World of Warcraft

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Blizzard Entertainment
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Thyvene
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  • 0. [BlizzCon 09] Klassen, Gegenstände und Berufe   21/08/2009 17:42:20 PDT
zitat antworten
Goblins
Diese Entwicklerrunde begann mit einem näheren Blick auf die zwei neuen spielbaren Völker, die mit „World of Warcraft: Cataclysm“ ihren Weg ins Spiel finden werden. Das Volk der Goblins, das Hordespielern offensteht, wird unter allen Klassen außer Paladinen und Druiden auswählen können. Darüber hinaus verfügen Goblins über einige sehr interessante Volksfähigkeiten, inklusive eines Raketengürtels, der es Spielern ermöglicht, alle zwei Minuten eine von zwei Raketenfähigkeiten zu aktivieren. Die eine Fähigkeit erlaubt es Spielern, 20 Meter weit zu springen, während die andere Feinde in bis zu 30 Metern Entfernung mit Raketen beschießt. Außerdem können Goblins alle 30 Minuten einen Träger-Hobgoblin herbeirufen, welcher ihnen als persönlicher Diener mit Zugang zur Bank zur Verfügung steht. Des Weiteren erhalten Goblins einen Bonus auf ihre Alchemiefertigkeit; und sollte ein Spieler sich entscheiden, die alchemistische Laufbahn einzuschlagen, so wird ihm der Genuss von Gesundheits- und Manatränken zusätzlichen Nutzen bescheren. Die passiven Volksfähigkeiten der Goblins beinhalten eine permanente Erhöhung der Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit um 1% und das Glück, aufgrund ihrer Gabe für alles Kaufmännische, unabhängig von ihrem Ruf immer den bestmöglichen Preisnachlass zu bekommen.

Worgen
Die Worgen, unser neues Volk innerhalb der Allianz – haben sowohl eine wahre als auch eine menschliche Gestalt. Die wahre Gestalt ist einzig und allein kosmetischer Natur und gewährt keinen Kampfbonus. Ein Spieler kann sich außerhalb von Kämpfen in beiden Gestalten bewegen, wird aber automatisch seine wahre Gestalt annehmen, wenn er einen Kampf beginnt. Worgen verfügen über eine Volksfähigkeit, die sich ‚Huschende Schatten‘ nennt, die es ihnen erlaubt, alle 3 Minuten ihre Bewegungsgeschwindigkeit vorübergehend um 70% zu erhöhen. Die Aktivierung dieser Fähigkeit zwingt die Worgen genauso wie der Beginn eines Kampfes dazu, ihre wahre Gestalt anzunehmen. Weitere Volksfähigkeiten der Worgen beinhalten eine passive Erhöhung auf jeglichen verursachten Schaden um 1%, eine verringerte Dauer von Fluch- und Krankheitseffekten , einen Bonus auf Kürschnerei sowie die Fähigkeit, schneller zu kürschnern. Worgen stehen alle Klassen außer Paladin und Schamane offen..

Neue Kombinationen aus Klasse und Volk
Auch für die traditionell spielbaren Völker haben wir zusätzliche Kombinationen aus Volk und Klasse hinzugefügt. Neue Optionen für die Horde beinhalten trollische Druiden, untote Jäger, orcische Magier, taurische Paladine und Priester sowie blutelfische Krieger. Auf Seiten der Allianz kommen menschliche Jäger, zwergische und nachtelfische Magier, gnomische Priester und zwergische Schamanen hinzu.

