World of Warcraft

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  • Nazjatar
  • 0. [Guide] Die Hand der Vergeltung [3.3]PvE   19/08/2009 04:34:45 PDT
zitat antworten
Retribution: 3.3
________________________________________

Inhaltsverzeichnis:

    1. Einleitung
      1.1 FAQ
      1.2 Abkürzungen
    2. Beobachtungen
    3. Rotation/FCFS/Prioritätenliste
      3.1 Basisrotation
    4. Werte
    5. Skill Mechaniken
      5.1 Richturteil
      5.2 Siegel
      5.3 DPS Fertigkeiten
      5.4 Spezialtalente
    6. Talentverteilung
      6.1Talentoptionen
    7. Glyphen, Verzauberungen, Sockel, Buffzeuch, Berufe
      7.1 Empfohlene erhebliche Glyphen
        7.1.1 Empfohlene geringe Glyphen
      7.2 Empfohlene Edelsteine
      7.3 Berufe
      7.4 Verzauberungen
      7.5 Flasks, Elixiere, Essen, Tränke
    8. Unser aktuelles Tier Set
      8.1 Tier 8
      8.2 Tier 9
      8.3 Tier 10
    9. Addons & Makros
    10. Danksagung



1. Einleitung


    Vorwort: Es tut mir Leid wenn ich etwas falsch übersetzt haben sollte. Bitte seid so freundlich und meldet Fehler, damit sie schnellst möglich wieder aus der Welt geschafft werden können. Ich hoffe euch mit der Aktualisierung von 3.2 auf 3.3 helfen zu können, nachdem ich jetzt doch über 5 Monate nichts mehr mit WoW am Hut hatte, aber wenn man den Paladin ein Mal geliebt und verstanden hat...

    Patch 3.3 ist der letzte erwartete größere Patch für Wotlk und während andere Klassen große Änderungen erhielten, wurde beim Vergelter seit 3.2 verhätlnismäßig wenig verändert. Dieser Guide ist hauptsächlich von Elitist Jerks übernommen (nicht alles) http://elitistjerks.com/f76/t68951-retribution_updated_3_3_a/ (Autor Arikah)

    http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12025293813&sid=3 <--- Hier findet ihr auch noch einen netten ausführlichen Guide von Shrike mit vielen Anregungen und Tips für euch über die UI, Makros, Addons und Möglichkeiten im Kampf speziell für den Vergelter Paladin.


    Hier noch mal unsere Klassenspezifischen Raid Buffs und welche Klassen dies auch können:


3% Crit für den Schlachtzug		        Vergelter / Ele Schamane / Prot Pala / Mutilate Schurken mit Meister der Gifte

3 % mehr Schaden für den Schlachtzug Vergelter / BM Hunter / Arkanmagier?
3% Haste für den Raid Vergelter / Moonkin
100% JoW/JoL Uptime Vergelter / Prot Pala
Erfrischung für 10 Schlachtzugsmitglieder Vergelter / Shadowpriest / Destro Hexer / SV Hunter
SDK, SDM Alle Paladine
Neu: AP Debuff Vergelter / Prot Pala / Krieger / Hexer / Ferals





    Wie viele der DD Klassen kann man Vergeltung schnell beim Lehrer erskillen. Es gibt wenig Variationen bei der Talentverteilung und man kann sich auch recht schnell Equip sammeln. Allerdings gilt auch hier wieder der Leitspruch für alle DD Klassen:"Easy to play, hard to master"
    Dieser Thread soll Euch dabei helfen diesen Spec zu "mastern". Vielleicht hat hier ja doch der Ein oder Andere einen Retritwink oder möchte noch etwas dazu lernen.


1.1 Q&A

    Q: Gibt es nützliche Hilfsmittel um meine DPS mit der aktuellen Ausrüstung und entsprechender Talentverteilung zu kalkulieren?
    A: Ja, gibt es. Rawr, Redcape's Calculator…Ich persönlich benutze gerne Raw http://www.codeplex.com/Rawr

    Q: Welche Siegel jetzt für PvE? Und welches für PvP?
    A: Da unser Blut- bzw. Märtyrersiegel entfernt wurde, benutzen wir jetzt Siegel der Vergetlung/Verderbnis, welches unser neues Siegel für sustained DPS im PvE ist. Für Mobs (Trash), die unter 12 Sekunden liegen, kann man Siegel der Rechtschaffenheit oder auch Siegel des Befehls aufgrund der hohen “DoT ramp-up time” von SoV benutzen. Siegel des Befehls ist z. B. sehr gut bei Anub's Adds.

    Q: Was genau macht die Waffengeschwindigkeit bei uns aus? Schnell oder langsam besser?
    A: Langsam. Jedes 0.1 Geschwindigkeit langsamer ist gleich ~20 DPS aufgrund dessen weil die Siegel und Richturteile nicht normalisiert wurden.

    Q: Welche Waffenverzauberung?
    A: Einfach ein wenig runterscrollen zur Verzauberungsliste. Dort wird Beserker auch etwas besser erklärt.

    Q: Soll ich eine schnelle 1h Waffe benutzen um SoV schneller zu stacken? Und wie sieht es mit Buchband tauschen während dem Kampf aus?
    A: Nein. Waffen- und Buchbandwechsel sind immer ein DPS-Verlust.


1.2 Abkürzungen:

    AGI = Beweglichkeit
    AoW = Kunst des Kriegers
    AP = Angriffskraft
    ArP = Rüstungsdurchschlagwertung
    AW = Zornige Vergeltung
    SdM = Segen der Macht
    SdK = Segen der Könige
    CS = Kreuzfahrerstoß
    CRIT = Critical Strike (rating) sollte jeder wissen, was das ist!
    DoT = Schaden über Zeit
    DP = Göttliche Bitte
    DS = Göttlicher Sturm
    DSac = Heilige Opferung
    Exo = Exorzismus
    E4E = Auge um Auge
    GCD = Global Cooldown
    HoJ = Hammer der Gerechtigkeit
    HoT = Heilung über Zeit
    HoW = Hammer des Zorns
    ICD = Interner Cooldown
    JoW = Richturteil der Weisheit
    JoL = Richturteil des Lichts
    JoJ = Richturteil der Gerechtigkeit
    JotW = Richturteil der Weisen
    JoV = Richurteil der Vergeltung/Verderbnis
    RV = Rechtschaffene Vergeltung
    Sheath = Ummantelung des Lichts
    SS = Geheiligtes Schild
    SoB = Siegel des Blutes/Märtyrer (Entfernt in 3.2)
    SoC = Siegel des Befehls
    SoR = Seal of Righteousness
    Sotp = Siegel der Reinen
    SoV = Siegel der Vergeltung/Verderbnis
    SoV dot = Der DoT von SoV
    SoV proc = Der Procc von SoV
    STR = Stärke
    PoJ = Streben nach Gerechtigkeit
    ppm = Procc pro Minute


2. Derzeitige Beobachtungen:

    Die Obergrenze (Cap) für kritische Nahkampfattacken liegt derzeit bei 71,2% - diese Nummer nimmt an, dass ihr schon die benötigten Hit-/Expertisewerte aufweisen könnt. Aufgrund der Natur der Paladine ist es nahezu unmöglich die Obergrenze für kritische Nahkampfattacken zu erreichen. Spezialattacken wie das Richturteil, Göttlicher Sturm oder Kreuzfahrerstoß sind davon nicht betroffen und können eine kritische Trefferchance bis 100% haben.
    "Streifschüsse” sind ein Teil des Nahkampfangriffs und können nicht vermieden werden. Streifschüsse passieren zu 24%, können jedoch keine kritischen Treffer sein. Beim Vergelter Paldin sind es nur die white Hits, die streifen können.

