalls ein reiner PVP Stein aus Schurkensicht, da ist er aber sehr nett, zumal er mit Talenten und Racials stackt.

    • Raetselhafter Himmelsfeuerdiamant: 12 kritische Trefferwertung und 5 % Widerstand gegen bewegungseinschraenkende Effekte – benoetigt mehr Edelsteine der Kategorie rot als gelb.
    Manchmal etwas schwierig, entsprechend zu sockeln, aber ein ordentlicher Gem.

    • Maechtiger instabiler Diamant: 24 Angriffkraft und 5 % Betaeubungswiderstand – benoetigt mehr blaue als gelbe Steine.
    Fuer einen Rogue eher schwer zu sockeln und alenfalls fuer PvP lohnenswert.

    • Unerbittlicher Erdsturmdiamant: 12 Beweglichkeit und 3% erhoehter kritischer Schaden - benoetigt 2 blaue, 2 gelbe und 2 rote Gems.
    ! » Der wohl staerkste Gem fuer die meisten PvE Rogues. Insofern uneingeschraenkt empfehlenswert, zumal der zweite Effekt meines Wissens multiplikativ mit Talenten wie Toedlichkeit stackt.

    ~
    © by Mem aka Meshmashyou, Blackrock (EU)

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    • 11. Re: » Schurken FAQ (WoW#2.1.3)   09/08/2007 15:25:26 PDT
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    X. PvP

    Ifrits PvP Guide ist zu umfangreich fuer diesen einen Post. Meiner Meinung nach sogar fuer diesen Thread, denn das Thema PvP ist so komplex, dass sich kaum ein paar wenige, grundlegende Dinge sagen lassen, die einem Anfaenger wirklich weiterhelfen wuerden. Der Guide enthaelt eine kurze Vorstellung der Klasse des Schurke mit Staerken & Schwaechen und geht dann auf jede Gegnerklasse im Einzelnen ein, nennt deren wichtigste Skills und unsere moeglichen Reaktionen.

    Evt. kommt er irgendwann noch dazu, seinen Guide selbst als eigenen Thread zu veroeffentlichen - bis dahin wird es hier nur den Link zum .txt file geben: http://www.savefiles.net/d/ogdykj56gbo2h.html

    Darueber hinaus sei hier noch ein willkuerlich gewaehlter Ausschnitt veroeffentlicht, um einen ersten Eindruck dessen zu vermitteln, was unter oben genannten Link verfuegbar ist:

    Q u o t e:
    Außerdem besitzen Hunter im Survival Tree das Talent "Surefooted" mit dem sie 15% Snare-Resist skillen können. Dies procct nur zu gerne bei Crippling Poison, demnach immer vorsichtig sein, denn auch nach einem gelungenen Shiv muss der Hunter nicht verlangsamt sein.
    Nochmal, von äußerster Wichtigkeit: CloS macht immun gegen die Eisfalle, allerdings befreit sie einen nicht aus selbiger, ist man einmal darin. Ergo muss es präventiv gezündet werden. Für Fehlschläge (CloS schützt eben nur zu 90%) übernehme ich allerdings keine Haftung.

    3. Mage

    Über diesen Gegner kann man Romane schreiben und ich könnte zwei Seiten nur dazu voll machen, von daher nur das Wichtigste:

    Eisblock ist _jederzeit_ zündbar. Im Blind ebenso wie im Sap, im Stun, trotz Silence via Imp Kick oder Garotte. Ausnahme ist Hypothermia, ein 30-sekündiger Debuff, den ein Mage erhält, nachdem er einen Eisblock benutzt hat.
    Das Wasserelementar hat eine eigene Nova, die auch gezielt auf Range eingesetzt werden kann. Deshalb ist bei einem Vanish höchste Vorsicht geboten, sonst war dieses umsonst und man steht gleich wieder in der nächsten Nova.
    Mages im "Stunlock" zu halten ist nur möglich, in dem man ihn kurz nach einem Blink stunnt. Ansonsten befreit ihn selbiger alle 15 Sekunden (oder öfter, je nach Equip) aus jeglichen Stuns - nicht jedoch Gouge, Sap oder Blind.
    Es ist anzuraten gegen Magier mit Sap zu eröffnen um sich erst einmal in Position zu bringen und einen sicheren Opener zu haben. Teilweise kann man ihnen so schon einen Eisblock entlocken.
    Deadly Throw ist einer der besten Skills gegen Mages. Hier sind die PvP- oder Arena-Hanschuhe mit ihrem Countereffekt absolute Pflicht.
    Die Molten Armor kann ebenso wie alle anderen Feuer-Spells Ignite und Impact auslösen.

