World of Warcraft

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Ulvareth
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  • 0. 23/10 Twitter-Chat mit den Entwicklern   23/10/2009 05:10:10 PDT
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Gestern Abend fand der erste Chat mit den Entwicklern von World of Warcraft über Twitter statt. Twitter-Nutzer konnten ihre Fragen direkt an Game Director Tom Chilton und Director of Production J. Allen Brack übermitteln und die Antworten erschienen kurz darauf im Forum. Hier findet ihr eine deutsche Übersetzung der Fragen und Antworten.

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  • 1. Re: 23/10 Twitter-Chat mit den Entwicklern   23/10/2009 05:12:08 PDT
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F: Wird der “Pfad der Titanen” ein “Grindfest” wie bei den Söhnen Hodirs oder wird es abwechslungsreicher, wie zum Beispiel Ruf durch Quests?
A: Die Söhne Hodirs waren doch nichts, wir denken eher in Richtung Argentumdämmerung. Spaß beiseite – tatsächlich möchten wir überhaupt nicht, dass sich die Pfade der Titanen nach viel „grinding“ anfühlen und wir versuchen deswegen sicherzustellen, dass sich jeder einzelne Schritt auf dem Weg wie eine große Quest oder ein besonderer Erfolg anfühlt (wie zum Beispiel das Beszwingen aller Bosse in einem neuen Schlachtzug). Kurz gesagt, es soll mehr darum gehen, etwas Großartiges abzuschließen als zu „grinden“.

F: Gibt es irgendwelche Pläne, Titel von Charakteren mit Boni zu verbinden? Zum Beispiel könnte „… der Allianz“ +5 auf alle Werte geben.
A: Wir haben keine Pläne, durch Titel irgendwelche Vorteile in Kämpfen zu gewähren. Titel in World of Warcraft sind als reine Prestigeobjekte gedacht.

F: Habt ihr Pläne für Grim Batol im Sumpfland?
A: Ja, zurzeit planen wir, Grim Batol zu einem der Schlachtzüge in Cataclysm zu machen. :-)

F: Mir gefallen eure Bemühungen, hochstufige Spielinhalte auch für Gelegenheitsspieler verfügbar zu machen. Wie entschlossen seid ihr, diesen Weg weiter zu gehen?
A: Darüber sprechen wir regelmäßig. Es gibt hier keine definitive Linie, die wir fahren, sondern es ist eher eine einzelne Entscheidung für jedes Stück Inhalt. Uns gefällt, wie die normalen Schwierigkeitsgrade sich als mehr und mehr gelegenheitsspielerfreundlich herauskristallisieren, während der hohe Schwierigkeitsgrad „Hardcorespieler“ belohnt.

F: Wie ist das aktuelle Verhältnis zwischen Todesschwinge und den alten Göttern?
A: In Facebooksprache würden wir es „Es ist kompliziert“ nennen. „Single“ oder „Verheiratet“ sind in diesem Fall wahrscheinlich zu extreme Begriffe.

F: Zu realmübergreifenden Gruppen: Wenn eine Gruppe aus Spielern verschiedener Realms besteht, müssen diese Spieler trotzdem zu Fuß gehen oder werden sie teleportiert?
A: Der aktuelle Plan besagt, dass Spieler, die das „Suche nach Gruppe“-System benutzen automatisch in die Instanz teleportiert werden, so ähnlich wie die Anmeldungen für Schlachtfelder arbeiten. Diese Funktion ist nun auf den Testrealms verfügbar und wir planen, die Community in Kürze mehr wissen zu lassen.

F: Ulduar hat eine Art des schwierigen Modus (ausgelöst), das Kolosseum hat einen anderen (PdK vs. PdoK), Onyxia hat gar keinen. Was wird die Eiskronenzitadelle haben?
A: Die schwierigen Modi in der Eiskronenzitadelle werden ebenfalls ausgelöst, aber über die Benutzeroberfläche im Spiel (ganz ähnlich der Änderung zwischen normalem und heroischem Schwierigkeitsgrad) statt eines Auslösers in der Spielmechanik (wie zum Beispiel nicht die drei Drachen töten bevor Sartharion angegriffen wird).

F: Können Hexenmeister jetzt bitte ein beschworenes, fliegendes Reittier haben?
A: Jetzt? Wie in „genau in diesem Moment“? Nein.

F: Ab wann können Jäger Druiden zähmen?
A: Gleich nachdem Druiden eine Jägergestalt erhalten haben.

