World of Warcraft

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Thyvene
Blizzard-Mitarbeiter
  • 0. [BlizzCon 09] Schlachtzüge und Dungeons Panel   22/08/2009 13:57:41 PDT
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Der erste Teil der Gesprächsrunde gab einen Einblick in die Erschaffung von Dungeons für World of Warcraft. Der erste Schritt dabei ist die Entwicklung einer epischen Idee. Eine ganze Liste von Fragen muss für dieses erste Stadium abgearbeitet werden: Wo befindet sich der Ort? Wer lebt dort? Was wird die Aufgabe des Spielers sein? Und was macht diesen Dungeon episch?

Der nächste Schritt ist die Erstellung eines Entwurfs des Dungeons in 2D, um den Spielverlauf, den Standort von Gegnern und den wichtiger Punkte innerhalb des Dungeons zu demonstrieren.

Als nächstes wird der gesamte Dungeon geplant und eine 3D-Struktur erstellt, die auf dem Entwurf basiert. Diese Version ist im Spiel nutzbar. An diesem Punkt der Entwicklung wird die Skalierung des Dungeons etliche Male überprüft, um sicherzugehen, dass er den Spielern das richtige Gefühl vermittelt und die Atmosphäre stimmig ist.

Zum Abschluss arbeiten wir an den interaktiven Objekten wie Türen, Aufzügen und zerstörbaren Gegenständen. Den ganzen Prozess hindurch arbeiten wir sehr eng mit dem künstlerischen Team zusammen, damit alles optimal aussieht.

In der nächsten Phase werden die Endkämpfe entworfen. Alles beginnt immer mit einer Sammlung aller Ideen, allem, was uns an Möglichkeiten so vorschwebt. Während dieses Brainstormings versuchen wir auch, alle neuen technischen Möglichkeiten und künstlerische Entwürfe zu sichten, die untergebracht werden könnten. Es ist sehr wichtig, dass jeder Bosskampf sich eindeutig vom nächsten unterscheidet, und wir möchten natürlich auch immer den Spielspaß mit einbeziehen.

Um diese Ideen dann umzusetzen, verwenden wir ein urheberrechtlich geschütztes Tool namens „Wowedit“. Ja, wir scheuen keine Anstrengungen und Mühen, um uns möglichst kreative Namen auszudenken. Dieses Tool wird sowohl für die Platzierung der Kreaturen und für die Erstellung von Zaubern und Fähigkeiten verwendet als auch für jegliches Scripting, das für Kämpfe vorgenommen werden muss, also zum Beispiel für Phasen, in denen unterschiedliche Dinge stattfinden.

Und danach geht es ans Testen! Zuerst spielt immer das Design-Team die Begegnungen durch, denn es erfordert meist eine Menge Änderungen, bis wir zufrieden sind. Danach wird es von der Qualitätssicherung getestet und gelangt schließlich auf unsere öffentlichen Test-Realms. Während der Testphase achten wir sehr genau auf alle Rückmeldungen und Vorschläge, die uns erreichen - manche klingen erst mal sehr vielversprechend, lassen sich aber letztendlich nicht gut umsetzen.

Wir haben sehr hohe Qualitätsansprüche an unsere Arbeit und sind uns bewusst, dass auch die Spieler hohe Erwartungen an alles haben, was wir für sie entwerfen. Um diese Erwartungen nicht zu enttäuschen, versuchen wir nicht nur, großartige, epische Dungeons zu erschaffen, sondern auch jeden einzelnen gegenüber allen Vorgängern entscheidend zu verbessern.

Community Team - French
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Thyvene
Blizzard-Mitarbeiter
  • 1. Re: [BlizzCon 09] Schlachtzüge und Dungeons Panel   22/08/2009 13:57:58 PDT
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Im zweiten Teil dieser Entwicklerrunde ging es um eine Vorschau auf einige der neuen 5-Spieler-Dungeons, die mit „Cataclysm“ oder einem zukünftigen Patch für „Wrath of the Lich King“ veröffentlicht werden sollen.