    • Unsere Spezialangriffe (Kreuzfahrerstroß, Richturteil usw.) basieren auf einem 2-Würfel-System und unsere normalen Auto-Attacken auf einem 1-Würfel System. Einfach gesagt bedeutet dies dass Hit und Waffenkunde nun noch wertvoller werden als bisher: http://elitistjerks.com/f76/t37843-retribution_paladin_thread_wrath_3_0_a/p129/#post1178574
    * Ihr braucht 8%, nicht wie in Burning Crusade 9% um mit einer 2H Nahkampfwaffe gegen Bossmobs am Hitcap zu sein:http://elitistjerks.com/f78/t38095-retesting_hit_table_assumptions/#post999574
    * Ihr braucht ( immernoch ) 26 Waffenkunde ( 6,5% ) um am Waffenkundecap zu sein, nicht 6,25%: http://elitistjerks.com/f78/t38095-retesting_hit_table_assumptions/#post1003402
    * Alle Nahkampfklassen scheinen 4,8% Crit gegen Bossmobs zu verlieren. Das bedeutet dass Eure Nahkampfcritchance im Durchschnitt 1,8% geringer ist als Euer Charakterbildschirm Euch angibt http://elitistjerks.com/f78/t38095-retesting_hit_table_assumptions/#post1003184
    * Alle Zauber leiden unter einer 3% Critverringerung gegen Bosse. Nur Exorzismus und Heiliger Zorn leiden hierrunter. http://elitistjerks.com/f78/t38095-retesting_hit_table_assumptions/#post999202
    * Das Hitcap mit Zaubern ist immernoch 17% - Die einzigen Skills die das betreffen sind Exorzismus, Heiliger Zorn und Weihe Ticks. Daher ist dies geringfügig wichtig für uns. http://elitistjerks.com/f78/t38095-retesting_hit_table_assumptions/#post999574

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  • Nazjatar
  • 1. Re: [Guide] Vergelter Paladin ( WOTLK 3.2/PvE )   19/08/2009 04:35:46 PDT
zitat antworten
3. Die Basisrotation:

    Um CD-Überschneidungen so gut wie es geht zu vermeiden: Hammer des Zorns > Richturteil > Kreuzfahrerstoß > Göttlicher Sturm > Weihe > Exorzismus> Heiliger Zorn

    Mit T10 Ausrüstung: Richturteil > Göttlicher Sturm > Kreuzfahrerstoß > Hammer des Zorns > Weihe > Exorzismus > Heiliger Zorn

    Nach einigen Monaten “Facerollen”, hat sich leider nichts wirklich geändert. Wir werden weiterhin nach dem FCFS Prinzip (First Come First Served) spielen müssen. Das bedeutet, wenn mehrere Fähigkeiten zur Verfügung stehen sollten, benutzen wir sie nach der oben genannten Prioritätenliste.

    …wieso genau diese Prioritätenliste?

    1. Richturteil - höchste Schadenserzeugung, gibt Mana zurück und es kann nichts schief gehen wenn es bei euch die höchste Priorität hat.

    2. Göttlicher Sturm - Göttlicher Sturm ist nur besser als Kreuzfahrerstoß wenn ihr 2 Teile der T10 Ausrüstung tragt. Dadurch wird der Cooldown von Göttlicher Sturm effektiv auf 6 Sekunden gesenkt und macht deutlich mehr Schaden als der Kreuzfahrerstoß.

    3. Kreuzfahrerstoß - Aufgrund seines geringen Cooldowns und der Fähigkeit Siegel zu proccen hält man diese Fähigkeit so gut wie es geht auf Cooldown.

    4. Hammer des Zorns – Diese Fähigkeit kommt erst ins Spiel wenn der Gegner auf 20% seiner Lebenspunkte ist. Dann erhält diese Fähigkeit unsere höchste Priorität aufgrund der extrem hohen kritischen Trefferrate und des niedrigen Cooldowns.

    5. Weihe - Weihe gerät vom Schaden gesehen nur dann weit nach oben wenn ihr damit mehrere Gegner (4+) Schaden zufügen könnt.

    6. Exorzismus – Er macht viel Schaden, aber aufgrund des sehr hohen Cooldowns (15 Sek.) und Skalierung mit Zaubermacht ist seine DPS relative gering. Benutzt ihn nicht beim Pull, da er jetzt nicht mehr instant ist und ihr somit nur eure Ankunft beim Boss verzögert.

    7. Heiliger Zorn – Gibt es nicht viel zu sagen…Bringt nur etwas bei mehr als 6 Gegnern und ist sowieso nur bei Untoten/Dämonen benutzbar. Für diesen GCD wäre sogar Göttliche Bitte noch nützlicher!


    Ergänzung

    Unsere verschiedenen Sets haben die Möglichkeit unsere Systemlösungen zu verändern. Es gibt nun mal mehrere verschiedene Szenarios in 3.3, welche nur bei bestimmten Setbonis zur Geltung kommen.

    Wenn ihr 2 Teile vom T9 trägt ist eure beste Konfliktlösung folgend: Richturteil > Hammer des Zorns > Kreuzfahrerstoß > Göttlicher Sturm > Weihe > Exorzismus > Heiliger Zorn

    Wenn ihr aber 2 Teile T9 und 2 Teile T10 tragen solltet dann folgende Lösung: Richturteil > Göttlicher Sturm > Hammer des Zorns > Kreuzfahrerstoß > Weihe > Exorzismus > Heiliger Zorn

    Und wenn ihr letztend Endes 4 Teile des T10 tragt dann so: Richturteil > Göttlicher Sturm > Kreuzfahrerstoß > Hammer des Zorns > Weihe > Exorzismus > Heiliger Zorn

    Denkt immer daran, es ist egal welches Prioritätensystem ihr auch herauspickt und anwendet, wir sind immer noch an das FCFS gebunden ----> ROLL DAT FACE HARD! :-)


4. Werte:
    (Nach Wichtigkeit geordnet)

    Trefferwertung
    32.8 rating gibt Euch 1% Trefferwertung. Mit Level 80 brauchen wir 263 Trefferwertung, oder 8% um mit weißen Schlägen, Specials und Richturteilen am Cap zu sein. Mit einem Draenei in der Gruppe benötigt ihr nur 7% bzw. 230 Hit rating für das Cap. Bedenkt dass Exorzismus und Weihe Zauber sind, somit nicht capped sind mit 8%. Um Eure DPS zu maximieren müsst Ihr am Hitcap sein. Das Hit Cap ist extrem einfach mit Gear allein zu erreichen und deshalb sollte dafür nicht gesockelt werden.


