World of Warcraft

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  • 0. Antworten auf (fast) alle Kriegerfragen   27/08/2006 12:21:18 PDT
zitat antworten
Letzte Aktualisierung: 18.11.2007

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Jeder Krieger sollte bevor er eine Frage hier im Forum stellt erst die Antworten unten durchlesen.

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Dieser Thread bietet die Antworten und Verhaltensweisen zu mindestens jedem zweiten Thread, das hier im Kriegerforum eröffnet wird.

Das Problem sind nicht die Fragen an sich, sondern dass die Leute immer wieder die selben Dinge fragen.

Der folgende Katalog bietet die zusammengetragen Antworten auf all die Fragen die hier täglich ständig immer wieder neu gestellt und von den Leuten immer wieder gleich beantwortet werden.

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Grundlagen

  • 1. Lies die festgepinnten Threads.

  • 2. Erst suchen bevor du ein neues Thread eröffnest.

  • 3. Um Beiträge zu melden oder Sticky machen zu lassen nutzt die Forenfunktion - Biohazard Symbol am Thread (nur so wird etwas festgepinnt).

  • 4. Deine Skillung wird hier nicht bewertet. Lies dazu bitte die anderen Stickies.

  • 5. Den Entwicklern sind wir egal! Wir sind allein! Glaub mir. (Liebe Entwickler, falls es nicht so ist, dann meldet euch bitte)

  • 6. Wenn es einen Fehler gibt, der dir hilft, wird er asap behoben.

  • 7. Wenn es einen Fehler gibt, der dich benachteiligt, wird er nicht oder nur sehr spät behoben.

  • 8. Vieles hier ist parteiisch und voreingenommen, aber das meiste ist trotzdem wahr.



  • Der Krieger


    Definitionen

    Krieger = Eine von neun Klassen in World of Warcraft
    Tank = Allgemeine Bezeichnung für einen Krieger, der einen Gegner tankt - im Normalfall in der Tankausrüstung mit Einhand+Schild. Diese Bezeichnung gibt absolut keine Auskunft über die Skillung.

    Detailbezeichnungen:
  • a. Maintank - Bezeichnung für einen Krieger, der den Hauptmob oder Boss tankt. In der Regel der Krieger mit der besten Tankausrüstung (für die entsprechende Situation)

  • b. Offtank - Bezeichnung für einen Krieger, der dem Maintank assistiert (Debuffen oder Furcht brechen), oder weitere Mobs tankt.


  • Nicht zu verwechseln mit ...
  • a. Offkrieger - Bezeichnung für einen Krieger mit einer Hauptauslegung seiner Talente auf Waffen oder Furor.

  • b. Defkrieger - Bezeichnung für einen Krieger mit einer Hauptauslegung seiner Talente auf Verteidigung.



  • Allgemein

  • 1. Ja, Krieger können sehr gut Schaden machen!

  • 2. Ja, Krieger können sehr gut tanken!

  • 3. Druiden und Paladine sind nicht bessere Tanks als Krieger. Jede Tankklasse hat ihre Vorteile für spezifische Situationen.

  • 4. Wenn du tankst … nutze bitte ein Schild.

  • 5. Eine gute Ausrüstung, gute Heiler und die nötige Erfahrung, ermöglichen es dir in bestimmten Situationen auch ohne Schild über Schaden zu tanken.

  • 6. Der Weg bis 70 ist mühseelig.

  • 7. Du bist die Klasse, die am Ausrüstungsabhängigsten ist!

  • 8. Krieger sind nicht schlecht. Du bist es.

  • 9. Erfahrung/Spielkönnen + Ausrüstung > Skillung

  • 10. Wenn deine Gilde dir nicht erlaubt Schaden zu machen, dann such dir eine neue!