Der Erste hiervon ist der Meeresschlund. Dieser Dungeon ist einer von zwei neuen 5-Spieler-Dungeons, die sich in der versunkenen Stadt Vashj'ir befinden. Dieser Dungeon wird Spielern ein nicht-lineares Spielerlebnis am Grund des Meeres bieten. Wir haben nämlich auch ein paar entscheidende grafische Verbesserungen an den Wassereffekten vorgenommen, die hier stark zum Tragen kommen.

Der nächste Dungeon, der vorgestellt wurde, war der Erste von zwei neuen 5-Spieler-Dungeons in der verlorenen Wüste von Uldum. Wir konzentrieren uns darauf, diesen epischen Titanen-Dungeon ebenfalls als nicht-lineares Spielerlebnis anzulegen und Spieler werden wieder einmal dem stets abenteuerlustigen Zwerg Brann Bronzebart begegnen.

Die Konferenzteilnehmer besprachen dann noch einige Einzelheiten zur Entwicklung eines neuen Flügels eines beliebten alten Favoriten, der Schwarzfelsspitze. Im Schwarzfels wird ein komplett neuer Dungeon entstehen, der es uns gestattet, dieses klassische Gebiet noch einmal neu zu gestalten. Spieler können hier auf Erkundung gehen und herausfinden, was der Schattenhammerklan hier will und ob es nun wirklich nur ein einziges Ungetüm gab.

Danach drehte sich das Gespräch um die Schlachtzugsdungeons, als Erstes um die Eiskronenzitadelle, die mit Patch 3.3 online gehen wird, und die Hochburg des Lichkönigs und seiner Geißelarmee ist. Für die Wegpunkte, die wir in Ulduar eingeführt haben, gab es viel positive Resonanz, also wollen wir diese hier wieder verwenden. Im Augenblick planen wir zwölf epische Begegnungen einzubauen, darunter ein Kampf gegen den ultimativen Frostwyrm Sindragosa und gegen den Lichkönig selbst! Hier wird es auch einen neuen 5-Spieler-Dungeon mit acht Bossgegnern geben, auf drei unterschiedliche Flügel verteilt.

Ein anderer neuer Schlachtzugsdungeon sind die Pechschwingentiefen. Dies ist ein komplett neuer Schlachtzug, der auf einem weiteren der beliebten Klassiker basiert, dem Pechschwingenhort. Im Gegensatz zu Naxxramas werden hier auch neues Design, neue Gegenstände und neue Kreaturen zu finden sein. Ein Gastauftritt einiger alter Bekannter (mit einigen Verbesserungen) ist unter Umständen auch möglich …

Die Entwickler stellten dann den neuen Schlachtzugsdungeon für „World of Warcraft: Cataclysm“ vor, der den Namen „Die Feuerlande“ trägt. Dies ist ein Schlachtzugsdungeon für 10- und 25-Spieler auf der Elementarebene des Feuers, und stellt wie Ahn’Qiraj 20 oder die Höhlen der Zeit auf dem Berg Hyjal ein Schlachtzugsgebiet im Freien dar. Diese Ebene ist die Heimat unseres alten Freundes Ragnaros, des Gebieters über das Feuer. Spieler werden ihn hier erneut bekämpfen können, doch dieses Mal ist er im Vollbesitz seiner Kräfte.

Zum Abschluss der Runde wurde über das Ereignis zum fünfjährigen Jubiläum gesprochen - Onyxia! Für sie gibt es mehrere Neuerungen, unter anderem neue Kampfmechanik und neue Beute. Und wir können jedem versichern, dass ihr Flammenatem stärker zufallsbestimmt sein wird als je zuvor!

So viel zur diesjährigen Entwicklerrunde zu Schlachtzügen und Dungeons und bis zur nächsten BlizzCon!


