Rüstwert (Armor Class = AC)
Der Rüstwert wird bei jedem Schlag eingerechnet und reduziert um einen prozentualen Wert - bis zu einem Maximum von 75%.
Schadensreduktion durch Rüstwert = AC/(AC + 85*level + 400)
Schadensreduktion durch Rüstwert in Prozent = [AC/(AC + 85*level + 400)] * 100
In eigentlich jedem Blizzard Spiel, wird die Rüstung benutz, um den Effektiv Wert der HP gegenüber Melee zu erhöhen.
Und die steigt linear an durch die Rüstungerhöhung.
Der Absolut % Wert hingeben muss eine Abfallende Kurve sein, um die Gerade der HP Steigerung abzubilden.
Eine Steigerung der Rüstung von 50% Absorb auf 75% Absorb zum Beispiel erhöht die eff. HP nicht um 25%.
Sondern um 50%
Zwei (fiktive) Rechenbeispiele dazu:
1000 Schaden => 50% Absorb => 500 Schaden kassiert.
1000 Schaden => 75% Absorb => 250 Schaden Kassiert.
Man verträgt also mit 75% 50% mehr als mit 50%.
(Toller Satz was)
1000 Schaden => 98% Absorb => 20 Schaden
1000 Schaden => 99% Absorb => 10 Schaden
Man kann mit einem einzigen Prozent mehr Absorb, 2x soviel einstecken.
Man sieht, je weiter man rauf kommt mit der Rüstung, desto Effektiver wird jeder % Punkt Rüstung, deswegen die Verminderte % Wirkung, damit die Steigerung für das, was man effektiv einstecken kann, linear bleibt.
Calculator zum Rüstungswert:
http://www.merciless-gilde.com/index.php?show=tools&tool=1
Mehr Information:
http://www.wowwiki.com/Formulas:Damage_reduction
Schildblock – Shieldblock
Der Schildblock ist im Vergleich die schlechteste Art Schaden zu reduzieren, da er zum Einen nicht auf jedem Schlag zum Zuge kommt und zum Anderen einen absoluten Wert abzieht. Absolute Werte skalieren natürlich nicht mit zunehmendem Schaden, sind also gerade bei höherem Input scheinbar nur ein kleiner Tropfen auf den heißen Stein, aber dennoch kappen sie Schadensspitzen auf ein erträglicheres Niveau. Um zu Blocken benötigt man einen Schild in der Offhand, dem entsprechend können nur Paladine, Schamanen und Krieger blocken.
Blockchance:
Die Blockchance bezeichnet die Wahrscheinlichkeit mit der ein Schlag eines Gegners des gleichen Levels geblockt wird. Sie setzt sich zusammen aus
Blockchance = Defense*0,04 + Blockchance durch Talente/Skills (z.B. Heiliger Schild) + Blockchance durch Items (z.B. 2% Blocken als Schild-Verzauberung)
Blockwert:
Der Blockwert bezeichnet den absoluten Wert des geblockten Schadens.
Blockwert = Blockwert des Schildes + Blockwert durch Items + Stärke*0,04
Falls das Talent „Schild-Spezialisierung“ geskillt ist berechnet es sich wie folgt:
Blockwert = Blockwert des Schildes + (Blockwert des Schildes*0,3) + Blockwert durch Items + Stärke*0,04
Durch dieses Talent ist es dem Paladin möglich den geblockten Schadenswert soweit zu erhöhen, wie keine andere Klasse im Spiel, allerdings sehr abhängig von einem guten Schild und gerade im low-lvl-Bereich ist die Steigerung marginal.
Parieren - Parry
Parieren ist eine auf Wahrscheinlichkeit beruhende 100%ige Schadensreduktion, d.h.: Wer pariert nimmt keinerlei Schaden, wer nicht pariert ist auf andere Arten der Schadensmitigation angewiesen. Nur Krieger, Jäger, Schurken und Paladine können Parieren, diese Klassen haben auch ein „5% besser Parieren“-Talent: Deflection. Schamanen benötigen 21 Punkte im Verstärkungszauber-Talentbaum, um die Fähigkeit „Parieren“ zu erhalten.
Parierchance = Def*0,04 + Parierchance durch Talente/Skills + Parierchance durch Items
Ausweichen – Dodge
Ausweichen ist ebenfalls eine auf Wahrscheinlichkeit beruhende 100%ige Schadensreduktion, diese kann im Gegensatz zu Parieren durch Statpoints in Beweglichkeit erhöht werden. Jede Klasse kann ausweichen.
Ausweichchance = Def*0,04 + Ausweichchance durch Talente/Skills + Ausweichchance durch Items + Agi*0,05
Verteidigungswert – Defense - Def (300 bei Level 60)
Verbessert die Schadensreduktion auf vielerlei Weise.
1 Def = 0.04% Chance von einem Angriff verfehlt zu werden.
1 Def = 0,04% Chance einem Angriff auszuweichen.
1 Def = 0,04% Chance einen Angriff zu parieren.
1 Def = 0,04% Chance einen Angriff zu blocken.
1 Def = 0,04% Chance keinen kritischen Schlag zu erleiden.
1 Def = 0,04% Chance keinen vernichtenden Schlag zu erleiden.
Ein NPC hat eine Standard-Crit-Chance von 5 %.
Um, als Level 60 Player, bei einem Level 60 Mob die Critchance auf Null zu bringen braucht man 425 Defense.