  • 11. +33 Beweglichkeit = +1% Kritische Treffer, +1% Ausweichchance und +60 Rüstung (auf Stufe 70)

  • 12. +10 Ausdauer = +100 Lebenspunkte

  • 13. +1 Stärke = +2 Angriffskraft

  • 14. +7 Stärke = +14 Angriffskraft = +1 DPS (Schaden pro Sekunde)

  • 15. +20 Stärke = +1 Blockwert

  • 16. Kriegerfilmchen bei http://video.google.de oder http://warcraftmovies.com

  • 17. Für den Wechsel zwischen verschiedenen Ausrüstungskombinationen gibt es gute Addons, die komplette Zusammenstellungen über einen Knopfdruck ändern können. (zum Beispiel: ItemRack, Outfitter)

  • 18. Energie und Mana regenerieren zwar, sind aber dennoch begrenzt. Wut nicht.

  • 19. Wut kann nur durch Austeilen und Einstecken von Schaden generiert werden. (Fähigkeiten wie Berserkerwut und Anstürmen geben auch einen kleinen Bonus)


  • 20. Wertungssystem (auf Stufe 70)

  • 21. Kampffertigkeiten:

  • 21a. 3,9 Punkte Waffenfertigkeitswertung = 1 Punkt Waffenfertigkeit

  • 21b. 15,8 Punkte Trefferwertung = 1% Trefferchance

  • 21c. 12,6 Punkte Zaubertrefferwertung = 1% Zaubertrefferchance

  • 21d. 22,1 Punkte Kritische Trefferwertung = 1% Kritische Trefferchance

  • 21e. 22,1 Punkte Kritische Zaubertrefferwertung = 1% Kritische Zaubertrefferchance

  • 21f. 15,8 Punkte Angriffstempowertung = 1% Angriffstempo

  • 21g. 21 Punkte Zaubertempowertung = 1% Zaubertempo

  • 22. Verteidigungsfertigkeiten:

  • 22a. 2,4 Punkte Verteidigungswertung = 1 Punkt Verteidigung

  • 22b. 18,9 Punkte Ausweichwertung = 1% Ausweichchance

  • 22c. 31,5 Punkte Parrierwertung = 1% Parrierchance

  • 22d. 7,9 Punkte Blockwertung = 1% Blockchance

  • 22e. 39,4 Punkte Abhärtungswertung = -1% Chance Kritisch getroffen zu werden & -2% Schaden durch kritische Treffer.

  • 23. 25 Punkte Verteidigung = +1% Ausweichchance, +1% Parrierchance, +1% Blockchance, -1% Chance das der Gegner trifft, -1% Chance das der Gegner kritisch trifft

  • 24. 3,9 Punkte "Expertiserating" = 1 Punkt Waffenbeherrschung
  • [ Beitrag editiert von Marn ]


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    • 1. Re: Antworten auf (fast) alle Kriegerfragen   27/08/2006 12:23:20 PDT
    zitat antworten
    Welche Skillung, welche Verzauberung, welche Waffe etc:

  • 1. Waffenverzauberung?

  • 1a. Tanks: Mungo oder Scharfrichter

  • 1b. Beidhändigkeit: Haupthand -> Scharfrichter, Nebenhand -> Potenz (+20 Stärke)

  • 1c. Zweihand: Mungo oder Wildheit

  • 2. Eine Furorskillung ist Ausrüstungsabhängiger als eine Waffenskillung.

  • 3. Es spielt keine Rolle welche Rasse du wählst. Jede hat ihre Vor- und Nachteile.

  • 4. Es spielt keine Rolle welche Waffenart du wählst. Jede hat ihre Vor- und Nachteile.

  • 5. Dir fehlt ohne Taktiker Wut beim Haltungswechsel? Geh mal zum Lehrer und lern alle Fähigkeiten.

  • 6. Dualwield (Beidhändigkeit) lohnt sich nur in Verbindung mit einer Furor Skillung.

  • 7. 41-20-0, 41-5-15, 17-44-0, 15-5-41 … wenn du eine Skillung suchst, dann lies die Stickies oder die Forenprofile.