Community Team - French
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  • 2. Re: [BlizzCon 09] Schlachtzüge und Dungeons Panel   22/08/2009 14:01:11 PDT
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Du hast noch einen ganz wichtiges Tool vergessen, welches für den Patch 3.3.0 angekündigt wurde, den Serverübergreifenden SucheNachGruppe Tool. Welches ein Reward System besitzt. Was ich nicht rausgekriegt habe war, was ein PUG ist ^^"

Meine Petsammlung: http://www.warcraftpets.com/account/profile.asp?user=manta#col

Eure Top 3 Pets: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=5552366240
(Die blauen sollen auch mitmachen)
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  • 3. Re: [BlizzCon 09] Schlachtzüge und Dungeons Panel   22/08/2009 14:02:53 PDT
zitat antworten

Z i t a t:
Was ich nicht rausgekriegt habe war, was ein PUG ist ^^"


Pick Up Group? - random gruppe
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  • 4. Re: [BlizzCon 09] Schlachtzüge und Dungeons Panel   22/08/2009 14:03:42 PDT
zitat antworten
Ah gut ^^

Das heißt erfolgreiche Rnd Gruppen bekommen eine Extrabelohnung :)

Meine Petsammlung: http://www.warcraftpets.com/account/profile.asp?user=manta#col

Eure Top 3 Pets: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=5552366240
(Die blauen sollen auch mitmachen)
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  • Zirkel des Cenarius
  • 5. Re: [BlizzCon 09] Schlachtzüge und Dungeons Panel   22/08/2009 14:05:14 PDT
zitat antworten
Cross Server LFG für 5er Instanzen (und später Raids) finde ich absolut Klasse, für mich DAS beste angekündigte Feature bisher.
Endlich mit Kumpels auf anderen Realms 5er Instanzen machen können.
Total Klasse!!!


Mera
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  • Alexstrasza
  • 6. Re: [BlizzCon 09] Schlachtzüge und Dungeons Panel   22/08/2009 14:24:51 PDT
zitat antworten

Z i t a t:
Ah gut ^^

Das heißt erfolgreiche Rnd Gruppen bekommen eine Extrabelohnung :)


Eher Leute die Rnd Gruppen aufstellen und Bosse besiegen bekommen ne Belohnung wenn ich das grad richtig übersetze.
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  • Teldrassil
  • 7. Re: [BlizzCon 09] Schlachtzüge und Dungeons Panel   22/08/2009 14:29:50 PDT
zitat antworten
So und nu macht die Bosse wieder schwerer damit ich auch wieder anfange zu raiden anstatt zu twinken : /

Wrocas kann jetzt endlich rerollen!
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  • Wrathbringer
  • 8. Re: [BlizzCon 09] Schlachtzüge und Dungeons Panel   22/08/2009 14:34:52 PDT
zitat antworten

Z i t a t:
So und nu macht die Bosse wieder schwerer damit ich auch wieder anfange zu raiden anstatt zu twinken : /


"Amazing. You have nothing to do now that people that aren't you have cleared Ulduar"

?

--Many class changes. You won't like the ones made to your own class but you'll think the changes made to the 9 other classes are all overpowered. --

< Tigole >
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  • 9. Re: [BlizzCon 09] Schlachtzüge und Dungeons Panel   22/08/2009 16:16:44 PDT
zitat antworten
Euch fällt aber echt nichts neues mehr ein...
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  • Perenolde
  • 10. Re: [BlizzCon 09] Schlachtzüge und Dungeons Panel   22/08/2009 16:26:28 PDT
zitat antworten
"Euch fällt aber auch nix neues mehr ein."

Fail :)
Das ganze Addon macht ne general Überholung von Azeroth und denen fällt nix neues mehr ein?!
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  • 11. Re: [BlizzCon 09] Schlachtzüge und Dungeons Panel   22/08/2009 16:31:02 PDT
zitat antworten

Z i t a t:
"Euch fällt aber auch nix neues mehr ein."

Fail :)
Das ganze Addon macht ne general Überholung von Azeroth und denen fällt nix neues mehr ein?!


Das ganze Addon macht, was eigentlich mit den letzten zwei Addons schon hätte passieren sollen, nur dass man nochmal extra dafür abkassiert. In jedem normalen Spiel erweitert ein Addon den bestehenden Content, nur in WoW wird das alte hinten runter gekehrt. Nun wird die alte Welt endlich mal mal aus der Rumpelkiste geholt und das als kreativer Durchbruch verkauft?