    Stärke
    Unser bester DPS Stat nach dem Hitcap. Viele Talente skalieren hiermit. 1 STR gibt Euch 2 AP. Multipliziert mit 1.15 von Heiliger Stärke 2.3 AP pro STR. Dies wird noch weiter mutipliziert mit Buffs wie SdK. Stärke erhöht auch unsere Fähigkeiten wie Geheiligter Schild durch unsere Talente und das neue SoV profitiert sogar dreifach von Stärke! Es wird empfohlen nach Hitcap nur noch Stärke zu sockeln.

    Waffenkunde
    8.2 Rating gibt euch 1 Waffenkunde. Ihr braucht 214 Waffenkunde Rating (26 Waffenkunde, 6.5%) um das Cap zu erreichen. Wenn ihr Mensch seid und Kolben/Schwerter benutzt dann benötigt ihr nur 23 Waffenkunde (189 Rating) und als Zwerg mit Kolben benötigt ihr sogar nur 21 Waffenkunde (173 Rating) aufgrund eurer Rassenfertigkeiten. Das Waffenkunde Cap bringt eine erhebliche DPS gegenüber Uncapped. Ihr solltet versuchen das Cap zu erreichen, allerdings sockelt kein Waffenkunde sondern lasst es einfach mit Gear kommen.

    Kritische Trefferwertung
    45.9 crit rating bringen 1% crit auf 80. Man kann nie genug Crit haben, aber der Stat ist es nicht wert um darauf zu sockeln. Stattdessen könnt Ihr lieber Hit bis zum Hitcap sockeln oder natürlich STR. Crit Rating ist besser als Agi, da es auch die Kritrate für unsere Zauber erhöht.


    Beweglichkeit
    Wir benötigen 52.08 Beweglichkeit für 1% Nahkampf Krit. Wie oben schon erwähnt, ist Krit um einiges besser, auch wenn Beweglichkeit mit Buffs wie SdK skaliert, was Krit nicht kann. Beweglichkeit findet man oft auf Ledergegenständen, aber nie auf Platte.

    Tempowertung
    Tempowertung hat ein paar Buffs bekommen mit 3.1. Paladine bekommen nun 30% mehr Tempowertung von jedem Wertungspunkt. Tempowertung erhöht den Weißen Schaden und SoV Schaden indem Ihr ein paar mehr Attacken gegen einen Boss bekommt. Tempowertung verringert NICHT den GCD unserer Attacken/Richturteile aber verringert geringfügig die GCDs unserer Zauber (Exorzismus, Weihe). Ihr werdet reichlich davon auf unseren Sets und Teilen finden, also sockelt und verzaubert damit nicht euere Ausrüstung. Mit den Änderungen in 3.1 brauchen Paladine 25.2 Rating für 1% Tempowertung. Ungeachtet aller Haste buffs, es bleibt eine schlechter Stat für uns Vergelter.


    Rüstungsdurchschlagswertung
    ArP wurde mit 3.1 um 25% gebufft, beeinflusst aber immernoch nur 40% von unserem Schaden. Was letztlich bedeutet dass wir einen 10% erhöhten Bonus von diesem Stat bekommen. ( Im Gegenzug die Krieger, die bekommen einen 25% Buff dadurch ). 12.3 Rating gibt uns nun 1% ArP. ArP erhöht nicht den Schaden von Siegeln und Richturteilen, nur Weißen Schaden, CS und DS.


    Angriffskraft
    Viele unserer Fähigkeiten skalieren mit AP, jedoch ist dieser Wert ganz unten zu finden, da Stärke einfach um so vieles besser ist. AP findet ihr so gut wie nie auf Plattenteilen (deshalb müsst ihr euch darüber keine Gedanken machen), außer ihr möchtet einen Blick auf Leder- bzw. Schwere Rüstungsteile werfen.



5. Mechaniken:


    • Seal of Command:
    36% weapon damage
    • Judgement of Command:
    19% weapon damage + 9% AP + 13% spell power
    • Seal of Vengeance: (see below for full details)
    33% weapon damage + 2.5% AP + 1.3% spell power per tick
    • Judgement of Vengeance:
    (1 + (.14 * AP) + (.22 * Spellpower)) * (1 + (0.1 * Stack Size))
    • Seal of Light:
    15% AP + 15% spell power (healing proc)
    • Judgement of Light:
    16% AP + 25% spell power (damage)
    2% of maximum hp (healing proc)
    • Seal of Wisdom:
    4% of maximum mana (mana proc)
    • Judgement of Wisdom:
    16% AP + 25% spell power (damage)
    2% of base mana (mana proc)
    • Judgement of Justice:
    16% AP + 25% spell power (damage)
    • Consecration:
    4% AP + 4% spell power per tick
    (Final rank has 113 base damage per tick)
    • Exorcism:
    15% AP + 15% spell power
    (Final rank has 1028 base damage)
    • Hammer of Wrath:
    15% AP + 15% spell power
    (Final rank has 1139 base damage)
    • Holy Wrath:
    7% AP + 7% spell power
    (Final rank has 1050 base damage)
    • Sacred Shield:
    75% spellpower

    Unsere Heilzauber skalieren ausschließlich mit Zaubermacht.

    Zusätzlich zu den Skalierungen der Siegel von AP und Zaubermacht, alle Siegel können nun von unseren instant Nahkampfattacken, DS und CS ausgelöst werden.

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  • Nazjatar
  • 3. Re: [Guide] Vergelter Paladin ( WOTLK 3.2/PvE )   19/08/2009 04:36:47 PDT
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5.1 Richturteile

    Einige der Angriffe wurden als Distanz- und andere als Nahkampfangriffe betrachtet. Ab sofort werden sie alle als Nahkampfangriffe betrachtet, denen nicht ausgewichen werden kann und die nicht pariert oder geblockt werden können. Richturteile können nicht genutzt werden während man unter einem Stille-Effekt ist und kann verfehlen wenn man nicht am Hit Cap ist. Richturteile können Proccs wie Berserker, Art of Wart auslösen. Richturteile stacken nicht, das bedeutet, dass das letzte Richturteil die vorherigen immer überschreibt (JoL ohne geskillte Göttlichkeit überschreiben auch JoL mit geskillter Göttlichkeit).

    Richturteil der Weisheit
    Dieses Richturteil ist eine gute Wahl, da Richturteil des Lichts nun bei allen Paladinen gleich ist und der Recoil von Siegel des Blutes entfernt wurde. JoW’s Manarückgewinnungseffekt hat eine Begrenzung von 15 ppm für Zauber und Physische Angriffe, weshalb sie bei Paladin öfters proccen da wir beides benutzen (Zauber und Nahkampfattacken).

    Richturteil des Lichts
    Dies war unser vorrangiges Richturteil in 3.1 (damals skalierte es noch mit 10% AP/SP), aber jetzt da es auf 2% der max. HP pro Procc limitiert wurde ist es für uns nicht mehr unbedingt Pflicht. Wenn ihr einziger Paladin im Schlachtzug seid, dann könnt ihr es benutzen, da ihr eigentlich keine Manaprobleme haben solltet. Wenn ihr Punkte in Göttlichkeit gesteckt habt, so profitiert JoL davon. Bei 5 Punkte in Göttlichkeit sind es dann halt 2,1% pro Proc für eure Mitstreiter und 2,2% für euch selbst.