F: Wie sehen die Pläne für die aktuellen Goblinstädte aus, sobald Cataclysm erschienen ist?
A: Die meisten von Goblins regierten Städte werden ganz normal weitermachen. Die bestehenden Goblinkartelle kümmern sich vor allem um sich selbst und ergreifen deswegen auch keine Seite.

F: Es gibt viele tolle hochstufige Spielinhalte, wie wäre es mit neuen Inhalten für den Anfang und die Mitte des Spiels, um neue Spieler weiterhin gut zu unterhalten?
A: Wir haben ein paar Änderungen für den Anfang des Spiels geplant, die mit Patch 3.3.0 veröffentlicht werden, um dabei zu helfen, einige verwirrende Dinge zu entfernen. Diese Änderungen beziehen sich nicht auf den Inhalt, sondern konzentrieren sich darauf, dass Dasein als neuer Spieler zu erleichtern.

F: Kann ich eine Gruppe mit vier Freunden erstellen und dann die „Suche nach Gruppe“-Funktion nutzen um die Belohnung für den zufälligen Dungeon zu erhalten?
A: Ja. Ihr könnt tatsächlich mit einer vollen Gruppe beitreten und trotzdem die Belohnung für den zufälligen Dungeon erhalten. Die Belohnung gibt es für den Besuch einer zufällig ausgewählten Instanz, nicht unbedingt für zufällig ausgewählte Mitspieler.

F: Niemand braucht mehr Kontrollfähigkeiten in Schlachtzügen. Habt ihr Pläne, diese wieder nützlicher zu machen?
A: So wie … bei den Fraktionschampions in PdK?

F: Wie werdet ihr mit neuen Charakteren und ihren hochstufigen Freunden in Cataclysm verfahren? Werden sie sich in verschiedenen Phasen befinden?
A: Spieler werden in der gleichen Phase bleiben. Cataclysm ändert die Welt für alle.

F: Werden Spieler Quests aus der „alten Welt“ abschließen können, nachdem Cataclysm erschienen ist?
A: Nur die Quests aus der „alten Welt“, die wir nicht ändern. Sobald sich der Kataklysmus ereignet, betrifft er alle und es gibt keinen Weg zurück.

F: Wird es in Cataclysm Gebiete geben, die so wie Tausendwintersee erobert werden können?
A: Ja, vor der Küste der östlichen Königreiche liegt die Insel Tol Barad. Spieler werden um die Kontrolle auf der Insel und dem dort beheimateten, berühmten Gefängnis kämpfen. Wenn die Schlacht um Tol Barad aber gerade nicht stattfindet, wird die Insel Spieler stark an die Insel von Quel’Danas erinnern – zumindest in der Hinsicht, dass es sich um den Anlaufpunkt vieler täglicher Quests handelt und es (voraussichtlich) einige PvP-Geplänkel geben wird.

F: Besteht eine Chance, sich im Suche nach Gruppe-System nur die Klasse anzeigen zu lassen, die gerade gesucht wird? Im Moment zeigt es alle angemeldeten Heiler oder Tanks an.
A: Der aktuelle Plan besagt, Spieler eintragen zu lassen, welche Rollen sie ausfüllen können und anschließend das System die beste Entscheidung für den Spieler treffen zu lassen. Dies soll allen Klassen eine gleiche Teilnahmechance einräumen. Wir haben auch Pläne, die Klassenzusammenstellung in einem kommenden PTR-Patch weiter zu diversifizieren.

F: Die Stufe des Gebiets Tausend Nadeln wird massiv geändert; wie wird das Gebiet von Cataclysm betroffen?
A: Als Folge der Ereignisse in Cataclysm wird das Gebiet Tausendnadeln vollständig überflutet.

F: Wird es weitere epische Geschichten mit Videos wie in der Questreihe zur Pforte des Zorns geben?
A: Wir haben große Pläne für zusätzliche Videosequenzen im Spiel! Uns hat sehr gut gefallen, wie die Questreihe zur Pforte des Zorns funktioniert hat und wir möchten weitere Reihen dieser Art einfügen.

F: Werden wir für die Tier10-Sets Marken wie in Ulduar sehen? Oder wie im Kolosseum? Im Kolosseum würfelt jede Klasse auf den gleichen Gegenstand.
A: Bei Tier10 sehen wir eine Hybridlösung. Die Tier10-Gegenstände (mit den Gegenstandsstufen, die ihr im Schlachtzug für 10 Spieler findet) werden mit Emblemen des Frosts gekauft.