  • 8. Stärke ist besser als Beweglichkeit wenn es um DPS geht.

  • 9. Ausdauer, Rüstung und Verteidigung sind Tankattribute.

  • 10. Verfehlraten -> Autoschlag ... Einhand+Schild: ca. 5,6% ... Zweihand: ca. 8,6% ... Beidhändigkeit: ca. 27% für Autoschlag und 8,6% für Spezialangriffe

  • 11. Tanken kannst du mit jeder Skillung. Eine Verteidigungs-Skillung macht es jedoch um ein vielfaches einfacher für dich und die Gruppe.

  • 12. Für Furor-PvE ist die Geschwindigkeit der Waffe egal. Schnelle und Langsame Waffen haben beide ihre Vor- und Nachteile. Die DPS der Waffe ist ausschlaggebender.

  • 13. Für Beidhändigkeit ist es meistens sinnvoll, die Waffe mit dem höheren Max-Dmg in die Haupthand zu nehmen.

  • 14. Je langsamer eine Zweihandwaffe ist, desto höher ist in der Regel der Maximalschaden. Hoher Maximalschaden ist optimal für eine Waffenskillung (Tödlicher Stoß).

  • 15. Welcher Gegenstand droppt wo und wen muss ich umbringen um ihn zu bekommen?
    http://www.thottbot.com oder http://wow.allakhazam.com oder http://www.buffed.de

  • 16. Vermische niemals Beidhändigkeits- und Waffen-Skillungen!!

  • 17. Scharfrichter/Mungo sind sogenannte PPM (Proc pro Minute) Verzauberungen. Das bedeutet, dass sie die Waffengeschwindigkeit keine Rolle spielt. Die Verzauberung wirkt genauso häufig auf langsamen wie auf schnellen Waffen.



  • Skills

  • 1. Kampf- und Berserkerhaltung haben eine „eingebaute“ Bedrohungsreduktion aller Fähigkeiten von -20% (Unabhängig vom Talent "Verbesserte Berserkerhaltung").

  • 2. Die Verteidigungshaltung besitzt eine „eingebaute“ Bedrohungserhöhung aller Fähigkeiten von +30% (Unabhängig vom Talent "Trotz")

  • 3. Heldenhafter Stoß ist nicht besser als Tödlicher Stoß wenn’s um DPS geht. Sofortangriffe sind besser als Angriffe, die mit dem nächsten Autoschlag ausgeführt werden.

  • 4. Zerschmettern ist nicht nutzlos! (siehe Anhang)

  • 5. Nutze alle 3 Haltungen um das volle Potential des Kriegers zu nutzen

  • 6. Schildblock erhöht die Blockchance um 75% für einen Treffer ... mit dem Talent "Verbesserter Schildblock" sind es sogar 2 Treffer.

  • 7. Rüstung zerreissen erzeugt auch nach dem 5. Treffer noch Bedrohung.

  • 8. Spöttischer Schlag und Herausfordernder Ruf werden häufig vergessen.

  • 9. Siehst du die Fähigkeit Donnerknall? Sie ist geskilled extrem effektiv ... vor allem in Raids ohne das legendäre Schwert Thunderfury.

  • 10. Ansturm & Abfangen kannst du nutzen um Fallschaden zu verhindern. Dazu muss sich jedoch ein Ziel in Reichweite des fallenden Kriegers befinden.

  • 11. Rache, Verwüsten, Schildschlag, Schildhieb, Heldenhafter Stoß und Demoralisierungsruf sind deine effizientesten Fähigkeiten um Bedrohung zu generieren.

  • 12. Geblockte Schläge können im PVE niemals kritisch oder schmetternd sein.

  • 13. Die effektivste Bedrohungsfähigkeit ist Rache (bestes Wutkosten/Bedrohungsverhältnis).