    Richturteil der Gerechtigkeit
    Dies ist unser Richturteil nur in PvP Situationen, welches die Bewegungsgeschwindigkeit unserer Gegner auf 100% limitiert. Da es kein bewegungsbeeinträchtigender (was für ein Wort!) Effekt ist, kann es nicht von Freiheit oder Druiden Shift gebrochen werden sondern ist nur mit einem PvP Trinket oder Dispell entfernbar. Der Effekt hält nur für 10 Sekunden und nicht 20 Sekunden, wie im Tooltip steht. Beim Leveln manchmal auch hilfreich, da es öfters mal Mobs gibt, die bei 20% ihrer Lebenspunkte flüchten. Das Richturteil hälft die Mobs quasi vom flüchten ab.



5.2 Siegel

    Siegel skalieren mit AP und SP. Siegel werden nicht mehr beim Richten aufgebraucht und halten nun 30 Minuten. Siegel können nicht dispellt werden. Siegel werden von unseren Spontanangriffen Kreuzfahrerstoß und Göttlicher Sturm ausgelöst.

    Siegel der Vergeltung/Siegel der Verderbnis
    SoV ersetzt das Blutsiegel (welches aus dem Spiel entfernt wurde) als unser neues DPS Siegel. SoV ist der wichtigste Grund weshalb Stärke unser bester DPS Stat ist. SoV ist einer von wenigen Fähigkeiten, die 3x von einem Stat Nutzen ziehen (1x von AP, 1x von SP und noch mal von AP wegen dem Waffenschaden) Das Siegel hat quasi zwei Bestandteile. Zum einen hat es einen DoT und zum zweiten gibt es einen Procc wie beim Blutsiegel nur ein wenig schwächer aber ohne den Recoil. Der Schaden des DoTs und des Proccs wird durch das Talent Siegel des Reinen erhöht (was eine Erhöhung unserer DPS um ca. 6,5% entspricht). Es benötigt ungefähr 12 Sekunden in einer Raidbuffed Situation um die 5 Stacks anzubringen. Dazwischen hat SoV eine sonderbare Funktionalität, welche unten stehend aufgeführt ist.

    Der Siegeleffekt ist nur von unseren automatischen Angriffen stapelbar. Der Siegelprocc allerdings wird immer durch unsere Schläge ausgelöst (nicht der stapelbare Siegeleffekt). Hier ist nun aufgelistet wie sich der Schaden des Proccs pro Stapel verhält:

Anzahl Stapel	% Waffenschaden         % mit SotP

1 6.6% 7.6%
2 13.2% 15.2%
3 19.8% 22.8%
4 26.4% 30.4%
5 33,0% 38%



    Siegel der Rechtschaffenheit
    Es ist immer noch eine Option dieses Siegel zu benutzen, allerdings wurde der kritische Punkt (Item Level 252 gear) erreicht, an dem Siegel des Befehls besser ist. Siegel der Rechtschaffenheit wurde quasi zum PvP-Siegel aufgrund dessen hohen Richturteilen verbannt. SoR Proccs können nicht verfehlen oder ausgewichen/pariert werden und das Richten von SoR führt zu einem zusätzlichen SoR Procc. Es ist das einzige Siegel, das sich auf diese Weise verhält.

    Siegel des Befehls
    Oh gott, ich hasse dieses Siegel. Sorry musste sein ;-)

    Dieses Siegel ist unser Cleave/Trash Siegel. Die Siegelproccs folgen den standard Nahkampfangriffsregeln, haben nun keinen internen Cooldown mehr und können kritisch treffen. Allerdings gibt es auch keinen zu 100% garantierten kritischen Treffen mehr bei gestunnten Zielen. Man benutzt das Siegel nur wegen dem Proccschaden. ...wird noch bearbeitet :-)



5.3 Fähigkeiten für unsere Rotation

    Weihe
    Breit gesehen ist es ein notwendiger Skill geworden in unserer Rotation. Unsere DPS ist ohne Weihe einfach nicht Konkurrenzfähig. Wird bei Singletarget und Multitarget genutzt. Weihe hat ein komisches Verhalten gegenüber Bossmobs. Der erste Tick kann komplett widerstanden werden ( verfehlen ) und weitere Ticks können teils widerstanden werden. Man kann dem nicht komplett entgehen, allerdings ist es so wenig dass es nicht wirklich etwas aus macht. http://elitistjerks.com/1052225-post672.html

    Hammer des Zorns
    Mit dem Releasae von 3.0 wurde der Skill erheblich gebufft. Es ist jetzt quasi ein Instant ranged Execute. Den Skill zu nutzen setzt nicht den Swingtimer zurück.

    Exorzismus
    Wurde wieder in 3.2 geändert und ist wieder auf alle Arten von Gegnern anwendbar. Exorzismus kann critten ( basierend auf Zauber crit) und hat eine 100% Critchance gegen Untote/Dämonen. Es greift auf die Zaubertreffertabelle zurück, daher könnt Ihr immer noch damit verfehlen selbst wenn Ihr am Meleecap seid. Es hat eine Basis Zauberzeit von 1,5 Sekunden, was für die Vergelter bedeutet, dass sie es niemals ohne Kunst des Kriegers Procc benutzen werden. Durch den Procc wird der Swing Timer nicht zurückgestellt. Erwähnenswert ist auch, dass Exorzismus nicht von Segnung profitiert da es kein Basis Spontanzauber ist.

    Heiliger zorn
    Benutzt auch die Zaubertreffertabelle und kann criten. Es hat kein Limit an Zielen, ist somit also sehr effektiv in Kämpfen mit vielen Untoten/Dämonen. Wurde von 60s CD/20 Meter Reichweite auf 30s CD/10 Meter Reichweite geändert und stunt nun auch alle Ziele für 2s.

    Göttliche Bitte
    Es ist nötig diesen Skill auf CD zu halten, im PvE wie auch PvP. Es skaliert mit Eurem gesamten Mana und es ist wieder dispellbar. Göttliche Bitte ist verantwortlich für 10% Eures gesamten Managewinns bei Bossen.

    Göttlicher Sturm
    Unser 51 Punkte. Talent. Ist im Prinzip genau der selbe Skill wie die Wirbelwind Attacke vom Krieger, mit dem Unterschied dass DS noch etwas Heilung bringt. An sich macht es nicht wirklich viel von unserem Schaden aus, dass wichtige bei diesem Skill ist dass er unser Siegel auslösen kann und RV. Der Skill ist auf eine Waffengeschwindigkeit von 3.3 normalisiert.

    Kreuzfahrerstoß
    Unser 41 Pkt Talent. Sehr wichtig für unsere DPS, da es nun nicht nur unser Siegel auslöst, sondern auch RV. CS erfrischt nicht mehr die Richturteile. Der Skill ist auch auf eine Waffengeschwindigkeit von 3.3 normalisiert.



5.4 Spezialtalente


    Kunst des Kriegers
    Kunst des Kriegers ist wichtig im PvE, aber weil Exorzimus immer noch einen hohen CD von 15 Sekunden hat, gibt es hier keine wirklich große Änderung. Bitte sockelt kein Crit! Eure Chance, dass ihr keinen Krit innerhalb von 15 Sekunden macht liegt bei 0,2%. Die einzig nennenswerte Änderung ist, dass es nun bei allen kritischen Nahkampfattacken (Automatischer Schlag, Richturteile, Göttlicher Sturm und Kreuzfahrerstoß jedoch nicht von Siegelproccs!) procct.