Die Tier10.5-Gegenstände (mit Gegenstandsstufen gleich der Beute aus der Instanz für 25 Spieler) erhaltet ihr über eine Marke (welche wie in Ulduar speziell für 3 oder 4 Klassen geeignet ist), mit der ihr den zuvor für Embleme des Frosts gekauften Tier10-Gegenstand erweitern könnt.

F: Gibt es Pläne, Ruf bei alten Fraktionen wieder nützlich zu machen, wenn die „alte Welt“ in Cataclysm neu belebt wird?
Mit jeder Erweiterung führen wir neue Fraktionen und neue Belohnungen ein. Darunter sind manchmal Fraktionen mit einer offensichtlichen Verbindung, wie zum Beispiel die Argentumdämmerung/der Argentumkreuzzug und der Zirkel des Cenarius/die Expedition des Cenarius. Wir haben die Belohnungen für bestehende Fraktionen nicht überarbeitet, weil wir neuen Charakteren keinen so großen Nachteil bescheren möchten.

F: Sobald wir das Volk wechseln können, können wir jedes Volk unserer Fraktion unabhängig von unserer Klasse wählen?
A: Nein, ihr werdet nur ein Volk auswählen können, für das eure Klasse in Frage kommt.

F: Werden die schweren Modi in Zukunft mehrere Stufen haben wie Sarth, Sarth +1, Sarth +2, Sarth +3 oder ein einfaches „normal/schwer“?
A: Allgemein haben wir die Erfahrungen gemacht, dass der Schwierigkeitsgrad einfach „normal/schwer“ sein sollte. Das bedeutet aber nicht, dass wir nie wieder einen Boss wie Sartharion anbieten werden.

F: Was geschieht mit Mankriks Frau? Bitte sagt mir nicht, dass sie von der Lava verschluckt wurde?
A: Abwarten und Tee trinken. :-)

F: Habt ihr Pläne für einen eingeschränkten Zugang für die Eiskronenzitadelle wie im Kolosseum der Kreuzfahrer welches uns daran hindert, den schwierigen Modus vom ersten Tag an anzugehen?
A: Wir haben ein System, welches Bosse ähnlich freischaltet wie in der Prüfung des Kreuzfahrers oder im Sonnenbrunnenplateau. Die schwierigen Modi werden wir auf Schlachtzugsleiter beschränken, die Arthas im normalen Modus bezwungen haben.

F: Besteht die Chance in Zukunft in der Lage zu sein, mehr als einen Authenticator zu einem Account hinzuzufügen? (Für den Fall, dass ich einen verliere oder kaputt mache)
A: Wir sprechen über den Authenticator und wie wir ihn zu einer besseren Erfahrung machen können. Dein Vorschlag ist eine von den Ideen, die wir besprechen.

F: Werden Schlachtzüge mit 10 Spielern in naher Zukunft legendäre Waffen erbeuten können? Oder in Cataclysm?
A: Unser aktueller Plan ist, legendäre Waffen auf die 25-Spieler-Bosse zu beschränken. Wir möchten dies aber für die Zukunft nicht ausschließen.

F: Gibt es Pläne, die Erfolgspunkte einlösbar zu machen?
A: Erfolgspunkte sind nur für reines Prestige gedacht. Wir haben keine Pläne, sie zu einer Art Währung zu machen.

[ Beitrag editiert von Ulvareth ]


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Ulvareth
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  • 2. Re: 23/10 Twitter-Chat mit den Entwicklern   23/10/2009 05:12:27 PDT
zitat antworten
F: Wird das Spielen von 80 auf 85 dem Spiel von 70 auf 80 ähneln?
A: Es ist zu früh, um diese Frage zu beantworten. Wir basieren die Levelkurve um die Fragen herum, wie viele Questinhalte wir haben und wie gut sich der Fortschritt durch die Belohnungen anfühlt. Falls wir so viele Quests haben wie wir von 70 bis 80 hatten und falls es sich so anfühlt als würde euer Charakter eine angemessene Menge an neuer Ausrüstung für die investierte Zeit erhalten, dann könnte das Spielen sich ähnlich anfühlen.

F: Wird Hyjal in Cataclysm erkundet werden können?
A: Ja.