  • 14. Hör auf Blutdurst mit Tödlicher Stoß zu vergleichen! Die Skills sind extrem unterschiedlich!

  • 15. Entwaffnen ist sowohl im PVP als auch im PVE sinnvoll!

  • 16. Drohruf kann auch auf ein einzelnes Ziel eingesetzt werden um es zu betäuben

  • 17. Donnerknall bricht sogenannte Crowd-Control (Schaf, Schlaf, Kopfnuss usw.) ... Demoralisierungsruf nicht.

  • 18. Blutdurst funktioniert auch im entwaffneten Zustand.

  • 19. Berserkerwut bricht Handlungsunfähigkeit und Furcht (Solarplexus, Kopfnuss, Buße, Psychischer Schrei, Furcht, Drohruf). Weiterhin wirst du für die Dauer des Effekts imun gegen Furchteffekte. (Achtung! Todesmantel ist kein Furchteffekt!)

  • 20. Spott ist aus Aggro-Sicht wirkungslos wenn der Gegner dich sowieso schon anvisiert hat.

  • 21. Verbessertes Spalten / Verbesserte Berserker Wut / Verbesserter Heldenhafter Stoß werden oft unterbewertet.

  • 22. Um auf Stuffe 70 noch Waffen zu leveln gibt es einen hervoragenden Tipp: Geht in die Verwüsteten Lande, zieht euch euer Tankequip an und zieht euch einen der kleinen Gegner, die bei den kristallen um den Krater herum stehen. Diese sind Teil einer Questreihe, und werden kurz vor dem Sterben bei 1% imun (muss in der Quest über einen Zauber aufgehoben werden). Ihr könnt sie zwar nicht töten, aber die Waffenfertigkeit erhöht sich dennoch. Und der Schaden, den die anrichten ist aufgrund des Levels extrem gering. Sollte eure Lebensanzeige langsam gegen Null gehen, dann rennt einfach weg.
  • [ Beitrag editiert von Marn ]


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    • 2. Re: Antworten auf (fast) alle Kriegerfragen   27/08/2006 12:24:24 PDT
    zitat antworten
    Tipps & Tricks

    Raid

  • 1. Halte dich fern vom Drachenkopf. Der Atem kommt DORT raus.

  • 2. Halte dich fern vom Drachen!!#!#@!. Er wird dich vielleicht nicht töten, macht die Sache aber durchaus komplizierter je nachdem wo du landest.

  • 3. Furcht unterbinden sollten in Bossencountern nur die Main- und die Off-Tanks. Allen anderen ist davon abzuraten. (Aggro)

  • 4. Ein Level 73 Gegner hat eine Chance von 15% auf einen Schmetternden Treffer (Crushing Blow). Schmetternde Treffer sind kritische Treffer, die jedoch nicht durch +Verteidigung oder +Abhärtung beeinflusst werden.

  • 5. Gegner auf deiner Stufe haben eine Basis-Chance von 5% dich kritisch zu treffen, wenn dein Verteidigungswert 350 ist.

  • 7. Ab einem Verteidigungswert von 490 kannst du von einem Level 73+ Boss praktisch nichtmehr kritisch getroffen werden (~0,01%).


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    ANHANG

    Fähigkeiten & Talente

    Zerschmettern & Verbessertes Zerschmettern (Slam & Improved Slam)
    Der Global Cooldown beim Krieger beträgt exakt 1,48s.
    Slam löst den Global Cooldown aus, besitzt aber selbst keinen Spellcooldown, sondern nur eine "Zauberzeit" von 1,5s (mit Talent 0,5s).

    Das bedeutet:
    Ungeskilled kann man alle 1,5s einen Schlag mit Slam ausführen. Der Schaden kommt nach 1,5s. Neu casten kann man allerdings schon nach 1,48s (zumindest rechnerisch - effektiv sind's 1,5s da die Latenz noch eine Rolle spielt!).
    Geskilled kann alle 1,48s einen Schlag mit Slam starten. Der Schaden kommt bereits nach 0,5s. Neu casten kannst du 0,98s später (wieder rein rechnerisch gesehen!).