    Um einen Mage zu töten gibt es 2 Möglichkeiten: Rushdown oder Hinhalten.
    Beim Rushdown werden gnadenlos alle CD's je nach Erfordernis genutzt, um in kürzester Zeit maximalen Schaden zu gewährleisten und dem Mage keine Sekunde Ruhe zu gönnen. Beim Hinhalten werden dem Mage nach und nach CD's entlockt (Eisblock/Pom, Coldsnap) um schließlich mit einem finalen Vanish nochmal die eigenen CD's, die geskillt geringer sind, ready werden zu lassen. Vor allem CloS ist hier als Rootbreaker + Immunität gegen CC's wichtig.
    -
    © by Ifrit, Blackrock (EU)

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    • 12. Re: » Schurken FAQ (WoW#2.1.3)   09/08/2007 15:26:49 PDT
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    XI. Rassen

    Allianz Horde
    1. Menschen 5. Orks
    2. Zwerge 6. Trolle
    3. Nachtelfen 7. Untote
    4. Gnome 8. Blutelfen


    Allianz

    1. Menschen
    Startattribute:	Staerke 21 
    
    Beweglichkeit 23
    Ausdauer 21
    Intelligenz 20
    Willenskraft 21

    Rassenboni:
    a) Wachsamkeit: erhoeht die Verstohlenheitsentdeckung fuer 20Sek um 10 Stufen, was bedeutet, ein Char Lvl70 nimmt seinen verstohlenen Gegner wie einen Char Lvl60 wahr. Im PvP in meinen Augen eine der staerksten Faehigkeiten gegen Schleichklassen, da man so fast immer den Erstschlag erhaelt, zumal diese Rassenfaehigkeit auch in der Verstohlenheit aktiviert werden kann. 3Min Abklingzeit.

    b) Unbeugsamkeit: erhoeht die Willenskraft um 5%, ein relativ nutzloses Talent fuer Schurken. Minimaler Effekt auf die HP Regenerierung. Passive Fertigkeit.

    c) Diplomatie: 10% Bonus auf Rufpunkte, im sehr Ruf-farmlastigen BC nicht das Schlechteste, um schneller an Rezepte oder andere Gegenstaende bestimmter Fraktionen zu gelangen. Passive Fertigkeit.

    d) Schwert- / Streitkolbenspezialisierung: der jeweilige Waffenskill wird um jeweils 5 P angehoben, in Raids nie verkehrt. Passive Fertigkeit.


    2. Zwerge
    Startattribute:	Staerke 23 
    
    Beweglichkeit 19
    Ausdauer 24
    Intelligenz 19
    Willenskraft 19

    Rassenboni:
    a) Steingestalt: entfernt Blutungen, Gifte und sonstige Krankheitseffekte & macht fuer 10Sek immun gegen solch garstige Debuffs. Erhoeht zudem die Ruestung um 10%. Gegenueber Schurken, Kriegern und Druiden extrem stark, kann aber auch einige PvE Encounter erleichtern. 3 Min. Abklingzeit.

    b) Schusswaffenspezialisierung: erhoeht den Schusswaffenskill um 5Punkte, ein relativ nutzloses Talent fuer Schurken. Passive Fertigkeit.

    c) Frostwiderstand: erhoeht den Frostwiderstand um 10. Ein relativ nutzloses Talent. Passive Fertigkeit.

    d) Schatzsucher: zeigt Schatztruhen auf der Minimap an, kann nicht zugleich mit der Kraeutersuche aktiv sein. In Zeiten von Gatherer ein relativ nutzloses Talent.