F: Wird es Ereignisse geben, bei denen Allianz- und Hordespieler zusammen arbeiten müssen, um einen Boss zu bezwingen?
A: Ganz allgemein gesagt tun wir dies nicht, weil wir es lieber haben, wenn Horde und Allianz sich wie Feinde anfühlen statt wie eine große, glückliche Familie, die vereint gegen einen gemeinsamen Feind kämpft. Wir möchten eher, dass die Spannungen zwischen den beiden Seiten steigen.

F: Werden Worgen Reittiere haben?
A: Sowohl Worgen als auch Goblins erhalten neue, volksspezifische Reittiere.

F: Besteht eine Möglichkeit, dass die Hybridlösung für Tier10 nachträglich auch für alle anderen Schlachtzüge in Wrath of the Lich King angewendet wird?
A: Das fassen wir als positive Reaktion auf das Tier10-System auf. :-) Allerdings wird dies leider nicht nachträglich eingefügt.

F: Gibt es Pläne, weitere „Sanktums“ im Wyrmruhtempel zu öffnen (z.b Obsidiansanktum, Azursanktum, Smaragdsanktum)?
A: Möglich. :-)

F: Besteht die Möglichkeit, dass legendäre Gegenstände so wie Erbstücke stärker werden, wenn der Charakter weitere Stufen aufsteigt? Sie sind mit zu viel Arbeit verbunden, um sie nach einem Patch einfach abzulegen.
A: Darüber haben wir sehr ausführlich gesprochen. Einer der Punkte, der dagegen spricht, eine Waffe zur „besten im Spiel“ zu machen und sie skalieren zu lassen ist, dass Spieler weiterhin alte und überholte Inhalte besuchen werden, um diese Waffe zu erhalten. Das wird den anderen Teilnehmern aber nicht sehr viel Spaß bereiten. Obwohl das Erhalten einer legendären Waffe eine unglaubliche Leistung ist, ist es auch wichtig, Waffen in einem einigermaßen regelmäßigen Zyklus auszusortieren, um sicher zu stellen, dass Spieler immer die neuen Inhalte spielen.

F: Werden Instanzen im heroischem Schwierigkeitsgrad irgendetwas erhalten, damit sie sich akustisch und optisch wie ein anderer Kampf anfühlen?
A: Wir finden, dass sich der heroische Schwierigkeitsgrad optisch bereits sehr vom normalen Modus unterscheidet. Viel mehr Grautöne.

F: Mit Cataclysm wird Verteidigung entfernt, werden Plattenrüstungen trotzdem noch Vermeidungswerte besitzen oder werden sich die Schutz- und die Schadensrolle die Rüstungen teilen?
A. Die Ausrüstung der Schutzklassen wir Vermeidungswerte haben, es fällt nur der Wert für Verteidigung weg. Um die Frage zu beantworten, die Ausrüstung für die Schutz- und die Schadensrolle werden nicht übereinstimmen.

F: Wird die Allianz jemals eine Band im Spiel bekommen, so wie L80ETC für die Horde?
A: Sicher, wenn jemand eine fantastische Band auf Allianzseite kennt…

[ Beitrag editiert von Ulvareth ]


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  • Blackmoore
  • 3. Re: 23/10 Twitter-Chat mit den Entwicklern   23/10/2009 05:20:44 PDT
zitat antworten

Z i t a t:


F: Wir die Allianz jemals eine Band im Spiel bekommen, so wie L80ETC für die Horde?
A: Sicher, wenn jemand eine fantastische Band auf Allianzseite kennt…


Tokio Hotel als Gnome mit pinken haaren!

€dit: First after triple blue!

[ Beitrag editiert von Iwannabeworg ]


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  • 4. Re: 23/10 Twitter-Chat mit den Entwicklern   23/10/2009 05:42:32 PDT
zitat antworten
Wäre es möglich, die Beweggründe für:

Z i t a t:
F: Habt ihr Pläne für einen eingeschränkten Zugang für die Eiskronenzitadelle wie im Kolosseum der Kreuzfahrer welches uns daran hindert, den schwierigen Modus vom ersten Tag an anzugehen?
A: Wir haben ein System, welches Bosse ähnlich freischaltet wie in der Prüfung des Kreuzfahrers oder im Sonnenbrunnenplateau. Die schwierigen Modi werden wir auf Schlachtzugsleiter beschränken, die Arthas im normalen Modus bezwungen haben.


zu erfahren?