    Rechtschaffene Vergeltung
    Wieder einmal von den Kriegern kopiert! Der Dot von RV funktioniert wie der von den Krieger, was bedeutet, dass er “rollt”. Das heisst Richturteile und Göttlicher Sturm (vorausgesetzt sie critten) erfrischen die Dot Laufzeit, aber überschreiben ihn nicht. Der RV DoT ist ein Magieeffekt und kann dispellt, teilweise von Bossen wiederstanden, jedoch nicht von Rüstung vermindert werden. Mit 2 Teilen der T9 Ausrüstung kann nun Rechtschaffene Vergeltung für 200% kritschen Schaden verursachen, so wie jeder andere unserer Nahkampfmöglichkeiten. Meines Wissens ist es so, dass der Dot "rollt", das bedeutet der Dot wird nicht überschrieben sondern nur die Laufzeit erfrischt.


    Ummantelung des Lichts
    Das ist eines unserer besten Talent in Wotlk. Dieses Talent hilft uns unseren Schaden erheblich zu steigern weil die Fertigkeiten von Vergeltern von Angriffskraft und Zaubermacht profitieren. Das macht Stärke nochmals bedeutend wichtiger! Geheiligter Schild skaliert z. B mit der Zaubermacht, die wir durch dieses Talent erhalten. Dies betrifft auch unsere Heilungen während geheiligter Schild aktiv ist. Selbe Mechanik wie bei Rechtschaffene Vergeltung nur eben bei kritischen Heilungen. Dieser Effekt stapelt mit dem geheiligter Schild HoT, was bedeutet, dass wir bei kritischen Heilungen (wenn geheilitger Schild auf dem Ziel ist) zwei HoTs auf das geheilte Ziel bringen.

    Geheiligter Schild
    Seit dieser Zauber nun endlich als Vergelter richtig skaliert, kann diese Fertigkeit oft benutzt werden. Es ist sehr stark in Kombination mit dem Talent Heiliger Wächter. Der Swing Timer wird bei Benutzung nicht zurückgestellt. Geheiligter Schild hat einen internen CD von 6 Sekunden. Mit 3.2 gibt es eine kleine Änderung. Jetzt können wir mit Lichtblitz, während geheiligter Schild auf ein freundliches Ziel aktiviert wurde, zusätzlich einen HoT anbringen. Es ist nicht notwendig, dass geheiligter Schild procct. Es ist egal welcher Paladin das Schild auf das Ziel aktiviert.
    Beispiel: Der Tankpaladin aktiviert sein Schild auf sich selbst und der Heilpaladin benutzt Lichtblitz
    auf den Tankpaladin und er erhält den HoT.

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  • 4. Re: [Guide] Vergelter Paladin ( WOTLK 3.2/PvE )   19/08/2009 04:37:49 PDT
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6. Talentverteilungen

    Die Kerntalente für PvE: 5/5/55 http://talent.mmo-champion.com/?paladin#99QYH6lobOl1,aere3,10952

    Der übliche PvE Spec: 11/5/55 http://talent.mmo-champion.com/?paladin#999SRn2vNzIs0,aere3,10952

    Wenn jemand sehr gutes Movement beherrscht kann er auch die Punkte folgend verteilen
    http://talent.mmo-champion.com/?paladin#999LvS1HxA111,,10952

    Für PvP werden Talente wohl eher in diese Richtung verteilt:
    http://talent.mmo-champion.com/?paladin#f8YuBaq__lVQ7,aNYe3,10952


6. 1 Talentoptionen

    Folgt…(in Beabeitung)



7. Glyphen, Edelsteine, Flaks etc., Verzauberungen, Berufe


7.1 Empfohlene PvE Glyphen

    Glyphe des Richturteils
    Das ist unsere primäre Glyphe als Vergelter. Sie gibt uns 10% mehr Schaden auf eine unserer wichtigsten Attacken.

    Glyphe Weihe
    Einzig für PvE sinnvoll. Sichert kiloweise Mana ( 108mp5 )und hilft Euch dabei Eure Rotation besser zu fahren. Die Glyphe erhöht den GCD und die Dauer von Weihe um 2 Sekunden. Durch diese Glyphe werden CD Überschneidungen erheblich gesenkt!

    Glyphe Siegel der Vergeltung/Verderbnis
    Wir besitzen nun die Möglichkeit mit dieser Glyphe 10 Waffenkunde zu erhalten!!! Wir erhalten exakt 10 Waffenkunde (82 Waffenkunde Wertung, 2,5%) wenn wir unser primäres Siegel benutzen. Dadurch können wir Ausrüstung mit Waffenkunde gegen bessere Gegenstände austauschen. Selbst wenn ihr mit dieser Glyphe über dem Waffenkunde Cap seid z. B. mit Glyphe seid ihr bei 31 Waffenkunde, dann bringt die Glyphe immer noch höhere DPS als die Exorzismus Glyphe.

    Glyphe Exorzismus
    Eine Option wenn ihr am Waffenkunde Cap seid oder vielleicht furs PvP. Diese Glyphe bringt ca. 50 DPS. Wie oben schon erwähnt könnt ihr jedoch durch Ausrüstung ohne Waffenkunde deutlich mehr herausholen.

    Glyphe Siegel des Befehls
    PvP Glyphe – beachtet, dass ihr Mana erhalten selbst wenn euer Richturteil komplett absorbiert wurde (nicht so wie bei der Mechanik von Richturteil der Weisen)


7.1.1 Empfohlene geringe Glyphen

    Glyphe Unote spüren
    1% Schaden mehr an Untote. Trotz Ulduar immernoch sinnvoller als andere Glpyhen

    Glyphe Handauflegen
    Wird genommen, weil es sonst keine nützlichen gibt.



7.2 Empfohlene Edelsteine

    Ab und zu müsst Ihr einfach die Sockelboni ignorieren. Sie sind teilweise echt furchtbar! Hier wird daher nicht auf Boni Rücksicht genommen. Aufgrund der Änderungen beim Juwelenschleifen (Drachenauge sind keine prismatischen Steine mehr) haben alle Paladine nun gleiche Sockeloptionen.

    Metasockel:

    Unerbittlicher Erdringdiamant
    +21 Beweglichkeit und um 3% erhöhter kritischer Schaden
    Benötigt mindestens 1 Edelstein der Kategorie Rot
    Benötigt mindestens 1 Edelstein der Kategorie Gelb
    Benötigt mindestens 1 Edelstein der Kategorie Blau

    Dies ist der bevorzugte Meta, einfach wegen seinen simplen Sockelbedingungen. Ihr verliert zwischen 0.5 und 1 DPS zwischen diesem und dem Chaotischen Polarlichtdiamant, aber Ihr gewinnt mehr dadurch, dass Ihr nicht zwei blaue Sockel nutzen müsst. Also bitte benutzt nicht Chaotischen Polarlichtdiamant!

    Prismatisch:
    Ihr werden nur einen und wirklich nur diesen einen benutzen um die Anforderungen des Metasockel zu erfüllen. Benutzt es am Besten in einem blauen Sockel mit einem guten Sockelbonis wie Stärke.