Das ist ein Spar-Addon, wo all das reingepackt wird, was in die anderen aus Zeitmangel nicht mehr reingepasst hat.

[ Beitrag editiert von Philina ]

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  • 12. Re: [BlizzCon 09] Schlachtzüge und Dungeons Panel   22/08/2009 16:45:26 PDT
zitat antworten

Z i t a t:


Das ganze Addon macht, was eigentlich mit den letzten zwei Addons schon hätte passieren sollen, nur dass man nochmal extra dafür abkassiert. In jedem normalen Spiel erweitert ein Addon den bestehenden Content, nur in WoW wird das alte hinten runter gekehrt. Nun wird die alte Welt endlich mal mal aus der Rumpelkiste geholt und das als kreativer Durchbruch verkauft?

Das is tein Spar addon, wo all das reingepackt wird, was in die anderen aus Zeitmangel nicht mehr reingepasst hat.


Auf Schlafentzug ?

Das ist nicht Copy und Paste, hier und da ein bisschen Lava und Wasser eingefügt - das ist viel mehr, als du dir vorstellen willst.
Die gesamte Landschaft wird neu programmiert. Das Fliegen in Azeroth ist nun möglich - alleine deswegen muss man jedes Gebiet überarbeiten. Hunderte Quests fallen durch die Zerstörung der Kontinente um dem damit verbundenen Wegfall (blödes Wort) der NPC's weg und müssen neu erfunden und programmiert werden.
Dazu kommen noch viele neue Gebiete, neue Raid- und 5er Instanzen, sowie einige Grafikupdates.

R.I.P. Unreliable - lvl 80 Undead Warrior

Nach Serverwechsel, Namenswchsel, Geschlechtswechsel, Klassen- und Rassenwechsel - jetzt die neueste Innovation: Spielwechsel!
© Mystraal
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  • 13. Re: [BlizzCon 09] Schlachtzüge und Dungeons Panel   22/08/2009 16:58:12 PDT
zitat antworten

Z i t a t:


Auf Schlafentzug ?

Das ist nicht Copy und Paste, hier und da ein bisschen Lava und Wasser eingefügt - das ist viel mehr, als du dir vorstellen willst.
Die gesamte Landschaft wird neu programmiert. Das Fliegen in Azeroth ist nun möglich - alleine deswegen muss man jedes Gebiet überarbeiten. Hunderte Quests fallen durch die Zerstörung der Kontinente um dem damit verbundenen Wegfall (blödes Wort) der NPC's weg und müssen neu erfunden und programmiert werden.
Dazu kommen noch viele neue Gebiete, neue Raid- und 5er Instanzen, sowie einige Grafikupdates.


Klar, der unglaubliche Entwicklungsaufwand, der nötig ist, um ein paar bislang unzugängliche Gebirgskämme zu überbügeln und in Astranaar ein paar Hordenbanner aufzustellen, übertrifft den aufwand einen komplett neuen Kontinent vom weißen Blatt Papier zu konzipieren natürlich bei weitem... not!

Cataclysm ist ein Spar-Addon für kleines Geld, weil die Entwickler in Teilen schon an anderen Projekten arbeiten.
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  • Die Aldor
  • 14. Re: [BlizzCon 09] Schlachtzüge und Dungeons Panel   22/08/2009 23:40:44 PDT
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Nicht mein Fall diesesmal. Das System mit den Serverübergreifenden Gruppen ist ja ganz lustig, aber das nur der Leader eine Belohnung bekommt ist absoluter schwachsinn und ich würde gern wissen, was man sich dabei gedacht hat.

Leder und blaue Offhand dank Lootpech..
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  • Alexstrasza
  • 15. Re: [BlizzCon 09] Schlachtzüge und Dungeons Panel   22/08/2009 23:53:25 PDT
zitat antworten

Z i t a t:


Das ganze Addon macht, was eigentlich mit den letzten zwei Addons schon hätte passieren sollen, nur dass man nochmal extra dafür abkassiert. In jedem normalen Spiel erweitert ein Addon den bestehenden Content, nur in WoW wird das alte hinten runter gekehrt. Nun wird die alte Welt endlich mal mal aus der Rumpelkiste geholt und das als kreativer Durchbruch verkauft?