Du kennst die Diskussionen um die Hardmodes hier im Forum sicher und ich verstehe - als einer der "macht-doch-Hardmodes"-Fraktion - diese Entscheidung überhaupt nicht.
Warum nehmt ihr - bzw. die Kollegen in Übersee - denen die wollen von vorn herein die Möglichkeit des direkten Herangehens an die Hardmodes und lasst die Motivation dafür ziemlich weit sinken?
Ist es nur Kalkül um mehr Zeit zu schinden oder was steckt dahinter?
Wenn es die Zeit ist, ist es ein Schuss ins Knie. Je schneller bessere Klamotten da sind, um so schneller kippen die Hardmodes - sofern man überhaupt noch die Lust verspürt, diese anzugehen, nachdem Arthas schonmal im Dreck lag (geflüchtet oder kuriert ist).

Da verstehe ja sogar ich, der erst ein paar HMs probiert hat, den geneigten Raider, dass das keine gute Lösung ist.

[ Beitrag editiert von Marduk ]

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  • Die Nachtwache
  • 5. Re: 23/10 Twitter-Chat mit den Entwicklern   23/10/2009 06:41:05 PDT
zitat antworten
@Ulvareth: Hast du bitte einen Link zum Originalbeitrag ?
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  • Blackmoore
  • 6. Re: 23/10 Twitter-Chat mit den Entwicklern   23/10/2009 06:51:14 PDT
zitat antworten

Z i t a t:
@Ulvareth: Hast du bitte einen Link zum Originalbeitrag ?


http://twitter.com/Warcraft


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  • Onyxia
  • 7. Re: 23/10 Twitter-Chat mit den Entwicklern   23/10/2009 07:29:55 PDT
zitat antworten

Z i t a t:
F: Wird es Ereignisse geben, bei denen Allianz- und Hordespieler zusammen arbeiten müssen, um einen Boss zu bezwingen?
A: Ganz allgemein gesagt tun wir dies nicht, weil wir es lieber haben, wenn Horde und Allianz sich wie Feinde anfühlen statt wie eine große, glückliche Familie, die vereint gegen einen gemeinsamen Feind kämpft. Wir möchten eher, dass die Spannungen zwischen den beiden Seiten steigen.


Ahja, die Spannungen steign also...

Was gibts denn spannenderes als in Shattrath und Dalaran zu kuscheln?

Ein Picknick mit der Horde in Hyjal?


Z i t a t:
Leider droppen zu den Epix for Free und T9 für Marken keine Bedienungsanleitungen
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  • Vek'lor
  • 8. Re: 23/10 Twitter-Chat mit den Entwicklern   23/10/2009 07:41:36 PDT
zitat antworten

Z i t a t:
F: Wir die Allianz jemals eine Band im Spiel bekommen, so wie L80ETC für die Horde?
A: Sicher, wenn jemand eine fantastische Band auf Allianzseite kennt…


Da fehlt ein "d" nach dem "wir".
80
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  • Nera'thor
  • 9. Re: 23/10 Twitter-Chat mit den Entwicklern   23/10/2009 16:37:59 PDT
zitat antworten

Z i t a t:
F: Mir gefallen eure Bemühungen, hochstufige Spielinhalte auch für Gelegenheitsspieler verfügbar zu machen. Wie entschlossen seid ihr, diesen Weg weiter zu gehen?


Ich möchte immernoch wissen wie Blizzard 'Casual' genau definiert.
Ich weiß ja nicht wir haben zu 20% Schichtarbeiter in unserer 'Hardcore' Gilde und haben Probleme, seit dem Relase der sogenannten 'Prüfung des Kreuzfahrers', Leute für unser Projekt zu begeistern. Weil jeder Trottel, der seinen Charakter ohne jegliche anwandlung von Rotation oder Klassenverständnis mit T9.10er durch Daily Heroics equipt hat, die Instanz in einer Random Gruppe schafft. Ich weiß nicht jeder kann zu festen Zeiten aber ist es Absicht oder Ziel, dass ein Server von Raids überschwemmt wird? Ich meine von Naxxramas zum Prenerf Ulduar war es ein schöner Schritt, bei uns gab es dadurch eine wunderbare Auslese und am Ende standen vielleicht noch 5-6 taugliche Raids auf Allianzseite. Ich gebe zu das sind lediglich gute 350 Spieler die den Endgame Content gesehen haben, aber auch nur diese Spieler haben auch wirklich ein Interesse an dem Raidcontent, nicht nur an dem Raidloot.