    Alptraumträne = +10 Stats


    Rote Sockel:
    Ihr werdet nur Stärke sockeln, alles andere ist schlecht.

    Klobiger Kardinalsrubin = +20 Stärke


    Gelbe Sockel: Mit 2 Teilen der T9 Ausrüstung - hier könnt ihr, falls der gelbe Sockelbonus 4 Stärke oder mehr gibt, einen gelben Stein (gewöhnlich Inscribed Ametrine) einsetzen. Sobald ihr T9 ersetzt, wird euch empfohlen alles auschließlich mit Stärke zu besetzen.

    Etched Ametrine = +10 Stärke und 10 Hit

    Inscribed Ametrine= +10 Stärke und 10 Crit


    Blaue Sockel:
    Sovereign Dreadstone = +10 Stärke und 15 Stamina



7. 3 Berufe

    Kurz und knapp: Wenn Ihr das Maximum rausholen wollt, lernt die Künste des Schmiedens und Juwelenschleifen. Dies ist die stärkste Kombo, da Stärke besser ist als Angriffskraft!


    Juwelenschleifen: 42 Stärke (34 Stärke vs. 20 Stärke)
    
    Schmiedekunst: 40 Särke (2 Extra Sockel)
    Alchemie: 80 AP (Benutzung von 180 AP Flask + 1 Stunde längere Dauer der Flasks)*
    Lederverarbeitung: 80 AP (Armschienenverzauberung)
    Verzauberkunst: 80 AP (2x Ringverzauberungen)
    Inschriftenkunde: 80 AP (Schulterverzauberung + Ihr braucht keine Söhne Hodirquests einen Monat lang machen)
    Ingenieurskunst: Handschuhverzauberung (Effekt hat einen Wert von ~57 Tempowertung) auf Kosten von 44 AP, oder Raketen im Wert von ~59 DPS
    Schneiderkunst: Stickerei auf Umhang (Proc im Wert von ~130 AP) auf Kosten von 22 Beweglichkeit
    Kürschnern: 40 Crit Rating
    Kräuterkunde: Nichts!

[ Beitrag editiert von Laurania ]



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  • Nazjatar
  • 5. Re: [Guide] Vergelter Paladin ( WOTLK 3.2/PvE )   19/08/2009 04:38:50 PDT
zitat antworten
7. 4 Verzauberungen


    Kopf: Arkanum der Qualen - benötigt Ruf bei der Schwarzen Klinge

    Schultern: Große Inschrift der Axt / Kleine Inschrift der Axt - benötigt Ruf bei Söhnen Hodirs

    Brust: Brustverzauberung - Gewaltige Werte / Brustverzauberung - Erstklassige Werte

    Umhang: Umhangverzauberung - Erhebliche Beweglichkeit / Umhangverzauberung - Erhebliche Geschwindigkeit

    Armschienen: Armschienenverzauberung - Großer Sturmangriff / Armschienenverzauberung - Schlagen

    Handschuhe: Handschuhverzauberung - Zermalmer / Handschuhverzauberung - Präzision (Wenn Hit ein Problem ist)

    Beine: Eisschuppenbeinrüstung

    Füße: Stiefelverzauberung - Eiswandler / Stiefelverzauberung - Großer Sturmangriff (wenn ihr über dem Hit Cap seid)

    Waffe: Waffenverzauberung - Berserker / Zweihandwaffenverzauberung - Massaker / Zweihandwaffenverzauberung - Große Wildheit

    Wie Berserker funktioniert: Berserker ist ein auf ppm basierender Proc, vergleichbar mit Mungo (1.2 ppm). In einer Raidumgebung hat es eine Laufzeit von ~35%. Es kann nur von Attacken proccen die Nahkampfangriffe sind oder Nahkampfspecials (Richturteil, CS, DS, Weißer Schaden ).
    In einem Szenario mit 35%iger Laufzeit ist die Verzauberung ~135 AP Wert im Durchschnitt und bis zu 250AP wenn Ihr mit der RNG Glück habt. In beiden normalen und im glücklichen Fall ist es eindeutig die beste PvE Verzauberung auf einer Waffe.



7.5 Flasks, Elixiere, Essen, Tränke

Flaks und Elixiere:

    Fläschchen der endlosen Wut
    Elixier der mächtigen Stärke


Essen:

    Drachenflossenfilet
    Fischmahl
    Dalaranmuschelsuppe
    Großes Festmahl


Tränke:

    [Runenverzierter Manatrank] Wenn Ihr Manaprobleme habt benutzen: Stellt 4200 to 4400 Mana wieder her. (1 Min. Abklingzeit)

    [Geschwindigkeitstrank] Wenn Ihr keine Manaprobleme habt benutzen: Erhöht 15 Sek. lang die Tempowertung um 500. (1 Min. Abklingzeit)


8. Tier Sets

8.1 Tier 8 Set

    Tier 8 2er Bonus: 10% mehr Schaden für Exorzismus und Hammer des Zorns
    Seitdem Exo und HdZ kombiniert ca ~10% unseres Schadens ausmachen, macht der 2-Teile Bonus einen 1% erhöhten Gesamtschaden aus..

    Tier 8 4 Teile: 10% mehr Crit für CS und DS
    10% mehr Crit auf den beiden Schlägen bedeutet auch dass wir ein wenig mehr RV Schaden bekommen und natürlich auch etwas mehr Schaden für die Schläge an sich. Der Bonus ist ungefähr ~2% DPS wert. Der Critbonus ist nur für die Schläge selbst, nicht für die Siegel die sie auslösen.

    T8 ist in der Theorie einen 3% DPS Boost wert und mehr als bei T7 skaliert die Zahl besser mit Eurer DPS.



8.2 Tier 9

    T9 ist natürlich besser als alles davor. Dies ist begründet mit dem neuen sehr tollen 2er Bonus und dem riesigen Item Lvl Sprung von 226 auf 258?! Es wird sich noch herausstellen ob der 4er Bonus besser oder schlechter als nicht Set Teile sein wird, jedoch ist der T9 2er Bonus Pflicht!



Z i t a t:
    Kleine geklaute Matheeinlage:
    
    RV durchschnittlicher Schaden: 7% unserer gesamten DPS
    Durchschnittliche Critrate im Schlachtzug: 45%
    (45*7)%=3,15



    2er: Wenn also die Ticks von RV critten können resuliert dies in einem ~3% DPS Anstieg, was es zu unserem weitaus Besten 2er Bonus überhaupt macht. Der DoT skaliert natürlich auch mit eurer Ausrüstung, je mehr Stärke desto höher ist der DoT Schaden und je mehr Crit durch bessere Ausrüstung desto öfters werdet ihr davon Crits sehen. Interessant auch in PvP.

    4er: 5% mehr Crit auf unser Richturteil ist echt schäbig und nahezu unser schlechtester Setbonus in Wotlk. Man rechnet mit ~0,5% DPS Anstieg.