    3. Nachtelfen
    Startattribute:	Staerke 18 
    
    Beweglichkeit 28
    Ausdauer 20
    Intelligenz 20
    Willenskraft 20

    Rassenboni:
    a) Schattenhaftigkeit: eine zweite Verstohlenheit, die wie der normale Stealth nur außerhalb des Kampfes aktiviert werden kann, jedoch bei Bewegung bricht. 10Sek Abklingzeit. Gewaehrt zudem einen passiven Bonus von +1 Lvl auf die Verstohlenheitsberechnung, was dazu fuehrt, dass Nachtelfenschurken und -druiden die am schwersten zu entdeckenden Schurken sind. Gerade in einer 2vs2 Arenasituation nicht zu verachten.

    b) Schnelligkeit: erhoeht die Ausweichchance um 1%. Spricht fuer sich selbst, Avoidance ist nie verkehrt. Passive Fertigkeit.

    c) Irrwischgeist: verwandelt den Spieler bei dessen Tod in einen Irrwisch, der sich mit 50% erhoehtem Speed bewegt (25% schneller als ormale Geister). Wenn man haeufig stirbt, recht praktisch, ansonsten eher unnuetz.

    d) Naturwiderstand: erhoeht den Naturwiderstand um 10. Ein relativ nutzloses Talent. Passive Fertigkeit.


    4. Gnome
    Startattribute:	Staerke 16 
    
    Beweglichkeit 26
    Ausdauer 20
    Intelligenz 24
    Willenskraft 20

    Rassenboni:
    a) Entfesslungskuenstler: Bricht alle Effekte, die die Bewegungsfaehigkeit einschraenken. Ein extrem nuetzliches Talent im PvP, Eismagier, Jaeger, Krieger und Schurken verlieren so etwas von ihrem Schrecken. Meiner Ansicht nach mit eines der besten Klassentalente auf Allianzseite. 1Min Abklingzeit.

    b) Wacher Geist: erhoeht die Intelligenz um 5%. Ein relativ nutzloses Talent fuer Schurken. Passive Fertigkeit.

    c) Technologist: erhoeht die Ingenieurskunst-Fertigkeit um 15. Da Berufsboni auf Lvl70 und somit dem Level, auf dem man die meiste Zeit verbringt, irrelevant sind, ein eher unnoetiges Talent.

    d) Arkanwiderstand: erhoeht den Arkanwiderstand um 10. Ein relativ nutzloses Talent. Passive Fertigkeit.


    Horde

    5. Orks
    Startattribute:	Staerke 24
    
    Beweglichkeit 20
    Ausdauer 23
    Intelligenz 17
    Willenskraft 23

    Rassenboni:
    a)Kochendes Blut: erhoeht fuer 15 Sek die Angriffskraft um Charakterlevel*4 + 2 und verringert die Effektivitaet von auf den Spieler gewirkten Heileffekten um 50%. Ein gutes Talent, mehr AP ist auf jeden Fall ein nicht zu unterschaetzender Vorteil, wobei die Heilungsverringerung die Schattenseite davon ist. Im Gruppen PvP wird man davon wohl weniger Gebrauch machen, im Raid PvE sehr wohl. 2Min Abklingzeit.

    b) Zaehigkeit: erhoeht die Chance, Betaeubungseffekten zu widerstehen um 15%. Ein fast reines PvP Talent, das wohl auch den Namen "Anti-Schurkentalent" ueberhaupt verdient. Allerdings auch gegen Krieger und Paladine nicht zu verachten. Einfach ein genialer Selbstlaeufer. Passive Fertigkeit.

    b) Befehlsgewalt: erhoeht den durch Jaaeger- / Hexerpets angerichteten Schaden um 5%. Wir haben keins von beidem, daher eine fuer uns sinnlose (passive) Fertigkeit.

    c) Axtspezialisierung: erhoeht den Axtskilll um 5Punkte. Schurken koennen keine Aexte tragen, auch dies also eine fuer uns sinnlose (passive) Fertigkeit.