Hexenmeister
Das Seelensplittersystem wird rundum erneuert und zum Herzstück der Hexenmeister-Klasse werden. Seelensplitter werden nicht länger als Inventargegenstand fungieren, sondern vielmehr als Ressource unterhalb der Leisten für Gesundheit und Mana des Hexenmeisters erscheinen. Ein neuer Zauber,'Seelenbrand', wird die einzige Fähigkeit des Hexenmeister sein, die einen Seelensplitter kostet, und dazu führen, dass sich die meisten Zauber verändern. So wird beispielsweise die Kombination mit 'Furcht' den Zauber zum Spontanzauber werden lassen. Andere Beispiele: Der Zauber 'Sengender Schmerz' garantiert drei kritische Treffer, 'Todesmantel' gewährt einen erhöhten Furchteffekt sowie zusätzliche Heilung und der Zauber 'Dämon beschwören' ermöglicht sofortiges Beschwören. Seelensplitter regenerieren nach dem Verlassen eines Kampfes schnell und es wird auch möglich sein, 'Seelendieb' einzusetzen, um Seelensplitter zu 'beschwören'.

Jäger
Die Jäger werden ebenfalls umfassend überarbeitet. Jäger werden kein Mana mehr benötigen, sondern stattdessen 'Fokus' nutzen. Das bedeutet, dass Jäger sich überhaupt nicht mehr um Intelligenz, Manaregeneration oder 'Aspekt der Viper' kümmern müssen. Fokus wird kontinuierlich regeneriert werden, ähnlich der Art und Weise, wie Schurken oder Druiden in Katzengestalt Energie regenerieren. Zum Vergleich: Schurken regenerieren ca. 10 Energie pro Sekunde, bei Jägern werden es 6 Fokus pro Sekunde sein. 'Zuverlässiger Schuss' kann allerdings benutzt werden, um die Fokusregeneration zu verbessern und die Regenerationsrate auf 12 pro Sekunde anzuheben. Dem Jäger werden maximal 100 Fokus zur Verfügung stehen und Schüsse könnten 30 oder 60 Fokus kosten, mit weniger Abklingzeit auf Fähigkeiten. Eine weitere aufregende und lang herbeigesehnte Änderung betrifft das Munitionssystem. Munition wird zum ausrüstbaren Gegenstand und nicht länger verbrauchbar sein. Mehr Details dazu später!


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Thyvene
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  • 1. Re: [BlizzCon 09] Klassen, Gegenstände und Berufe   21/08/2009 17:42:36 PDT
zitat antworten
Gegenstände
Für „World of Warcraft: Cataclysm” gibt es Pläne, die auf Gegenständen befindlichen Werte zu überarbeiten. Wir möchten alle unnötigen Werte entfernen, bestehende Werte verständlich und „Kernwerte“ ansprechender machen. Hier sind einige Beispiele solcher Pläne:

MP5: Dies wird von Gegenständen entfernt und durch Willenskraft ersetzt werden. Alle Heiler erhalten eine Fähigkeit, die in Richtung 'Meditation' geht.
Zaubermacht: Zaubermacht wird ebenfalls von Gegenständen entfernt. Keine Panik, wir werden Intelligenz dahingehend verbessern, dass dieser Wert Mana und Zaubermacht gewährt.
Angriffskraft: Auch Angriffskraft werden wir von den Gegenständen entfernen. Stattdessen wird Beweglichkeit die notwendige Angriffskraft für Leder- und schwere Rüstung tragende Charaktere zur Verfügung stellen. Stärke wird Plattenrüstung tragenden Charakteren die entsprechende Angriffskraft geben. Das bedeutet, dass Leder und schwere Rüstungsgegenstände nicht länger für Plattenrüstungsträger von Interesse sein werden.
Verteidigung: Der Verteidigungswert wird ebenfalls von Gegenständen entfernt, sodass Spieler sich nicht länger Gedanken darum machen müssen, mit der Maximalbeschränkung herumzujonglieren. Tanks werden die notwendigen Werte gegen kritische Treffer- aus Talenten beziehen können, wie zum Beispiel 'Überleben der Stärksten'.
Rüstungsdurchschlag: Diese Fähigkeit stiftet zu viel Verwirrung und ist zu „mathematisch“. Es wird durch Meisterschaft ersetzt werden, einem Wert, der den Charakter in dem besser macht, was er tut. Dazu zu einem späteren Zeitpunkt mehr.
Hast: Erhöht ebenfalls die Rate, mit der man Energie, Runen und Fokus regenerieren kann. Vergeltungspaladine und Verstärkungsschamanen werden ein Talent bekommen, das es ihnen erlaubt, dies auszunutzen.
Blocken: Der Blockwert wird entfernt. Blocken wird nun immer einen gewissen Prozentsatz des Schadens abmildern.
Ausdauer: Spieler werden mehr Ausdauer auf Ausrüstung finden, da Verteidigung, Zaubermacht, Angriffskraft oder Rüstungsdurchschlag entfernt werden.