    8.2 Tier 10

    Dieses Set ist das letzte für Wotlk und ist sogar unser bestes und zugleich interessantestes Set. Arikah hat sich die Mühe gemacht einen kleinen Vergleich zwischen T10 und dem T9 Buchband zu bringen.
    Tabelle für den Buchbandvergleich wurde von Exemplar (wie immer vielen Dank) erstellt. Das T10 Buchband benötigt 39 Sekunden um mit dem T9 Buchband gleichzuziehen, ist aber ab diesem Punkt besser. Offensichtlich ist das T10 Buchband mit jedem Siegel verwendet und somit auch im PvP benutzt werden wo man Siegel des Befehls verwendet. Das T10 Buchband wird sogar stärker als das PvP Buchband bei 2 Stapel (stacks), also nach 5 Sekunden im Kampf.
    Eine kleine Information vorweg - Die Tabelle nimmt an, dass ihr Kreuzfahrerstoß bei Sekunde 0 benutzt. Wenn ihr aber die richtige FCFS Situation im T10 habt, dann dauert es halt 45 Sekunden bis es mit dem T9 Buchband gleichzieht. Desweiteren wird das T10 Buchband wahrscheinlich die letzte Investition mit euren Abzeichen sein, wenn ihr schon im Besitz des T9 Buchbandes seid.



Time T9 T9 Average T10 T10 Average
0 sec 0 Str 0 Str 44 Str 44 Str
5 192 100 88 100
10 192 128 132 88
15 192 144 176 110
20 192 153.6 220 132
25 192 160 220 146.66
30 192 164.57 220 157.14
35 192 168 220 165
40 192 170.66 220 171.11


    Tier 10 2 Teile: Eure Nahkampfangriffe haben eine 40% Chance den Cooldown von Göttlicher Sturm zurückzusetzen: Der interessanteste Bonus, den wie je hatten. Allerdings ist es aufgrund der Zufallswahrscheinlichkeit des Proccs schwer eine zuverlässige % Zahl auszurechnen, um welche dieser Bonus unseren Schaden erhöht. Es wird angenommen, dass der Procc nur durch Automatische Angriffe (auto-attacks) ausgelöst werden kann. Dieser Bonus ändert zugleich unser FCFS-System, welches ihr im Rotationsabschnitt nachlesen könnt.
    Ohne diesen Bonus verursacht Göttlicher Sturm normalerweise ca. 7% unseres totalen Schadensoutputs (gestützt auf aktuelles Theorycraft). Mit 2 Teilen T10 rechnet man mit einer Erhöhung unserer DPS um ca. 2% aufgrund der erhöhten Anwendung von Göttlicher Sturm (eigentlich ist es eher 3%, jedoch muss man die menschlichen Reaktionszeit und auch Latenz einbeziehen, was dies widerum sinken lässt).

    Tier 10 4 Teile: Erhöht den Schaden euer Siegel und Richturteile um 10% - Für sich selbst sprechend, das ist natürlich ein sehr enormer Bonus und garantiert zugleich, dass jeder 4 Teile des Tier 10 anziehen wird. Die 10% gelten nicht dem DoT von Siegel der Vergeltung/Verderbnis, sondern nur dem Anteil der Siegelproccs. Seitdem Siegel und Richturteile zusammen zwischen 30% und 35% unseres Schadens ausmachen, können wir hier mit aller Sicherheit von ca. 3% DPS Erhöhung sprechen.
    Zusammengefasst sieht es so aus, dass uns das T10 Set in den meisten Situationen bis zu 5% höhere DPS bietet. In Kürze soll es dann auch noch ein kleine Aktualisierung bezüglich den 2er Bonus geben, da die Mathematiker anscheinend einen genauen Hinweis haben wie der 2er Bonus genau funktionieren soll.



9.0 Nützliche Addons & Makros

Makros

    Makros aus dem Forum von Elitist Jerks sind auf Englisch, können aber im Deutschen Client genauso benutzt werden


    Z i t a t:
    http://elitistjerks.com/f76/t68951-retribution_updated_3_3_a/#Macros



Addons

    # PallyPower

    Nützliches Addon zum Verwalten der Palabuffs im Raid. Zeigt Euch auch direkt an wer welche Buffs geskillt hat. Sollte man eigentlich haben.

    # OmniCC:

    Omnic CC fügt einen Text zu Items/Sprüchen/Fähigkeiten hinzu die noch auf CD sind um anzuzeigen wann Sie für uns wieder bereit sind.
    Es ist sehr nützlich zu wissen wann Eure Fähigkeiten wieder bereit sind, gerade weil wir eine FCFS Rota fahren. Sehr nützlich vorallem für Neulinge, aber auch brauchbar für erfahrene Spieler

    # Omen:

    Omen misst Bedrohung von Euch und des restlichen Schlachzugs auf dem gewählten Ziel
    Aggro ziehen ist meistens Euer tot und die wichtigste Regel eines jeden DD's: Seid ihr tot, könnt ihr keinen Schaden machen.

    # Grid:

    Grid ist eine modulare übersichtliche und platzsparende Raid/Gruppen Anzeige.
    Da wir Paladine eine Hybridenklasse sind; auch wenn Ihr eigentlich DPS macht; solltet Ihr immer solch ein Raid Frame Addon besitzen. Sei es zum Rezzen, oder mal nen Instant Lichtblitz zu werfen, oder um bei manchen Encountern mit dem Decursen zu helfen.

    # Itemrack:

    Itemrack macht es einfacher verschiedene Equips zu konfigurieren. Da man als Hybrid meistens mehr als ein Set an Equip mit sich trägt, hilft einem dieses Addon beim an- und natürlich ausziehen. Es ist also sehr stabil und muss nicht ständig geupdated werden nach größeren patches.

    # Quartz:

    Quartz ist ein modulares Casting Bar Addon. Es zeigt Euch die Zauberbalken der Gegner, Bosse ect an. Allerdings ist es jetzt eher für PvP brauchbar. Man kann damit die Casts der Gegner und Eure eigenen konfigurieren und frei einstellen.


    # Serious Help In Timing:

    Das ist ein tolles Addon für uns Faceroll... ähm Retris, das die FCFS Rotation einfacher machen soll. Es zeigt immer die Fertigkeit an, die man als nächstes benutzen sollte, welche als nächstes benutzbar ist und wann Zornige Vergeltung wieder bereit sein sollte.



10. Danksagung.

    Ich möchte mich erst einmal bei den Leuten von Elitist Jerk bedanken, für die bravouröse Arbeit, die sie geleistet haben. Außerdem möchte ich mich hier bei Leuten wie Palette, Sín, Logita, Gisors, Eyce bzw. Tryanddie und natürlich Shrike (damals habe ich seinen Guide gelesen als ich meinen Paladin angefangen habe *g*) etc. bedanken für die viele tolle Arbeit, die sie hier im Forum leisten. Auch ich war einmal Anfänger und mir haben diese Leute geholfen. Auch nicht vergessen sollte man Shrike (ist wieder da) und Nelor, die ja beide nicht mehr spielen und sich vor einiger Zeit schon mit ihren Guides ein vielfaches Danke verdient haben.