    6. Trolle
    Startattribute:	Staerke 22
    
    Beweglichkeit 25
    Ausdauer 22
    Intelligenz 16
    Willenskraft 21

    Rassenboni:
    a) Berserker: erhoeht das Angriffstempo fuer 10Sek um 10-30% - bei voller Gesundheit um 10% erhoeht, je weniger HP der Char hat, desto staerker der Hasteeffekt. Im PvP ist diese Faehigkeit kaum als große Hilfe anzusehen, im Raid PvE jedoch nicht zu verachten. 3Min Abklingzeit, Kosten: 10 Energie.

    b) Regeneration: Gesundheitsregenarationsrate um 10% erhoeht, 10% der gesamten Regrate laufen auch waehrend des Kampfes. damit sind Trolle die einzige Rasse, die Leben in einem Kampf bekommen ohne dazu Heiltraenke, Bandagen oder sonstige Hilfsmittel nutzen zu muessen. Passive Fertigkeit.

    c) Wildtierschlaechter: erhoeht den an Wildtieren verursachten Schaden um 5%. Passive Fertigkeit.

    d) Wurfwaffen- / Bogenspezialisierung: der jeweilige Waffenskill wird um jeweils 5 P angehoben, ein relativ nutzloses Talent fuer Schurken. Passive Fertigkeit.


    7. Untote
    Startattribute:	Staerke 20
    
    Beweglichkeit 21
    Ausdauer 22
    Intelligenz 18
    Willenskraft 25

    Rassenboni:
    a) Wille der Verlassenen: macht fuer 5Sek immun gegen Charms, Fear und Sleep, kann auch aktiviert werden, wenn der Effekt bereits gewirkt wurde. Wohl _das_ Schurken PvP-Talent schlechthin. Wo andere Rassen ein Trinket anlegen muessen oder diese eben nur einmal nutzen koennen, hat der untote Schurke hier noch seine Rassenfertigkeit. 2Min Abklingzeit.

    b) Kannibalismus: regeneriert 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 7% der gesamten Gesundheit, muss auf den Leichnam eines Humanoiden / Untoten im Umkreis von 5 Metern gewirkt werden. Reduziert die Downtime und ist somit immer willkommen.

    c) Unterwasseratmung: Unterwasseratmung haelt 300% laenger an als normal. Passive Fertigkeit. Da wir im Schleichen unter Wasser noch langsamer sind, ein kleiner Bonus.

    d) Schattenwiderstand: erhoeht den Schattenwiderstand um 10. Passive Fertigkeit.


    8. Blutelfen
    Startattribute:	Staerke 18
    
    Beweglichkeit 25
    Ausdauer 19
    Intelligenz 24
    Willenskraft 19

    Rassenboni:
    a) Mana-Entzug: entzieht dem (ueber Mana verfuegenden) Ziel 50 Mana und speichert es 10Min lang in einem arkanen Effekt, bis zu 3 mal stapelbar. 30Sek Abklingzeit - ermoeglicht

    b) Arkantausch: laesst alle Gegner im Umkreis von 8y fuer 2 Sekunden verstummen (Silence Effekt), stellt zudem fuer jede vorhandene Mana-Entzug Ladung 12 Mana / 10 Energie her. Die Manamenge steigert sich mit dem Level, die Energie bleibt immer bei 10.
    Eine der besten Schurkenfaehigkeiten im Spiel, die Energiegewinnung ist mit Renataki's Charm zu vergleichen - sprich man bekommt gratis ein eingebautes episches eingebautes Trinket. 2Min Abklingzeit.

    c) Magie-Resistenz: erhoeht alle magischen Resistenzen um 5. Passive Fertigkeit.

    d) Verbessertes Verzaubern: erhoeht die Verzauberfertigkeit um 15. Da Berufsboni auf Lvl70 und somit dem Level, auf dem man die meiste Zeit verbringt, irrelevant sind, ein eher unnoetiges Talent.