Neuer legendärer Gegenstand
Für Todesritter und Jäger wird eine neue legendäre Zweihandaxt in der Eiskronenzitadelle erhältlich sein.

Archäologie
Archäologie ist eine neue sekundäre Berufsfertigkeit, die sich in „World of Warcraft: Cataclysm“ zu Kochen, Angeln und Erste Hilfe hinzu gesellen wird. Archäologie wird es Spielern erlauben, durch das Auffinden von uralten Schätzen überall in der Welt neue Fähigkeiten zu erschließen und Belohnungen zu erhalten. Archäologen nutzen diesen Beruf, um in der Welt um sie herum versteckte Hinweise zu entdecken, wie zum Beispiel Trollrelikte oder Kartenfragmente, und die Entschlüsselung ihrer Bedeutung. Cleveren Archäologen ist es dann möglich, Überbleibsel aus der Vergangenheit zu bearbeiten und den Fundort einer Schatzkiste oder eines wertvollen Artefakts in Erfahrung zu bringen. Die Archäologische Gesellschaft sucht immer nach solchen Artefakten und sie zahlen gutes Gold und Gegenstände dafür. Diejenigen, die es in Archäologie weit gebracht haben, können Titanenartefakte finden und eine besondere Währung erhalten, mit der ein Charakterpfad erschlossen werden kann, der es dem Spieler erlaubt, seinen Charakter weiter seinen eigenen Wünschen gemäß zu gestalten.

Modifikation
Modifikation erlaubt es Schneidern, Schmieden, Lederern, Ingenieuren und Juwelieren, die Ausrüstung eines Spielers abzuändern, ihre eigene eingeschlossen. Im Besonderen können sie einen Wert auf verwendbaren Gegenständen senken und die verlorenen Punkte in einen anderen Wert umwandeln, der noch nicht auf dem Gegenstand liegt.

Im Verlauf der BlizzCon 2009 können weitere Informationen aus unseren World of Warcraft-Entwicklerkonferenzen eingesehen werden – diese finden sich unter http://www.worldofwarcraft.com


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  • 3. Re: [BlizzCon 09] Klassen, Gegenstände und Berufe   21/08/2009 17:55:01 PDT
zitat antworten
First :<

@topic:

Hmm hoert sich alles sehr interessant an ..also back to the roots...

"Modifikationen" klingt ja mal richtiggeil :)

und Shadowmourne-Axt fuer Toderirtter oO xD

[ Beitrag editiert von Soulfire ]

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  • 4. Re: [BlizzCon 09] Klassen, Gegenstände und Berufe   21/08/2009 18:00:55 PDT
zitat antworten
Ich kann nur hoffen das sie das Theoriecraften nicht ganz rauspatchen.

Krit immun über n talent? iiihh seh ich so haarig aus?

Ich hasse euch alle, das nenn ich mal gleichberechtigung.
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  • Malfurion
  • 5. Re: [BlizzCon 09] Klassen, Gegenstände und Berufe   21/08/2009 18:01:22 PDT
zitat antworten
Second...

Man sollte eher die Waffenkunde entfernen :P

Aber ich finde es großartig, das so "tiefgreifende Veränderungen" vorgenommen werden.. Und zumindest die Entfernung von Rüstungsdurschlag heisse ich willkommen, weil ich glaube das die anderen Stats besser miteinander harmonisieren werden.