Ich kann nur hoffen das Icecrown irgendwo endlich wieder einen Contentblocker für solche 'Olol inv, I got heirloom Gear' Gruppen bietet. Breite Masse kein Problem, aber eigentlich wärs ganz schön wenn man auch im Normalen Modus wieder für etwas belohnt wird was mit Leistung zu tun hat, darum geht es nunmal in Raids: Man leistet etwas in der Geschichte von World of Warcraft, der Loot ist die belohnung für die direkte Teilnahme an einer Geschichte und nicht fürs Einloggen.

Ich habe kein Problem damit das der 10er selbst von blau equipten Twinks bestritten werden kann, aber es hört spätestens beim 25er Normal Mode auf. Ein vernünftiger achso geliebter 'Casual' ist meistens in der Lage sich 2 Abende (Tage) in der Woche für seine Mitspieler frei zu halten.

World of Warcraft ist zwar ein Hobby aber ich verstehe nicht warum man zwanghaft versucht dieses jedem zugänglich zu machen. Nicht jeder fährt gerne Tretboot und nicht jeder baut gerne nen Modeleisenbahn. Also warum zur Hölle soll jeder T10 im 25er Modus tragen?

Die Argumentation das man sich ja an den Hardmodes versuchen kann ist schlichtweg ziemlich enttäuschend, weil sich diese abgesehen von Anub in PdK allesamt auf dem Niveau eines eigentlich normalen Kampfes befinden. (Gut für den 1. Besuch wäre Impale mit 50k Spitzen auf t8 und der allzu knappe Enrage vielleicht doch etwas arg knapp für den geneigten Casual.) Warum ich die Twins nicht benenne? In die Tür stellen und Chainheal durchspammen ist vielleicht Legitim aber irgendwo radiert dies wieder die Auslese aus. (Bevor hier das Kommentar kommt: 'Cry Cry aber selber erst 2' - Ich habe die Twins im Hardmode down mit angesprochener Door Taktik als Kugelfänger und fand es einfach nur irgendwo lächerlich.)

Will Blizzard das Arthas im 25er Nonhardmode 1.000.000 Tode stirbt? Der Lichkönig, von einem zusammengewürfelten Haufen 5.000 Dps schiebender Todesritter zusammengeprügelt? Eine wirklich enttäuschende Show im vergleich dazu das der 'Gott' des Todes zumindest uns etwas hinzuhalten vermochte.

Ohnehin ist es schwer einen Encounter zu designen, ich für mich persönlich fand das ursprüngliche Ulduar eigentlich eine recht gute Mischung. First ID (Day) im Nonhard clear von aktiven Raidgruppen ist akzeptabel. 'Casual' Raids wie der unsere hatten Zeit sich an stärkere Bosse zu gewöhnen und haben auch einige Hardmodes geschafft. Alle nicht, wäre auch angesicht unserer Leistungen nicht angemessen gewesen. Mimiron war im normal Mode einer dieser Blocker für Casualraids, den ich auch gerne wieder in Icecrown sehen würde. Der Hardmode von Yogg Saron hat unter anderem erst einen Gildenbann erfordert bis man endlich den Haken an der Sache ausgemerzt hatte. Anub'arak war (ist) im Hardmode auch immernoch eine Nummer für sich.

Ich werd ohnehin nicht viel erreichen aber vielleicht liest ein gelangweilter Community Manager das ganze und irgendwann gibt es wieder einen Wandel. Oder vielleicht kommt der Wandel schon mit Icecrown? We'll see.:>

Gelegenheitsspieler...
So ein Quark...

[ Beitrag editiert von Navíen ]


Bin Zeitgebunden, schlaf im Schnitt vielleicht drei Stunden...
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  • Die Silberne Hand
  • 10. Re: 23/10 Twitter-Chat mit den Entwicklern   23/10/2009 16:47:30 PDT
zitat antworten
Das Meiste konnte man sich entweder selbst herleiten oder es wurde bereits von Blizzard verkündet. Neuigkeiten kann ich dort keine lesen, geschweige denn interessante Fragen.