    ~
    © by Cawti, das Syndikat (EU)

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    • 13. Re: » Schurken FAQ (WoW#2.1.3)   09/08/2007 15:27:52 PDT
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    XII. Makros & Addons

    Makrosammlung
    Dies ist nur ein kleiner Abriss ueber die meist genutzten Makros, bzw. diejenigen, nach denen hier am haeufigsten gefragt wird. Zunaechst zwei generelle Infos, es gibt keine Moeglichkeit, dass ein Makro Dir irgendeine Entscheidung abnehmen kann, und es ist nicht moeglich, dass ein Makro sich selbststaendig aufruft.

    Die Angaben erfolgen jeweils fuer den englischen & deutschen Clienten.

    • a) Riposte: Viele wollen ein Macro, welches Riposte moeglichst automatisch ausfuehrt. Es gibt keine saubere Moeglichkeit mehr dazu, aber ein paar "schmutzige" Loesungen:
    en: /castrandom Sinister Strike, Riposte
    de: /castrandom Finsterer Stoß, Riposte
    Hier wird durch Zufall eine Attacke ausgewaehlt, man muss den Button im Prinzip ununterbrochen druecken und mit Pech wird Riposte trotzdem nicht ausgefuehrt.

    Alternativ:
    en: /castsequence reset=1 Sinister Strike, Riposte
    de: /castsequence reset=1 Finsterer Stoß, Riposte
    Hier wird nacheinander erst ein SS durchgefuehrt und danach (sofern moeglich) Riposte. Die Sequenz setzt sich in einer Sekunde zurueck, ist man also langsamer als 1 Sekunde mit dem Druecken des Buttons, wird wieder SS ausgefuehrt.

    • b) Stealth: man ist ein Buttonhaemmerer und wechselt in den Stealth, kommt aber sofort wieder raus, weil man 2x gedrueckt hat? Kein Problem:
    en: /cast [stance:0] Stealth
    de: /cast [stance:0] Verstohlenheit
    Sobald man im Stealth ist, hat die Taste keine Funktion mehr.

    • c) Blenden (ohne jemanden anzuklicken): Es gibt nun eine Moeglichkeit, ein Ziel zu blenden, ohne dass man sein altes Ziel abwaehlen muss. Dazu muss man die Maus über sein neues Ziel bewegen und das Makro ausfuehren:
    en: /cast [target=mouseover] Blind
    de: /cast [target=mouseover] Blenden

    • d) Platzprobleme auf der Tastatur? So etwas koennt ihr mit einer Stealthabfrage loesen, bspw.:
    en: /cast [stealth] Ambush; Backstab
    de: /cast [stealth] Hinterhalt; Meucheln
    Befindet ihr euch im Stealth, wird ein Ambush ausgefuehrt, andernfalls ein Backstab. Das Ganze ist uebrigens ueberfluessig, wenn eure Buttonleiste automatisch wechselt, wenn ihr in den Stealth geht.

    • e) Deadly Throw ausfuehren, wenn man Combopunkte besitzt, andernfalls wird ganz normal mit der Wurfwaffe geworfen:
    en: /cast Deadly Throw(Rank 1)
    /cast Throw
    de: /cast Tödlicher Wurf
    /cast Werfen

    • f) Gifte auftragen per Knopfdruck:
    en: /use [nomodifier] Instant Poison VII; [modifier:alt] Crippling Poison II; [modifier:ctrl] Mind-numbing Poison III
    /use [button:1] 16; [button:2] 17
    de: /use [nomodifier] Sofort wirkendes Gift VII; [modifier:alt] Verkrüppelndes Gift II; [modifier:ctrl] Gedankenbenebelndes Gift III
    /use [button:1] 16; [button:2] 17
    Drueckt ihr mit der linken Maustaste auf den Button, bekommt ihr Instant Poison auf die Main, per Rechtsklick kommt es auf die Off. Drueckt ihr dabei noch Alt, so bekommt ihr Crippling auf die jeweilige Waffe und bei CTRL ist es Mind Numbing. Ggf. muss der Rang des jeweils verwendeten Giftes angepasst werden.