@ Ausdauer:

Sehen wir also Tanks mit 100k Life? bitte nicht..

"~More Braincells cannot be launched - Please try again Later.~"
Ich werde mir einen Taurenpaladin erstellen, und ihn Ghostcrawler nennen.
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  • 6. Re: [BlizzCon 09] Klassen, Gegenstände und Berufe   21/08/2009 18:02:23 PDT
zitat antworten
Oh mein Gott Oo ArP weg, Def weg, Spell weg... Am besten noch Int rauspatchen, wurde sowieso schon immer überbewertet.

Aber tolle Änderungen teilweise. Auch wenn mir diese Einfachkeit nicht gefällt... Theorycrafting ist was tolles und sollte bleiben.

Vorallem aber lustig: Ich seh jetzt schon irgendwie 70k HP Tanks :/

"Sarkasmus ist die niedrigste Form des Witzes, aber die höchste Form der Intelligenz." - Val McDermid, Ein Ort für die Ewigkeit
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  • Blutkessel
  • 7. Re: [BlizzCon 09] Klassen, Gegenstände und Be   21/08/2009 18:02:26 PDT
zitat antworten
Ich liebe alle ankündigungen von heute <333
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  • Die Silberne Hand
  • 8. Re: [BlizzCon 09] Klassen, Gegenstände und Berufe   21/08/2009 18:03:24 PDT
zitat antworten
Sorry, aber das ist episch versagt.

Kein Zaubermacht mehr?
Kein MP5?
etc...?

Das ist mies, bisher bin ich echt überzeugt, aber damit überhaupt nicht. -.-
80
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  • Malfurion
  • 9. Re: [BlizzCon 09] Klassen, Gegenstände und Berufe   21/08/2009 18:04:35 PDT
zitat antworten

Z i t a t:
Oh mein Gott Oo ArP weg, Def weg, Spell weg...


Jein. Du wirst Zaubermacht, sowie Angriffskraft nicht mehr auf dem Equip vorfinden, da aber oben steht, das man beides aus anderen Stats bezieht, könnte ich mir durchaus vorstellen, das diese Stats bestehen bleiben., nur wird man diese nurnoch aus Int und Str/Agi beziehen können.

[ Beitrag editiert von Aýris ]


"~More Braincells cannot be launched - Please try again Later.~"
Ich werde mir einen Taurenpaladin erstellen, und ihn Ghostcrawler nennen.
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  • 10. Re: [BlizzCon 09] Klassen, Gegenstände und Berufe   21/08/2009 18:07:05 PDT
zitat antworten

Z i t a t:
Man sollte eher die Waffenkunde entfernen :P


Hey! darüber macht man nichtmal witze!
Waffenkunde war das beste das einem tank jemals passieren konnte.
Hoffentlich lässt das addon wenn es so kommt noch laaaaange auf sich warten. Kein Blockwert, pfff mit was skaliert dann schildschlag bitte?

Ich hasse euch alle, das nenn ich mal gleichberechtigung.
80
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  • Wrathbringer
  • 11. Re: [BlizzCon 09] Klassen, Gegenstände und Berufe   21/08/2009 18:08:44 PDT
zitat antworten
Die Spirit- und Int-Änderungen hab ich mir seit Classic gewunschen.

Diese Doppelgleißigkeit der Stats ergab nie Sinn, es ist klug sich auf gesunde Basestats zu konzentrieren.

Alles in allem gefallen mir 98% der Dinge die ich gehört habe prima, bei 1% bin ich mir unentschlossen und nur das letzte %chen liegt mir n wenig Magen. Aber es kann ja nicht NUR nach mir gehen :D

--Many class changes. You won't like the ones made to your own class but you'll think the changes made to the 9 other classes are all overpowered. --

< Tigole >
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  • Die ewige Wacht
  • 12. Re: [BlizzCon 09] Klassen, Gegenstände und Berufe   21/08/2009 18:09:20 PDT
zitat antworten

Z i t a t:
Am besten noch Int rauspatchen, wurde sowieso schon immer überbewertet.