Phase 1: Unterhosen stehlen
Phase 2: ???
Phase 3: Profit!
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  • Blackmoore
  • 11. Re: 23/10 Twitter-Chat mit den Entwicklern   23/10/2009 16:54:23 PDT
zitat antworten

Z i t a t:
Das Meiste konnte man sich entweder selbst herleiten oder es wurde bereits von Blizzard verkündet. Neuigkeiten kann ich dort keine lesen, geschweige denn interessante Fragen.


sehe ich auch so :/

Frustnova Pweh Pweh !
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  • Zirkel des Cenarius
  • 12. Re: 23/10 Twitter-Chat mit den Entwicklern   23/10/2009 17:04:25 PDT
zitat antworten

Z i t a t:
[b]F: Mir gefallen eure Bemühungen, hochstufige Spielinhalte auch für Gelegenheitsspieler verfügbar zu machen. Wie entschlossen seid ihr, diesen Weg weiter zu gehen?
A: Darüber sprechen wir regelmäßig. Es gibt hier keine definitive Linie, die wir fahren, sondern es ist eher eine einzelne Entscheidung für jedes Stück Inhalt. Uns gefällt, wie die normalen Schwierigkeitsgrade sich als mehr und mehr gelegenheitsspielerfreundlich herauskristallisieren, während der hohe Schwierigkeitsgrad „Hardcorespieler“ belohnt.

.

Eben nicht es ist alles für noobs und casuals.
Wobei casuals noch hirn haben
80
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  • 13. Re: 23/10 Twitter-Chat mit den Entwicklern   23/10/2009 17:06:11 PDT
zitat antworten
Und was hat euch daran gehindert, selbst welche zu stellen?
80
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  • Blackmoore
  • 14. Re: 23/10 Twitter-Chat mit den Entwicklern   23/10/2009 19:54:59 PDT
zitat antworten

Z i t a t:
Und was hat euch daran gehindert, selbst welche zu stellen?


Twitter Accoutn und English :p

/edit würden die unsere fragen wollen würde sie uns erlauben im US Forum zu Posten naja

[ Beitrag editiert von Saramon ]


Frustnova Pweh Pweh !
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  • Destromath
  • 15. Re: 23/10 Twitter-Chat mit den Entwicklern   23/10/2009 21:18:50 PDT
zitat antworten

Z i t a t:
F: Besteht die Möglichkeit, dass legendäre Gegenstände so wie Erbstücke stärker werden, wenn der Charakter weitere Stufen aufsteigt? Sie sind mit zu viel Arbeit verbunden, um sie nach einem Patch einfach abzulegen.
A: Darüber haben wir sehr ausführlich gesprochen. Einer der Punkte, der dagegen spricht, eine Waffe zur „besten im Spiel“ zu machen und sie skalieren zu lassen ist, dass Spieler weiterhin alte und überholte Inhalte besuchen werden, um diese Waffe zu erhalten. Das wird den anderen Teilnehmern aber nicht sehr viel Spaß bereiten. Obwohl das Erhalten einer legendären Waffe eine unglaubliche Leistung ist, ist es auch wichtig, Waffen in einem einigermaßen regelmäßigen Zyklus auszusortieren, um sicher zu stellen, dass Spieler immer die neuen Inhalte spielen.


Entschuldigung aber LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL

Markenfarmen anyone, ihr presst doch selber die Spieler derzeit in die alten ausgeltuschten heroics die so spannend sind wie Farbe beim trocknen zuzuschauen. 99% der Leute die in heroics gehen, machend as wegen den marken und dann damit verbbundenen Items, und max 1 % wegen Spaß.

Die Stimme der Vernunft

Denn unser Handwerk, das ist verdorben
Die letzten Saufbrüder sind gestorben
Es lebet keiner mehr als ich und du
80
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  • 16. Re: 23/10 Twitter-Chat mit den Entwicklern   23/10/2009 23:48:59 PDT
zitat antworten

Z i t a t:
Entschuldigung aber LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL

Markenfarmen anyone, ihr presst doch selber die Spieler derzeit in die alten ausgeltuschten heroics die so spannend sind wie Farbe beim trocknen zuzuschauen. 99% der Leute die in heroics gehen, machend as wegen den marken und dann damit verbbundenen Items, und max 1 % wegen Spaß.


Ich kann nur für mich sprechen:
    Ich spiele dieses Spiel, weil es mir Spaß macht.
    Ich ignoriere Spielinhalte, die mir keinen Spaß machen - wie z. B. die Festwochen.
    Wenn dabei für mich ein Item abfällt - gut und schön!
    Wenn ich dafür Marken bekomme, mit denen ich meine Ausrüstung verbessern kann - auch gut und schön!
    Aber ich gehe in die Instanz, um mit vier oder neun oder 24 anderen Spielern Spaß zu haben - einen anderen Grund gibt es für mich nicht!