    Der Vorteil vom "Improved Slam" ist einfach, dass der Schaden wesentlich schneller kommt. Das heißt man kann den gut getimed auch auf bewegliche Ziele (z.b. im PVP) setzen, da diese schneller getroffen und die Chance verringert wird, dass sie außer Reichweite laufen. Weiterhin bevorteilt er auch noch etwas höhere Latenzen, da Lags durch die reduzierte Schwungzeit etwas kompensiert werden.

    Slam zu skillen ist also sicher nicht nutzlos.


    Ausweichen vs Parrieren
    Vom Grundprinzip ist das Endergebnis bei beiden "Fähigkeiten" das Gleiche: Der Schlag des Gegners wird mitigiert. Doch manch einer mag sich schon gefragt haben, warum man so viel mehr Parrierwertung für 1% Parrieren benötigt als Ausweichwertung für 1% Ausweichen.

    Hier kommt die Auflösung: ein parrierter Schlag hat einen günstigen Nebeneffekt. Er reduziert die die Verzögerung zum nächsten Schlag um 40% der normalen Schlagfrequenz.
    Als Beispiel: Du benutzt eine 3,4s Zweihandwaffe. Dein Angriff startet beim Zeitpunkt 0. Du parrierst einen gegnerischen Angriff zum Zeitpunkt 0,5. Jetzt wird die Zeit um 40% von 3,4s verzögert (=1,36s). Das bedeutet, der nächste Autoschlag ist nicht zum Zeitpunkt 3,4, sondern zum Zeitpunkt 2,04.

    Eine Einschränkung gibt es: Die Verzögerung darf 20% der Schwungzeit nicht unterschreiten. Im obigen Beispiel wären das 0,68s. Das bedeutet, wenn man den Schlag des Gegners 0,68s oder weniger vor dem nächsten Autoschlag parriert, passiert nichts. Verbleiben 2,04s bis 0,68s zum nächsten Autoschlag, reduziert sich der Wert um exakt 0,68s, also das Minimum für die 3,4s Waffe.



    Formeln

    Wutberechnung (ab Patch 2.0.10)

    Laut Trigmas:

    Q u o t e:
    Die Änderungen mit Patch 2.0.10 erhöhten den Multiplikator auf 3,5 mal die Waffengeschwindigkeit.

    • Haupthandtreffer: 3,5 * Geschwindigkeit
    • Nebenhandtreffer: 1,75 * Geschwindigkeit
    • Kritischer Haupthandtreffer: 7 * Geschwindigkeit
    • Kritischer Nebenhandtreffer: 3,5 * Geschwindigkeit

    Das ist es also, was geändert wurde.

    Wut, die durch verursachten Schaden erzeugt wird = ((Verursachter Schaden) / (Wut-Umrechnung für eure Stufe) * 7,5 + (Waffengeschwindigkeit * Faktor)) / 2


    Wutumrechnung auf Stufe 60: 230,6
    Wutumrechnung auf Stufe 70: 274,7

    Quelle: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=229503000&postId=2513626639&sid=3#27



    Makros

    Einschreiten effektiv nutzen!
    Situation: Der Mob, den du anvisiert hast wechselt wegen zu viel Aggro das Ziel und läuft auf ein Gruppenmitglied zu.
    Normalerweise müsstest du jetzt das Gruppenmitglied anvisieren, dann Einschreiten verwenden und danach den Mob wieder anklicken für Spott, etc.

    Folgendes Makro erleichtert das Ganze erheblich!
    Situation wie oben.
    Drücke das Makro. Dadurch wird Einschreiten auf das Ziel deines Ziels gewirkt. Der Clou bei der Sache: du behälst trotzdem den Mob im Ziel und kannst ohne Umwege Spott, etc. wirken, sobald du angekommen bist.