Mach doch eine Minderheit (aber gefühlte Mehrheit) in WoW doch nicht noch dümmer als sie eh schon ist.....

Darth Grübler.......füttert gerne Trolle und Forentauren mit Schimmelkäse.
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  • Die Silberne Hand
  • 13. Re: [BlizzCon 09] Klassen, Gegenstände und Berufe   21/08/2009 18:14:12 PDT
zitat antworten
Bitte folgendes mit rein:


Z i t a t:
Mages and Warlocks won't have to deal with Spirit on their gear anymore.


Quelle von MMO eben, damit es zu keinen Missverständnissen kommt.

Dass Spellpower rauskommt, finde ich dennoch mies. Es ist okay, die Trennung von Manareg, Spellpower
und Haste ist okay dort wurde niemals eine Änderung verlangt oder Sonstiges. -.-
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  • 14. Re: [BlizzCon 09] Klassen, Gegenstände und Berufe   21/08/2009 18:18:08 PDT
zitat antworten
ich hoffe das isn witz oO
back to the roods nix das ist only casual !! es schaut aus als will blizz aus wow ein modernes super mario machen mit den änderungen braucht sich keiner mehr über sein gear ernsthafte gedanken machen heiler caster alles in einen pot milees und tanks ebenfalls. nur noch 2 arten spieler super sache das /ironie off
find ich echt lahm da braucht man sich über sein gear 0 gedanken mehr machen theorie fällt da total flach!
stumpfes gaming inc ! was tut man nicht alles um die einnahmen zu steigern dafür zerstört man sogar die grundmauern eines bis dato gutes spieles.
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  • Proudmoore
  • 15. Re: [BlizzCon 09] Klassen, Gegenstände und Berufe   21/08/2009 18:20:33 PDT
zitat antworten

Z i t a t:
Gegenstände
Angriffskraft: Auch Angriffskraft werden wir von den Gegenständen entfernen. Stattdessen wird Beweglichkeit die notwendige Angriffskraft für Leder- und schwere Rüstung tragende Charaktere zur Verfügung stellen. Stärke wird Plattenrüstung tragenden Charakteren die entsprechende Angriffskraft geben. Das bedeutet, dass Leder und schwere Rüstungsgegenstände nicht länger für Plattenrüstungsträger von Interesse sein werden.


Klingt ja recht interessant aber.... wie um alles in der Welt wollt ihr endlich einmal Stoffgegenstände für alles was mehr als Stoff tragen kann - uninteressant machen? Leider, leider sieht man das sehr oft dass Druiden da nur zu gerne einem "Nur-Stoff-Träger" das einzige wegschnappt was er tragen kann.

btw:

Lieber Vorposter: Dieses Moderne Super Mario Szenario wurde wohl schon zu BC eingefügt, denn in WoW Classic gabs keine Boss-Encounter bei welchen man rumhoppsen musste, dreihundertmal im Kreis rennen oder sonstige dämlichen Bewegungen im Kampf^^ - Das nenne ich Super Mario Style

[ Beitrag editiert von Siisu ]

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  • Die Silberne Hand
  • 16. Re: [BlizzCon 09] Klassen, Gegenstände und Berufe   21/08/2009 18:22:22 PDT
zitat antworten

Z i t a t:


Klingt ja recht interessant aber.... wie um alles in der Welt wollt ihr endlich einmal Stoffgegenstände für alles was mehr als Stoff tragen kann - uninteressant machen? Leider, leider sieht man das sehr oft dass Druiden da nur zu gerne einem "Nur-Stoff-Träger" das einzige wegschnappt was er tragen kann.