mit schwertschwingendem Gruß

Al
53
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  • 17. Re: 23/10 Twitter-Chat mit den Entwicklern   24/10/2009 00:50:57 PDT
zitat antworten
Ich hätte auch noch gerne gewusst, ob man dann als Neueinsteiger überhaupt noch genug quests hat um auf level 55 zu kommen.
1
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  • Aegwynn
  • 18. Re: 23/10 Twitter-Chat mit den Entwicklern   24/10/2009 01:40:21 PDT
zitat antworten

Z i t a t:


Entschuldigung aber LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL

Markenfarmen anyone, ihr presst doch selber die Spieler derzeit in die alten ausgeltuschten heroics die so spannend sind wie Farbe beim trocknen zuzuschauen. 99% der Leute die in heroics gehen, machend as wegen den marken und dann damit verbbundenen Items, und max 1 % wegen Spaß.


Heroics sind aber keine alten Inhalte. MC dagegen ist uralter Inhalt


Z i t a t:

Eben nicht es ist alles für noobs und casuals.
Wobei casuals noch hirn haben


Was nicht stimmt. Das System hat sicher Nachteile für Casual Gilden, aber es birgt auch vorteile. Es ist eben ein System was noch verbessert werden muss.

Aber es ist keinesfalls nur für "noobs"


Z i t a t:

Ich möchte immernoch wissen wie Blizzard 'Casual' genau definiert.



Casual mag anfangs von einigen unter "wenig Zeit" eingestuft worden sein, aber das waren noch Zeiten als es gang und gebe war wöchentliche Gildensteuern in punkto erfarmten Mats oder Gold zu erheben.

Das ist schon lang überholt.
Casual und Pro sind einfach 2 verschiedene Einstellungen zum Spiel. Es ist auch kein schwarz weiss System, dazwischen gibt es auch Abstufungen (z.b die Möchtegern Pros :D)

Wirkliche "Pro" Gilden setzen sehr oft schon Dinge vorraus, Raiderfahrung, Spielkenntnis etc. Unerfahrene Leute fliegen da sehr schnell raus oder werden erst garnicht aufgenommen. Auch ist der Fokus auf den Erfolg hoch, es wird alles getan um vorwärts zu kommen und wenn das nur über den Austausch von Spielern geht, dann ist das eben so.

Bei den Casual Gilden selbst gibt es selbst viele Untergruppen, meisten zählen sich auch Fungilden selbst zu den Casuals weil es nunmal keine gebräuchliche 3. Gruppe gibt. Die obere Grenze der Casuals sind Gilden die aktiv raiden und sich schon Gedanken um Taktiken und Erfolg machen. Allerdings eben nicht auf alle Kosten.

Meine Gilde hat z.b erst letzte Woche 2 Member bekommen, die zwar schon mehrere 80er haben, aber noch nie in einem Raid waren. Solche Leute führst du als Casual an Raids ran, auch wenn das zwangsläufig bedeutet auch Raids zu haben die teilweise nicht so erfolgreich sein können.

Auch ist der Grad der Perfektionierung eben unterschiedlich. Du kannst in einer Pro Gilde z.b vorraussetzen das jeder den neuesten Guide gelesen hat etc. In Casual Gilden interessiert sich die Mehrheit meist nicht für das drumherum des Spieles sondern für das Spiel selbst.

Fazit:
Ein durchschnittlicher Casual ist jemand der durchaus auch härtere taktische Elemente meistern könnte, aber dessen Grad der Perfektionierung was den Aufwand um den Raid herum betrifft niedriger ist.
80
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  • 19. Re: 23/10 Twitter-Chat mit den Entwicklern   24/10/2009 02:18:43 PDT
zitat antworten

Z i t a t:
Ich hätte auch noch gerne gewusst, ob man dann als Neueinsteiger überhaupt noch genug quests hat um auf level 55 zu kommen.


ich denke mal schon, wenn du jetzt lvl 55 erreichst, dürftest du noch gut die halbe welt übrig haben, sprich noh nicht wirklich gesehen, gescheige denn durchgequestet. zudem hab ich irgendwo gelesen, dass alle gebiete lvl-technisch überarbeitet werden sollen, dass man nicht mehr länger als 5 lvl in einem gebiet verbringt (damit man auch alle überarbeiteten gebiete sieht?) wenn das geplant ist, denke ich auch, dass die quests schon so ausgelegt sind, dass man auch einen steten weg hat, zumal es ja mehr als 11 gebiete gibt in azeroth.

9 von 10 Stimmen in meinem Kopf sagen, ich hätte keine Probleme, die letzte summt die Melodie von Tetris
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