    Seid nicht böse wenn ich ein paar Leute vergessen habe ;-)


21.01.2010 / Update auf 3.3

[ Beitrag editiert von Laurania ]



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  • Frostwolf
  • 6. Re: [Guide] Vergelter Paladin ( WOTLK 3.2/PvE )   19/08/2009 04:47:52 PDT
zitat antworten
3% Crit bringt oft auch der Prot und zusätzlich der Mutilate geskillte Schurke

Edit: Erfrischung auch der Survival Hunter

[ Beitrag editiert von Eyce ]


Main: Tryanddie (Retri/Prot)
Twinks: Trya (Resto/Feral), Eyce (Combat)

Z i t a t:
Nach Patchankündigung ist ein allgemeiner Anstieg des Unsinngehalts in Postings zu verzeichnen.
-Arilea-
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  • 7. Re: [Guide] Vergelter Paladin ( WOTLK 3.2/PvE   19/08/2009 05:23:02 PDT
zitat antworten
Arcanum der Qualen ._.
Da wird einem ja richtig schlecht wenn man das liest ^^
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  • Nazjatar
  • 8. Re: [Guide] Vergelter Paladin ( WOTLK 3.2/PvE )   19/08/2009 05:34:36 PDT
zitat antworten

Z i t a t:
3% Crit bringt oft auch der Prot und zusätzlich der Mutilate geskillte Schurke

Edit: Erfrischung auch der Survival Hunter


Ups ja klar haben die das mitgeskillt^^ Ich nehms einfach mal mit auf.

[ Beitrag editiert von Laurania ]



Z i t a t:

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  • 9. Re: [Guide] Vergelter Paladin ( WOTLK 3.2/PvE )   19/08/2009 05:59:04 PDT
zitat antworten
vote 4 Sticky :)
./sticky
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  • Nazjatar
  • 10. Re: [Guide] Vergelter Paladin ( WOTLK 3.2/PvE )   19/08/2009 06:59:15 PDT
zitat antworten
/Sticky

Danke für die Arbeit :>
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  • Der Rat von Dalaran
  • 11. Re: [Guide] Vergelter Paladin ( WOTLK 3.2/PvE )   19/08/2009 07:05:51 PDT
zitat antworten
Elitist Jerks Uebersetzung? Kann man inhaltlich meist nicht viel falsch machen. Ganz gut das ding in deutsch im Forum zu haben, falls mal wieder große Nachhilfebedarf bei fragen in Threads besteht.

/cheer

[ Beitrag editiert von Daggo ]

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  • 12. Re: [Guide] Vergelter Paladin ( WOTLK 3.2/PvE )   19/08/2009 07:11:28 PDT
zitat antworten
/Sticky Vote

Und bitte bei Umhangverzauberung noch Haste dazu die beide sind von der Wertigkeit je nach Equip gleich besser / schlechter

Oh nicht böse sein aber

Ich liebe S.H.I.T als Addon noch^^

[ Beitrag editiert von Palette ]


Keep up the fight my brothers and sisters of the light . Now i know why arthas rerolled a death knight and quit being a paladin .
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  • 13. Re: [Guide] Vergelter Paladin ( WOTLK 3.2/PvE )   19/08/2009 08:17:19 PDT
zitat antworten
Zwar "nur" übersetzt, aber die derzeit geltente Retri-Fibel hat hier auf Deutsch eh noch gefehlt.

Schön strukturiert und formatiert :D

Danke für die Arbeit!


P.S. <3 mein neues Vergelter-Buchband, das macht auch im Prot-Equip richtig Laune ;)

Du hast noch solche, oder ähnlich Fragen? Hier werden Sie geholfen!

Paladin: Tank-Guide, Retri-Guide, Schocker-Guide und Skillungssammlung inside
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=4
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  • Dalvengyr
  • 14. Re: [Guide] Vergelter Paladin ( WOTLK 3.2/PvE )   19/08/2009 08:53:20 PDT
zitat antworten

Z i t a t:
Siegel des Befehls ist ein reines PvP Siegel.


Das stimmt nicht ganz. Siegel des Befehls ist ein reines Müll-Siegel. Im PvP benutzt man SdR.

Atahla lvl 80 Blutelf Paladin (Horde) Dalvengyr
Asinh lvl 7x Untoter Hexenmeister (Horde) Dalvengyr
Thrio lvl 74 Nachtelf Druide (Allianz) Nazjatar
Mythalis lvl 71 Nachtelf Jäger (Allianz) Nazjatar
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  • Das Syndikat
  • 15. Re: [Guide] Vergelter Paladin ( WOTLK 3.2/PvE )   19/08/2009 09:11:54 PDT
zitat antworten

Z i t a t:


Das stimmt nicht ganz. Siegel des Befehls ist ein reines Müll-Siegel. Im PvP benutzt man SdR.

Naja, bald ists zumindest (hoffentlich) im 3er/5er/Zerg und bei trashmobs wieder sinnvoll.

Zum Rest:
/sticky, hoffentlich verringert dass mal wieder die Anzahl an immer gleichen Fragethreads hier im Forum

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  • Nazjatar
  • 16. Re: [Guide] Vergelter Paladin ( WOTLK 3.2/PvE )   19/08/2009 12:19:55 PDT
zitat antworten

Z i t a t:
/Sticky Vote

Und bitte bei Umhangverzauberung noch Haste dazu die beide sind von der Wertigkeit je nach Equip gleich besser / schlechter

Oh nicht böse sein aber

Ich liebe S.H.I.T als Addon noch^^


Hm in meinem Rawr ist jetzt Beweglichkeit um einiges besser als die Haste VZ, aber ich nehm es gerne mal auf.

Weil du es bist nehm ich das S.H.I.T noch auf...weiss der Geier, was das ist *g*


Z i t a t:

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  • 17. Re: [Guide] Vergelter Paladin ( WOTLK 3.2/PvE )   19/08/2009 12:24:53 PDT
zitat antworten

Z i t a t:


Hm in meinem Rawr ist jetzt Beweglichkeit um einiges besser als die Haste VZ, aber ich nehm es gerne mal auf.

Weil du es bist nehm ich das S.H.I.T noch auf...weiss der Geier, was das ist *g*


Afaik ein Addon, dass einem außerhalb der Actionbar die CDs der Offensivfähigkeiten in ner Timeline mit CD anzeigt. (Ansich könnt mans direkt nachschaun, aber ich "rat" grad lieber einfach mal drauf los)


Zumindest vor 3.2 gabs ne gewisse Zeit in der Haste besser war, kann inzwischen vllt auch garnichtmehr der Fall sein.

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  • Nazjatar
  • 18. Re: [Guide] Vergelter Paladin ( WOTLK 3.2/PvE )   19/08/2009 12:27:57 PDT
zitat antworten

Z i t a t:


Afaik ein Addon, dass einem außerhalb der Actionbar die CDs der Offensivfähigkeiten in ner Timeline mit CD anzeigt. (Ansich könnt mans direkt nachschaun, aber ich "rat" grad lieber einfach mal drauf los)


Zumindest vor 3.2 gabs ne gewisse Zeit in der Haste besser war, kann inzwischen vllt auch garnichtmehr der Fall sein.


Ich habs mir grad bei curse durchgelesen...also einfacher kann man WoW nun wirklich nicht mehr machen^^

[ Beitrag editiert von Laurania ]



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  • 19. Re: [Guide] Vergelter Paladin ( WOTLK 3.2/PvE )   19/08/2009 12:29:40 PDT
zitat antworten

Z i t a t:


Ich habs mir grad bei curse durchgelesen...also einfacher kann man WoW nun wirklich nicht mehr machen^^

Sag das bloß nicht, die sehen das sonst noch als Herausforderung an! :O

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