    Für DE Version:
    #showtooltip Einschreiten
    /wirken [help, target=targettarget] Einschreiten

    Für EN Version:
    #showtooltip Intervene
    /cast [help, target=targettarget] Intervene

    [ Beitrag editiert von Marn ]


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    • 3. Re: Antworten auf (fast) alle Kriegerfragen   27/08/2006 12:26:05 PDT
    zitat antworten
    Bei diesen Beiträgen handelt es sich um einen Übertrag meines Stickys aus den alten EU-WoW-Foren. Der Beitrag in den alten Foren wurde zuerst als Übersetzung eines populären Threads aus den US-WoW-Foren erstellt, mit der Zeit jedoch von mir und der deutschsprachigen Kriegercommunity überarbeitet und aktualisiert. Die neue Version hier im Forum ist komplett von mir überarbeitet. Der Ersteller der alten Version hat vor einigen Tagen das Thread in den neuen US-Foren neu aufgesetzt. Den
    Link zum US-Thread gibt's hier: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=12672377&postId=126112860&sid=1#0

    Alle Angaben hier im Thread sind innerhalb der weltweiten Kriegercommunity entstanden. Viele Fakten sind zum Beispiel auch unter http://www.wowwiki.com/ und bei http://evilempireguild.org/guides/ nachzulesen.

    [ Beitrag editiert von Marn ]


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    • 5. Re: Antworten auf (fast) alle Kriegerfragen   30/08/2006 00:53:10 PDT
    zitat antworten
    So, ich hab das komplette Ding mal überarbeitet, und etwas sortiert.

    Wenn ihr Fehler findet, oder meint dass etwas hier noch aufgenommen werden muss, dann zögert nicht, mir das mitzuteilen.

    Danke,
    Marn

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    • 6. Re: Antworten auf (fast) alle Kriegerfragen   30/08/2006 01:05:54 PDT
    zitat antworten
    sehr lustige beiträge ;)
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    • 7. Re: Antworten auf (fast) alle Kriegerfragen   30/08/2006 01:10:24 PDT
    zitat antworten

    Q u o t e:
    # 16. Jeder Punkt in Verteidigung verringert die Chance das du einen kritischen Treffer kassierst um 0,04% und erhöht deine Block, Ausweichen und Verfehlrate um 0,04% … 25 Verteidigung = 1% zu allem.

    # 16. Jeder Punkt in Verteidigung verringert die Chance das du einen kritischen Treffer kassierst um 0,04% und erhöht deine Block, Ausweichen und Verfehlrate des Gegners um 0,04% … 25 Verteidigung = 1% zu allem.


    Q u o t e:
    13. Geblockte Schläge können niemals critten.

    13. Geblockte Schläge können im PvE niemals critten. Im PvP sehr wohl.


    Q u o t e:
    15. 1h/2h Verfehlrate = 5% ... Beidhändigkeit = 24% ... man benötigt +6% bzw +25% auf Trefferchance um das zu kompensieren.

    15. 1h/2h Verfehlrate = 5% ... Beidhändigkeit = 24% ... man benötigt +6% bzw +25% auf Trefferchance um das gegen Gegner 3 Level über dir zu kompensieren. Fertigkeiten haben auch bei Beidhändigkeit eine Verfehlrate von 5%.


    Q u o t e:
    # 22. Löwenherzhelm für DW Furor, Helm der Endlosen Wut für 2h Furor oder Waffen, Krone der Zerstörung nur als Ersatz oder Übergang.

    # 22. Löwenherzhelm für DW Furor, Helm der Endlosen Rage für 2h Furor oder Waffen, Krone der Zerstörung nur als Ersatz, Übergang oder Style.


    Q u o t e:
    25. Kreuzfahrer ist eine PPM (Proc pro Minute) Verzauberung. Das bedeutet das Kreuzfahrer auf einer Einhandwaffe exakt genauso effektiv ist, wie auf einer Zweihandwaffe.