    • g) Expose Armor im SAP: manchmal moechten man jemanden die Ruestung komplett entfernen, waehrend das Ziel im Sap steht. Dies geht mit folgendem Macro (Combopunkte muesst ihr euch aber vorher natuerlich auch besorgen)
    en: /equip [noequipped:bow] Name einer Fernkampfwaffe
    /cast Expose Armor
    /stopattack
    de: /equip [noequipped:bow] Name einer Fernkampfwaffe
    /cast Rüstung schwächen
    /stopattack
    Wichtig ist hier, dass sich zunaechst keine Waffe im Fernkampfslot befindet.

    • h) Auto Cold Blood: Um Platz zu sparen, kann man Cold Blood gleich mit einer Attacke zusammen starten.
    en: /cast Cold Blood
    /cast Eviscerate
    de: /cast Kaltblütigkeit
    /cast Ausweiden
    Hier wird zuerst Cold Blood aktiviert und danach ein Evi ausgefuehrt.

    • i) Autoattack starten: gerade im Raid kommt es bei Trashgruppen immer wieder vor, dass man direkt nach einem Zielwechsel Autoattack starten moechte, da fuer einen Style noch die Energie fehlt. Dies kann man entweder per Mausrechtsklick bewerkstelligen, allerdings kostet dies oft wertvolle Sekunden und ist recht unkomfortable. Einfacher geht es mit folgendem Makro:
    en: /startattack
    /cast Sinister Strike
    de: /startattack
    /cast Finsterer Stoß
    Solltet ihr es fuer Backstab einrichten, achtet darauf, im Solo PvE/PvP das Makro wieder mit dem normalen BS Angriff zu ersetzen, sonst brecht ihr durch Autoattack ggf. den Solarplexus / Sap / Blind und kommt gar nicht mehr zum Backstab!

    • j) Automatischer Taschendiebstahl: Ihr wollt nicht jedesmal auf Pickpock klicken, bevor ihr mit CS eroeffnet? Easy.
    en: /cast Pick Pocket
    /cast Cheap Shot
    de: /cast Taschendiebstahl
    /cast Fieser Trick
    Allerdings muesst ihr dafuer unter den Interface Optionen das Sofortige Pluendern (Autoloot) aktivieren. Funktioniert natuerlich auch mit anderen Openern.

    • k) Automatische Zielwahl bei Sap: Visiert das naechste feindliche Ziel vor Dir an, wenn kein Ziel vorhanden ist. Ist bereits ein Ziel angewaehlt, wird es beibehalten.
    en: /targetenemy [noexists]
    /cast [target=target,harm]Sap(Rank 3)
    de: /targetenemy [noexists]
    /cast [target=target,harm]Kopfnuss(Rang 3)

    • l) Trinkets mit BF zusammen zuenden:
    en: /use Name des Trinkets
    /cast Blade Flurry
    de: /use Name des Trinkets
    /cast Klingenwirbel
    Trinkets haben im Allgemeinen keinen GCD, die Energie fuer BF muss allerdings vorhanden sein, damit das Makro funktioniert.

    • m) Waffenwechsel: Main in Off und vice versa, wenn man bspw. mit Ambush eroeffnen, anschließend aber mit einem Schwert + Hemo fortfahren will:
    en + de: /script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

    ~
    Zusammengetragen von Ellos, Zirkel des Cenarius (EU)

    Weitere Makros auch unter http://www.wowwiki.com/Useful_macros/Rogue .


    AddOns

    Neben den unzaehligen AddOns, die das taegliche Spiel erleichtern oder verschoenern koennen, gibt es einige wenige, die speziell fuer Schurken sinnvoll & hilfreich sind. Nur diese werden hier aufgefuehrt, zu finden sind sie entweder auf wowace.com oder unter curse.com:

    • Classtimer (alternativ NECB o.ae.): zeigt an, wieviele & welche Giftstacks man aufgebracht hat, wie lange diese noch halten, ebenso wie Stundauer und andere CD Faehigkeiten (Blind, Sap etc.), kann je nach Konfiguration auch Eigenbuffs wie AR, BF etc. anzeigen, um sie fuer eine bessere Uebersicht mitten im Bildschirm zu positionieren.
    • EnergyWatch (in der ersten Version noch immer kompatibel): zeigt die Zeit bis zum naechsten Energietick an - besonders fuer Dolchschurken im PvP eine große Hilfe.
    • ErrorMonster: eliminiert den Spam von Fehlermeldungen wie "Nicht genug Energie" etc.
    • Omen (alternativ KTM): ermittelt die Aggroerzeugung aller beteiligten Spieler & hilft so, Overnukes zu vermeiden. Funktioniert allerdings nur dann korrekt, wenn jeder der Teilnehmer das gleiche Tool benutzt.
    • Rating Buster: rechnet Ratingangaben in Prozente um & zeigt auf einen Blick im Tooltip eines Items, welche Stats man im Vergleich zum aktuellen Item gewinnt/ verliert.
    • SWS (alternativ Recap, Recount o.ae.): dient nicht nur dem S.chwanzvergleich, sondern auch der tieferen Einsicht in benutze Skills, deren Durchschnittsschaden, Anteil am Gesamtschaden, Missrate etc. Zur Optimierung des eigenen Damageoutputs oft sehr hilfreich. Eine etwas aufwendigere, dafuer aber auch detailliertere Alternative sind WWS Reports. Die Anleitung zur Erstellung findet ihr hier http://lossendil.com/wws/doc-client.jsp .

    ~
    Entnommen Darigans (Destromath, EU) AddOn Uebersicht.

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    • 14. Re: » Schurken FAQ (WoW#2.1.3)   09/08/2007 15:28:59 PDT
    limit-reached limit-reached
    XIII. Linksammlung

    Datenbanken
    • wowhead.com
    • thottbot.com
    • allakhazam.com
    • buffed.de

    Equip- / Item- und Buildvergleich
    • rogue.raidcal.com (Original DPS Spreadsheet)
    • tater-tot.com/files/ (jeweils aktuellstes Gear Spreadsheet fuer Excel / OO)
    • sp00n.pytalhost.com/wow/weaponskill.htm (Waffenskill- / Hitratingrechner)
    • shadowpanther.net
    • pvp.net.tf

    Theorycraft, generelle Informationen, PvP Hilfen, Blogs
    • elitistjerks.com (im Speziellen aktuell http://elitistjerks.com/f47/t24301-rogue_pve_dps)
    • arenajunkies.com
    • pvpsource.com
    • wowwiki.com
    • worldofraids.com
    • mmo-champion.com
    • shadow-gaming.com
    • roguespot.com
    • wowinsider.com
    • roguecrap.blogspot.com
    • worldofming.com (yes, we dare!)
    • warcraftrealms.com

    AddOns
    • wowace.com
    • curse.com
    • wowinterface.com


    [ Beitrag editiert von Lilias ]

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    • 15. Re: » Schurken FAQ (WoW#2.1.3)   09/08/2007 15:30:04 PDT
    limit-reached limit-reached
    XIV. Der Vorhang faellt : Danksagung

    [ Beitrag editiert von Lilias ]

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    • 16. Re: » Schurken FAQ (WoW#2.1.3)   09/08/2007 15:31:07 PDT
    limit-reached limit-reached
    Platzhalter
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    • 17. Re: » Schurken FAQ (WoW#2.1.3)   09/08/2007 15:32:15 PDT
    limit-reached limit-reached
    Platzhalter

    Real rogues drink whiskey. Neat. On the rocks if you haven't stacked resilience.
    But if you're specced ninja you slam warm sakes. And if you're specced pirate, it's yohoho and a bottle o' rum!
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    • 18. Re: » Schurken FAQ (WoW#2.1.3)   09/08/2007 15:33:23 PDT
    limit-reached limit-reached
    Platzhalter #3 - damit sollte es dann auch gut sein.
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    • 19. Re: » Schurken FAQ (WoW#2.1.3)   09/08/2007 15:37:33 PDT
    limit-reached limit-reached
    First :D Lese mir ersma alles durch ^^

    Spiderpig! Spiderpig!
    Does whatever Spiderpig does!
    Can he swing from a web?
    No he can't, he's a pig!
    Look out, he's a Spiderpig!
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