Das is tein Spar addon, wo all das reingepackt wird, was in die anderen aus Zeitmangel nicht mehr reingepasst hat.


Wie dumm kann man eigentlich sein.

Nenn mir mal 1 deiner Spiele. EQ? ach ne das hat nur einweg-content, HdR? Mist, auch einfach ein neues Gebiet hingeklatscht. War? Ach ne, kommt ja auch ein neues Gebiet.

Kein einziger Hersteller hat sich bisher getraut seine Welt gross zu verändern.

Und wenn du meinst eine Überarbeitung einer grossen Welt wäre weniger Arbeit als das Neudesignen ner kleinen neuen outest du dich wirklich als ziemlicher Noob.

Also wenn du dich weiter im Forum blamieren möchtest, poste ruhig weiter solch einen Unsinn. Die Spieler hier werden herzhaft über dich lachen.


Z i t a t:
Nicht mein Fall diesesmal. Das System mit den Serverübergreifenden Gruppen ist ja ganz lustig, aber das nur der Leader eine Belohnung bekommt ist absoluter schwachsinn und ich würde gern wissen, was man sich dabei gedacht hat.


Sie haben wohl dran gedacht das oft 10+ Spieler im Chat nach ner Gruppe für Heros suchen aber sich keiner traut mal eine zu eröffnen

[ Beitrag editiert von Krator ]

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  • Die Aldor
  • 16. Re: [BlizzCon 09] Schlachtzüge und Dungeons Panel   23/08/2009 00:02:23 PDT
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Z i t a t:

Sie haben wohl dran gedacht das oft 10+ Spieler im Chat nach ner Gruppe für Heros suchen aber sich keiner traut mal eine zu eröffnen

Dann wurde da nicht zuende gedacht. In den meisten Randomgruppen bekommt nach dem einladen der Tank die Führung, und da höchstwahrscheinlich erst nach dem letzten Boss/während ihm geschaut wird wer lead hat, ist er derjenige der die 'Belohnung' bekommt. Sollte diese Belohnung in Form von epischen/blauen-Gegenständen kommen fällt mir ausser 'lol' dann letztendlich nichts weiter mehr ein.

[ Beitrag editiert von Shrakk ]


Leder und blaue Offhand dank Lootpech..
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  • Alexstrasza
  • 17. Re: [BlizzCon 09] Schlachtzüge und Dungeons Panel   23/08/2009 00:52:21 PDT
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Z i t a t:

Dann wurde da nicht zuende gedacht. In den meisten Randomgruppen bekommt nach dem einladen der Tank die Führung, und da höchstwahrscheinlich erst nach dem letzten Boss/während ihm geschaut wird wer lead hat, ist er derjenige der die 'Belohnung' bekommt. Sollte diese Belohnung in Form von epischen/blauen-Gegenständen kommen fällt mir ausser 'lol' dann letztendlich nichts weiter mehr ein.


Wer sagt dir das da einfach der Gruppenleader am Ende der Instanz genommen wird? Bisher gibts dazu keine Aussage
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  • 18. Re: [BlizzCon 09] Schlachtzüge und Dungeons Panel   23/08/2009 03:12:17 PDT
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Z i t a t:


Klar, der unglaubliche Entwicklungsaufwand, der nötig ist, um ein paar bislang unzugängliche Gebirgskämme zu überbügeln und in Astranaar ein paar Hordenbanner aufzustellen, übertrifft den aufwand einen komplett neuen Kontinent vom weißen Blatt Papier zu konzipieren natürlich bei weitem... not!


Wenn man keine Ahnung hat ... du weisst wie es weitergeht oder?

Such mal bei youtube nach "Besuch in der alten Welt" der erste TReffer müsste der richtige sein. Dann wirst sogar du verstehen warum es nicht mit 2-3 geänderten texturen getan ist. Von Gebieten wie Sturmwind/Orgrimmar bzw evtl auch noch Undercity rede ich erst garnicht.
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