    25. Kreuzfahrer ist eine PPM (Proc pro Minute) Verzauberung. Das bedeutet das Kreuzfahrer auf einer Einhandwaffe bei Autoangriff exakt genauso effektiv ist, wie auf einer Zweihandwaffe.


    Q u o t e:
    # 8. Entfesselter Zorn = Donnernde Stimme > Verbesserter Demoralisierungsruf (Anmerk. Im Raid sollte einer den Verbesserten Demo.ruf geskilled haben).

    # 8. Beidhändigkeit: Entfesselter Zorn > Donnernde Stimme > Verbesserter Demoralisierungsruf, 2H: Donnernde Stimme > Verbesserter Demoralisierungsruf > Entfesselter Zorn, 1H: Entfesselter Zorn = Donnernde Stimme > Verbesserter Demoralisierungsruf (Anmerk. Im Raid sollte einer den Verbesserten Demo.ruf geskilled haben).


    Q u o t e:
    16. Blutdurst macht erst ab ~1000+ Angriffskraft ungebufft ordentlichen Schaden.

    Anmerkung: Je nach dem was man unter "ordentlichen Schaden" versteht macht Blutdurst auch unter 1000 AP ungebuffed "ordentlichen Schaden" Das beste Schaden/Wut Verhältinis wird jedenfalls schon vor 1000 AP ungebuffed erreicht.


    Q u o t e:
    23. Blutwahnsinn lohnt nur als Tank oder mit einer speziellen Ausrüstung.

    Lohnt als Tank nicht da man fast alle Crits vermeidet oder versucht zu vermeiden.


    Q u o t e:
    25. Um Waffen zu leveln, zieh Ausrüstung mit Intelligenz an, besorg dir Buffs, schnapp dir die schlechteste Waffe aus dem Bereich die du finden kannst. Such dir Gegner die gegen Verwunden imun sind und spam Verwunden für etwa eine Stunde. Viel Spass.

    So weit mir bekannt ist beeinflusst Intelligenz schon eine ganze weile nicht mehr die Geschwindigkeit mit der der Waffenskill ansteigt.

    [ Beitrag editiert von Burgleigh ]

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    • 8. Re: Antworten auf (fast) alle Kriegerfragen   30/08/2006 01:39:51 PDT
    zitat antworten

    Q u o t e:
    Anmerkung: Je nach dem was man unter "ordentlichen Schaden" versteht mach Blutdurst auch unter 1000 AP ungebuffed "ordentlichen Schaden" Das beste Schaden/Wut Verhältinis wird jedenfalls schon vor 1000 AP ungebuffed erreicht.


    Schwierig. Der Wert stand im Original bei 800 AP. Da der AP Standard aber mittlerweile bei 1000+ liegt hatle ich den Wert für angemessen.

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    • 9. Re: Antworten auf (fast) alle Kriegerfragen   30/08/2006 01:42:51 PDT
    zitat antworten
    Wie gesagt ... kommt drauf an was man unter "ordentlichen Schaden" versteht. Wenn man meint das einem die 1000er durch den Bildschirm fliegen dann stimmt 1000AP ungebuffed sicher.

    Wenn man sich mit dem besten Schaden/Wut Verhältnis aller Fertigkeiten auf ein einzelnes Ziel (DW vorausgesetzt) zufrieden gibt wird das schon deutlich unter 1000 AP erreicht (Hängt natürlich von der Waffe ab).

    PVP:

    4. Wenn du einen Jäger mit Pet Anstürmst benutze kurz bevor du da bist Herausvorderungsruf. Das wird das Pet dazu bringen dich anzugreifen und holt dich sofort aus einer evtl. bei dem Jäger liegenden Eisfalle heraus.

    5. Man kann durch Eisfallen "hindurch" Anstürmen ohne sie Auszulösen. Der Endpunkt es Ansturms muss nur ausserhalb der Eisfallenreichweite sein.