Paladine werden somit in jeder Hinsicht total bevorteilt sein.
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  • Der abyssische Rat
  • 17. Re: [BlizzCon 09] Klassen, Gegenstände und Berufe   21/08/2009 18:28:02 PDT
zitat antworten

Z i t a t:
ich hoffe das isn witz oO
back to the roods nix das ist only casual !! es schaut aus als will blizz aus wow ein modernes super mario machen mit den änderungen braucht sich keiner mehr über sein gear ernsthafte gedanken machen heiler caster alles in einen pot milees und tanks ebenfalls. nur noch 2 arten spieler super sache das /ironie off
find ich echt lahm da braucht man sich über sein gear 0 gedanken mehr machen theorie fällt da total flach!
stumpfes gaming inc ! was tut man nicht alles um die einnahmen zu steigern dafür zerstört man sogar die grundmauern eines bis dato gutes spieles.


Du spielst seit BC mit Änderungen die komplett neu sind bzw alles alte über den Haufen geworfen haben. Abhärtung, Rüstungsdurchschlag, Waffenkunde und vieles mehr, alles in Classic nicht vorhanden und trotzdem funktioniert es. Aber es ist einfach über Dinge zu meckern obwohl man noch nicht ansatzweise weiss wie sie sich im Spiel selbst auswirken werden, oder?

P.S. das man nun endlich Stats auf seinen Sachen selbst verändern darf finde ich ne feine Sache.

[ Beitrag editiert von Kyhran ]

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  • Blade's Edge
  • 18. Re: [BlizzCon 09] Klassen, Gegenstände und Berufe   21/08/2009 18:30:38 PDT
zitat antworten
90% hiervon sind bei anderen Spielen schon gang und gebe ... zb Jäger mit Fokus oder auch die Sache mit den Hexern, Gildenlvln und so weiter

erfreulich finde ich daran nur, dass wir wohl mit dem Addon nach Cata mit Housing rechnen können :)
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  • Ulduar
  • 19. Re: [BlizzCon 09] Klassen, Gegenstände und Berufe   21/08/2009 18:35:28 PDT
zitat antworten

Z i t a t:
Archäologie
Archäologie ist eine neue sekundäre Berufsfertigkeit, die sich in „World of Warcraft: Cataclysm“ zu Kochen, Angeln und Erste Hilfe hinzu gesellen wird. Archäologie wird es Spielern erlauben, durch das Auffinden von uralten Schätzen überall in der Welt neue Fähigkeiten zu erschließen und Belohnungen zu erhalten. Archäologen nutzen diesen Beruf, um in der Welt um sie herum versteckte Hinweise zu entdecken, wie zum Beispiel Trollrelikte oder Kartenfragmente, und die Entschlüsselung ihrer Bedeutung. Cleveren Archäologen ist es dann möglich, Überbleibsel aus der Vergangenheit zu bearbeiten und den Fundort einer Schatzkiste oder eines wertvollen Artefakts in Erfahrung zu bringen. Die Archäologische Gesellschaft sucht immer nach solchen Artefakten und sie zahlen gutes Gold und Gegenstände dafür. Diejenigen, die es in Archäologie weit gebracht haben, können Titanenartefakte finden und eine besondere Währung erhalten, mit der ein Charakterpfad erschlossen werden kann, der es dem Spieler erlaubt, seinen Charakter weiter seinen eigenen Wünschen gemäß zu gestalten.





Soll das heissen, dass der neue, zusätzliche Skilltree ("Pfad der Titanen") nur über Archäologie zugänglich sein wird?
Soll das heissen, man kann in diesem neuen Skilltree nur mit vorherigem Farmaufwand skillen?
Das kann ja nicht euer Ernst sein.
Vor allem wenn das so aussieht, dass die leute sich dann die "schätze" gegenseitig wegfarmen wie jetzt die Kräuter.
Muss man dann wieder nachts spielen / farmen gehen, um einen guten Char zu bekommen?
Das kann doch nicht euer Ernst sein.

[ Beitrag editiert von Dimetros ]

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