    [ Beitrag editiert von Burgleigh ]

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    • 10. Re: Antworten auf (fast) alle Kriegerfragen   30/08/2006 01:55:33 PDT
    zitat antworten

    Q u o t e:
    4. Wenn du einen Jäger mit Pet Anstürmst benutze kurz bevor du da bist Herausvorderungsruf. Das wird das Pet dazu bringen dich anzugreifen und holt dich sofort aus einer evtl. bei dem Jäger liegenden Eifalle heraus.


    Ha! Super tipp. Soweit hab ich da noch garnicht gedacht. *gleich notier*

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    Trigmas
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    • 11. Re: Antworten auf (fast) alle Kriegerfragen   30/08/2006 01:59:14 PDT
    zitat antworten
    /sticky

    Aber sowas von.

    Trigmas™ - Online Community Representative, German
    Vier gewinnt.
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    • 13. Re: Antworten auf (fast) alle Kriegerfragen   30/08/2006 02:05:45 PDT
    zitat antworten
    Danke an Trigmas für Re-Sticky. ;-)

    Marn - Die Silberne Hand (EU-DE)
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    • 14. Re: Antworten auf (fast) alle Kriegerfragen   30/08/2006 02:09:54 PDT
    zitat antworten

    Q u o t e:
    Ha! Super tipp. Soweit hab ich da noch garnicht gedacht. *gleich notier*

    Das tolle ist: Funktioniert sogar wenn das Pet auf Passiv ist :).


    Q u o t e:
    21. Welcher Gegenstand? http://www.thottbot.com/ oder http://www.allakhazam.com/ oder http://www.blasc.de/


    Bitte auf http://wow.allakhazam.com/ ändern.

    [ Beitrag editiert von Burgleigh ]

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    • 15. Re: Antworten auf (fast) alle Kriegerfragen   30/08/2006 03:00:58 PDT
    zitat antworten
    die liste ist veraltet. viele sachen stimmen nur noch halb oder garnicht.
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    • 16. Re: Antworten auf (fast) alle Kriegerfragen   30/08/2006 03:29:40 PDT
    zitat antworten
    Wie du evtl. gelesen hast hat Marn die Liste komplett überarbeitet. Bis auf kleinere Fehler stimmen die meisten sachen. Bzw. kann man so stehen lassen auch wenn man eine andere Meinung hat (z.B. DW Waffengeschwindigkeit egal).

    [ Beitrag editiert von Burgleigh ]

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    • 17. Re: Antworten auf (fast) alle Kriegerfragen   30/08/2006 04:13:04 PDT
    zitat antworten
    Auf jeden Fall Hammer Arbeit Marn! Kann man was von lernen :)

    NeRf ThE wArRiOrZzZ!!111einseinself x_X
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    • 18. Re: Antworten auf (fast) alle Kriegerfragen   30/08/2006 04:49:33 PDT
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    Q u o t e:
    Bis auf kleinere Fehler stimmen die meisten sachen. Bzw. kann man so stehen lassen auch wenn man eine andere Meinung hat (z.B. DW Waffengeschwindigkeit egal).


    Die original Liste aus dem US Forum war zum Teil sehr parteiisch. Das habe ich versucht größtenteils herauszunehmen.

    Weiterhin habe ich ja oben extra geschrieben, dass ich Fehler nicht ausschließe und sofern diese Korrigiert werden (in einem freundlichen Antwort Post), ich das entsprechend in der Sammlung auch abändere.

    Marn - Die Silberne Hand (EU-DE)
    /moo macht die Kuh
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    • 19. Re: Antworten auf (fast) alle Kriegerfragen   30/08/2006 07:42:32 PDT
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    Jedenfalls vielen Dank an den Threadersteller, ein toller und lesenswerter Beitrag!

    /target Marn
    /bow
    /cheer

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